Terra-Xehanort/Gameplay

Qui suis-je
Lluís Enric Mayans
@lluísenricmayans
Cet article détaille un boss ennemi ; il a également un article de synthèse correspondant : Terra-Xehanort.


Terra-Xehanort est un boss dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, servant de boss final pour Terra, qui se bat sous la forme de la volont√© persistante, puis pour Aqua dans l'√©pisode final du jeu. Il appara√ģt √©galement en tant que boss dans Kingdom Hearts III et est combattu aux c√īt√©s de Vanitas dans une section de Twist of Isolation dans l'√©cheveau de s√©paration dans le cimeti√®re de la Keyblade.



Contenu

  • 1 Attaques
  • Strat√©gie 2
    • 2.1 Sc√©nario de Terra
    • 2.2 √Čpisode final
      • 2.2.1 Premi√®re bataille
      • 2.2.2 Deuxi√®me bataille

Attaques

Combo : le combo standard à trois coups de Terra.

Counter Hammer: Blocks déclenche alors une grande onde de choc au sol.

Dark Slide : La glissade et l'impact sonore de Terra, bien que similaires à Dark Haze.

Ars Solum : Un combo à plusieurs coups plus rapide que celui de Terra ; un coup garantit que le reste frappera également.

Séisme : Trois piliers rocheux s'élèvent autour de Terra-Xehanort.

Vol√©e sombre : tire des √©clairs d'√©nergie sombre qui se concentrent sur la volont√© persistante ou l'aqua. Plus Terra-Xehanort est faible, plus il y a de coups de feu.

M√©t√©ore : lance un sort qui fait s'√©craser un m√©t√©ore g√©ant sur la volont√© persistante ou l'Aqua.

Dark Impulse : entre dans la Dark Impulse de Terra et déclenche le combo à trois coups, puis plonge dans le sol pour une attaque à la main sombre depuis le sous-sol.


Curaga : lance Curaga pour soigner Terra-Xehanort.

Meteor(2) : Terra-Xehanort se téléporte au milieu de l'arène et lance un sort. Les rochers sortent alors du sol et restent en l'air pendant un moment avant de bombarder la volonté persistante.


Ultima Cannon : Une derni√®re attaque de foss√© o√Ļ Terra-Xehanort agrandit la Keyblade, charge, puis tire.

Stratégie

Le scénario de Terra

Pour le combat de boss final du sc√©nario de Terra, le joueur prend le contr√īle de la volont√© persistante afin de combattre Terra-Xehanort. Il aura acc√®s √† toutes les capacit√©s que Terra avait √©quip√©es avant la bataille, et sa Keyblade est pr√©r√©gl√©e aux extr√©mit√©s de la Terre. Les D-Links ne peuvent pas √™tre utilis√©s pendant cette bataille, mais les styles de commande et les shotlocks sont toujours disponibles. Cependant, les Shotlocks comme Dark Volley ne fonctionneront pas car Terra-Xehanort commencera imm√©diatement √† se pr√©cipiter. Par cons√©quent, il est pr√©f√©rable d'utiliser des Shotlocks urgents comme Lightning Ray.

Au d√©but de la bataille, Terra-Xehanort passera imm√©diatement √† l'attaque, utilisant g√©n√©ralement Dark Haze, se pr√©cipitant sur le champ de bataille, entour√© de t√©n√®bres. La meilleure d√©fense du joueur contre cette tactique est d'utiliser Block et de suivre imm√©diatement avec un Counter Hammer. Cela fera de gros d√©g√Ęts √† Terra-Xehanort, le faisant se d√©former. Lorsque le boss r√©appara√ģt, il peut tenter une attaque physique rapide similaire √† la capacit√© Ars Solum de Terra. Cela peut √™tre bloqu√©, ouvrant le boss aux d√©g√Ęts de Counter Hammer.

Il peut √©galement utiliser le Shotlock Dark Volley, mais les projectiles sombres qu'il tire peuvent √™tre d√©vi√©s vers lui pour infliger des d√©g√Ęts avec Block. Si quelqu'un tente une attaque physique contre Terra-Xehanort, sachez que le meilleur endroit pour frapper est par derri√®re. C'est principalement parce que Terra-Xehanort a √©galement acc√®s au combo Block and Counter Hammer.


Alors que les PV de Terra-Xehanort commencent √† diminuer, son v√©ritable pouvoir se d√©cha√ģne. Il peut utiliser une variante du sort M√©t√©ore, faisant jaillir plusieurs gros rochers du sol et bombarder le joueur. Bien que cette attaque puisse potentiellement infliger de lourds d√©g√Ęts, elle peut √™tre d√©fendue avec un blocage au bon moment. N'essayez pas d'aller chercher Terra-Xehanort pour le moment car il s'√©chappera en se t√©l√©portant. Il peut √©galement invoquer un gros m√©t√©ore si le joueur est √† courte port√©e.


Habituellement, lorsque le joueur est à courte portée, Terra-Xehanort peut faire jaillir de gros piliers de roche du sol autour de lui, de la même manière que le sort Quake.

Il continuera à utiliser les attaques basées sur les ténèbres des premiers stades de la bataille, contre lesquelles il peut être défendu de la même manière que celle mentionnée ci-dessus. Terra-Xehanort peut également utiliser le style de commande Dark Impulse, ce qui implique qu'il réussisse plusieurs coups avec sa Keyblade, puis frappe le joueur avec une immense main d'énergie noire (qui peut percer Block, il est donc conseillé d'esquiver).

Terra-Xehanort dispara√ģtra alors dans le sol, visible uniquement comme une mare d'obscurit√© sur le sol. Ce bassin se d√©placera sous le joueur, pendant lequel le boss tentera une autre attaque de la main sombre.

Cette attaque n√©cessite un timing pr√©cis pour esquiver, le joueur devant attendre que la mare de t√©n√®bres se d√©place en dessous d'eux, puis utiliser la capacit√© Glisser, qui peut √©galement √™tre utilis√©e pour √©viter de nombreuses attaques de Terra-Xehanort ou mettre la volont√© persistante hors d'attaque. gamme. Au fur et √† mesure que les PV de Terra-Xehanort baissent encore plus, il encha√ģnera l'attaque du pilier rocheux √† courte port√©e avec le sort Meteor.


Il aura enfin acc√®s √† l'attaque la plus meurtri√®re de son arsenal, l'Ultima Cannon Shotlock de Terra. Semblable √† lorsque la volont√© persistante est combattue en tant que boss dans Kingdom Hearts II Final Mix, Terra-Xehanort agrandira la Keyblade et chargera sa puissance, tirant un seul grand orbe d'√©nergie pour frapper le joueur. Cette attaque infligera une grande quantit√© de d√©g√Ęts et ne peut pas √™tre d√©fendue avec Block comme dans Kingdom Hearts II Final Mix. Cependant, le joueur peut utiliser un slam a√©rien au bon moment et repousser l'attaque, endommageant terra-xehanort. Ou le joueur doit simplement faire tout ce qu'il peut pour rester aussi loin que possible du boss. Faites √©galement attention lorsque les PV de Terra-Xehanort sont faibles, car il commence √† se t√©l√©porter plus fr√©quemment.


En bref, cette bataille contre Terra-Xehanort repose sur un équilibre égal entre défense et attaque. Des capacités défensives doivent être utilisées, qui sont ensuite liées à une attaque offensive, comme le combo Block and Counter Hammer.

De cette fa√ßon, la plupart des d√©g√Ęts sont √©vit√©s tandis que le joueur peut toujours infliger de lourds d√©g√Ęts au boss. Il faut √©galement √™tre prudent lors de l'ex√©cution du sort Curaga. Bien que cela restaure compl√®tement les HP du joueur, Terra-Xehanort peut √©galement gu√©rir, augmentant ainsi la dur√©e de la bataille. Tant que les bonnes strat√©gies sont suivies et que le joueur fait preuve de patience, Terra-Xehanort tombera et le sc√©nario de Terra sera termin√©.

Dernier épisode

Première bataille

Aqua se rend à Radiant Garden à la recherche de Terra pour se retrouver face à la version possédée de son vieil ami rencontrée pour la dernière fois dans le scénario de Terra au cimetière de la Keyblade. Terra-Xehanort utilisera un ensemble de mouvements très similaire à cette bataille, mais comme le style de combat d'Aqua est différent de celui de Terra, une stratégie légèrement différente doit être suivie. Aqua a accès à la fois aux D-Links et aux styles de commande, ainsi qu'aux Shotlocks. Le joueur doit utiliser pleinement ces capacités spéciales dans la mesure du possible.

Il est recommand√© au joueur de s'√©loigner du boss et d'utiliser la capacit√© Mine Square. Terra-Xehanort se pr√©cipitera tr√®s probablement dans la direction du joueur entour√© de t√©n√®bres comme il l'a fait dans sa bataille contre la volont√© persistante, mais il sera endommag√© par les mines, l'exposant √† plus de d√©g√Ęts. Une fois que Terra-Xehanort est remis sur pied, cependant, le joueur doit suivre une strat√©gie de d√©lit de fuite, bombardant le boss avec des attaques magiques plut√īt que physiques et soit en courant ou en faisant la roue imm√©diatement apr√®s.

Le joueur peut √©galement utiliser Barri√®re pour se d√©fendre contre Dark Volley, en utilisant √©galement un combo Barri√®re et Contre-explosion pour √©viter les d√©g√Ęts de la plupart des attaques tout en infligeant des d√©g√Ęts. Terra-Xehanort invoquera des piliers rocheux autour de lui si le joueur est √† courte port√©e, alors soyez prudent lorsque vous tentez un combo qui implique de lier la d√©fense √† une attaque physique qui ne fonctionne qu'√† courte distance. Il a le style de commande Dark Impulse. Il peut √©galement utiliser Curaga pour restaurer la sant√©, augmentant ainsi la dur√©e de la bataille.

En termes de combat contre Terra-Xehanort en tant qu'Aqua, le joueur devrait privilégier la magie, car ses attaques physiques sont relativement faibles. Bien qu'il soit tout à fait possible de traverser toute la bataille sans utiliser un D-Link, un style de commande ou un Shotlock, ils faciliteront certainement la bataille. Tant que le joueur fait preuve de patience lorsqu'il combat ce boss, il ne devrait pas être un défi.

Deuxième bataille

La grande rage de Terra-Xehanort provoque l'apparition d'un symbiote sombre connu sous le nom de Gardien derrière lui. Il utilise ensuite cette créature pour faire une grande partie des combats lors de sa deuxième bataille avec Aqua pour lui. Le Guardian utilisera de nombreuses attaques puissantes, et Terra-Xehanort peut toujours attaquer avec le combo physique rapide des batailles précédentes, alors soyez prudent. Comme pour la dernière bataille, Aqua peut utiliser des styles de commande, des shotlocks et des D-Links.

Au d√©but de la bataille, le Guardian dispara√ģtra de derri√®re Terra-Xehanort et commencera √† frapper sous Aqua. Encha√ģnez des roues de chariot cons√©cutives pour √©viter cette attaque, ou le gardien saisira Aqua et la jettera au sol pour lui infliger de lourds d√©g√Ęts. Le gardien suivra Aqua alors qu'elle roule, mais l'attaque aura toujours de grandes chances de manquer. Il peut √©galement √™tre prot√©g√© avec Barri√®re. Une fois de retour sur Terra-Xehanort, frappez le boss avec la magie la plus puissante possible et continuez avec une strat√©gie de d√©lit de fuite.

Le Gardien peut parfois tenter de tirer des boules d'énergie jumelles sur Aqua. Utilisez Barrière pour bloquer ces projectiles, car ils peuvent aveugler les joueurs et rendre les Shotlocks inutiles. La roue de char doit être utilisée pour esquiver lorsque le Gardien envoie deux vagues d'énergie dans la direction d'Aqua. Si Terra-Xehanort tente un jour une attaque physique, assommez-le avec un combo Barrière et Contre-explosion. Ce combo peut également être utilisé si le Guardian tente de frapper Aqua avec son puissant poing. Si jamais le Guardian s'accroche à Aqua, détachez-vous immédiatement en appuyant sur . Le boss et son symbiote répéteront ces attaques jusqu'à ce qu'une grande partie de leurs PV soit épuisée.

Une fois que Terra-Xehanort aura épuisé suffisamment de PV, Aqua sera transporté dans un royaume de lumière. Terra se tiendra au milieu de la zone, immobile et non offensif, tandis que le Gardien continuera d'attaquer en tirant des sphères d'énergie jumelles. Roulez jusqu'à l'emplacement de Terra et entrez dans le bassin de lumière qui l'entoure en appuyant sur pour activer une Deck Command spéciale appelée "Dual Limit".

Au bon moment, appuyez sur faire √©quipe avec Terra pour frapper le Gardien de lumi√®re. Cette attaque infligera une barre de sant√© si le joueur obtient un "Excellent", et la moiti√© s'il obtient un "Bon". Aqua est ensuite ramen√© sur le champ de bataille principal et le processus d'attaque commence √† partir de la case d√©part. Cela se produira √©galement apr√®s que le gardien ait attrap√© Aqua, suivi de Terra frappant avec succ√®s le joueur avec un combo. Pour cette raison, il peut √™tre avantageux que le joueur laisse le gardien les saisir, s'il a suffisamment de sant√© pour survivre √† l'assaut. Il est important de savoir que si l'on frappe Terra plut√īt que d'utiliser la commande de finition, Aqua sera √©galement transport√© √† nouveau sur le champ de bataille normal.

Cette incarnation de Terra-Xehanort n'est pas difficile √† vaincre. Tant que le joueur utilise pleinement la capacit√© de Cartwheel pour esquiver les attaques, ils devraient subir tr√®s peu de d√©g√Ęts. Le joueur doit se rappeler de maintenir une strat√©gie constante de hit-and-run, en utilisant des attaques magiques plut√īt que physiques, et en utilisant uniquement le combo Barri√®re et Contre-explosion lorsqu'une attaque physique de l'adversaire doit √™tre d√©fendue.

Le joueur peut désormais soigner avec Curaga et sans craindre la guérison de Terra-Xehanort, ce qui signifie que cette bataille peut se dérouler relativement rapidement. Le joueur doit également faire de son mieux pour activer la commande de finition dans le royaume de la lumière. Si cette stratégie est suivie, vaincre Terra-Xehanort sera un jeu d'enfant. La chute de Terra-Xehanort représentera également l'achèvement de l'épisode final, débloquant plus de récompenses dans le jeu.

Naissance par sommeil
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Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
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