close
    search Buscar

    Xigbar/Gameplay

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:


    Xigbar est un boss qui apparaît dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts 358/2 Days et Kingdom Hearts III.


    Dans Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix, Xigbar est combattu à The World That Never Was à l'étage inférieur du Hall of Empty Melodies, et dans Kingdom Hearts 358/2 Days, il est combattu à Olympus Coliseum. Dans Kingdom Hearts III, il est combattu aux côtés de Dark Riku et brièvement d'Ansem, chercheur des ténèbres dans la piste de la prédiction, une zone de l'écheveau de rupture dans le cimetière de la Keyblade.


    Dans Kingdom Hearts II Final Mix, une version Replica Data de Xigbar peut Ă©galement ĂŞtre combattue dans le Hall of Empty Melodies.

    Contenu

    • StratĂ©gie 1
      • 1.1 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 1.2 Kingdom Hearts II
      • 1.3 MĂ©lange final de Kingdom Hearts II

    Stratégie

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Article détaillé : Mission 61 : Vaincre les attaques menaçantes sans cœur
    • Xigbar fait un bond en arrière et tire deux coups de feu sur Roxas depuis les airs.

    La bataille de boss avec Xigbar dans Kingdom Hearts 358/2 Days n'est pas un combat jusqu'au bout. Cela commence lorsque Xigbar défie Roxas en tant qu'autre finaliste des jeux de l'Olympus Coliseum.


    Si le joueur s'approche de Xigbar, il fera parfois un bond en arrière et tirera deux coups sur le joueur depuis les airs. Si cela est refait immédiatement après, il recommencera. Il ne peut le faire que deux fois de suite. Les portées des flèches de Xigbar sont plus longues, elles se déplacent plus lentement et elles ne peuvent pas changer de trajectoire aussi facilement qu'en mode Mission.

    Si le joueur se déplace hors de sa portée, Xigbar se téléportera à un endroit proche du joueur. Il ne peut tirer que seize coups avant de devoir recharger. Lorsqu'il recharge, le joueur devrait saisir l'occasion de s'approcher pour infliger des dégâts. Les Dodge Rolls sont efficaces pour esquiver ses tirs pendant la course et ses tirs peuvent également être bloqués.


    Une fois que le joueur a abaissé sa deuxième barre de PV à mi-chemin, le match se terminera, les envoyant directement au combat du boss contre l'armure de la garde.

    Kingdom Hearts II

    Attaques
    • Xigbar tire des combos de flèches laser sur Sora juste après l'alignement des cercles et des points rotatifs sur le HUD.
    • Xigbar se tĂ©lĂ©porte rapidement dans l'arène, tirant des combos de flèches laser sur Sora.
    • Xigbar modifie la forme de l'arène en utilisant ses pouvoirs spatiaux.
    • Il charge une flèche laser bleue plus grosse et plusieurs d'entre elles commencent Ă  rebondir dans l'arène.
    • Xigbar dĂ©place Ă  nouveau l'arène dans une petite plate-forme carrĂ©e. Il tourne en tirant un barrage de flèches laser, puis se tĂ©lĂ©porte dans l'espace autour de la plate-forme pour dĂ©clencher plusieurs autres attaques. Enfin, il se tĂ©lĂ©porte dans les airs au-dessus de la plate-forme et tire d'innombrables flèches laser au-dessus de lui.

    La bataille commence avec Xigbar se déformant vers un rebord surplombant l'arène. Sora est allumé et un affichage HUD apparaît. Xigbar tirera des combos de flèches laser sur Sora juste après l'alignement des cercles et des points rotatifs sur le HUD. Le joueur doit utiliser la commande de réaction "Warp Snipe" pour dévier les tirs de Xigbar. Une fois que trois des tirs de Xigbar ont été déviés d'affilée, il se téléporte au sol. Il fera probablement cette attaque au moins une fois de plus dans la bataille.


    Pendant la majeure partie du combat, Xigbar se téléporte rapidement dans l'arène, tirant des combos de flèches laser sur Sora. Ces flèches peuvent être esquivées ou renvoyées sur Xigbar avec Guard pour des dégâts mineurs. Après environ trois combos, Xigbar arrêtera ses attaques pour recharger ses Arrowguns. A ce moment, le joueur peut facilement le frapper avec un combo. Xigbar plane à l'envers tout au long de la bataille, le joueur doit donc sauter pour l'atteindre. En conséquence, les capacités qui accordent des combos aériens s'avéreront utiles.


    Xigbar modifie également fréquemment la forme de l'arène en utilisant ses pouvoirs spatiaux. D'un seul coup, l'arène devient étroite, Xigbar à une extrémité tirant rapidement sur Sora. Dans la seconde, l'arène devient un chemin étroit en forme de boîte avec une seule plate-forme s'étendant au milieu de l'arène, sur laquelle Xigbar survole. Dans le troisième, l'arène prend la forme d'une boîte avec une intersection de plates-formes se rejoignant au milieu. Xigbar effectuera un combo pour bombarder Sora avec des flèches laser et le joueur devra le frapper avec un mouvement de finition pour faire reculer l'arène.

    Plus tard dans le combat, Xigbar chargera une flèche laser bleue plus grande et plusieurs d'entre elles commenceront à rebondir dans l'arène. Le joueur peut utiliser la commande de réaction Warp Snipe pour dévier jusqu'à trois de ces flèches bleues vers Xigbar pour l'endommager. Ces flèches rebondissent en plus des attaques et de la téléportation normales de Xigbar. Plus tard dans le combat, Xigbar commencera à tirer plusieurs coups en succession rapide.

    Lorsqu'il est faible, Xigbar ajoutera une nouvelle attaque à son répertoire. Il déplacera à nouveau l'arène dans une petite plate-forme carrée et tournera, tirant un barrage de flèches laser. Il se téléporte ensuite dans l'espace autour de la plate-forme pour déclencher plusieurs autres attaques. Enfin, il se téléporte dans les airs au-dessus de la plate-forme et tire d'innombrables flèches laser au-dessus de lui, qui frappent Sora.


    Le joueur peut éviter la première série d'attaques en sautant d'abord dans le coin le plus à gauche de la plate-forme, puis en courant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre derrière les tirs de Xigbar. La dernière partie de cette attaque peut en fait être évitée assez facilement, car lorsque Sora court, il est juste assez rapide pour échapper aux tirs de Xigbar, à condition que quelque chose ne le ralentisse pas. C'est facilement l'attaque la plus dangereuse de Xigbar, car une fois pris dans le barrage, Sora sera assommé jusqu'à ce que l'attaque soit terminée et ne pourra donc pas guérir. Alternativement, les limites peuvent être utilisées pour l'éviter.


    Lorsque vous combattez Xigbar, ses attaques normales peuvent être bloquées avec Guard, Reflect ou Warp Snipe. Cependant, comme il se téléporte constamment et change le visage de l'arène, il peut être difficile de s'approcher de lui pour faire des dégâts. Comme mentionné, le meilleur moment pour frapper Xigbar est lorsqu'il s'arrête pour recharger ses Arrowguns, car il ne se téléportera pas et est très vulnérable. Le vaincre améliore la magie de l'aimant de Sora.

    Kingdom Hearts II - MĂ©lange final

    Attaques
    • Xigbar tire des combos de flèches laser sur Sora juste après l'alignement des cercles et des points rotatifs sur le HUD.
    • Xigbar se tĂ©lĂ©porte rapidement dans l'arène, tirant des combos de flèches laser sur Sora.
    • Xigbar modifie la forme de l'arène en utilisant ses pouvoirs spatiaux.
    • Il charge une flèche laser bleue plus grosse et plusieurs d'entre elles commencent Ă  rebondir dans l'arène.
    • Xigbar dĂ©place Ă  nouveau l'arène dans une petite plate-forme carrĂ©e. Il tourne en tirant un barrage de flèches laser, puis se tĂ©lĂ©porte dans l'espace autour de la plate-forme pour dĂ©clencher plusieurs autres attaques. Enfin, il se tĂ©lĂ©porte dans les airs au-dessus de la plate-forme et tire d'innombrables flèches laser au-dessus de lui.

    Dans le rematch de données, Xigbar commence par transformer la scène. Xigbar n'a plus besoin de recharger ses armes, donc le seul moyen de l'étourdir est de dévier ses tirs vers lui à l'aide de Guard ou Reflect, ce qui vous permettra de vous approcher de lui pendant une brève période. Ses tirs se déplacent maintenant beaucoup plus rapidement également.

    Lorsqu'il quitte la zone pour tirer, il peut désormais tirer rapidement sur Sora avant que la commande de réaction "Warp Snipe" ne soit disponible. Son tir bleu chargé ne prend désormais presque pas de temps à charger et vient beaucoup trop vite pour utiliser de manière fiable la commande de réaction, il est donc préférable de lancer Reflect avant qu'il ne frappe pour le dissiper. En dehors de cela, Xigbar est assez similaire à la bataille de Kingdom Hearts II et les mêmes tactiques peuvent être utilisées pour le vaincre.

    ajouter un commentaire depuis Xigbar/Gameplay
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.