Volonté persistante

Qui suis-je
Aina Prat
@ainaprat

Aqua... Ven... Un jour, je rectifierai les choses.

Le Volonté persistante sont les restes abandonnés des pensées et des souhaits de Terra imprégnés dans son armure Keyblade après que son corps a été volé par Maître Xehanort.

C'est brièvement un personnage jouable à la fin du scénario de Terra dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.

Contenu

  • 1 Personnalité
  • 2 Apparence physique
  • 3 Histoire
    • 3.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
    • 3.2 Mélange final de Kingdom Hearts II
    • 3.3 Kingdom Hearts III
  • 4 capacités
    • 4.1 Style de combat
    • 4.2 Arme
  • 5 Anecdotes
  • 6

Personnalité

Comme la volonté persistante est vraiment un objet inanimé, elle ne peut pas ressentir ou posséder une personnalité propre. Depuis qu'il a été animé par les pensées et les émotions rejetées de Terra, cependant, il est capable de "ressentir" une forte haine envers Xehanort, un lien étroit et une dévotion envers Aqua et Ventus, et une familiarité avec Riku et Sora.



Apparence physique

The Lingering Will est une armure animée. Le casque est principalement en or, à l'exception de la visière, qui est noire, et il arbore deux broches rouges, une de chaque côté du casque, qui pointent vers le haut. Les bras, les jambes et les côtes de l'armure sont noirs et ornés de motifs orange. Ses genouillères, ses gantelets, son plastron et ses bottes blindées sont en or, et il y a d'autres pièces d'armure en or plus petites sur ses jambes.


Il porte des spallières noires à bords dorés. Le devant de l'armure sur le torse du Lingering Will est rouge, tout comme les petites pièces d'armure sur le bas de ses jambes et ses gantelets. Il porte également des bracelets de cheville en or avec des pointes rouges sur le dos qui se courbent fortement vers le haut.


Dans Kingdom Hearts II Final Mix, l'armure de The Lingering Will semble avoir une coloration beaucoup plus foncée, soit à cause du manque de lumière dans le cimetière de la Keyblade, soit parce que la longue période qu'il y a passée a simplement décoloré l'armure.

Il porte également une cape dorée à l'extérieur et noire à l'intérieur. Cependant, cette cape a été supprimée de la conception de Kingdom Hearts Birth by Sleep, pour éviter les problèmes de retard.[1]

Comme il s'agit de l'armure abandonnée de Terra, la volonté persistante utilise sa Keyblade principale, Ends of the Earth, dans toutes ses apparitions. Lorsque la Volonté est créée dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, sa Keyblade se transforme en Extrémités de la Terre, quelle que soit la Keyblade que Terra utilisait avant ce point.

À la fin du scénario de Terra dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, le Lingering Will parle brièvement avec la voix de Terra, mais dans Kingdom Hearts II Final Mix, il semble communiquer avec Sora en utilisant des sons métalliques, que Sora, Donald et Dingo comprennent parfaitement. eh bien, peut-être en raison de l'absence de l'acteur vocal de Terra à l'époque.

Notre Histoire

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

La volonté persistante se lève pour combattre Terra-Xehanort.


Tout comme Maître Xehanort possède le corps de Terra et le transforme en le nouveau Xehanort, les puissantes pensées et souhaits de Terra ont pu trouver leur résidence dans son armure abandonnée et lui donner vie en tant que volonté persistante. La volonté persistante, déterminée à arrêter Maître Xehanort à tout prix, crée un champ de force géant, la Will's Cage, pour piéger Terra-Xehanort. Irrité par le défi de Terra, Terra-Xehanort engage la volonté persistante dans la bataille.


À la fin, la volonté persistante sort victorieuse, faisant perdre connaissance à Terra-Xehanort. La silhouette blindée enfonce ensuite sa Keyblade dans le sol, s'agenouillant. Peu de temps après, Terra-Xehanort est consumé par une immense sphère de lumière, le résultat d'Aqua et Ventus détruisant la lame χ suite à la propre destruction de Vanitas. Les nuages ​​au-dessus couvrent ensuite Kingdom Hearts, disparaissant au-dessus, laissant la volonté persistante de rester seule dans le cimetière de la Keyblade, promettant silencieusement à Aqua et Ven qu'un jour, cela arrangerait les choses.

Kingdom Hearts II - Mélange final

Onze ans plus tard, un portail vers les Badlands dans le cimetière de la Keyblade apparaît mystérieusement au château de Disney. Sora, Donald et Dingo entrent dans le portail et trouvent la volonté persistante dans la même position qu'elle avait été laissée. Elle mentionne Aqua, Ventus et la Keyblade. Il confond alors Sora avec « celui qu'il avait choisi » ; réalisant son erreur, il demande pourquoi il n'est pas "lui".

Puis il se demande si Sora est Xehanort, prononçant lentement le nom de ce dernier, avant de finalement se lever comme il l'a fait une fois pour l'attaquer. Sora se défend et gagne la bataille, et la volonté persistante s'agenouille simplement à nouveau après cela, disant qu'il a déjà ressenti le pouvoir que Sora possédait. Sora peut revenir pour des revanches contre Will, qui accepte de se battre, mais on ne sait pas si les revanches suivantes sont canon.


Kingdom Hearts III

Alors que Terra-Xehanort affronte les sept gardiens de la lumière juste après leur arrivée au cimetière de la Keyblade, la volonté persistante arrive de manière inattendue après avoir été découverte et avertie par Naminé alors qu'il était dans le monde final, engageant Xehanort au combat. La confrontation visible est courte, car un grand nombre de Sans-cœur et de Sans-corps arrivent sur les lieux, obligeant les Sept Gardiens à se concentrer plutôt sur les nouveaux arrivants.


Le combat entre les deux se termine finalement sous la véritable base de l'Organisation dans les badlands, où la volonté persistante proclame que Terra-Xehanort doit être arrêté à tout prix. Cependant, Terra-Xehanort invoque la Dark Figure sous peu dans leur bataille continue, qui attrape la volonté persistante par le casque et commence à la casser. Cependant, Sora, qui voyageait dans le temps depuis les événements après la guerre des Keyblades à la recherche de Kairi, apparaît d'un bassin de lumière sous les deux, forçant la Dark Figure à se dématérialiser tout en libérant la volonté persistante. Une fois que Sora a révélé qu'il n'était pas le seul à avoir le pouvoir de voyager dans le temps, il engage Terra-Xehanort dans une courte bataille, bien que Terra-Xehanort invoque à nouveau le Dark Figure, cette fois derrière Sora afin de le maîtriser. Alors que Terra-Xehanort prépare un coup de grâce à la tête avec sa Keyblade, la volonté persistante saute sur le chemin et pousse Sora sur le côté, l'amenant à prendre le coup fatal alors que son casque se brise, le faisant s'effondrer complètement alors que l'armure jetée les morceaux s'effacent.

Avec la destruction de la volonté persistante, cela permettrait à Terra de récupérer sa Keyblade et son armure d'origine une fois qu'il aurait repris le contrôle de son corps à Xehanort.

Capacités

Style de combat

The Lingering Will, comme les autres boss secrets de Kingdom Hearts II Final Mix, est difficile à vaincre; ses mouvements les plus basiques attaquent avec sa Keyblade, Ends of the Earth, en utilisant une attaque combo presque identique à celle de Sora, bien qu'il transforme à la place sa Keyblade en un objet semblable à une perceuse pour le finisseur combo poussée vers l'avant, et peut voler à très grande vitesse . Ses principales capacités sont de transformer sa Keyblade en diverses formes d'attaque.

Il peut le transformer en un fouet qui fait moins de dégâts que la forme de la lame, mais sa vitesse et sa portée supérieures le compensent. De plus, la volonté persistante peut également utiliser le fusil Ultima Cannon de Terra comme attaque. Sora, cependant, peut détourner cela vers la volonté persistante, ce qui le rend très vulnérable. La volonté persistante peut également transformer sa Keyblade en un Keyblade Glider qui lui permet de voler extrêmement vite, et un objet semblable à un rouage qui tourne si vite que si Sora est touché une fois, le reste des coups frappera également Sora.

La volonté persistante peut également évoquer une attaque de type rituel. Dans cette attaque, la volonté persistante entre dans un état de berserk, similaire à la technique Berserk de Saïx. Ses gantelets de bras et son casque émettront une aura rouge vif, et il pourra alors diviser sa Keyblade en deux armes. Ceci, ajouté à ses combos, le rend extrêmement mortel.

Dans cette attaque, la volonté persistante n'est vulnérable qu'après avoir terminé une attaque ou après avoir dévié le tir de la Keyblade en forme de canon. Toute autre fois que vous l'attaquez, l'attaque sera annulée. Dans l'état de berserk, les dernières attaques du combo rapide de Will peuvent être bloquées par Sora régulièrement, bien qu'il faille éviter les deux premières barres obliques avant qu'elles ne se déforment et un timing très précis.

En plus de sa Keyblade, le Lingering Will a des capacités magiques. Cela peut également créer un sceau d'apparence inhabituelle qui crée un orbe orange ou bleu. Un orbe orange empêche Sora d'attaquer et un orbe bleu empêche Sora d'utiliser de la magie ou des objets. Il peut également utiliser un peu de magie ; par exemple, lorsque le Lingering Will effectue une attaque de type Sonic Blade alors qu'il a peu de PV ou attaque avec son Keyblade Glider, il utilisera parfois Blizzaga. De plus, lorsqu'il transforme sa Keyblade en planeur et le monte, si Sora est trop loin de lui, il utilisera parfois Magnega qui causera des dégâts et attirera Sora sur son chemin.

La volonté persistante peut également évoquer des objets ressemblant à des drones qui tirent des faisceaux de plasma sur Sora et son groupe. Une attaque particulièrement meurtrière consiste à piéger Sora dans un sceau de forme triangulaire qui draine sa santé à un rythme très rapide, similaire à une attaque utilisée par Xemnas, mais beaucoup plus puissante. Seule une commande "Break Free" sur la liste de commandes de Sora peut le sauver. Si le joueur choisit la mauvaise commande alors qu'il est piégé, alors Sora mourra immédiatement, même avec Once More et Second Chance équipés.

Fait intéressant, lorsqu'il frappe Sora avec sa ou ses Keyblade, la plupart de ses combos ressemblent aux combos de Sora, notamment les combos Valor Form et Final Form. Il convient de noter que toutes les attaques de la volonté persistante peuvent être bloquées ou évitées avec un blocage précis, la magie Reflega, la magie Curaga avec la capacité Leaf Veil équipée ou les transformations Drive Form si le bon moment est choisi. Un moyen recommandé d'échapper aux attaques consiste à activer les limites lorsque Donald et Dingo sont proches, de préférence celles de Donald car elles peuvent durer plus longtemps.

Lorsqu'il joue en tant que Lingering Will lors de la bataille finale avec Xehanort au cimetière de la Keyblade dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, il perd la capacité de Terra à utiliser les D-Links; la jauge D-Link sera vide sans aucun moyen de la remplir. En conservant l'immense pouvoir de Terra, la volonté persistante a accès à toutes les capacités équipées avant le début de la bataille, y compris tous les Shotlocks et les commandes de pont. Alors que Terra était capable de manier la Keyblade que le joueur équipait, l'arme de la volonté persistante est prédéfinie comme les extrémités de la Terre.

Arme

Article détaillé : Extrémités de la Terre

Les extrémités de la Terre, autrefois maniées par Terra.

Lorsque le nouveau Xehanort est né, il a sacrifié à la fois l'armure de Terra et la Keyblade des extrémités de la Terre pour l'ancienne arme de Maître Xehanort. Parce qu'une partie de Terra résidait dans la volonté persistante, elle était capable de brandir les extrémités de la Terre pour conquérir Xehanort. Les extrémités de la terre resteraient alors avec la volonté persistante dans sa solitude au cimetière de la Keyblade; l'armure animée utiliserait la Keyblade une deuxième fois pour combattre Sora onze ans plus tard.

The Lingering Will est un porteur de Keyblade très compétent, capable de transformer les extrémités de la Terre en plusieurs formes différentes. Il partage la capacité de Terra à invoquer un Keyblade Glider, en utilisant ce qui était autrefois une forme de transport pour le héros comme technique offensive. D'autres formes que les extrémités de la Terre peuvent prendre sous l'influence de la volonté persistante incluent un fouet à chaîne, la forme massive de canon utilisée dans le Ultima Cannon Shotlock de Terra, un gantelet de forage et une arme semblable à un harken.

À l'exception du Keyblade Glider et du Ultima Cannon, ces formes étaient chacune uniques aux extrémités de la Terre lorsqu'elles étaient exercées par la volonté persistante. L'armure tient également l'arme d'une manière différente dans Kingdom Hearts II Final Mix que dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, cette dernière version identique à celle de Terra.

Trivia

  • Les deux seules personnes que Lingering Will ait jamais combattues sont Sora et Xehanort, respectivement le principal protagoniste et antagoniste de la série.
  • The Lingering Will est le seul personnage de la série à ce jour dont le thème, "Rage Awakened", joue quand on se bat contre lui et joue comme lui.
  • The Lingering Will est décrit à tort comme "un homme couvert d'une armure" dans le Journal de Jiminy dans Kingdom Hearts II Final Mix, bien qu'il s'agisse en fait de l'armure creuse de Terra.

  1. Nomura: Nous voulions faire en sorte qu'un maximum de personnes puissent jouer ensemble, mais au final nous n'avons pu en faire que six. Soit dit en passant, dans le film secret Kingdom Hearts II Final Mix, vous pouvez voir Terra dans son armure avec une cape, mais nous avons enlevé la cape dans ce jeu. C'était pour faciliter le traitement lorsque vous jouez avec six personnes. Le traitement du tissu en mouvement peut être lent, donc la vitesse à laquelle il s'exécute est complètement différente s'il a une cape ou non.
Naissance par sommeil
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Terre - Vent - Eau Volonté persistante
Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
Principaux méchants Maître Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
LieuxMondes Terre de Départ - Dominion Enchanté - Château des Rêves - Forêt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - Colisée de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Arène Mirage - Pays Imaginaire - Tour Mystérieuse - Cimetière Keyblade - Château Oblivion
Zones Plongez au cœur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
Kingdom Hearts II - Mélange final
Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
Ennemis supplémentairesPatrons Volonté persistante - Champignon XIII - Données de réplique de l'Organisation XIII
Sans coeur Champ aérien - Air Viking - Iron Hammer - Lance Warrior - Mad Bumper - Magic Phantom - Nécromancien - Perplex - Téméraire - Runemaster - Camo Cannon - Spring Metal
Emplacements supplémentairesMondes Cimetière de la Keyblade
Zones Caverne du Souvenir - Chambres de repos et d'éveil
Armes supplémentaires Akashic Record+ - Centurion/Centurion+ - Frozen Pride/Frozen Pride+
Musique supplémentaire La bande originale de Kingdom Hearts est terminée
Naissance par sommeil
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
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Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
Principaux méchants Maître Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
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