Traverser la ville

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Pau Monfort
@paumonfort
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Traverser la ville est le premier monde jouable majeur qui sert de hub principal dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts cod√© et sert de niveau de didacticiel pour Kingdom Hearts Re:Chain of Memories et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Il est √©galement pr√©sent√© dans des cin√©matiques pendant Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix. Une ville pittoresque et calme, Traverse Town pr√©sente un ciel de nuit √©ternelle, o√Ļ les √©toiles peuvent √™tre vues clairement. Les survivants des mondes perdus par les Sans-cŇďur trouvent leur chemin ici apr√®s la destruction de leur monde. Traverse Town est √©galement le premier monde introduit √† r√©sider dans le royaume entre.



Leon, Yuffie, Aerith, Cid, Merlin, la f√©e marraine, Pinocchio et Geppetto sont des r√©sidents temporaires notables. Huey, Dewey et Louie poss√®dent la boutique d'articles, tandis que Cid poss√®de la boutique d'accessoires et vend plus tard des blocs Gummi pour am√©liorer et modifier les navires Gummi. Les Moogles s'installent √©galement ici, o√Ļ ils dirigent avec succ√®s un myst√©rieux atelier. Merlin permet √† Sora de pratiquer sa magie sur des cibles neutres, d'entrer dans le bois des cent acres et la f√©e marraine d√©verrouille les invocations une fois que certaines conditions sont remplies. √Ä partir de Dream Drop Distance, ces emplacements sont inaccessibles.

Traverse Town se compose des vestiges de mondes dont les cŇďurs ont √©t√© vol√©s par les Sans-cŇďur, c'est pourquoi toute personne assez chanceuse pour survivre √† la destruction de leur monde se retrouve l√†-bas.

Comme l'explique Joshua, "ce monde n'appara√ģt que lorsque quelqu'un a besoin d'un abri". Ienzo donne une explication similaire ; l'un serait reconstitu√©, apr√®s la destruction de leur Heartless and Nobody, √† Traverse Town si leur monde n'√©tait pas disponible.



Contenu

  • 1 R√©glage
    • 1.1 Premier arrondissement
    • 1.2 Deuxi√®me arrondissement
    • 1.3 Troisi√®me arrondissement
    • 1.4 Quatri√®me arrondissement
    • 1.5 Cinqui√®me arrondissement
    • 1.6 Ruelles
    • 1.7 Bureau de poste
  • 2 Histoire
    • 2.1 Kingdom Hearts
      • 2.1.1 premi√®re visite
      • 2.1.2 Deuxi√®me visite
      • 2.1.3 Troisi√®me visite
      • 2.1.4 Quatri√®me visite
    • 2.2 Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs
    • 2.3 Kingdom Hearts 358/2 jours
    • 2.4 Kingdom Hearts II
    • 2.5 Kingdom Hearts cod√©
    • 2.6 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve
      • 2.6.1 Premi√®re visite
      • 2.6.2 Deuxi√®me visite
      • 2.6.3 Troisi√®me visite
  • Boutiques 3
    • 3.1 Boutique d'accessoires Cid
    • 3.2 Boutique d'objets Huey, Dewey et Louie
      • 3.2.1 Articles
      • 3.2.2 armes de Donald
      • 3.2.3 armes de Dingo
  • 4 ateliers de synth√®se
  • 5 listes de tr√©sors
    • 5.1 Kingdom Hearts
    • 5.2 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve
  • 6 mini-jeux
    • 6.1 Carte postale
  • 7 chiots
  • 8 marques de la Trinit√©
  • 9 Anecdotes
  • 10 et r√©f√©rences

Paramètres

Traverse Town est similaire √† une ville de l'√®re victorienne en termes de conception et d'am√©nagement. Il est divis√© en trois quartiers principaux ainsi que plusieurs emplacements mineurs tels que des ruelles, des grottes et un bureau de poste. Dans Dream Drop Distance, Joshua cr√©e deux nouveaux quartiers tandis que Sora et Riku sont dans le monde endormi, qui prennent une apparence beaucoup plus moderne aux autres quartiers, avec des graffitis sur les murs, de nouveaux passages, et une utilisation plus vari√©e de couleurs vives. En plus d'√™tre cr√©√© √† partir de fragments de mondes d√©truits et de servir de foyer √† ceux dont les mondes ont √©t√© d√©truits par les Sans-cŇďur, Traverse Town est √©galement un endroit id√©al pour faire du shopping.



Premier district

Le Premier Quartier.

Le Premier district est le plus paisible des cinq, sans la pr√©sence de Heartless (√† l'exception du premier √©pisode, o√Ļ Heartless peut m√™me √™tre trouv√© ici apr√®s que Sora ait recherch√© Riku et Kairi, ainsi que dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance). Le premier district est l'endroit o√Ļ se trouvent la plupart des survivants des mondes d√©truits. Les emplacements les plus remarquables comprennent le Boutique d'accessoires d√©tenu et g√©r√© par Cid, le Boutique d'articles dirig√© par Huey, Dewey et Louie, et un Atelier d'objets g√©r√© par Moogles au dernier √©tage du magasin Cid.

Un autre magasin se r√©v√®le √©galement √™tre g√©r√© par Cid apr√®s le verrouillage du trou de la serrure de Traverse Town; il vend des blocs Gummi pr√®s de la porte du deuxi√®me district. Il y a un restaurant avec des bougies magiques √† allumage automatique √† gauche de l'entr√©e de la ville, ainsi que La maison de Geppetto, un appartement aux portes vertes dans lequel Geppetto, Pinocchio et Cleo emm√©nagent apr√®s s'√™tre √©chapp√©s de Monstro. La bo√ģte aux lettres utilis√©e dans la chasse aux cartes postales se trouve √©galement ici, pr√®s de la porte menant au troisi√®me arrondissement. Directement en face de la boutique de Cid se trouve un grand ensemble de doubles portes qui servent d'entr√©e √† la ville et peuvent renvoyer le joueur sur la carte du monde pour choisir un autre monde vers lequel voyager.


Dans Dream Drop Distance, il y a une balustrade en m√©tal dans les escaliers menant √† la boutique d'accessoires, au lieu de celle faite de quatre poteaux en bois et de trois grandes cha√ģnes qui est pr√©sente dans les jeux pr√©c√©dents.


Deuxième arrondissement

Le Deuxi√®me arrondissement est infest√© d'une vari√©t√© de Heartless. Les emplacements notables incluent le Boutique de gadgets (une cloche sur le toit peut √©ventuellement sonner trois fois afin de r√©v√©ler le trou de la serrure du monde), et la Maison des Dalmatiens (constitu√©e de Repaire des Dalmatiens, Salon, Salle √† mangerainsi que Salle de piano), o√Ļ Pongo et Perdita se sont install√©s en raison de la destruction de leur monde.

L'h√ītel se trouve √† l'ouest du quartier et est souvent envahi par les Sans-cŇďur, mais on peut y entrer par le Couloir; en outre, le Red Room et Green Room sont situ√©s dans l'h√ītel, o√Ļ Sora, Donald et Dingo sont inform√©s par Leon et Aerith. Le c√īt√© est de la ville comprend l'entr√©e du troisi√®me arrondissement, ainsi qu'un ensemble de toits qui peuvent √™tre escalad√©s pour atteindre des tr√©sors et une entr√©e cach√©e d'un balcon dans le troisi√®me arrondissement. A l'arri√®re de l'h√ītel se trouve le Ruelle; il a des passages vers la Maison des Dalmatiens et le Premier Quartier, et ses tuyaux de drainage m√®nent √† la Voie navigable secr√®te, qui abrite le Navi-Gummi sp√©cial de Cid pour revenir √† Hollow Bastion apr√®s l'ouverture du dernier trou de la serrure.

Le deuxième arrondissement.

Le chapelier fou d'Alice au pays des merveilles est également vu déplacer son chapeau de haut en bas au sommet d'un magasin, s'occupant de costumes et de robes.

Le trou de la serrure de Traverse Town était caché et n'a été révélé qu'après que la cloche au sommet de la boutique Gizmo ait sonné trois fois (la cloche est accessible en grimpant sur une échelle à la sortie de la boutique Gizmo, puis en activant une marque Red Trinity pour briser la barrière) . Le trou de la serrure est situé dans une fontaine près de l'entrée du premier district. Lorsque le joueur s'approche du trou de serrure, il devra combattre une armure de garde et une armure opposée avant de la sceller.

√Ä l'int√©rieur de la boutique, il y a une marque de la Trinit√©. Vous pouvez y acc√©der en utilisant Thunder sur les fils cass√©s dans le troisi√®me district. Il y a des plates-formes sur√©lev√©es dans la boutique ; le joueur doit sauter sur chacun pour acc√©der √† la marque de la Trinit√© et √† certains coffres. Apr√®s avoir activ√© la marque de la Trinit√©, le joueur doit alors examiner l'horloge √† l'int√©rieur de la boutique Gizmo ; il est bloqu√© √† 6h54. Le joueur gagnera alors deux cartes postales.

Dans Dream Drop Distance, des poteaux apparaissent dans le deuxi√®me arrondissement sous l'entr√©e droite du H√ītel.

Troisième district

Le troisième arrondissement.

Le Troisi√®me district est une place √©galement envahie par Heartless, mais est l'une des plus petites avec le cinqui√®me arrondissement. Les domaines notables comprennent le Maison vacante √† c√īt√© de la porte du deuxi√®me district, que L√©on et son √©quipage revendiquent finalement comme le Petite maison, leur si√®ge. La caract√©ristique la plus notable de ce quartier est la fontaine dor√©e dans le coin de la zone inf√©rieure, qui repr√©sente une image du film de 1955 de Disney, Lady and the Tramp.

Lancer Thunder sur le fil de c√Ęble expos√© soul√®ve les plates-formes de la boutique Gizmo du deuxi√®me district. Enfin, un trou de serrure √† c√īt√© de la porte g√©ante du premier district peut √©galement √™tre trouv√© et d√©verrouill√© pour un acc√®s plus rapide √† cette zone, permettant au joueur de contourner le deuxi√®me district. Dans un autre coin, une courte ruelle m√®ne √† une porte incrust√©e d'une flamme qui m√®ne √† la Maison mystique, et √† son tour le √Čtude de magicien et Laboratoire du magicien (√©galement appel√© "Zero District" par Merlin dans Kingdom Hearts II), o√Ļ Merlin et la f√©e marraine s'installent. Le livre qui sert d'entr√©e au bois des cent acres se trouve √©galement dans l'√©tude. Au-dessous de la maison de Merlin se trouve le Voie navigable secr√®te, qui sert de terrain d'entra√ģnement secret √† L√©on, ainsi que d'entr√©e arri√®re de la ruelle.

Quatrième arrondissement

Home pour Flick Rush Colis√©e, le Quatri√®me arrondissement semble √™tre bas√© sur une ville plus moderne que les autres quartiers, qui sont en effet victoriens. L'entr√©e de journal de Julius sugg√®re que ceci et les autres nouveaux domaines ont √©t√© cr√©√©s par Joshua. De nombreux magasins ferm√©s bordent le quartier, avec une tour au centre (le b√Ętiment vu sur la carte du monde et dans l'image √† c√īt√© de cette section) qui a de nombreuses lumi√®res suspendues. √Ä c√īt√© du Colis√©e se trouvent les portes menant au cinqui√®me arrondissement, les poign√©es √©tant orn√©es du visage de Hockomonkey.

Le Quatri√®me arrondissement est accessible en passant par le Place de la fontaine, qui abrite une √©norme fontaine (qui a une base en forme de cŇďur) et plusieurs autres boutiques ferm√©es. Un chemin m√®ne au Bureau de poste, une zone g√©ante remplie de nombreuses bo√ģtes de lettres non envoy√©es contenant de nombreux gadgets et gadgets pour faciliter la manoeuvrabilit√© dans la zone. Au fond de la pi√®ce se trouve un ascenseur qui m√®ne √† la bo√ģte aux lettres du 1er arrondissement. Un deuxi√®me chemin m√®ne au Les ruelles, une s√©rie de rues sinueuses et d√©routantes qui ram√®nent √† une entr√©e dans le 1er arrondissement pr√®s du Caf√©.

Cinquième arrondissement

Le cinquième arrondissement.

Atteint uniquement du quatri√®me arrondissement, le Cinqui√®me arrondissement est √† peu pr√®s la taille du troisi√®me district. La zone d'entr√©e a des palmiers sur les bords de la plate-forme menant au pont pour traverser le cours d'eau. Il y a un panneau de l'autre c√īt√© du pont, mais il ne peut pas √™tre lu. UNE Jardin occupe la majeure partie du quartier, labellis√© "Fleur & Plante" tandis que d'autres b√Ętiments sont inaccessibles comme en t√©moignent les fen√™tres ferm√©es. Il y a deux ruelles de chaque c√īt√©, toutes deux vides ; il est sugg√©r√© que les autres b√Ętiments pourraient √™tre utilis√©s comme logements pour les r√©sidents de Traverse Town. Le sommet du jardin a un toit en verre, laissant entrer la lumi√®re du soleil pour les plantes √† l'int√©rieur; √† l'arri√®re se trouve un mur √† deux niveaux, qui se trouve √©galement en dessous d'une autre grande fen√™tre. √Ä l'int√©rieur du jardin se trouve une grande porte emp√™chant quiconque d'aller plus loin dans la zone; cela peut conduire √† une autre zone de la ville ou √† une petite zone o√Ļ se trouvent les entr√©es des b√Ętiments bordant les c√īt√©s du cinqui√®me arrondissement. La bataille avec Hockomonkey se d√©roule ici dans l'histoire de Sora ou dans le Jardin, dans le cas de Riku. Il abrite √©galement le premier trou de serrure endormi.

Les ruelles

Le Les ruelles sont accessibles depuis le premier quartier et la place de la fontaine, et ne sont accessibles qu'√† Riku dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. La zone se compose de rues entrelac√©es avec de hautes maisons de couleur sombre bordant tous les c√īt√©s. La particularit√© de cette zone est que les rues ne sont pas seulement sur un seul niveau, mais se trouvent √† la fois dans une zone sup√©rieure et une zone inf√©rieure, avec des ponts debout l√† o√Ļ une rue croise celle du bas. Une autre caract√©ristique int√©ressante de cette zone de Traverse Town sont les deux voies navigables √† circulation dans des tunnels couverts qui entourent l'arri√®re des maisons. L'art du graffiti est bien en vue sur les murs des maisons, rappelant les personnages de The World Ends with You.

Bureau de poste

La ville Bureau de poste accessible via les bo√ģtes aux lettres en surface. Les cha√ģnes de montage et les rang√©es d'√©tag√®res passent sous toute la ville et relient certains quartiers comme le premier quartier avec la place de la fontaine.

Notre Histoire

Kingdom Hearts

Première visite

Apr√®s la destruction de Destiny Islands, Sora se retrouve √† Traverse Town, tandis que Donald et Dingo arrivent en m√™me temps √† l'aide d'un Gummi Ship. Il est r√©veill√© par Pluton et s'aventure dans la ville, √† la recherche de ses amis. En fouillant le deuxi√®me district, Sora voit une personne se faire prendre le cŇďur par les Sans-cŇďur et est renvoy√©e dans le premier district par eux; il se cache dans la boutique d'accessoires √† proximit√©. L√†, il rencontre Cid, √† qui il explique sa situation ; Cid explique Traverse Town √† Sora et propose de s'occuper de lui s'il ne trouve pas ses amis.

Sora quitte alors √† nouveau le premier district et s'aventure dans le second, √† la recherche de Riku et Kairi ; avec humour, Sora sort souvent pour entrer ou sortir d'un b√Ętiment en m√™me temps que Donald et Dingo entrent, les manquant de justesse. Voyant que ses amis ne sont pas dans le deuxi√®me district, Sora examine le troisi√®me district plus petit pour n'y trouver personne; il retourne au Cid. Cid dit qu'il demandera √† un de ses amis de trouver un endroit pour Sora ; il devrait rester dans le premier district pour √©viter les ennuis.

En quittant la boutique de Cid, Sora rencontre Leon, qui se demande pourquoi la Keyblade a choisi un enfant comme ma√ģtre. Sora s'offusque des remarques de Leon et commence une bagarre avec lui. Quel que soit le r√©sultat, Sora s'√©vanouit tandis que Yuffie arrive pour aider Leon √† transporter Sora dans un endroit s√Ľr.

Pendant ce temps, Donald et Dingo ont cherché Leon, mais n'ont pas réussi à le faire ; Aerith les trouve et demande si le roi Mickey les a envoyés.

Ailleurs, Sora se r√©veille dans une chambre d'h√ītel pour voir Kairi √† c√īt√© de lui, expliquant que les Sans-cŇďur √©taient apr√®s lui parce qu'il manie la Keyblade. Cependant, Sora d√©couvre bient√īt qu'il avait des hallucinations et que c'est en fait Yuffie qui lui explique cela. Leon entre d'une pi√®ce adjacente et aide Yuffie √† expliquer la Keyblade avec les Sans-cŇďur et le chaos caus√© par eux. A c√īt√©, Aerith explique les m√™mes choses √† Donald et Dingo ; il est √©galement mentionn√© qu'un scientifique appel√© Ansem a fait des recherches sur les Sans-cŇďur et a √©crit un rapport tr√®s d√©taill√© √† leur sujet. Cependant, ses pages ont √©t√© dispers√©es dans de nombreux mondes lorsque le leur a √©t√© d√©truit.

Au moment o√Ļ Leon se pr√©pare √† emmener Sora √† c√īt√© pour rencontrer Donald et Dingo, un soldat sans cŇďur appara√ģt dans la pi√®ce, obligeant Leon √† le briser √† travers la fen√™tre. Yuffie part pour informer Aerith de ce qui se passe, √©crasant accidentellement Donald comme une cr√™pe derri√®re la porte. L√©on sort dans la ruelle, suivi de Sora. Pendant ce temps, Dingo tire la porte pour r√©cup√©rer Donald.

Dans la ruelle, Leon remarque qu'il y a trop de Soldier et Shadow Heartless pour qu'ils attaquent sans boss. L√©on court pour d√©fendre la ville contre eux, disant √† Sora de ne pas s'inqui√©ter pour les petits alevins et de trouver leur chef. Alors que Sora entre dans le troisi√®me arrondissement, Donald et Dingo sont projet√©s d'un balcon au-dessus et atterrissent sur lui. Les trois combattent et battent de nombreux soldats sans cŇďur avant d'√™tre attaqu√©s et de vaincre l'armure de la garde.

Par la suite, Sora apprend que Donald et Dingo le recherchent sur ordre de leur roi. Dingo demande à Sora de venir avec lui et Donald car leur Gummi Ship peut aller dans d'autres mondes. Sora se demande s'il pourra trouver Riku et Kairi et Donald lui assure qu'ils le feront ; Donald ment en fait, il a besoin de Sora pour l'aider à trouver le roi Mickey. Ils se présentent correctement et font une promesse "tous pour un et un pour tous".

Deuxième visite

Ils reviennent plus tard apr√®s avoir gagn√© deux Gummis de navigation de Wonderland et Deep Jungle. Ils visitent la voie navigable secr√®te et apprennent de L√©on le Sans-cŇďur √† chercher le trou de serrure menant au cŇďur de chaque monde; La Keyblade de Sora peut verrouiller les trous de serrure de mani√®re permanente, emp√™chant ainsi plus de mondes de tomber dans l'obscurit√©. Cependant, Leon n'a aucune id√©e de ce que sont les deux Gummis, leur recommandant de demander √† Cid; il donne √©galement √† Sora le charme Earthshine qu'il utilise pour porter chance.

En arrivant à la boutique d'accessoires, Sora, Donald et Dingo apprennent que le but des Gummis et Cid propose de les installer en échange de la livraison d'un certain livre à Merlin. Cependant, le son de la cloche de Gizmo Shop les distrait ; Cid mentionne que la cloche n'a pas sonné depuis des années, ce qu'il trouve curieux.

Sora, Donald et Dingo vont enqu√™ter sur la cloche, la faisant sonner trois fois, faisant changer l'image de la fontaine du deuxi√®me district et r√©v√©lant le trou de la serrure de Traverse Town. Ils vont le sceller, mais sont bloqu√©s par Guard Armor; il est rapidement vaincu gr√Ęce √† leur parcours qui les a renforc√©s. Cependant, les r√īles changent lorsque le Sans-cŇďur se transforme en armure oppos√©e, s'av√©rant un ennemi beaucoup plus puissant, mais il est toujours vaincu. Sora scelle ensuite le trou de la serrure, gagnant encore un autre Gummi de navigation.

Ils se dirigent ensuite vers le troisi√®me district et trouvent la maison mystique, o√Ļ ils rencontrent Merlin, qui les remercie de lui avoir remis le livre; le livre manque de pages et il leur est demand√© de les trouver au cours de leur voyage pour aider √† compl√©ter le monde en lui-m√™me. En outre, ils rencontrent la f√©e marraine, qui explique que le joyau que Leon a donn√© √† Sora est ce qui reste d'un √™tre volontaire qui a perdu son monde dans les t√©n√®bres, permettant √† Sora d'invoquer Simba.

Apr√®s avoir livr√© le livre (et si Sora entre dans le bois des cent acres), ils sont pris en embuscade dans le troisi√®me district par Heartless, qui sont tu√©s rapidement par, √† la grande surprise de Sora, Riku. Sora est heureux de retrouver Riku, mais apprend qu'il ne sait pas non plus o√Ļ se trouve Kairi. Riku essaie d'expliquer quelque chose, mais est coup√© lorsque Sora tue une ombre. Sora explique son voyage pour le retrouver lui et Kairi avec l'aide de Donald et Dingo. Riku prend alors la Keyblade, l'examine et la renvoie rapidement √† Sora. Lorsque Sora essaie d'inviter Riku √† les accompagner, lui et Donald se disputent ; quand ils regardent en arri√®re pour voir que Riku est parti.

Ils rencontrent plus tard Leon, Yuffie, Cid et Aerith dans leur base et d√©couvrent Mal√©fique. c'est une sorci√®re qui contr√īle les Sans-cŇďur et qui est responsable de l'infestation de la ville et de la destruction de leur monde. Ils pensent qu'elle recueille le rapport d'Ansem pour l'aider dans ses projets ; Sora propose de faire tout ce qu'il peut pour l'arr√™ter. √Ä l'ext√©rieur de la base, Riku et Mal√©fique regardent √† l'int√©rieur ; elle remplit sa t√™te de mensonges, faisant croire √† Riku que Sora l'a remplac√©, lui et Kairi, par de nouveaux amis. Elle propose alors d'aider Riku √† trouver Kairi.

Troisième visite

Ils reviennent une fois de plus, juste après avoir scellé Neverland avec le deuxième Navigation Gummi et l'ont installé avec l'autre précédemment obtenu. Pendant ce temps, Sora commence à douter de lui-même car ils n'ont pas eu de chance de trouver le roi Mickey ou Kairi ; Donald et Dingo lui disent de croire en lui. Sora a alors une vision ; il voit une jeune Kairi écoutant sa grand-mère raconter une histoire sur la naissance des ténèbres. Sora reprend alors ses esprits, Cid est revenu après avoir installé le nouveau Gummi, leur souhaitant bonne chance.

Quatrième visite

Sora, Donald et Dingo reviennent une derni√®re fois, juste apr√®s que Sora soit redevenu Kairi sans cŇďur et sauv√©. Sora est d√©termin√© √† retourner √† Hollow Bastion pour sauver Riku, mais la fa√ßon dont ils ont utilis√© la premi√®re fois est trop infest√©e de Heartless pour qu'ils aillent dans cette direction. Cid offre un Gummi de rechange qu'il a stock√© dans la voie navigable secr√®te. Lorsque Sora va le r√©cup√©rer, il rencontre Kairi, qui remarque o√Ļ le Gummi est stock√©. Apr√®s avoir obtenu le Gummi, Sora parle √† Kairi de la fa√ßon dont il l'a recherch√©e, mais elle √©tait avec lui tout le temps. Il parvient alors √† la persuader de rester sur place pour rester en s√©curit√© ; en retour, Kairi lui donne son porte-bonheur.

Lorsque les mondes ont √©t√© restaur√©s apr√®s la d√©faite d'Ansem, Traverse Town n'√©tait plus n√©cessaire, elle est donc tomb√©e dans le royaume des r√™ves, o√Ļ elle resterait jusqu'√† ce qu'elle soit √† nouveau n√©cessaire.

Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs

Carte du monde de Traverse Town dans Chain of Memories.

Une version cr√©√©e par la m√©moire de Traverse Town est la premi√®re visite mondiale de Sora √† Castle Oblivion et est la seule dont le trio semble se souvenir de leur voyage (car ils ne semblent se souvenir de personne d'autre). Lors de sa cr√©ation, Marluxia explique les r√®gles du combat et traverse les √©tages du ch√Ęteau jusqu'√† Sora.

Ils rencontrent plus tard Leon, Yuffie et Aerith, qui ne semble pas se souvenir de Sora, Donald et Dingo ; cependant, ils connaissent leurs noms et ont l'impression de les avoir déjà rencontrés. De plus, Leon enseigne à Sora les Sleights lorsqu'ils se rencontrent pour la première fois.

En cherchant si Riku et le roi Mickey sont √† "Traverse Town", ils rencontrent Cid, qui ne se souvient pas non plus d'eux; il les avertit qu'un Heartless "jumbo" appara√ģtra lorsque la cloche au-dessus de la boutique Gizmo sonnera. Apr√®s la fuite de Cid, la cloche se met √† sonner, invoquant Guard Armor pour faire face au trio.

Après la bataille, Sora en déduit qu'ils ne pourront pas trouver Riku et le roi à Traverse Town, mais pense qu'ils sont peut-être encore quelque part dans Castle Oblivion. Bien que tout le monde ne comprenne pas la situation de Sora, ils lui souhaitent bonne chance et partent. Cependant, Aerith revient brièvement et dit à Sora qu'elle et tout le monde ne sont peut-être qu'une fiction dans la mémoire de Sora (comme Sora a expliqué comment il est arrivé à Traverse Town précédemment). C'est prouvé lorsque Donald distrait Sora momentanément et qu'elle n'est pas là quand il regarde en arrière ; Donald et Dingo ne pouvaient pas la voir. Sora pense maintenant qu'Aerith avait raison.

Kingdom Hearts 358/2 jours

Bien que Traverse Town ne soit pas un monde jouable, le monde est parfois affiché lorsque Roxas a des flashbacks des souvenirs de Sora.

Kingdom Hearts II

Bien que Traverse Town n'apparaisse pas, il est fréquemment mentionné et montré dans la restauration de la mémoire de Sora. Merlin prétend qu'il a récupéré le livre de contes de Winnie l'ourson dans le quartier zéro de la ville, et cela est mentionné à plusieurs reprises dans les rapports secrets d'Ansem.

Kingdom Hearts codé

Une ville de Traverse dans le Datascape semble que le premier quartier n'est plus paisible, car une bataille contre de nombreux Heartless et "bugs" est observée. Dans l'épisode 2, Data-Sora se réveille par Data Pluto à Traverse Town, comme dans le premier jeu. Le roi Mickey demande à Data-Sora d'enquêter sur ce monde. Alors qu'il enquêtait, il rencontre Data Cid. Cid essaie de trouver Data Huey, Dewey et Louie, que Data-Sora parvient à trouver. Chacun d'eux avait trouvé un morceau brillant, qui ensemble forment presque un trou de serrure.

Data-Sora rencontre alors un homme v√™tu de noir qui lui donne le 4e morceau du trou de serrure. Plus tard, Mickey lui dit que le trou de la serrure m√®ne probablement √† l'endroit corrompu, semblable √† l'√©poque de Destiny Islands. Data-Sora l'ouvre ensuite avec sa Keyblade qui le m√®ne vers un autre espace √† Traverse Town. Il courait et a rencontr√© beaucoup de blocs. Il a continu√© √† courir √† travers la zone et a rencontr√© une armure de garde, devant la combattre. Apr√®s que Data-Sora ait battu Guard Armor, il r√©pare Traverse Town et un nouveau pouvoir s'√©veille en lui. Pendant ce temps, dans le vrai ch√Ęteau de Disney, un nouveau message est apparu, disant "Leur tourment a √©t√© att√©nu√©".

Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

√Čtant donn√© que l'existence de ses amis risquait de dispara√ģtre pour de bon, Joshua a rassembl√© ce qui restait de leurs r√™ves et les a amen√©s √† Traverse Town. √Ä sa grande surprise, les r√™ves de ses amis ont pris forme corporelle, les ramenant ainsi √† la vie. Joshua a d√©cid√© d'h√©berger le Reaper's Game dans le monde pour permettre √† ses amis de regagner leur existence et de retourner dans leur maison, Shibuya. Cependant, le monde a √©t√© divis√© en deux par Young Xehanort, s√©parant Neku, Shiki, Beat et Rhyme de leurs bons partenaires Reaper Game; Neku et Rhyme √©taient dans une version tandis que Shiki et Beat √©taient dans l'autre. Le jeune Xehanort a conclu un march√© avec les joueurs du match. Neku et Shiki devaient lui amener Sora et/ou Riku, tandis que Beat √©tait charg√© d'abattre Joshua. La r√©compense pour avoir accompli ces t√Ęches √©tait le retour des joueurs dans leur monde d'origine, Shibuya. En utilisant ses pouvoirs, Joshua cr√©e √©galement deux nouveaux quartiers, le quatri√®me et le cinqui√®me, et emp√™che les joueurs de remarquer quand Sora et Riku s'endorment.

Première visite

Du c√īt√© de Sora

Sora arrive dans le premier district, s'exclamant de surprise en d√©couvrant sa nouvelle tenue, supposant rapidement qu'elle "... doit √™tre plus de la magie de Ma√ģtre Yen Sid". Sora d√©couvre ensuite que Riku n'est plus avec lui et commence √† crier le nom de Riku √† travers la ville. Ici, Sora est accueilli par un Neku plut√īt grincheux, qui le r√©primande pour avoir fait tant de bruit, faisant tomber Sora surpris d'un balcon. Ayant d√©j√† appris le nom de Sora, Neku examine la main du ma√ģtre de la Keyblade en herbe et d√©termine que Sora n'est pas ¬ę un joueur ¬Ľ. Apr√®s avoir expliqu√© √† Sora exactement ce qu'est un joueur et son √©tat actuel de besoin, Sora propose de devenir le partenaire de jeu de Neku, conduisant Neku √† expliquer que son pacte est avec quelqu'un d'autre. Sora propose alors d'√™tre un ami, ce √† quoi Neku r√©pond avec moins d'optimisme. Neku le conduit ensuite dans le deuxi√®me district, o√Ļ le couple est attaqu√© par des mangeurs de r√™ves, auquel cas Sora d√©couvre le nom de Neku. Apr√®s une explication sur le r√īle des Dream Eaters dans le jeu, Neku montre √† Sora comment cr√©er un Dream Eater. Neku le conduit ensuite dans le troisi√®me district pour r√©gler son accord avec le jeune Xehanort. Cependant, le d√©mon √† la cape noire semble doubler Neku, puis tente d'attaquer Sora, obligeant Neku √† d√©fendre son nouvel ami, d√©clarant qu'il ne faisait pas partie de l'accord de blesser Sora. Sora s'endort brusquement pendant que Neku le combat, avant de se r√©veiller plus tard pour d√©couvrir que Neku et le jeune Xehanort sont partis.

Apr√®s s'√™tre r√©veill√©, Sora raconte les √©v√©nements avant son sommeil dans son esprit, concluant qu'il ne serait pas juste que Neku et la silhouette en manteau noir soient de m√®che l'un avec l'autre. Naviguant vers les nouveaux quartiers de Traverse Town, il tombe sur une rime amn√©sique, qui, selon lui, pourrait √™tre le partenaire de jeu de Neku. Il d√©cide alors d'emmener Rhyme √† Neku, et apr√®s avoir cherch√©, le trouve dans le cinqui√®me district. Neku montre de l'incr√©dulit√© que Sora placerait toujours sa confiance en lui, m√™me apr√®s avoir tromp√© son ami. Apr√®s avoir expliqu√© les raisons de la supercherie, Sora lui pardonne, puis pr√©sente Rhyme, qui dispara√ģt ensuite myst√©rieusement; Le jeune Xehanort revient et laisse Hockomonkey s'occuper d'eux. Victorieuse, Sora rencontre Joshua, qui s'y est t√©l√©port√© depuis une deuxi√®me version de Traverse Town, o√Ļ se trouve Riku, et apprend qu'il a sauv√© Rhyme en la faisant dispara√ģtre. Cependant, comme le portail ne fonctionne que pour Joshua, Sora ne peut pas se rendre √† Riku. Le petit groupe discute plus avant, tout en regardant ce qui se passe dans l'autre moiti√© du monde, avec Neku, Rhyme et Sora exprimant tous le d√©sir de rencontrer leurs amis...

Du c√īt√© de Riku

Le jardin situé dans le cinquième arrondissement de Traverse Town.

Riku arrive dans le troisi√®me district, peu de temps avant de rencontrer Joshua, qui montre sa surprise que Riku soit entr√© dans le monde par un autre moyen qu'un portail. Apr√®s s'√™tre pr√©sent√©s l'un √† l'autre, Joshua explique √† Riku ce qu'est un portail et le concept de Traverse Town ayant √©t√© divis√© en deux. Joshua d√©clare qu'il aimerait que Riku l'aide √† trouver Rhyme, dont les souvenirs, selon Joshua, sont la cl√© de son portail. Joshua sp√©cule alors que peut-√™tre Sora pourrait √™tre de l'autre c√īt√© du portail, faisant oublier √† Riku sa m√©fiance initiale envers le gar√ßon et l'√©couter. Riku accepte alors d'aider Joshua dans sa recherche. Ils marchent jusqu'au deuxi√®me district, o√Ļ Riku apprend √† cr√©er des mangeurs de r√™ves ; ils sont attaqu√©s par Beat, qui a √©t√© tromp√© par le jeune Xehanort pour essayer de vaincre Joshua en √©change d'un passage s√Ľr pour Rhyme et lui-m√™me. Cependant, contrairement aux souhaits de Beat, les Dream Eaters sous son commandement ignorent la pr√©sence de Joshua et attaquent Riku √† la place. Joshua peut √™tre vu en train de rire pour lui-m√™me √† ce stade. Apr√®s une courte conversation avec Beat, qui r√©fl√©chit √† son d√©sir de prot√©ger la seule personne qui compte pour lui : Rhyme, Riku s'endort.

Se r√©veillant plus tard, il d√©couvre que Shiki est poursuivi par des cauchemars. Se d√©pla√ßant pour faire face aux Dream Eaters lui-m√™me, Riku ordonne √† Shiki de rester en arri√®re, avant d'attaquer. La bataille termin√©e, la fille se pr√©sente, avant d'exprimer sa surprise que Riku ne semble pas s'int√©resser √† elle, ce qui incite Riku √† s'excuser d'avoir √©t√© "mauvais pour √ßa". Apr√®s d'autres taquineries de Shiki, les deux se dirigent vers le cinqui√®me district, o√Ļ il apprend son accord avec le jeune Xehanort. L'√™tre √©nigmatique se demande comment Riku est entr√© dans les r√™ves de Sora, o√Ļ il se trouve, mais met l'affaire de c√īt√©, envoyant Hockomonkey l'attaquer. Apr√®s son retour de la bataille victorieux, Riku voit un hologramme de Sora, Neku, Rhyme et Joshua dans l'autre ville de Traverse.

Un moment partagé

Maintenant que les deux c√īt√©s de l'histoire de Traverse Town sont termin√©s, Joshua met ses amis "hors ligne", r√©v√©lant ce qui leur est arriv√© et ses plans pour les sauver. Riku et Sora se demandent qui est vraiment l'√©trange gar√ßon. Joshua donne une r√©ponse cryptique, avant de r√©v√©ler un ensemble d'ailes et de s'envoler dans le ciel. Un trou de serrure appara√ģt devant Sora et Riku ; ils le d√©verrouillent et lib√®rent ce monde de son sommeil.

Deuxième visite

Du c√īt√© de Sora

Sora revient √† Traverse Town dans le cinqui√®me district pour trouver Joshua qui l'attend dans l'expectative. Apr√®s une courte conversation sur la tendance de Joshua √† s'asseoir au-dessus de ceux √† qui il s'adresse, il descend pour parler avec Sora. Le gar√ßon myst√©rieux commente un peu au hasard comment Sora se transforme chaque jour davantage en Neku, mais ne parvient pas √† pr√©ciser sa signification. Ils discutent un moment √† propos de Riku, avant que la conversation ne se tourne vers les joueurs du jeu des Faucheurs, qui ont tous r√©ussi √† retrouver leurs partenaires de jeu. Joshua d√©crit les principes de base du jeu et explique le concept des missions qu'ils doivent accomplir pour gagner la partie. Cependant, la t√Ęche de cette mission particuli√®re est d'√©liminer le formidable Spelican. Joshua demande alors l'aide de Sora et Riku pour le vaincre, avant que les deux ne discutent si Riku est en fait avec Sora ou √† un million de kilom√®tres de l√†, ce √† quoi Sora r√©pond avec conviction que Riku est tr√®s certainement "avec" lui.

Apr√®s avoir partag√© une courte blague, Joshua alerte Sora sur le fait que Neku et son partenaire, Shiki, sont coinc√©s dans la Fountain Plaza, incitant Sora √† courir √† leur secours. En arrivant sur la place, il parvient √† sauver Neku d'une flamme tir√©e par un Tatsu Blaze, tandis que Shiki tombe √† la renverse dans la fontaine elle-m√™me. Lorsque Sora d√©clare qu'il s'occupera des mangeurs de r√™ves, Neku proteste, disant qu'il n'a pas besoin de l'aide de Sora. Sora cependant, est capable de convaincre Neku que pour s'occuper de Shiki, Neku doit le laisser se battre. Le gar√ßon t√™tu c√®de √† contrecŇďur et Sora envoie rapidement les mangeurs de r√™ves, bien que Spellican r√©ussisse √† s'√©chapper dans l'autre version du monde. Sora est ensuite pr√©sent√© √† Shiki, avant de commencer √† embarrasser Neku en disant √† Shiki comment Neku l'avait cherch√©e partout, et qu'il avait √©galement d√©clar√© qu'"il avait besoin d'elle". Les deux partenaires de jeu discutent ensuite pendant un court instant, pendant lequel Shiki commente qu'elle a trouv√© gentil la fa√ßon dont Neku l'avait recherch√©e.

Joshua arrive alors, expliquant que Spellican s'est √©chapp√© de l'imagination de Riku du monde, et qu'il est n√©cessaire qu'ils pi√®gent le Dream Eater dans un endroit - le Troisi√®me District. Les trois s'enfuient pour accomplir la t√Ęche, mais Neku s'arr√™te, avant de demander d'une voix nerveuse s'ils vont rentrer chez eux √† Shibuya. Joshua rappelle √† Neku que s'il abandonne lui-m√™me, il abandonne par cons√©quent le monde. Neku souhaite alors avoir la confirmation qu'il verra Joshua dans son monde natal ; Joshua exprime sa surprise √† cette question. Cependant, Neku d√©clare qu'il consid√®re Joshua comme son ami, et l'autre commente que c'est peut-√™tre Neku qui se transforme en Sora.

Sora arrive dans le troisi√®me district, o√Ļ Spellican appara√ģt rapidement via un portail de la version du monde de Riku. Avec Neku et les autres s'occupant des plus petits ennemis, Sora s'attaque aux plus grands cauchemars invoqu√©s par Spellican. Le grand Dream Eater, cependant, continue de s'av√©rer insaisissable, car il √©chappe √† Symphony of Sorcery avant que Sora ne puisse s'en occuper, bien que cela soit inconnu de Sora √† l'√©poque. Neku et Shiki expriment leur d√©ception d'avoir √©t√© incapables de terminer leur mission, mais leurs craintes sont vite apais√©es lorsque Sora propose de s'en prendre √† Spellican. Avant de quitter le monde, Sora promet de rendre visite √† l'√©quipage √† Shibuya. Il d√©verrouille ensuite le trou de serrure pour ce monde et continue son voyage.

Du c√īt√© de Riku

Joshua discute de la question de l'écoulement du temps séparé avec Riku.

Riku arrive dans le premier district, confus quant à la raison pour laquelle il est revenu dans le monde, après quoi il est accueilli par Joshua, qui explique que Spellican est capable de sauter entre les deux versions du monde, dans lesquelles Sora et Riku se trouvent, et est également capable d'invoquer d'autres mangeurs de rêves. Riku part pour aider Beat et Rhyme, mais est arrêté par Joshua, qui explique qu'il y a un autre problème à résoudre. Lorsque Shiki et Rhyme ont traversé le portail entre les deux versions du monde pour rencontrer leurs partenaires, le temps restant sur leurs horloges de jeu était différent. De là, les deux concluent que les deux versions de Traverse Town sont en fait deux mondes distincts imaginés par des personnes différentes. Joshua arrive à la conclusion qu'ils sont dans un rêve. Ayant fini de converser, Riku se dirige vers la Fountain Plaza.

√Ä son arriv√©e, Beat, de la m√™me mani√®re que Neku, nie avoir besoin de l'aide de Riku. Cependant, cela s'av√®re √™tre un acte, car Rhyme d√©crit comment, juste un instant auparavant, Beat avait demand√© o√Ļ se trouvait Riku, avant de se pr√©senter. Beat exprime son agacement face aux coups continus de Rhyme contre lui, et Riku plaisante en disant que les deux sont "coup√©s dans le m√™me tissu". Riku et Rhyme continuent de rire de l'acte de Beat, alors que le Spellican commence √† s'impatienter, avant de finalement crier bruyamment au trio. Le grand Dream Eater invoque plusieurs petits cauchemars, auxquels Beat et Rhyme restent pour s'occuper, tandis que Riku poursuit lui-m√™me l'insaisissable Spellican. Cependant, alors qu'il poursuit, Spellican invoque un troupeau de Cera Terrors pour entraver la progression de Riku. Apr√®s avoir vaincu le Dream Eater, Joshua appara√ģt bri√®vement, demandant √† Riku d'aller dans le troisi√®me district, o√Ļ ils pr√©voient d'√©pingler Spellican entre les deux versions du monde.

Alors que Riku arrive, Spellican s'échappe dans la version du monde de Sora, et Riku est laissé à converser avec Beat, Rhyme et Joshua, qui se présente d'en haut comme d'habitude, avant de comparer Beat à une éponge. Il s'adresse également à Beat par son nom complet, qui exprime son intense mécontentement face à l'utilisation de ce nom particulier. Riku est remercié par Joshua, Rhyme et Beat, mais reçoit un avertissement par Joshua ; parce qu'il est à l'intérieur d'un rêve, le rêve peut tenter de lui mentir pour le convaincre qu'il est en fait réel. Riku ouvre un trou de serrure et continue son voyage.

Troisième visite

Merci, tu es le meilleur !

Sora aux esprits mangeurs de rêves.

Apr√®s son √©chec √† atteindre la marque de ma√ģtrise, Sora retourne √† Traverse Town. A son r√©veil, il se retrouve allong√© face contre terre dans un Premier Quartier vide. Sora commente qu'il avait esp√©r√© que le monde serait toujours l√†, mais poursuit avec une r√©flexion interrogative sur l'emplacement des Spirit Dream Eaters qui s'√©taient battus √† ses c√īt√©s dans le royaume du sommeil. En regardant autour de lui, Sora constate qu'il n'y a rien en vue et exprime par cons√©quent sa d√©ception. Cependant, il entend bient√īt un bruit briser le silence de la place. Bient√īt, Sora se retrouve avec un Meow Wow dans ses bras, et une foule d'autres Dream Eaters viennent l'accueillir.

Dans les profondeurs de Castle Oblivion, le Ventus comateux arbore un léger sourire en réaction au bonheur de Sora.

Boutiques

Boutique d'accessoires Cid

  • Prot√©ger la cha√ģne - 150 munny
  • Anneau de Feu - 250 Munny
  • Bague Blizzard - 250 munny
  • Anneau de tonnerre - 250 munny
  • Ability Stud - 200 munny
  • Cha√ģne Protera - 750 munny
  • Bague Fira - 1000 munny
  • Bague Blizzara - 1000 munny
  • Bague Thundara - 1000 munny
  • Anneau du Chaos - 600 munny
  • Cha√ģne Protega - 2800 munny
  • Bague Firaga - 4000 munny
  • Bague Blizzaga - 4000 munny
  • Bague Thundaga - 4000 munny
  • Bague √©l√©ment - 4800 munny

Boutique d'objets Huey, Dewey et Louie

Articles

  • Potion - 25 munny
  • Salut-Potion - 60 minny
  • √Čther - 100 munny
  • Tente - 150 munny
  • Ensemble de camping - 300 munny

Les armes de Donald

  • √Čtoile du matin - 150 munny
  • √Čtoile filante - 300 munny
  • B√Ęton du mage - 1000 munny
  • B√Ęton de sagesse - 4000 munny
  • Warhammer - 250 munny
  • Maillet en argent - 1000 munny
  • Grand Maillet - 4000 munny

Les armes de Dingo

  • Smasher - 250 munny
  • Gigas Fist - 1000 munny
  • Bouclier en mithril - 750 munny
  • Bouclier d'Onyx - 2800 Munny
  • Bouclier Stout - 250 munny
  • Bouclier Golem - 1000 munny
  • Bouclier d'Adamant - 4000 munny

Ateliers de synthèse

  • Ensemble 1 : Cottage, √©lixir, bracelet d'√©nergie, cha√ģne de puissance, boucle d'oreille de garde, anneau sombre
  • Set 2 : Mega Potion, AP Up, Angel Bangle, Magic Armlet, Golem Chain, Master Earring
  • Set 3 : Mega-Ether, D√©fense renforc√©e, Bracelet Gaia, Brassard runique, Garde-cŇďur, Trois √©toiles
  • Ensemble 4 : Megalixir, Power Up, Cha√ģne Titan, Brassard Atlas, Couronne de cristal, Ruban
  • Ensemble 5 : Arme Ultima

Listes de trésors

Kingdom Hearts

Type Objets trouvés Lieux
r√©gulier √Člixir Green Room Parlez √† Yuffie.
Méga-Potion x 2 Deuxième district/Premier district Sur l'auvent de Gizmo Shop/Parler à Aerith après la 1ère bataille avec Guard Armor
Potion x 2 Ruelle x 2 Sur le balcon de la chambre d'h√ītel la plus √©loign√©e, pr√®s de l'entr√©e.
Mises sous tension D√©fense Up Premier district √Čteignez toutes les bougies du caf√©.
Synth√®se √Čclat de mithril x 3 Deuxi√®me arrondissement, Boutique d'accessoires, Boutique de synth√®se Sur les b√Ętiments apr√®s avoir travers√© du haut de la boutique Gizmo.
Mythril Green Room Examinez les deux tableaux dans l'h√ītel, faites sonner la cloche sur le comptoir, puis attaquez l'horloge dans la salle verte jusqu'√† ce que deux carillons se fassent entendre.
Spécial Souhaitant étoile La maison de Geppetto Après avoir terminé Monstro.
Jolie pierre x 2 Ruelle, Chambre Rouge Sur petit auvent près de l'entrée de la ruelle.
Patron Adresse Récompenser
Leon Premier district √Člixir
Armure de garde Troisième district Guerrier courageux
Armure opposée Deuxième arrondissement Pièce Aero, Navi-G

Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

Non. Récompenser Adresse
1 C√īne de r√™ve de glace Premier arrondissement - Nord-ouest, toit du b√Ętiment
2 Potion Premier district - Western Back Road
3 Bonbons Confettis Deuxième arrondissement - Nord, près de la sortie de la boutique Gizmo
4 Ballon Deuxi√®me arrondissement - Sud-Est, Toit du b√Ętiment
5 Salut-Potion Deuxième arrondissement - Nord, toit de la boutique Gizmo
6 Fantaisie vibrante Troisième arrondissement - Nord-ouest, Immeuble Véranda
7 Block-it Chocolat Troisième arrondissement - Nord-Est, route par porte coupe-feu
8 Biscuit Bouclier Quatrième arrondissement - Sud, cour adjacente
9 Baril d'eau Quatri√®me arrondissement - Ouest, Toit du b√Ętiment commercial
10 Salut-Potion Quatrième District - Nord-Ouest, Toit Bleu
11 C√īne de r√™ve de glace Quatri√®me arrondissement - Tour centrale, Milieu
12 Ballon Quatrième arrondissement - Tour centrale, Haut
13 Potion Quatrième arrondissement - Est, escalier descendant
14 Block-it Chocolat Quatri√®me arrondissement - Nord, c√īt√© droit du b√Ętiment Flick Rush
15 Potion Quatrième arrondissement - Ouest, escalier descendant
16 Biscuit Bouclier Cinqui√®me arrondissement - Nord-ouest, toit du b√Ętiment
17 Potion Cinqui√®me arrondissement - Est, c√īt√© droit du b√Ętiment du jardin
18 Block-it Chocolat Cinqui√®me arrondissement - Nord, haut du b√Ętiment Garden
19 G√Ęteau Royal Jardin - Ouest, Droit
20 Bonbons Confettis Jardin - Est, à gauche de l'escalier
21 Figment rampant Jardin - Est, Balcon
22 Ne me laisse pas tomber Jardin - Nord, haut de la carte
23 Fantaisie rampante Bureau de poste - Nord-Est, 6B (Utilisez le décalage de la réalité sur la pile de cadeaux)
24 Fantaisie vibrante Bureau de poste - Sud, 3B (Utilisez le décalage de la réalité sur la pile de cadeaux)
25 Fantaisie troublante Bureau de poste - Ouest, Centre
26 Susciter Bureau de poste - Nord-ouest, haut du b√Ętiment rouge
27 Pistolet à peinture : Rouge Bureau de poste - Nord-Est, zone supérieure (au-dessus de la poitrine #23)
28 Potion Bureau de poste - Sud-ouest, base du b√Ętiment rouge
29 C√īne de r√™ve de glace Bureau de poste - Sud-ouest, fin de Purple Rail (poitrine gauche, droite est Jestaboxy)
30 Ballon Fountain Plaza - Sud-est, bout de la ruelle
31 Figment intrépide Fountain Plaza - Sud-ouest, (Utiliser Reality Shift)
32 C√īne de r√™ve de glace Fountain Plaza - West, Upper Area
33 Fantaisie rampante Fountain Plaza - Sud-est, ruelle, zone supérieure
34 Raid de grève Fountain Plaza - Centre, sommet de la fontaine
Non. Récompenser Adresse
1 Fantaisie rampante Premier arrondissement - B√Ętiment Nord-Ouest, Toit
2 Potion Premier arrondissement - Nord-ouest, toit du b√Ętiment
3 Block-it Chocolat Deuxième arrondissement - Nord, niveau supérieur
4 Ballon Deuxième arrondissement - Sud-Est, Toit
5 Recette Yoggy Ram Deuxième arrondissement - Nord-ouest, Véranda
6 C√īne de r√™ve de glace Troisi√®me arrondissement - Nord-ouest, V√©randa
7 Bonbons Confettis Troisième arrondissement - Nord-Est, Route
8 Potion Quatrième arrondissement - Sud
9 Figment intr√©pide Quatri√®me arrondissement - Ouest, toit rouge du b√Ętiment
10 Ballon Quatri√®me arrondissement - Nord, toit bleu du b√Ętiment
11 Bonbons Confettis Quatrième arrondissement - Centre
12 Lunettes de trésor Quatrième arrondissement - Centre, Tour
13 Potion Quatrième arrondissement - Centre
14 Biscuit Bouclier Quatrième District - Nord-Est
15 Bonbons Confettis Quatrième arrondissement - Centre, Tour
16 Fantaisie troublante Cinquième arrondissement - Nord-ouest, Toit
17 Salut-Potion Cinquième arrondissement - Est
18 Block-it Chocolat Cinquième arrondissement - Nord
19 Ne me laisse pas tomber Jardin - Est, Près de l'entrée
20 Pistolet √† peinture : vert Jardin - Centre
21 G√Ęteau Royal Jardin - Est
22 Salut-Potion Jardin - Nord
23 Fantaisie troublante Ruelles - Sud, Immeuble
24 Tonnerre Ruelles - Sud-Est, B√Ętiment
25 Potion Ruelles - Centre, entrée de la voie navigable
26 Biscuit Bouclier Ruelles - Voie navigable, Milieu
27 Figment intrépide Ruelles - Nord-ouest, Toit
28 Pistolet à peinture : bleu ciel Ruelles - Ouest, Voie navigable
29 Potion Ruelles - Nord, Voie navigable
30 Fantaisie vibrante Fountain Plaza - Sud-ouest (Utiliser Reality Shift)
31 C√īne de r√™ve de glace Fountain Plaza - Sud-ouest, Centre
32 Bord de blizzard Fountain Plaza - Centre, sommet de la fontaine

Mini-jeux

Carte postale

Main article: Postcard

Traverse Town comprend une quête secondaire pour collecter différentes cartes postales dispersées dans toute la ville. En les stockant dans le coffre-fort postal du premier district, Sora recevra différentes récompenses pour chaque carte postale stockée.

Chiots

  • 1, 2, & 3 - Sur la petite √ģle derri√®re la Maison mystique. La glisse est obligatoire.
  • 4, 5 et 6 - Derri√®re la grande pile de caisses dans la ruelle. La Trinit√© Rouge ou le Saut en Hauteur est requis.
  • 7, 8 et 9 - Dans la boutique de synth√®se Moogle sur la table.
  • 10, 11 et 12 - Dans la voie navigable secr√®te, juste √† l'int√©rieur de la porte menant aux escaliers.

Marques de la Trinité

Type Adresse Récompenser
Bleu Premier district Devant les tables du restaurant. Transporté au balcon avec carte postale dans la poitrine.
Premier district Dans le coin gauche près de la sortie du monde. 75-99 mamie
Troisième district Dans l'allée qui court derrière la fontaine de la Dame et le Clochard. 99 Munny et Ensemble de Camping
√Čtude de magicien A l'√©tage pr√®s de l'entr√©e principale. ? munny et m√©ga-√©ther
Rouge Premier district Au bout de la petite ruelle derrière la boutique d'objets. Ouvre l'accès à la ruelle et au coffre des 99 chiots.
Ruelle Sur la grille de drainage au bout de l'allée près de la maison du Dalmatien. Accès à la voie navigable secrète
Deuxième arrondissement Au-dessus du toit du magasin Gizmo dans le deuxième arrondissement, le long du mur du fond. Accès à la cloche qui révèle Keyhole.
Green Boutique d'accessoires Au milieu de l'étage. Abaisse l'échelle vers l'atelier de synthèse.
Jaune Maison mystique Au fond de la maison, sur la pile de caisses. Accès à la mise sous tension.
Blanc Voie navigable secr√®te Au milieu du passage, l√† o√Ļ le tunnel court se connecte au tunnel principal. Orichalque

Trivia

  • Dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, la Fountain Plaza pr√©sente un mur couvert de graffitis. Ce graffiti se rapporte au jeu "The World Ends With You", d'o√Ļ proviennent les nouveaux personnages de Traverse Town dans Kingdom Hearts 3D.
  • Bien que non confirm√©, le b√Ętiment du quatri√®me arrondissement semble √™tre une √©glise en construction; √©tant donn√© qu'il ressemble √† une architecture similaire avec les √©chafaudages et les barres symbolisant de ne pas entrer dans la zone.

et références

Kingdom Hearts
Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo
Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
Assignation Simba - Génie - Dumbo - Bambi - Fée Clochette - Mushu
Principaux méchants Ansem - Maléfique - Riku - Hadès - Jafar - Capitaine Crochet - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
Personnages non jouables 99 chiots - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Baignoire - Belle - Balais - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chernabog - Cheshire Cat - Chip and Dale - Cid - Cendrillon - Nuage - Crocodile - Daisy Duck - Poign√©e de porte - Dr. Finkelstein - Bourriquet - F√©e marraine - Flotsam et Jetsam - Flet - Geppetto - Glut - Hercule - Huey, Dewey et Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Grand-m√®re de Kairi - Kala - Kerchak - Roi Triton - L√©on - Serrure, Choc et Baril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Hibou - Philoct√®te - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Pongo et Perdita - Reine de CŇďur - Lapin - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blanche-Neige - Terk - Le maire - Le colporteur - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie - Xemnas - Z√©ro
LieuxMondes Destiny Islands - Ch√Ęteau Disney - Traverser la ville - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fin du monde
Zones Plongez au coeur - World Terminus - Kingdom Hearts
Conditions Rapport Ansem - Trou de serrure final - Keyblade - Trou de serrure - Lettre de Mickey - Carte postale - Princesses de coeur - Trinity Mark - Door to Darkness
Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
Cha√ģne de souvenirs
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
Assignation Simba - Génie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
LieuxMondes Traverser la ville - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
Conditions Cartes d'Attaque - Carte Break - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - Mémoire - Capsule Mémoire - Cartes Premium - Carte Recharge - Réplique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
codé
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Date-Sora
Data-Cloud - Data-Hercules - Data-Genie - Donald - Dingo
Principaux méchants Maléfique - Pete - Sora's Heartless
Personnages non jouables Mickey Mouse - Moogles - Chip and Dale - Jiminy Cricket - Data-Aladdin - Data-Alice - Data-Card Soldiers - Data-Cheshire Cat - Data-Cid - Data-Hades - Data-Huey, Data-Dewey et Data-Louie - Data-Iago - Data-Jafar - Data-Jasmine - Data-Naminé - Data-Philoctetes - Data-Pluton - Data-Queen of Hearts - Data-Riku - Data-Roxas - Data-Selphie - Data-Peddler - Data-Tidus - Data-Wakka - Data-White Rabbit - Riku - Sora - Kairi - Aqua - Ventus - Terra - Axel - Roxas - Xion
LieuxMondes Ch√Ęteau Disney - Datascape - Plongez au coeur - Destiny Islands - Traverser la ville - Wonderland - Olympus Coliseum - Agrabah - Hollow Bastion - Castle Oblivion
Conditions Alice's Trial - Bug Blox - Debug Ability - Hercules Memo - Hero's License - Inkling - Keyblade - Keyhole - Mickey's Letters - Version Up
Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
Distance de chute de rêve
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
Principaux m√©chants Jeune Xehanort - Ma√ģtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des t√©n√®bres - Xigbar
Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Namin√© - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Sa√Įx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
LieuxMondes √éles du Destin - Traverser la ville - La Cit√© des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des mousquetaires - Symphonie de la sorcellerie - Le monde qui n'a jamais exist√© - Royaume des t√©n√®bres - Plong√©e au cŇďur - Ville du cr√©puscule - Jardin radieux - Ch√Ęteau Disney - Cimeti√®re de la Keyblade - Tour myst√©rieuse
Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Mondes endormis
Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entra√ģnement
Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Plongez au cŇďur - Destiny Islands - Disney Town/Disney Castle - Traverser la ville - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de No√ęl - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Realm of Darkness
Cha√ģne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de d√©part - Ville du Cr√©puscule
Kingdom Hearts II Tour Myst√©rieuse - Le Pays des Dragons - Le Ch√Ęteau de la B√™te - La Rivi√®re Intemporelle - Les Cara√Įbes/Port Royal - Les Terres De La Fiert√© - Les Parano√Įaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais √Čt√© - Le Cimeti√®re De La Keyblade
Naissance en sommeil Dominion Enchant√© - For√™ts Naines - Ch√Ęteau des R√™ves - Espace Profond - Ar√®ne de Mirage
Codé Paysage de données
Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
Ōá Ville de l'aube
Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
Kingdom Hearts
Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo
Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
Assignation Simba - Génie - Dumbo - Bambi - Fée Clochette - Mushu
Principaux méchants Ansem - Maléfique - Riku - Hadès - Jafar - Capitaine Crochet - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
Personnages non jouables 99 chiots - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Baignoire - Belle - Balais - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chernabog - Cheshire Cat - Chip and Dale - Cid - Cendrillon - Nuage - Crocodile - Daisy Duck - Poign√©e de porte - Dr. Finkelstein - Bourriquet - F√©e marraine - Flotsam et Jetsam - Flet - Geppetto - Glut - Hercule - Huey, Dewey et Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Grand-m√®re de Kairi - Kala - Kerchak - Roi Triton - L√©on - Serrure, Choc et Baril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Hibou - Philoct√®te - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Pongo et Perdita - Reine de CŇďur - Lapin - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blanche-Neige - Terk - Le maire - Le colporteur - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie - Xemnas - Z√©ro
LieuxMondes Destiny Islands - Ch√Ęteau Disney - Traverser la ville - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fin du monde
Zones Plongez au coeur - World Terminus - Kingdom Hearts
Conditions Rapport Ansem - Trou de serrure final - Keyblade - Trou de serrure - Lettre de Mickey - Carte postale - Princesses de coeur - Trinity Mark - Door to Darkness
Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
Cha√ģne de souvenirs
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
Assignation Simba - Génie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
LieuxMondes Traverser la ville - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
Conditions Cartes d'Attaque - Carte Break - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - Mémoire - Capsule Mémoire - Cartes Premium - Carte Recharge - Réplique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
codé
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Date-Sora
Data-Cloud - Data-Hercules - Data-Genie - Donald - Dingo
Principaux méchants Maléfique - Pete - Sora's Heartless
Personnages non jouables Mickey Mouse - Moogles - Chip and Dale - Jiminy Cricket - Data-Aladdin - Data-Alice - Data-Card Soldiers - Data-Cheshire Cat - Data-Cid - Data-Hades - Data-Huey, Data-Dewey et Data-Louie - Data-Iago - Data-Jafar - Data-Jasmine - Data-Naminé - Data-Philoctetes - Data-Pluton - Data-Queen of Hearts - Data-Riku - Data-Roxas - Data-Selphie - Data-Peddler - Data-Tidus - Data-Wakka - Data-White Rabbit - Riku - Sora - Kairi - Aqua - Ventus - Terra - Axel - Roxas - Xion
LieuxMondes Ch√Ęteau Disney - Datascape - Plongez au coeur - Destiny Islands - Traverser la ville - Wonderland - Olympus Coliseum - Agrabah - Hollow Bastion - Castle Oblivion
Conditions Alice's Trial - Bug Blox - Debug Ability - Hercules Memo - Hero's License - Inkling - Keyblade - Keyhole - Mickey's Letters - Version Up
Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
Distance de chute de rêve
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
Principaux m√©chants Jeune Xehanort - Ma√ģtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des t√©n√®bres - Xigbar
Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Namin√© - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Sa√Įx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
LieuxMondes √éles du Destin - Traverser la ville - La Cit√© des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des mousquetaires - Symphonie de la sorcellerie - Le monde qui n'a jamais exist√© - Royaume des t√©n√®bres - Plong√©e au cŇďur - Ville du cr√©puscule - Jardin radieux - Ch√Ęteau Disney - Cimeti√®re de la Keyblade - Tour myst√©rieuse
Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Mondes endormis
Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entra√ģnement
Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Plongez au cŇďur - Destiny Islands - Disney Town/Disney Castle - Traverser la ville - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de No√ęl - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Realm of Darkness
Cha√ģne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de d√©part - Ville du Cr√©puscule
Kingdom Hearts II Tour Myst√©rieuse - Le Pays des Dragons - Le Ch√Ęteau de la B√™te - La Rivi√®re Intemporelle - Les Cara√Įbes/Port Royal - Les Terres De La Fiert√© - Les Parano√Įaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais √Čt√© - Le Cimeti√®re De La Keyblade
Naissance en sommeil Dominion Enchant√© - For√™ts Naines - Ch√Ęteau des R√™ves - Espace Profond - Ar√®ne de Mirage
Codé Paysage de données
Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
Ōá Ville de l'aube
Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
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