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    Ventus

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Mes amis sont mon pouvoir... et je suis le leur !

    Vent à la vanité

    Ventus, aussi connu sous le nom ven, est l'un des principaux protagonistes de Kingdom Hearts Birth by Sleep. Il a brandi une Keyblade avant Sora et est devenu l'apprenti de Ma√ģtre Xehanort et de Ma√ģtre Eraqus. Ses meilleurs amis sont Terra et Aqua, dont il est le plus jeune.

    Ventus a √©t√© envoy√© au cimeti√®re de la Keyblade et forc√© de combattre Neoshadow Heartless en utilisant les t√©n√®bres pour que la X-Blade puisse √™tre forg√©e. Ventus, incapable d'utiliser l'obscurit√©, a perdu connaissance. Xehanort a utilis√© le pouvoir de sa Keyblade pour d√©verrouiller le cŇďur de Ventus. L'obscurit√© dans le cŇďur de Ventus a √©t√© supprim√©e par Xehanort, l'endommageant gravement. Lorsque l'obscurit√© a √©t√© lib√©r√©e, elle s'est d'abord form√©e en un orbe, puis en une cr√©ature de pure obscurit√©. Xehanort lui donne le nom de Vanitas.



    Les dommages caus√©s au cŇďur de Ventus par Xehanort et plus tard lorsque la lame X est d√©truite laissent son cŇďur gravement endommag√©. Les deux fois, le cŇďur de Sora tend la main pour r√©parer le cŇďur de Ventus. √Ä la fin de Kingdom Hearts Birth by Sleep, le corps de Ventus repose dans le coma dans les chambres de repos et d'√©veil, tout comme son cŇďur avec un Sora endormi, o√Ļ il peut se r√©parer et gu√©rir, pour √™tre rendu √† Ventus une fois qu'il l'a fait. Le site officiel japonais fait r√©f√©rence √† Ventus comme le ¬ę Swift Wind Returning to Bonds ¬Ľ (ÁĶÜŚ∑°„āčÁĖĺťĘ®, Kizuna Meguru ShippŇę ?).

    Contenu

    • 1 Personnalit√©
    • 2 Apparence physique
    • 3 Histoire
      • 3.1 Union de Kingdom Hearts Ōá
      • 3.2 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
      • 3.3 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 3.4 Kingdom Hearts II
      • 3.5 Points blancs
      • 3.6 Kingdom Hearts cod√©
      • 3.7 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve
      • 3.8 Kingdom Hearts III
    • 4 capacit√©s
      • 4.1 Lien D
      • 4.2 Shotlocks
      • 4.3 armes
    • 5 Anecdotes
    • 6

    Personnalité

    Pendant son s√©jour, √† Daybreak Town, la personnalit√© de Ventus √©tait essentiellement la m√™me, mais il √©tait aussi timide et avait du mal √† se faire des amis et pourtant n'aimait pas l'id√©e de combattre d'autres porteurs. Apr√®s avoir appris la v√©rit√© sur son r√īle dans la disparition de Strelitzia, il se sent coupable d'avoir √©t√© incapable de la sauver lorsque les t√©n√®bres l'ont poss√©d√©. Selon Darkness, Ventus avait √©galement un d√©sir cach√© de pouvoir.



    Ventus est le plus jeune des trois guerriers Keyblade. Sur le plan de la personnalit√©, il a de nombreuses similitudes avec Sora ; il est doux, joyeux, curieux et s'enthousiasme pour tout ce qui est nouveau ou int√©ressant, mais il se sent d√©√ßu chaque fois qu'Aqua et Terra refusent de lui permettre de les rejoindre dans leurs missions parce qu'ils ne veulent pas le mettre en danger. Quand il leur donne leurs laissez-passer pour Disney Town, il mentionne √† contrecŇďur que Scrooge McDuck lui a dit de "prendre deux adultes", mais il ne semble pas d√©tester son statut de plus jeune des trois.

    Il se fait √©galement facilement de nouveaux amis dans diff√©rents mondes et se soucie vraiment de ses meilleurs amis Terra et Aqua, consid√©rant Terra comme un fr√®re a√ģn√©. Ventus est tout √† fait incapable de faire face √† Terra qui se transforme et s'affaisse dans les t√©n√®bres de son cŇďur. Certains de ses traits et de sa personnalit√© auraient pu √™tre transmis √† Sora lorsque son cŇďur l'a rejoint. En plus de sa gentille personnalit√©, il fait √©galement preuve de beaucoup de bravoure, particuli√®rement √©vident lorsqu'il combat Vanitas pour la derni√®re fois, o√Ļ il promet glacialement de se battre pour ses amis quoi qu'il arrive, sachant qu'il perdrait son cŇďur en cons√©quence. .

    Il invoque sa propre cruauté lors de la bataille finale avec Vantis; alors que ce dernier propose que les deux deviennent un une fois pour toutes et forment la lame -, Ventus secoue la tête de façon inquiétante et propose froidement de détruire la paire à la place.

    Apparence physique

    Ventus ressemble √©trangement √† Roxas, avec des traits faciaux identiques. La tenue de Ventus, qui est √©tonnamment similaire aux propres v√™tements de Twilight Town de Roxas, souligne encore cette ressemblance. Il porte une veste qui ressemble √† une fusion de la veste de Roxas (blanche sur le c√īt√© droit) et de la veste de Sora dans Kingdom Hearts II (noir sur le c√īt√© gauche), rappelant √©galement le symbole Yin et Yang. Le col de la veste est rouge et pliss√©, encore une fois, semblable au col de la propre veste de Roxas. En dessous, il porte ce qui semble √™tre un gilet gris avec un seul bouton et plusieurs motifs blancs et angulaires dessus. Il porte une troisi√®me couche en dessous, sous la forme d'une chemise noire unie √† col haut. Il a √©galement un morceau d'armure vert et bleu terne sur sa section m√©diane qui semble √™tre sous sa veste, et une autre pi√®ce d'armure sur son √©paule gauche.



    Ma√ģtre Eraqus porte une armure similaire, bien que plus bleu-vert et plus √©vidente. Le pantalon de Ventus est √©galement similaire au pantalon que portait Roxas, bien que le ballon de Ven soit l√©g√®rement vers l'ext√©rieur avant de se refermer √† mi-hauteur de ses jambes, semblable √† un pantalon caprice. Ce pantalon est color√© dans des tons de gris, noir et blanc. Il porte √©galement une pi√®ce d'armure orn√©e d'un vert terne et d'un bleu sur son bras sup√©rieur gauche, ainsi qu'un bracelet √† carreaux noir et blanc qui est, encore une fois, √©tonnamment similaire √† celui de Roxas, mais avec des bords blancs par opposition au bord noir de Roxas bracelet. Comme Aqua, il porte deux sangles crois√©es sur sa poitrine, sur lesquelles il porte un embl√®me de Keyblade Master en argent. Ses bottes sont plut√īt √©tranges par rapport √† celles d'Aqua et de Terra, car elles ressemblent √† une version blind√©e de chaussures de ville normales dans des tons de vert et de bleu ternes.

    Les mani√®res de Ventus sont √©galement reprises par Sora et Roxas ; en particulier, lorsqu'il se tient debout, il place souvent ses mains derri√®re sa t√™te, dans la m√™me position que Sora utilise. Tout au long de l'histoire canonique et des vid√©os extra-canoniques de Kingdom Hearts Birth by Sleep, Ventus fait √©cho √† Sora et Roxas de diverses mani√®res. Par exemple, dans la vid√©o d'ouverture, Ventus est montr√© tombant √† travers une station du plongeon vers le cŇďur en raison de la cl√© du royaume et du mangeur d'√Ęmes qui brisent le pilier, de la m√™me mani√®re que Sora et Roxas tombent des stations bris√©es au d√©but de leurs jeux. Au d√©but de son √©pisode au Pays du D√©part, Ventus s'endort dehors apr√®s avoir regard√© une √©toile filante, et un peu plus tard, il b√Ęille, puis est surpris de trouver Aqua debout au-dessus de lui, qui rit de sa r√©action et le taquine. affectueusement, refl√©tant la fa√ßon dont Kairi a surpris Sora √©veill√© dans l'original Kingdom Hearts.



    Aqua, Terra et Ventus invoquant leur armure.

    En touchant la pi√®ce d'armure sur son √©paule, Ventus devient enti√®rement v√™tu d'une armure. Dans Birth by Sleep, l'armure de Ventus partage la coloration des pi√®ces qu'il porte normalement, avec principalement des nuances de vert et d'or. Dans ce costume, Ventus ajoute une cape jaune √† sa tenue qui est d√©color√©e, semblant presque rouill√©e. L'armure sur son genou est en or et porte un crochet pointu pointant vers le haut sur le c√īt√© ext√©rieur de chacun. Le casque de Ventus a un design sensiblement diff√©rent de celui d'Aqua et de Terra, apparaissant plus √©cras√© et plat au sommet. Son casque a √©galement deux branches de chaque c√īt√© de sa t√™te qui pointent vers l'arri√®re et s'inclinent en diagonale vers le haut.

    Curieusement, les bottes de Ventus sont complètement dorées dans cette tenue, par opposition à celles multicolores qu'il porte normalement. Dans Kingdom Hearts Birth By Sleep, l'armure de Ventus est modifiée. Il perd sa cape, ses bottes changent pour ressembler davantage à celles de son état sans armure, et la coloration change beaucoup plus que celle de Terra ou Aqua. L'armure de Ventus perd entièrement les verts, arborant désormais une armure bleu acier, or et noire, avec plusieurs lignes rouges la décorant.

    Notre Histoire

    Union Kingdom Hearts Ōá

    Avant la guerre des Keyblades, le Ma√ģtre r√©v√©la √† Ava que le monde tel qu'ils le savaient se terminerait et que cinq nouveaux dirigeants devaient √™tre s√©lectionn√©s pour remplacer les Foretellers. On pensait que Ventus avait √©t√© choisi par Ava pour √™tre membre des pissenlits, un groupe de porteurs de cl√©s issus des cinq unions, choisi par Ava selon les instructions du ma√ģtre des ma√ģtres. Les pissenlits, y compris les cinq nouveaux dirigeants, devaient quitter leur monde actuel pour un nouveau avant le d√©but de la guerre.

    Après la fin de la guerre des Keyblades, ces nouveaux dirigeants de l'Union ont été recrutés par Ava, chacun étant doté d'un livre de règles, et envoyés rencontrer leurs co-leaders sur le site de la bataille, maintenant connu sous le nom de Keyblade Graveyard. Ventus voit Ephemer et Skuld discuter au cimetière et leur dit qu'il est jaloux de l'amitié qu'ils partagent, ayant passé une grande partie de son temps seul. Ephemer assure à Ventus qu'ils apprécient également son amitié. Brain arrive et remet en question les règles d'Ava pour ne pas partager les événements de la guerre des Keyblades avec les autres pissenlits. Il semble que les membres non choisis des Pissenlits aient perdu leurs souvenirs de l'ancien monde en voyageant vers le nouveau. Brain hésite à mentir à ce sujet, mais Ephemer lui assure, ainsi qu'à tous les autres, que c'est pour le mieux. Ventus est également d'accord.

    Après l'arrivée du cinquième chef Lauriam, le groupe retourne à Daybreak Town et se rend à la chambre de Forteller. Comme chaque Foreteller avait dirigé l'une des cinq Unions, Skuld suggère qu'ils décident qui d'entre eux dirigera désormais chacun, mais Ephemer les convainc de rester indivis pour le moment. C'est la division qui a causé les conflits dans le passé, un passé dont les pissenlits ne se souviennent plus. Brain pense que c'est une bonne idée que les dirigeants créent de nouveaux esprits et envoie Ephemer, Ventus et Skuld chercher des ingrédients pendant que lui et Lauriam restent pour se préparer.

    Ensuite, il a remarqu√© que Brain lisait intens√©ment le livre des proph√©ties, entendant la conviction de son camarade qu'ils √©taient toujours dans un avenir en ruine et qu'ils voulaient √™tre le virus qui le surpasse. Pendant ce temps, Ven se confie √† Skuld sur ce que Brain a dit en sugg√©rant qu'ils parlent √† Ephemer, mais ils ont tous deux √©t√© choqu√©s de trouver des apparitions de donn√©es du Master of Masters et de Master Ava et sont partis pour trouver Brain sur le chemin o√Ļ il rencontre Player et Ephemer faisant leur chemin. dans la salle de contr√īle. Gr√Ęce aux explications de Brain, ils ont d√©couvert qu'un nouveau monde de donn√©es essayait de se connecter avec le leur √† cause des probl√®mes et des Darklings, mais ils √©taient √©galement coinc√©s dans une version de donn√©es de Daybreak Town malgr√© le fait qu'il ait entendu son camarade r√©affirmer sa promesse de les obtenir. dehors.

    Apr√®s un certain temps, Brain envoie son Chirithy chercher Ventus. R√©unis avec les dirigeants syndicaux √† l'exception de Lauriam, il est r√©v√©l√© que Brain √©tait le seul nouveau dirigeant syndical √† avoir re√ßu une copie du Livre des Proph√©ties. Dans le livre, Ava a laiss√© le m√©mo que le Ma√ģtre des Ma√ģtres lui a donn√© avec les noms des cinq nouveaux dirigeants syndicaux. De plus, cette note avait un nom encercl√© pour indiquer lequel des dirigeants recevrait le livre. Brain r√©v√®le qu'il n'√©tait pas le destinataire pr√©vu du livre et que l'un des dirigeants syndicaux actuels ne figure pas du tout sur la liste. Brain informe Ventus qu'il n'a pas √©t√© choisi √† l'origine pour √™tre un dirigeant syndical et que la sŇďur disparue de Lauriam, Strelitzia, √©tait cens√©e √™tre √† sa place. N√©anmoins, les dirigeants syndicaux restants d√©terminent que Ventus n'√©tait pas conscient qu'il √©tait un imposteur et s'engagent √† continuer √† travailler avec lui en tant qu'ami pour d√©couvrir la v√©rit√©. 

    Par la suite, Ven a expliqu√© qu'il avait rencontr√© Ma√ģtre Ava dans un entrep√īt et qu'il √©tait parti ensemble en marchant vers la tour de l'horloge, mais luttant pour se souvenir de ce qui se passait √† l'int√©rieur, il a vaguement vu Strelitzia mourir en partant. La lutte continue pour se souvenir √©tait si dure pour Ventus qu'il a √©t√© mis dans ses couloirs endormis √† travers ses r√™ves, il se souvient enfin de ce qui lui est arriv√©. Ce que les autres croyaient √©tait vrai ; Les t√©n√®bres se sont fait passer pour Ma√ģtre Ava, l'ont poss√©d√©, ont tu√© la sŇďur de Lauriam et, sous l'influence des t√©n√®bres, ont pris son livre de r√®gles en quittant les t√©n√®bres et ont quitt√© la maison. En se r√©veillant ensuite, Ventus se met √† pleurer, se sentant coupable de ce qui s'est pass√©.

    Avec cette horrible révélation, il avoue aux autres ce qu'il a fait à Strelitzia pour protester contre ses amis et invoquer la colère de Lauriam. Mais la lutte pour se souvenir le rend incapable de répondre, sentant quelque chose de terriblement mal. Ventus est inconscient alors que l'obscurité émerge de lui.

    En conversant avec les T√©n√®bres, ses amis ont d√©couvert que Ventus est suppos√© √™tre le vaisseau qui abrite les T√©n√®bres en tant qu'"Enfant Destin√©", comme √©crit dans le livre des proph√©ties du Ma√ģtre des Ma√ģtres et que les T√©n√®bres l'ont utilis√© pour se s√©parer des Entit√© enti√®re des t√©n√®bres.

    Bien que les autres aient repouss√© les T√©n√®bres en raison de l'absence de forme physique de l'entit√©, les dirigeants de l'Union n'ont pas pu la d√©truire. Puis, peu de temps apr√®s que Ventus ait √©t√© entour√© par les Darklings, mais avant que les cr√©atures ne puissent faire quoi que ce soit, il se r√©veille √† la surprise de l'autre et utilise la lumi√®re dans son cŇďur pour les d√©truire. Conscient que l'entit√© est une pure obscurit√© et qu'il est une pure lumi√®re ; tout comme les T√©n√®bres l'ont utilis√© pour changer sa forme, Ventus savait qu'il pouvait faire de m√™me en lui donnant une forme que ses amis pourraient vaincre, mais a √©t√© bri√®vement retenu par un Lauriam inquiet. Et pourtant, il lui a dit que tout irait bien avant d'affronter les T√©n√®bres seul.

    Le combat laisse à nouveau Ventus inconscient et est surveillé par un Lauriam plein de remords. Ensuite, il a été transporté par Lauriam au sous-sol, inquiet de l'état des deux mondes que les dirigeants syndicaux décident de séparer pour sa sécurité. Ventus part avec Elrena, Brain et Lauriam pour le monde réel tandis qu'Ephemer, Skuld et Player restent derrière. Bien qu'il soit devenu le monde réel, Ventus est resté endormi à l'intérieur de la nacelle, mais avec le monde réel au bord de la destruction aussi et pour avoir une chance de ramener les autres, lui, Luariam et Elrena voyagent dans le futur, mais Ventus se retrouve séparé des autres. toujours inconscient dans le cimetière de la Keyblade trouvé par un individu inconnu.

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Quatre ans avant que Terra et Aqua passent leur examen de marque de ma√ģtrise, Ventus a servi comme apprenti √† Ma√ģtre Xehanort, dans le cadre des plans du ma√ģtre de la Keyblade pour forger la l√©gendaire Ōá-blade. Cependant, il s'est av√©r√© √™tre un mauvais candidat, et lorsqu'il a refus√© d'utiliser ses t√©n√®bres pour combattre plusieurs Neoshadow Heartless dans le cimeti√®re de la Keyblade, Ma√ģtre Xehanort a finalement perdu patience avec lui et a utilis√© sa propre Keyblade pour d√©verrouiller et extraire les t√©n√®bres du cŇďur de Ventus, l'utilisant pour former un √™tre de pure obscurit√© qui est ensuite nomm√© "Vanitas" par Ma√ģtre Xehanort.

    Malheureusement, le processus a laiss√© Ventus dans un √©tat comateux, son cŇďur bris√© de pure lumi√®re s'estompant lentement. Ma√ģtre Xehanort, d√©guis√© en manteau noir, emmena alors Ventus aux Iles du Destin pour lui permettre de vivre ses derniers jours en paix. Ventus est envoy√© au Dive to the Heart, o√Ļ il entre en contact avec le cŇďur d'un jeune Sora. Apr√®s une br√®ve discussion, son cŇďur se connecte √† celui de Sora, r√©parant les d√©g√Ęts et permettant √† Ven de rester en vie jusqu'√† ce qu'il devienne un jour assez fort pour r√©parer les d√©g√Ęts par lui-m√™me. Ventus invoque alors une Keyblade, √† la grande surprise de Ma√ģtre Xehanort.

    √Ä la suite de ces √©v√©nements, Xehanort a amen√© Ventus au Pays du d√©part, o√Ļ il a pu se former en tant qu'apprenti aupr√®s de Ma√ģtre Eraqus. Terra et Aqua l'ont rencontr√© √† bras ouverts. Cependant, lorsque Terra a interrog√© Ventus sur son pass√©, il a cri√© de douleur et a finalement perdu connaissance. Eraqus a r√©v√©l√© que c'√©tait parce que Ven avait perdu ses souvenirs. Par la suite, il est rest√© endormi pendant un certain temps. Pendant qu'il dormait, Aqua veillait sur lui, pour le garder en s√©curit√©. Quelque temps plus tard, Ven se r√©veilla. Fou de joie, Aqua a rapidement alert√© Eraqus et Terra inquiet du r√©tablissement de Ven.

    C'est alors que son cŇďur a commenc√© √† gu√©rir et qu'il a commenc√© √† nouer de solides liens d'amiti√© avec Terra et Aqua. Au cours d'une s√©ance d'entra√ģnement, Ventus perd de mani√®re humiliante, mais Terra et Aqua rassurent Ven qu'il devenait plus fort. Au fil du temps, Terra et Ven se sont rapproch√©s, formant un lien fraternel. Terra est m√™me all√© jusqu'√† donner √† Ven sa Keyblade d'entra√ģnement en bois et √† r√©citer une fausse c√©r√©monie d'h√©ritage. Ensemble, ils partageaient tous les trois le m√™me r√™ve : devenir Ma√ģtres Keyblade.

    Des ann√©es plus tard, maintenant √Ęg√© de seize ans, Ventus se r√©veille sous une pluie de m√©t√©ores et se pr√©cipite pour regarder les √©toiles. Plus tard, Terra et Aqua le rejoignent. Lorsque Ven pose des questions sur les √©toiles et leur lumi√®re, Terra explique comment chaque √©toile est un autre monde et compare la lumi√®re √† Ven, qui ne comprend pas. Apr√®s une br√®ve querelle entre les deux gar√ßons, ils, avec Aqua, se pr√©parent √† l'examen de la marque de ma√ģtrise le lendemain. Apr√®s leur entra√ģnement, Aqua donne √† Ven et Terra des porte-bonheur et leur raconte l'histoire derri√®re les porte-bonheur. Les charmes, √©galement connus sous le nom de Wayfinders, √©taient dot√©s d'une puissante magie qui formait une "connexion incassable". Apr√®s avoir re√ßu les charmes, Ven et ses amis retournent dans leur ch√Ęteau pour la nuit, attendant avec impatience l'examen.

    Cependant, les choses ne se passent pas bien. Pendant l'examen, Ma√ģtre Xehanort truque le test, et les orbes de lumi√®re attaquent Ven et ses amis. Ensemble, les trois combattent les orbes et l'examen continue.

    Apr√®s l'examen, il est clair que Ventus a suscit√© l'int√©r√™t de Ma√ģtre Xehanort et de son apprentie, Vanitas. Bien que leurs intentions soient plut√īt ambigu√ęs √† l'√©poque, Vanitas d√©cide d'inciter Ventus √† quitter son domicile. Lorsque Vanitas appara√ģt dans la chambre de Ven, il laisse de sombres indices sur le destin de Terra et sur la fa√ßon dont il va "devenir une personne diff√©rente". Ven devient tr√®s d√©fensif, disant √† Vanitas qu'il ne sait rien de Terra. Cependant, une fois que Vanitas est parti, via un couloir des t√©n√®bres, Ven se d√©p√™che de retrouver son ami dans l'espoir de lui donner un avertissement.

    Malheureusement, Ven arrive beaucoup trop tard, alors que Terra part pour sa mission. N'ayant pas d'autre choix, Ventus quitte sa maison et commence son propre voyage.

    Il visite un certain nombre de mondes et noue de nouvelles amitiés en cours de route. Dans les bois des nains, il aide Blanche-Neige à s'échapper des bois et la guide jusqu'à la maison des nains. Là, il apprend que Blanche-Neige a rencontré Terra et essaie immédiatement d'aller au fond des choses. Après avoir affronté plusieurs autres inconnus en cours de route, Ven rencontre la reine sous la forme d'une vieille dame et elle dit à Ven que Terra l'a menacée avec sa Keyblade. Refusant de croire cela, Ventus part dans l'espoir de trouver Terra, se demandant ce qui lui est arrivé.

    Puis, au Ch√Ęteau des R√™ves, Ven se lie d'amiti√© avec Jaq et Cendrillon. Bien que Terra ne soit pas l√†, Ven donne toujours un coup de main, aidant √† rassembler des fournitures pour la robe de Cendrillon, et m√™me faisant face √† Lucifer. Lorsque la robe est termin√©e, Cendrillon remercie Jaq et Ventus, et les deux parlent de leurs r√™ves. C'est ici que Ven d√©cide que son r√™ve est de devenir un Ma√ģtre Keyblade ; le r√™ve que lui et ses amis partagent tous.

    C'est dans Enchanted Dominion que Ven obtient un autre indice concernant Terra. Apr√®s avoir lib√©r√© le cŇďur de la princesse Aurora, Ven rencontre Mal√©fique. Mal√©fique r√©v√®le que Terra a aid√© √† voler le cŇďur d'Aurora, mais Aqua arrive juste √† temps pour convaincre Ven du contraire. Elle demande alors √† Ven de rentrer chez elle avec elle, mais il refuse, se souvenant de l'avertissement cryptique laiss√© par Vanitas.

    Par co√Įncidence, Ven rencontre √† nouveau Vanitas apr√®s avoir quitt√© Enchanted Dominion, et il le suit directement au cimeti√®re de la Keyblade. L√†, Ven essaie d'obtenir des r√©ponses de Vanitas, qui r√©p√®te simplement ce qu'il a dit auparavant, que Terra sera parti pour toujours. Les deux se battent, mais Vanitas surpasse facilement Ven et le tue presque. Ce n'est qu'√† l'arriv√©e du roi Mickey que Vanitas est vaincue. Apr√®s sa d√©faite, Vanitas dit √† Ventus qu'il est en probation et dispara√ģt, laissant Ven et Mickey seuls.

    Ventus rencontre Mickey.

    Les deux se pr√©sentent l'un √† l'autre et Mickey parle √† Ven du Star Shard. Apparemment, cela lui permet de voyager dans diff√©rents mondes, mais il ne conna√ģt toujours pas tous ses secrets. Peu de temps apr√®s, le Star Shard les envoie tous les deux √† Radiant Garden, et Ven essaie de suivre Mickey, mais est intercept√© par Aeleus et Dilan. Apr√®s avoir espionn√© un Invers√©, Ven abandonne sa recherche de Mickey et part √† la recherche du monstre. Il est interrompu √† plusieurs reprises par Scrooge McDuck, qui lui donne des laissez-passer √† vie pour Disney Town, et Merlin, qui lui parle du livre au bois de 100 acres.

    Finalement, il trouve l'Inversé qu'il poursuivait, ainsi que Terra et Aqua. Ensemble, ils affrontent l'armure de la Trinité, mais après sa défaite, les choses empirent.

    Tout d'abord, Aqua essaie de dire √† Ven de rentrer chez elle, puis elle et Terra se battent au sujet des t√©n√®bres et des intentions d'Eraqus. Pendant tout ce temps, Ven reste compl√®tement confus, car il n'a jamais vu ses amis se chamailler de cette mani√®re. En fin de compte, il dit √† Aqua qu'elle a laiss√© √™tre un ma√ģtre lui monter √† la t√™te, et il part pour retrouver Terra.

    Sa recherche est à nouveau interrompue lorsqu'il aperçoit Ienzo en train d'être attaqué par l'Inversé. Sans aucune hésitation, Ventus protège le garçon et vainc ses agresseurs. Arrive même peu de temps après et remercie Ventus pour son aide. Puis, interrogé sur l'emplacement de Terra, il dit à Ven de regarder dans les jardins extérieurs.

    Bien que Ven trouve Terra, leur réunion est de courte durée, car Terra part, disant à Ven qu'il ne peut pas venir, mais quand il a vraiment besoin de Ven, il sait que Ven sera là. Retrouvant Aqua à nouveau, Ven demande à venir, mais Aqua lui ordonne de retourner au Pays de Départ d'une manière quelque peu dure. Voyant la déception de Ven, Aqua s'adoucit et explique qu'elle ne veut tout simplement pas qu'il se blesse avant de partir.

    Pendant un certain temps, Ven reste √† Radiant Garden, se rem√©morant les moments o√Ļ son amiti√© n'√©tait pas tendue par de nouvelles complications. Il se demande ce que signifie √™tre amis, et apr√®s avoir rencontr√© Lea et Isa, il devient de plus en plus curieux √† propos de l'amiti√©.

    Ainsi, lorsqu'il continue ses voyages, Ven a une nouvelle r√©solution. Plut√īt que de chercher Terra et Aqua, il d√©cide de sortir et de se faire de nouveaux amis dans l'espoir de red√©finir sa vision simpliste de l'amiti√©.

    Au moment o√Ļ il quitte l'Olympus Coliseum, Ven comprend enfin ce que signifie √™tre amis et se rend compte que lui, Terra et Aqua vont arranger les choses un jour.

    Plus tard, à Neverland, il trouve Mickey's Star Shard, seulement pour que le capitaine Crochet le vole à la fois et Tinker Bell. Ensemble, lui et Peter Pan font équipe contre le capitaine pirate, sauvant Tink dans le processus.

    Ensemble, Ventus, avec Peter et les garçons perdus, décident de mettre leurs propres trésors personnels dans le coffre vide qu'ils ont volé à Hook. Comme la Keyblade en bois contient de nombreux souvenirs précieux pour Ven, il la met dans le coffre, car ses meilleurs souvenirs avec Terra et Aqua sont encore à venir. Avec Hook à l'écart, il récupère également le Star Shard de Tinker Bell après un peu de persuasion de Peter, seulement pour être emmené à la Tour Mystérieuse.

    À son arrivée, Ven rencontre Donald Duck et Dingo, qui l'emmènent directement à Yen Sid. Là, on découvre que Mickey a disparu, mais quand Yen Sid utilise sa magie pour le retrouver, ils découvrent que le roi est en danger. Déterminé à sauver Mickey, Ven quitte la tour et retourne au cimetière de la Keyblade, mais lorsqu'il atteint Mickey, tout change.

    Il s'av√®re que Ma√ģtre Xehanort l'attendait tout le temps, et ce n'est pas tout. Xehanort r√©v√®le le destin de Ven pour forger la -blade. Il dit √† Ven que c'est la vraie raison pour laquelle il n'a jamais √©t√© autoris√© √† quitter la maison et lui a constamment demand√© de revenir, par peur de la cr√©ation de la lame Ōá.

    Apr√®s avoir appris son pass√©, Ventus retourne √† Eraqus, seulement pour que son ma√ģtre essaie de le d√©truire en r√©alisant les plans de Xehanort. Heureusement, il est sauv√© par Terra et envoy√© √† Destiny Islands, √† son grand dam. L√†, il rencontre √† nouveau Vanitas, qui le pousse √† se rappeler comment Ma√ģtre Xehanort a bris√© leur cŇďur en deux.

    Une fois les souvenirs revenus, Vanitas d√©cide de donner √† Ventus une raison de se battre : Vanitas dit √† Ventus de venir au cimeti√®re de la Keyblade, le seul endroit o√Ļ la lame Ōá peut √™tre forg√©e, et menace de tuer Terra et Aqua pour voir si Ventus continuera pour "jouer au pacifiste". N'ayant pas le choix, Ven part dans l'espoir d'arranger les choses, une fois pour toutes. Une fois r√©uni avec ses amis, Ventus explique la situation entre lui et Vanitas, et, admettant qu'il est terrifi√© √† l'id√©e m√™me de la lame Ōá, demande √† √™tre d√©truit au cas o√Ļ il aurait √† combattre Vanitas, √† leur grand choc. Cependant, il reste peu de temps pour r√©fl√©chir √† la demande de Ven, car Ma√ģtre Xehanort et Vanitas arrivent.

    Au cours de leur bataille finale au cimeti√®re de la Keyblade, Ma√ģtre Xehanort enferme Ven dans la glace et le jette d'une falaise. Aqua parvient √† l'attraper avant qu'il ne touche le sol. Braig appara√ģt rapidement et combat Aqua. Calant assez longtemps, Braig se retire de la bataille. Vanitas assomme Aqua alors qu'il tombe d'une falaise. Il se pr√©pare √† tuer Aqua, mais avant qu'il ne le puisse, cependant, Ven utilise toute sa volont√© pour se d√©geler et d√©fendre son ami. Apr√®s la bataille, Vanitas r√©v√®le ses v√©ritables intentions et explique que l'Invers√© vient de ses √©motions n√©gatives. Pi√©geant Ven avec plusieurs inondations, Vanitas fusionne avec Ventus et prend le contr√īle de son corps.

    Ventus dormant dans la chambre de l'éveil.

    Cependant, le processus de fusion n'√©tait pas termin√©, leur Union n'√©tait toujours pas termin√©e, Vanitas et Ventus s'engagent dans une bataille m√©taphysique, o√Ļ Vanitas essaie de se joindre pleinement √† Ventus et de terminer la lame Ōá. Ven refuse et choisit de vaincre Vanitas et de d√©truire l'arme, m√™me si cela signifie la destruction de son propre cŇďur.

    Les deux s'engagent alors dans une bataille d√©cisive, et vers la fin, Vanitas force un D-Link sur Ventus dans l'espoir d'achever leur fusion. Cependant, Ventus l'emporte et la lame est d√©truite avec Vanitas. Malheureusement, cela fait √©galement perdre son cŇďur √† Ventus, le laissant dans un √©tat comateux. Aqua place plus tard son corps dans une chambre au sein de Castle Oblivion. D'une mani√®re ou d'une autre, le cŇďur de Ventus trouve son chemin vers un jeune Sora, dans son propre √©veil, et son cŇďur passe dans le corps de Sora.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Xion apparaissant comme Ventus.

    Xigbar voit Xion (une r√©plique imparfaite de Roxas) comme Ventus. Xigbar d√©clare que Ventus l'avait toujours regard√© comme s'il avait ¬ę noy√© son poisson rouge ¬Ľ avant d'√™tre vaincu par Xion.

    Un rapport secret √©crit par Xigbar fait r√©f√©rence √† la similitude de Roxas avec l'apparence de Ventus. L'entr√©e mentionne √©galement que la fa√ßon dont il manie la Keyblade est la m√™me, m√™me si Ven tient son revers de Keyblade. Cependant, cela est probablement d√Ľ au fait que le style de Ven n'avait pas √©t√© finalis√©.

    Kingdom Hearts II

    Lorsque Sora revient pour la première fois à Hollow Bastion et rencontre l'Organisation XIII, Xigbar reste derrière pour le narguer, commentant à un moment donné que "il" (Ventus) lui lançait le même regard que Sora.

    Au monde qui n'a jamais été, Sora rencontre à nouveau Xigbar, et il commente que la Keyblade a choisi "un raté cette fois" et que "Il (Sora) ne ressemblait pas à la moitié du héros que les autres étaient".

    Points blancs

    Ventus est vu au Pays du D√©part, dormant sur un banc √† l'ext√©rieur avant que Terra ne r√©veille le gar√ßon en s'approchant de lui. Ils sourient tous les deux et regardent le ciel en pronon√ßant le nom de Sora avec un sentiment d'espoir renouvel√©. Ceci n'est cependant que symbolique, car le vrai corps de Ven se trouve dans la Chambre de l'√Čveil.

    Kingdom Hearts codé

    Lorsque Data-Namin√© explique √† Data-Sora les blessures que Sora doit sauver, Ventus fait partie de ceux qu'elle mentionne. Elle note en particulier que Sora ne l'a pas rencontr√© bien que Data-Sora ait mentionn√© que Ventus se sentait familier. Elle pr√©cise ensuite qu'il (Ventus) √©tait toujours tr√®s important pour Sora. Ventus est √©galement bri√®vement mentionn√© dans la fin secr√®te de Kingdom Hearts Re:coded par le roi Mickey, disant qu'ils sont sur le point de trouver son cŇďur.

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Ventus appara√ģt pendant la s√©quence d'ouverture avec Roxas, Aqua, Terra, Donald et Dingo pour aider Sora, Riku et Mickey √† combattre Ma√ģtre Xehanort.

    Ventus appara√ģt lors de la visite de Sora dans The World That Never Was. Lorsque Sora voit des visions de Kairi et Riku, ils se transforment en Aqua et Terra. Sora se transforme alors en Ventus et quand Aqua et Terra se retournent, Ventus essaie de les atteindre, mais ils disparaissent.

    Lorsque Sora tombe dans les t√©n√®bres, le cŇďur de Ventus le suit, lui donnant son armure pour se prot√©ger, sans toutefois entrer dans les t√©n√®bres avec Sora. L'armure, cependant, est corrompue par l'obscurit√© int√©rieure de Sora, se transformant en Armored Ventus Nightmare et affrontant Riku. Apr√®s cela, Ventus est la deuxi√®me personne que Riku rencontre dans Destiny Islands dans le cŇďur de Sora. Il pose une question et Riku peut choisir parmi trois options.

    Dans la scène de fin finale du jeu, Ventus est toujours montré à l'intérieur de Castle Oblivion, mais il commence à sourire légèrement, sentant le bonheur de Sora lors de sa rencontre avec les Dream Eaters lorsqu'il revient à Traverse Town dans le royaume du sommeil.

    Kingdom Hearts III

    Lorsque Sora et ses amis finissent par vaincre les Unversed et Randall Boggs √† Monstropolis, Vanitas les confronte et r√©v√®le que le cŇďur de Ventus repose dans le corps de Sora. Vanitas r√©v√®le √©galement qu'il a l'intention d'extraire la moiti√© endormie de Sora pour devenir compl√®tement complet. Cela √©tant dit, le gar√ßon masqu√© tente d'attaquer Sora, soulignant le lien que Ventus et Sora ont partag√© tout au long de la s√©rie. Dingo ajoute que le cŇďur de Ventus a √©t√© perdu apr√®s son affrontement avec Vanitas au cimeti√®re de la Keyblade.

    Au cours de leurs aventures sur le navire Gummi, Sora est contact√© par Ienzo, qui leur donne des informations importantes sur le corps de Sora. Il s'av√®re qu'en d√©chiffrant l'√©tude d'Ansem, Sora contient trois cŇďurs uniques en lui. Le premier √©tant Roxas et le second appartenant √† Ventus, mais ne pouvant pas identifier le troisi√®me comme celui de Xion.

    Après avoir sauvé Aqua du royaume des ténèbres, elle permet à Sora, Donald et Dingo de l'accompagner jusqu'à l'emplacement de son ancienne maison, le pays du départ, toujours sous l'identité de Castle Oblivion. Aqua a l'intention de restaurer le corps endormi de Ven à la normale une fois qu'elle aura restauré le pays du départ à son ancienne gloire.

    Le groupe se dirige ensuite vers l'int√©rieur du ch√Ęteau et trouve le corps comateux de Ven qui dort l√† o√Ļ Aqua l'a laiss√© au cours des onze derni√®res ann√©es. Aqua tente de r√©veiller Ventus mais se rend compte que son cŇďur n'a toujours pas retrouv√© le chemin de son corps. Le moment est rapidement interrompu par Vanitas, qui a traqu√© le groupe et a l'intention de reprendre son "fr√®re" pour s'√™tre √† nouveau termin√©. Aqua refuse de laisser Vanitas capturer Ven et invoque une grande barri√®re, les pi√©geant tous les deux pour un combat en t√™te-√†-t√™te.

    Cependant, les efforts d'Aqua pour d√©fendre Ventus s'effondrent gr√Ęce √† Vanitas tirant une sale attaque qui la blesse gravement dans le processus. Alors que Vanitas se pr√©pare √† porter le coup de gr√Ęce, Sora est contact√© par le cŇďur endormi de Ven. Ventus guide ensuite Sora pour d√©bloquer le pouvoir de l'√©veil qui repose en lui depuis le d√©but. Avec cela pleinement accompli, Ventus se r√©veille enfin de son sommeil de 11 ans et se lance directement sur Vanitas, sauvant √©galement Aqua. Les deux s'affrontent avec des √©clairs de lumi√®re et d'obscurit√© qui brisent la barri√®re d'Aqua.

    Une fois que Vanitas se retire, Ventus retrouve Aqua et remarque la ressemblance de Sora avec Vanitas. Quoi qu'il en soit, Ventus accueille chaleureusement Sora et le groupe décide de partir pour la Tour Mystérieuse pour se reposer. À son arrivée, Yen Sid exprime sa joie pour le retour d'Aqua et Ven, bien que Mickey souligne que Terra est toujours porté disparu. Malgré cela, les deux ont encore l'espoir de ramener Terra.

    Capacités

    Ventus utilisant son style de commandement exclusif, Fever Pitch.

    Ventus est le plus rapide et le plus agile du trio, ce qui se reflète dans son style de combat principal d'esquive, de mouvements rapides et d'attaques combo rapides. Ventus a une affinité pour les éléments vent et lumière et les mélange à plusieurs de ses techniques et attaques magiques.

    Le style de combat principal de Ven consiste en des frappes tr√®s rapides et larges du revers avec sa lame en succession rapide pour infliger des d√©g√Ęts. Ses frappes simples ne sont pas aussi puissantes que les frappes √† deux mains de Sora ou les coups puissants de Terra, mais sa capacit√© √† attaquer compense rapidement sa puissance d'attaque inf√©rieure. Ses styles de commandement sont les suivants :

    • : Un style de commandement exclusif pour Ventus qui utilise la vitesse de Ven et une large gamme d'attaques. Activ√© en remplissant la jauge de commande avec des commandes physiques. Le finisseur de ce style de commande consiste en un long combo se terminant par cinq flux de lumi√®re. Cela a √©t√© nomm√© ¬ę Speed ‚Äč‚ÄčRave ¬Ľ dans la version japonaise.
    • : Activ√© en remplissant la jauge de style avec des commandes Raid ou Aero. Un style de commandement puissant qui consiste √† Ven attaquer les ennemis environnants avec une s√©rie de barres obliques. Le finisseur consiste en Ventus qui tourne et frappe les ennemis, comme un cyclone.
    • : Activ√© en remplissant la jauge de style avec des commandes de type Edge, des commandes Repr√©sailles ou des commandes bas√©es sur un aimant. Ven se d√©barrasse de sa Keyblade en √©change de six √©p√©es de lumi√®re brillantes qui flottent derri√®re lui ressemblant √† des ailes et lui permettent de frapper plusieurs ennemis √† la fois. Le finisseur consiste en Ventus sautant en l'air avec ses lames point√©es vers le bas; Ventus atterrit et provoque un √©clair de lumi√®re qui endommage tous les ennemis dans la zone. Ce style de commande ressemble √† la limite de "session" de Riku et Sora.

    D-Link

    Article principal : Ventus (D-Link)

    Ventus devient un D-Link pour Terra et Aqua, après avoir reçu le Wayfinder Aqua conçu pour eux trois. Lorsqu'ils sont en lien avec Ventus, ils peuvent utiliser des commandes rapides et rapides, reflétant le style de combat rapide de Ventus.

    Shotlocks

    • Bombe √† impulsion : Un Shotlock exclusif √† Ventus. Ven lance des explosions d'√©nergie depuis la pointe de sa Keyblade et bombarde les ennemis avec une s√©rie de petites explosions.
    • Multivortex : le Shotlock ultime de Ventus. Ven balance sa Keyblade et cr√©e des ondes de vent de choc pour se lancer sur les ennemis. Tournez le stick analogique pour allonger le tourbillon.
    • Dark Cannon : Un Shotlock sp√©cial utilis√© uniquement dans la derni√®re √©tape de la bataille finale contre Vanitas. Vanitas lib√®re un faisceau d'√©nergie bleue, augment√© d'un triangle rotatif de cristaux bleus. En utilisant le D-Link de Vanitas, Ventus obtient une version dor√©e du m√™me Shotlock, nomm√©e "Dark Link", qu'il utilise pour combattre le Dark Cannon de Vanitas et sa version bleue de Dark Spiral.

    Armes

    Les Keyblades de Ventus sont principalement équilibrées en termes d'attaque et de puissance magique. Ses versions des Keyblades communes sont plus courtes que celles de Terra et Aqua.

    La Keyblade de Ventus est √©galement celle utilis√©e par Sora et Roxas lorsqu'ils sont √† double maniement. En raison du cŇďur de Ventus r√©sidant √† l'int√©rieur de Sora, Sora peut utiliser √† la fois le sien et les Keyblades de Ventus. Roxas peut l'utiliser parce que le cŇďur de Ventus est rest√© en lui lorsque Sora est devenu un Sans-cŇďur, mais l'existence de Xion a d√©tourn√© la capacit√© de Roxas d'utiliser la Keyblade de Ventus jusqu'√† ce qu'elle soit vaincue.

    Lorsque Sora et Roxas se réunissent, Sora réveille sa capacité à utiliser la Keyblade de Ventus dans Drive Forms ou même en dehors d'eux.

    Trivia

    • Le nom de Ventus signifie ¬ę vent ¬Ľ en latin.
    • Le nom de Ventus se prononce "Ven-tus" malgr√© le fait qu'il tire ses racines du latin, dans lequel "V" se prononce "W".
    • Dans sa tentative d'attirer Ventus et Terra hors du Pays de d√©part, Ma√ģtre Xehanort a charg√© Vanitas de r√©pandre les Invers√©s partout juste pour attirer le Trio vers le monde ext√©rieur. les Invers√©s ont √©galement √©t√© utilis√©s comme m√©thode d'entra√ģnement pour rendre Ventus plus fort afin de forger la l√©gendaire lame .
    • Dans le jeu, lorsque la M√©tamorphose attaque Ven avant qu'il n'arrive dans l'Espace Profond, Ven l'appelle un Invers√© sans avoir √©t√© correctement inform√© du nom des cr√©atures qu'il combat. Seuls Terra, Aqua, Ma√ģtre Eraqus, Ma√ģtre Xehanort, Vanitas et Yen Sid connaissent le nom des Invers√©s. Cependant, il aurait pu lire la lettre de Xehanort et en apprendre le terme.
    • Ventus √©tait √† l'origine destin√© √† √™tre gaucher, mais l'id√©e a √©t√© abandonn√©e. Cependant, il est montr√© tenant sa Keyblade avec sa main gauche dans "The Gathering".
    • Selon Darkness, Ventus avait un d√©sir cach√© de pouvoir, mais on ne sait pas pourquoi ni pourquoi.
    • On ne sait pas pourquoi les Darklings √©taient apr√®s lui en premier lieu.

    Oeuvre
    [BBS]Oeuvre
    [BBS]Oeuvre d'armure
    [BBS]Station finale Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terre - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terre - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux m√©chants Ma√ģtre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de D√©part - Dominion Enchant√© - Ch√Ęteau des R√™ves - For√™t Naine - √éles du Destin - Jardin Radiant - Colis√©e de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Ar√®ne Mirage - Pays Imaginaire - Tour Myst√©rieuse - Cimeti√®re Keyblade - Ch√Ęteau Oblivion
    Zones Plongez au cŇďur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
    Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Naissance par sommeil
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