Terra

Qui suis-je
Aina Prat
@ainaprat

Tu dois √™tre fort. La force du cŇďur vous portera √† travers les √©preuves les plus dures.

Terra à Cendrillon

Terra est l'un des principaux protagonistes de Kingdom Hearts Birth by Sleep. Terra, avec son meilleur ami Aqua, √©taient des apprentis sous la supervision et la formation de Ma√ģtre Eraqus au Pays de D√©part. C'est ici qu'il rencontra pour la premi√®re fois Ventus et Ma√ģtre Xehanort.

Ventus est rapidement devenu ami avec Terra et le trio s'est entra√ģn√© et s'est entra√ģn√© ensemble. C'√©tait le r√™ve de Terra de devenir un ma√ģtre de la Keyblade, un r√™ve qu'il partageait avec Aqua, et plus tard avec Ventus. Lorsque le jour de l'examen est finalement arriv√©, Terra a √©chou√© √† son test parce qu'il ne pouvait pas contr√īler l'obscurit√© √† l'int√©rieur de son cŇďur. Terra ne savait pas que Xehanort avait en fait caus√© l'apparition de l'obscurit√© pendant le proc√®s.



Pensant qu'il n'y avait aucun espoir pour lui, Terra apprend bient√īt que tout n'est pas perdu. Ma√ģtre Eraqus lui donne une qu√™te pour sauver les princesses de cŇďur et, ce faisant, serait autoris√© √† r√©p√©ter l'examen.

Le nom de Terra signifie "terre" en latin, en italien, en portugais et en catalan, similaire au nom de Riku en japonais qui signifie "terre". Terra choisit Riku comme son successeur, rendant Riku destin√© √† manier la Keyblade √† l'avenir. Le site officiel japonais fait r√©f√©rence √† Terra en tant que ¬ę vast Earth Protecting Bonds ¬Ľ (ÁĶÜŚģą„ā茧ߌúį, Kizuna Mamoru Daichi ?).

Contenu

  • 1 Personnalit√©
  • 2 Apparence physique
  • 3 Histoire
    • 3.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
    • 3.2 Kingdom Hearts II
    • 3.3 Points blancs
    • 3.4 Kingdom Hearts cod√©
    • 3.5 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve
    • 3.6 Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -Un passage fragmentaire-
    • 3.7 Kingdom Hearts III
  • 4 capacit√©s
    • 4.1 Lien D
    • 4.2 Shotlocks
    • 4.3 armes
  • 5
  • 6

Personnalité

L'ext√©rieur calme et frais de Terra cache un cŇďur qui se battrait pour ses amis. Cependant, Terra a du mal √† rester sur la bonne voie et est constamment tent√© par le pouvoir des t√©n√®bres, de la m√™me mani√®re que Riku. Ignorant le fait que Ma√ģtre Xehanort tente de le s√©duire dans les t√©n√®bres, il commence √† douter de ses proches et ne reconna√ģt ses erreurs qu'apr√®s coup. Bien qu'il ne soit pas cr√©dule, Terra peut √™tre trop confiant, ce que la plupart des m√©chants utilisent √† leur avantage, ce qui a conduit √† plusieurs de ses m√©saventures.



Ses exp√©riences avec les t√©n√®bres lui apportent une ambiance n√©gative, mais Terra tient son lien avec Ventus et Aqua en haute estime, pr√™t √† se battre pour eux malgr√© ses liens avec les t√©n√®bres, et souhaitant les aider longtemps apr√®s sa possession. Cela se voit √† la fois avec le nouveau Xehanort et le Lingering Will, les deux instances de la conscience fan√©e de Terra agissant au nom de Ventus et Aqua. Il tient √©galement en haute estime Ma√ģtre Eraqus, le consid√©rant comme un p√®re de substitution, qu'il proclame √† Xehanort. Apr√®s avoir d√©truit Ma√ģtre Eraqus afin de sauver Ventus, Terra pleure beaucoup sa perte et verse des larmes pour son Ma√ģtre.

Sa volont√© et son esprit sont presque indomptables ; assez pour animer son armure par pure volont√© et rage seul, un acte assez pour √©tourdir m√™me Xehanort lui-m√™me. M√™me apr√®s son apparente victoire, la volont√© de Terra s'est av√©r√©e suffisamment forte pour que Xehanort soit oblig√© d'improviser et de transformer sa forme en Sans-cŇďur et Personne bien plus t√īt que pr√©vu. M√™me apr√®s un long moment, sa rage totale contre la trahison de l'ancien ma√ģtre de la Keyblade √©tait suffisante pour animer √† nouveau son armure pour l'opposer pendant son heure apparemment la plus belle, encore une fois, √† la col√®re impuissante de Xehanort.

Apparence physique

Terra est un grand jeune homme aux cheveux bruns qui atteignent la base de son cou dans le dos et est coiff√© de pointes et de franges verticales plut√īt d√©sordonn√©es qui encadrent son visage. Il a les yeux bleus et la peau bronz√©e.

Comme ses amis, Terra porte deux bretelles crois√©es sur sa poitrine, bien que ses bretelles rouges soient assez diff√©rentes, tombant beaucoup plus bas et ressemblant presque √† des bretelles crois√©es. Aussi contrairement √† Aqua et Ventus, Terra ne porte pas son badge (qui est en or contrairement aux autres en argent) sur ces sangles. Au lieu de cela, il le porte sur son obi. Il porte une chemise moulante grise et noire √† col montant, ce qui montre qu'il est plut√īt muscl√©. Les pantalons de Terra portent un style japonais f√©odal distinct; sa ceinture est nou√©e comme une ceinture obi et il porte un hakama (pantalon traditionnel de samoura√Į distingu√© par les larges plis). Son hakama est gris fonc√© vers le haut, avec plusieurs passants pour sa ceinture et deux boutons, tous deux d√©faits. Le reste du pantalon est beige avec une petite rayure beige plus claire sur l'ourlet du bas. Terra porte un bracelet noir uni sur son bras droit, tandis que son bras gauche est nettement plus blind√©.



Comme Ven, Terra porte une armure sur un bras, avec des similitudes avec ses deux compagnons. L'armure de Terra partage la grande crête ornée (or de couleur) avec Ven et la longue section segmentée (chaque segment alternant entre gris foncé et rouge foncé) avec Aqua, bien que celle de Terra soit beaucoup plus longue, atteignant le bas de sa main . Il porte également un gant noir sans doigts sur sa main et ce qui semble être un gantelet noir sur son avant-bras, par-dessus l'armure segmentée, qui comporte également de petits morceaux d'armure rouge foncé. Enfin, ses bottes blindées sont marron foncé et dorées.

Aqua, Terra et Ventus invoquant leur armure.

En touchant la pi√®ce d'armure sur son bras, Terra deviendra enti√®rement v√™tu d'une armure. Lorsqu'il porte son costume dans "Birth by sleep", Terra est v√™tu d'une armure de la t√™te aux pieds, principalement dans des tons de brun fonc√©, d'or et de rouge. Des lignes oranges ternes d√©corent √©galement l'armure. Les ajouts notables √† son armure incluent des crochets rouges pointus et retourn√©s √† l'arri√®re de ses bottes, une cape bleu marine et un casque √† visi√®re sombre. Son casque arbore deux grandes pointes rouges de chaque c√īt√©. Dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, son armure est maintenant plus fine, les couleurs de l'armure sont beaucoup plus vives et la cape est omise. Le brun fonc√© est maintenant montr√© comme √©tant noir, tout comme la visi√®re de son casque.


L'illustration de Terra pour Kingdom Hearts Birth par Sleep Final Mix imite sa pose à partir de l'illustration promotionnelle du jeu original.

Notre Histoire

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

Quatre ans avant les principaux √©v√©nements de Kingdom Hearts Birth by Sleep, Ma√ģtre Xehanort, que Terra n'a pas reconnu, a visit√© le Pays de D√©part et a amen√© avec lui Ventus, un jeune gar√ßon dont Xehanort a demand√© √† Eraqus de s'occuper et de s'entra√ģner pour devenir un Guerrier de la Keyblade. Terra salua Ven et lui demanda qui il √©tait. Apr√®s que Ven ait r√©pondu et qu'il ait appel√© Aqua, Terra a commenc√© √† lui poser plusieurs autres questions, y compris d'o√Ļ il venait et pourquoi il √©tait l√†. Cependant, Terra √©tait terrifi√©e de voir Ven crier de douleur, puis tomber au sol. Terra ressentit une grande culpabilit√©, croyant que c'√©tait de sa faute si Ven √©tait tomb√© dans le coma.


Apr√®s quelques jours, Ven s'est r√©veill√© du coma. Voulant se rattraper avec Ven, Terra s'est li√© d'amiti√© avec lui et est devenu son partenaire d'entra√ģnement. Apr√®s une longue journ√©e d'entra√ģnement, Terra a parl√© √† Ven et Aqua de son r√™ve d'√™tre un ma√ģtre de la Keyblade, qui √©tait aussi le r√™ve d'Aqua. Terra sourit et donna √† Ven son √©p√©e en bois, disant que lui, Ven et Aqua, portaient tous le m√™me r√™ve. Ven √©tait depuis le meilleur ami de Terra.

Les trois passaient du temps ensemble chaque fois que possible, réalisant les rêves de l'autre.

Des ann√©es plus tard, la veille de l'examen de la marque de ma√ģtrise, Terra a rejoint Ven et Aqua au sommet pour une derni√®re s√©ance d'entra√ģnement. Apr√®s quoi, Terra a essay√© d'expliquer les √©toiles (mondes) √† Ven, mais a d√©couvert qu'il ne pouvait pas comprendre de quoi il parlait. Terra a ensuite re√ßu un charme d'Aqua appel√© Wayfinder avec Ven, symbolisant leur amiti√©.

Le lendemain, il passe l'examen de la marque de ma√ģtrise aux c√īt√©s d'Aqua afin de devenir un ma√ģtre sous la surveillance des ma√ģtres Eraqus et Xehanort. Cependant, malgr√© ses meilleures tentatives, Terra n'a pas pu devenir un ma√ģtre de la Keyblade en raison de son incapacit√© √† contr√īler ses t√©n√®bres. √Ä leur insu, Ma√ģtre Xehanort est responsable de l'apparition d'une telle obscurit√© pendant l'examen. Terra a √©t√© encore plus surpris de d√©couvrir qu'il avait des t√©n√®bres dans son cŇďur, ce qui lui a co√Ľt√© sa chance d'√™tre un ma√ģtre Keyblade.

Plus tard dans la journ√©e, il est approch√© par Ma√ģtre Xehanort, qui lui dit que malgr√© l'obscurit√© qui r√®gne dans son cŇďur, cela ne signifie pas que ce serait un probl√®me. Au lieu de cela, le Ma√ģtre Xehanort partant lui dit que les t√©n√®bres ne peuvent pas √™tre d√©truites comme Ma√ģtre Eraqus l'a dit, elles ne peuvent √™tre que canalis√©es ; cela renouvelle les espoirs de Terra d'√™tre un ma√ģtre de la Keyblade.

Quelques minutes plus tard, Terra est appel√© dans la salle du tr√īne par Ma√ģtre Eraqus, apprenant que Yen Sid l'avait contact√© et l'avait averti que les Princesses de CŇďur √©taient en danger d'une menace pos√©e par des cr√©atures myst√©rieuses appel√©es les Invers√©s ; Ma√ģtre Xehanort avait √©galement apparemment disparu et ne r√©pond pas aux tentatives d'Eraqus pour l'atteindre. Terra jure de ne pas √©chouer Ma√ģtre Eraqus, apprenant qu'il peut reconsid√©rer le titre de Ma√ģtre si sa qu√™te prouve sa valeur.

Terra se prépara à quitter la maison, mais trouva Ven qui l'appelait. Pensant que Ven a juste peur qu'il parte, Terra a encouragé son ami et a enfilé son armure Keyblade, chevauchant dans les Lanes Between pour commencer sa recherche.

Au cours de son voyage, les t√©n√®bres du cŇďur de Terra attirent l'attention des habitants malfaisants des mondes qu'il visite. L'un est Mal√©fique, que Terra a trouv√© en contact avec Ma√ģtre Xehanort et a appris l'existence de la Keyblade et de Kingdom Hearts (monde). Bien qu'il ait essay√© de forcer la sorci√®re √† r√©v√©ler ce qu'elle savait d'autre sur Ma√ģtre Xehanort, Terra a √©t√© victime de sa magie et est devenue poss√©d√©e par ses propres t√©n√®bres. Pendant son temps de possession, Terra a apparemment √©t√© forc√© d'extraire le cŇďur de lumi√®re pure de l'Aurora endormie et de le donner √† Mal√©fique, qui s'est enfui. Apr√®s avoir trait√© avec un g√©ant Unversed, Terra a jur√© √† la princesse d√©sormais sans cŇďur qu'il lui rendrait son cŇďur - d√®s qu'il aurait surmont√© les t√©n√®bres de son cŇďur.

Le voyage de Terra √† travers les mondes l'a ensuite amen√© √† la Chambre des Miroirs Magiques de la Reine; bien que la reine n'ait eu aucun indice menant √† l'emplacement de Ma√ģtre Xehanort, elle a propos√© √† Terra un accord - tuez Blanche-Neige et ramenez son cŇďur et elle demandera au miroir o√Ļ se trouve Xehanort. N'ayant aucune intention de faire ce que dit la Reine, Terra d√©cida de demander √† Blanche-Neige si elle avait vu Ma√ģtre Xehanort ; cependant, elle ne l'avait pas rencontr√©. Apr√®s qu'Unversed ait chass√© Blanche-Neige dans les bois, Terra est retourn√©e aupr√®s de la reine car son miroir √©tait la seule piste qu'il avait √† suivre maintenant. Cependant, il a √©t√© entra√ģn√© dans une bataille avec l'Esprit du miroir magique en raison de la fureur de la reine d'√™tre insult√©e par ses actions. En vainquant le miroir, Terra a demand√© o√Ļ se trouvait Ma√ģtre Xehanort ; le miroir ne proposait qu'une √©nigme - " Au-del√† de la lumi√®re et des t√©n√®bres, il habite, l√† o√Ļ la guerre faisait rage sur les collines ".

Son prochain voyage l'a conduit au jardin de Cendrillon, o√Ļ il a essay√© de l'encourager √† garder un cŇďur fort apr√®s que sa robe de bal ait √©t√© ruin√©e; Terra a √©t√© choqu√©e lorsque la f√©e marraine est apparue et a utilis√© sa magie pour r√©aliser le r√™ve de Cendrillon, permettant √† Terra de voir qu'elle aussi avait un cŇďur de pure lumi√®re. Encourag√© de voir que croire en vos r√™ves peut les aider √† se r√©aliser, Terra a suivi Cendrillon jusqu'au palais, o√Ļ il a combattu Unversed pour l'aider √† atteindre la salle de bal. Remarquant plus sur le balcon, Terra alla s'occuper d'eux, mais se retrouva √† combattre un g√©ant Unversed. Victorieux, Terra demanda au Grand-Duc ce qu'il savait des Invers√©s. Selon lui, ils sont venus peu de temps apr√®s qu'un gar√ßon portant un masque ait visit√© le royaume ; l'Invers semblait ob√©ir au gar√ßon, qui n'a pas √©t√© revu depuis.

√Ä minuit, Terra partit et d√©couvrit qu'Aqua venait d'arriver ; selon Aqua, Ven a quitt√© la maison pour le chercher. Se souvenant que Ven a essay√© de lui dire quelque chose, Terra souhaite maintenant avoir √©cout√©. Interrog√© sur sa recherche de Ma√ģtre Xehanort, Terra a expliqu√© ce qu'il avait appris de sa qu√™te de cŇďurs de pure lumi√®re. En partant, Terra r√©fl√©chit au gar√ßon masqu√© qui contr√īlait les Invers√©s et s'ils avaient quelque chose √† voir avec la raison pour laquelle Ma√ģtre Xehanort recherche des cŇďurs de pure lumi√®re.

Voyant qu'il ne peut tirer aucune conclusion par lui-m√™me, Terra d√©cida de rendre visite √† Ma√ģtre Yen Sid, qui fut le premier √† conna√ģtre l'Invers√©. √Ä son arriv√©e √† la tour myst√©rieuse, Terra trouva l'apprenti de Yen Sid, le roi Mickey, qui partait gr√Ęce √† l'utilisation d'un √©clat d'√©toile. En rencontrant le puissant sorcier, Terra a demand√© quelle devrait √™tre sa prochaine action et apprend qu'au lieu de voir le gar√ßon contr√īlant les actions de l'Invers√© et de Ma√ģtre Xehanort comme distinctes, il devrait les voir comme un seul et m√™me probl√®me. Avec sa d√©termination renouvel√©e, Terra quitta la tour de Yen Sid seulement pour entendre la voix de Ma√ģtre Xehanort l'appeler depuis le cimeti√®re de la Keyblade.

L√†, il trouva le Ma√ģtre √Ęg√© et apprit que ses actions √©taient de prot√©ger la Lumi√®re d'une abomination des t√©n√®bres - Vanitas - qui √©tait issue des t√©n√®bres de Ventus ; Ma√ģtre Xehanort avait enlev√© ses t√©n√®bres pour le sauver pendant l'entra√ģnement, mais l'acte lui a gravement bless√© le cŇďur. Terra a alors finalement compris pourquoi Ven √©tait si hors de lui lors de sa premi√®re rencontre, mais se demande pourquoi Vanitas est en libert√©. Ma√ģtre Xehanort explique que lors de sa cr√©ation, il a essay√© d'emprisonner la monstruosit√©, mais a √©chou√©, permettant √† Vanitas de r√©pandre ses t√©n√®bres √† travers les mondes en tant qu'Invers√©. Se demandant o√Ļ Vanitas pourrait √™tre maintenant, il est sugg√©r√© √† Terra d'aller √† Radiant Garden - la ville de lumi√®re, o√Ļ Vanitas pourrait √™tre attir√©e par la suite.

√Ä son arriv√©e, Terra est attaqu√© par un essaim d'Unversed, prouvant que Ma√ģtre Xehanort avait raison. En battant les monstres, Terra a vu Ma√ģtre Xehanort se diriger vers la ville et l'a suivi, seulement pour √™tre d√©tourn√© par Merlin perdant le livre 100 Acre Wood et le lui rendant. En quittant le cottage de Merlin, Terra a vu un Unvers passer et l'a poursuivi jusqu'au r√©acteur de la ville, o√Ļ il retrouve Ven et Aqua, qui pourchassaient eux-m√™mes Unvers qui se combinent avec le sien pour former un √©norme Unvers. Le vainquant gr√Ęce √† leur excellent travail d'√©quipe, Terra re√ßoit un laissez-passer √† vie pour Disney Town du Ven.

Apr√®s avoir d√©couvert que Ven avait rencontr√© l'√©nigmatique Vanitas, Terra exhorte le gar√ßon √† rentrer chez lui, car les t√Ęches urgentes que Terra doit remplir rendront la situation dangereuse. Aqua, pensant que ces t√Ęches ne sont pas celles que Ma√ģtre Eraqus leur avait assign√©es, est rapidement inform√© par Terra que son objectif est toujours de d√©truire les t√©n√®bres, ce √† quoi Aqua s'oppose en d√©clarant que Terra semble l'embrasser. Ventus prend rapidement la d√©fense de Terra, Terra se met en col√®re lorsqu'il d√©couvre que Ma√ģtre Eraqus a demand√© √† Aqua de l'espionner, apprenant ainsi la m√©fiance de son ma√ģtre. Furieux et bless√©, Terra fait la sourde oreille aux supplications d'Aqua et tente de le raisonner et s'en va, disant √† Ven de ne pas le suivre.

Terra croit maintenant que Ma√ģtre Xehanort est le seul en qui il peut avoir confiance. Cependant, il rencontre bient√īt un homme myst√©rieux appel√© Braig, qui dit qu'il a captur√© Ma√ģtre Xehanort et l'a emprisonn√© dans l'installation de purification sous les jardins ext√©rieurs. √Ä son arriv√©e, Terra voit que Braig disait la v√©rit√© ; le vieux Keyblade Master est ligot√©. Braig explique qu'il a captur√© Ma√ģtre Xehanort et a appris l'existence de la Keyblade, d√©sirant en avoir une. Terra se pr√©pare √† frapper Braig, mais est retenu par une menace ; incapable d'attaquer, Terra bloque simplement les attaques de Braig. Cependant, quelques encouragements rapides de Ma√ģtre Xehanort donnent √† Terra la force de riposter. Apr√®s la bataille, Terra prend le dessus en utilisant sa col√®re comme une arme, perdant ainsi le contr√īle de ses t√©n√®bres, cicatrisant la joue de Braig ainsi que d√©barrassant l'homme de son Ňďil droit et brisant les cha√ģnes gardant Ma√ģtre Xehanort attach√©. Tremblant de douleur, Braig s'enfuit.

Terra, qui est choqu√© de voir qu'il √©tait √† nouveau contr√īl√© par les t√©n√®bres, est approch√© par Ma√ģtre Xehanort. Le ma√ģtre de la Keyblade √Ęg√© explique que Terra n'√©tait pas contr√īl√© par les t√©n√®bres ; il le contr√īlait plut√īt. Terra refuse de croire, disant qu'il n'a pas de maison o√Ļ retourner √† la fin de sa qu√™te. Ma√ģtre Xehanort offre √† Terra un poste d'√©l√®ve, le faisant douter de Ma√ģtre Eraqus. Ma√ģtre Xehanort explique que les t√©n√®bres naissent toujours dans la lumi√®re, r√©v√©lant que la peur est la raison pour laquelle Ma√ģtre Eraqus n'a pas d√©pass√© Terra. Ma√ģtre Xehanort supplie alors Terra de se joindre √† lui pour r√©tablir l'√©quilibre dans les mondes, d√©clarant que leur mission est de vaincre les t√©n√®bres qui perturbent l'√©quilibre, Vanitas. La derni√®re corde est alors tir√©e, Ma√ģtre Xehanort reconna√ģt Terra comme "Ma√ģtre Terra" et lui rappelle de faire tomber Vanitas. Pour cette raison, Terra consid√®re Ma√ģtre Xehanort comme son nouveau ma√ģtre.

Alors que Terra se prépare à quitter le jardin radieux, Ventus le rattrape, lui demandant de l'accompagner dans le voyage de Terra, ce à quoi il refuse. Terra dit cependant que lorsqu'il a vraiment besoin de Ven, il sait que Ventus sera là pour lui. Alors que Terra semble être rassuré par leur amitié alors qu'il s'envole dans les Lanes Between, les rapports révèlent qu'il fait semblant de se réjouir pour le bien de Ventus, car Terra ne sait pas s'il le reverra un jour.

À Disney Town, Terra trouve Unversed sur l'hippodrome et essaie de les poursuivre, seulement pour être presque écrasé par "Captain Dark"; il est sauvé par la reine Minnie qui l'appelle. Terra est réprimandé pour avoir couru sur les pistes, mais il explique que les règles ne s'appliquent pas lorsqu'il s'agit d'Unversed; Chip et Dale pensent qu'il n'est pas meilleur que "Captain Dark". Cependant, la reine Minnie demande son aide pour se débarrasser du Glidewinder Unversed provoquant le chaos sur la piste, forçant Terra à devenir un coureur afin de les vaincre. Après avoir remporté la course, Terra est remercié pour son aide et gagne les votes de Chip and Dale pour le Million Dreams Award ; Terra apprend également une leçon - vous n'avez pas toujours à contourner les règles pour gagner.

Dans Olympus Coliseum, Terra sauve Hercule d'un groupe d'Invers√©s et d√©cide d'y participer aux Jeux pour voir √† quel point il est devenu fort et s'il peut contr√īler ses t√©n√®bres. Il est approch√© par Had√®s, qui dit qu'il peut l'aider √† ma√ģtriser ses t√©n√®bres et ne jamais avoir √† les craindre ; Had√®s cherche simplement un pion √† utiliser. Lors de la r√©daction de leur contrat, Had√®s fait r√©f√©rence √† la signification de son nom (de Terra) en latin en disant ¬ę Un peu terreux ¬Ľ. Terra se fraye un chemin jusqu'√† la finale de la tranche ouest sans compter sur ses t√©n√®bres, obligeant Had√®s √† insuffler de puissantes t√©n√®bres √† son adversaire pour le match pour le titre, Zack, pour lui montrer quel pouvoir il peut obtenir en s'ouvrant √† ses t√©n√®bres. Cependant, Terra bat Zack, le lib√©rant du sort d'Had√®s ; Terra est d√©clar√© champion des Jeux et gagne l'admiration de Zack pour √™tre un h√©ros.

Dans Deep Space, il finit par √™tre arr√™t√© par la F√©d√©ration Galactique pour √™tre pass√© √† c√īt√© d'un navire de transport de prisonniers. Se lib√©rant lors d'une attaque d'Unversed, Terra lib√®re √©galement le Dr Jumba, qui propose que sa cr√©ation, l'Exp√©rience 626, aide √† vaincre Unversed. Cependant, lors de la lib√©ration de 626, Terra se voit retirer son porte-bonheur; il demande qu'il lui soit rendu, se surprenant lui-m√™me √† quel point ses amis lui manquent. Terra se demande si 626 veut avoir des amis comme tout le monde, incitant Jumba √† sortir une autre de ses cr√©ations, l'Exp√©rience 221 pour l'attaquer en repr√©sailles. 626 essaie de demander ce qu'est un ami, mais Terra lui dit que c'est quelque chose qui ne peut pas √™tre expliqu√©, seulement v√©cu. Avec une alarme annon√ßant la fuite de tous les trois, Terra s'enfuit dans les Lanes Between.

Au Pays Imaginaire, Terra sauve le Capitaine Crochet et Smee d'Unversed ; il d√©couvre que Vanitas n'est pas l√†, mais un autre gar√ßon est apr√®s la "lumi√®re" dans la poitrine de Hook. En escortant Crochet jusqu'√† Skull Rock, Terra doit garder la "lumi√®re" pendant que Crochet part √† la recherche d'une √©toile filante. Peu de temps apr√®s, Terra rencontre Peter Pan, le gar√ßon apr√®s la "lumi√®re"; √† mi-chemin du combat, Slightly et Cubby essaient de voler le coffre, mais le l√Ęchent, faisant tomber le tr√©sor, montrant √† Terra qu'il a √©t√© pi√©g√© pour garder le butin. Peter Pan part pour sauver la f√©e Clochette, qui s'en est aussi pris √† l'√©toile filante. Crochet arrive avec Tinker Bell captif dans une lanterne. Terra la lib√®re et se pr√©pare √† combattre Hook, mais le crocodile l'effraie. Terra quitte la grotte, mais les cris des gar√ßons perdus le ram√®nent dans la grotte, o√Ļ un essaim d'Unversed attaque. Apr√®s avoir vaincu les Unversed, Terra encourage les Lost Boys √† mettre les choses qu'ils ch√©rissent dans le coffre pour remplacer le tr√©sor perdu pendant l'escarmouche.

Terra choisit Riku comme son successeur.

Quelque temps plus tard, Terra se retrouve face √† une lumi√®re chaude qui l'appelle dans un autre monde. D√©couvrant Paopu Fruit poussant sur l'√ģle, il se souvient de ses amis et de la distribution des porte-bonheur au d√©but de sa qu√™te, Terra se demande pourquoi il est l√† et s'il reverra un jour Aqua et Ven. Jetant bient√īt les yeux sur un jeune Sora et Riku, il d√©couvre le potentiel de Riku et tient une conversation avec le gar√ßon. Terra demande pourquoi il veut aller dans d'autres mondes, choisissant plus tard Riku comme son successeur lorsqu'il est capable de tenir la Keyblade. Riku d√©clarant d'innombrables fois qu'il avait ch√©ri des choses √† prot√©ger, Terra nota ensuite qu'il avait encore des choses √† prot√©ger.

Appel√© peu apr√®s au cimeti√®re de la Keyblade par Ma√ģtre Xehanort, Terra apprend de l'homme que Ventus a appris la v√©rit√© sur son pass√©, est retourn√© voir Ma√ģtre Eraqus √† ce sujet et a maintenant de grandes chances d'√™tre √©limin√©.

Terra retourne imm√©diatement au Pays de D√©part, arrivant juste √† temps pour sauver Ventus d'une pr√©tendue attaque fatale de Ma√ģtre Eraqus. Refusant d'ob√©ir aux ordres d'Eraqus de se retirer, Terra puise dans ses t√©n√®bres. Apr√®s avoir jet√© Ventus dans un portail vers un autre monde, Terra bat solidement Ma√ģtre Eraqus, mais regrette imm√©diatement cette action par la suite. Cependant, Eraqus insiste sur le fait qu'il a √©chou√© √† Terra et qu'il doit lui-m√™me √™tre contamin√© par les t√©n√®bres pour avoir lev√© sa Keyblade contre Terra et Ventus en premier lieu. √Ä ce moment, cependant, Ma√ģtre Xehanort arrive et assassine Ma√ģtre Eraqus de sang-froid sous le regard de Terra. Avec ses v√©ritables intentions expos√©es, Xehanort fait signe √† Terra de venir au cimeti√®re de la Keyblade avant d'envelopper le pays du d√©part dans les t√©n√®bres, ce qui le laisse en ruines.

En arrivant au cimeti√®re de la Keyblade, Terra rencontre Aqua et Ventus. Terra explique ce qui est arriv√© √† leur ma√ģtre et admet qu'il devait √™tre surveill√©, jurant de ne plus jamais s'√©garer. Cependant, Aqua l'avertit que l'obscurit√© est bas√©e sur la haine et la rage, et que si Terra √©tait venu pour se venger, alors Xehanort a d√©j√† gagn√©. Ventus arrive et explique que Xehanort veut que lui et Vanitas se battent et cr√©ent la lame . Ma√ģtre Xehanort arrive avec Vanitas et commence √† expliquer pourquoi le terrain vague est jonch√© de Keyblades.

Terra enfile son armure et charge le meurtrier de son ma√ģtre, mais est arr√™t√© par un plateau de terrain. Il essaie de se placer derri√®re lui apr√®s que Ven soit pris dans son emprise, mais une temp√™te de Keyblades le fait tomber du plateau et s'√©crase sur le sol. Une fois que Ven est gel√© et tombe de la falaise, Terra regarde Ma√ģtre Xehanort invoquer Kingdom Hearts dans le ciel au-dessus. Aliment√© par sa col√®re, Terra s'envole et se d√©barrasse de son armure; se demandant ce que Xehanort avait vraiment fait √† Ven, Terra apprend qu'il a fait une "faveur" √† Ven en supprimant les t√©n√®bres de son cŇďur. Terra se met alors √† combattre √† la fois Ma√ģtre Xehanort et Vanitas.

Au milieu de leur combat, Terra est choqu√© d'entendre Ma√ģtre Xehanort ordonner √† Vanitas de tuer Aqua et de cr√©er la lame . Terra essaie de descendre et d'aider, mais est bloqu√© par Ma√ģtre Xehanort, qui l'encourage √† utiliser sa rage et son chagrin pour devenir plus fort. Terra lib√®re toute sa rage contre Xehanort pour ce qu'il a fait. succombant une fois de plus √† ses t√©n√®bres et combat le vieux porteur de la Keyblade.

Cependant, une fois que Ma√ģtre Xehanort est affaibli au point de s'agenouiller √† peine, un grondement fort vient du canyon en dessous et un large faisceau de lumi√®re rouge jaillit ; selon Ma√ģtre Xehanort, la lame a √©t√© forg√©e. Choqu√© encore plus, Terra regarda Ma√ģtre Xehanort d√©verrouiller son propre cŇďur, expliquant qu'il √©tait temps de trouver un vaisseau plus jeune et plus fort pour voir ce qui se trouvait au-del√† de la guerre des Keyblades. Terra essaie de se prot√©ger d'√™tre poss√©d√© par le cŇďur de Ma√ģtre Xehanort en rev√™tant son armure, mais cela s'est av√©r√© inutile; un nouveau Xehanort est n√© et l'armure de Terra a √©t√© abandonn√©e.

L'esprit et la volont√© pure de Terra s'av√®rent en effet formidables, et continuent √† trouver une r√©sidence dans son armure abandonn√©e en tant que volont√© persistante, au grand √©tonnement de Xehanort. La volont√© a ensuite combattu Xehanort pour r√©cup√©rer son corps; bien qu'ayant r√©ussi √† le ma√ģtriser et √† le ma√ģtriser, Terra n'a finalement pas pu r√©cup√©rer son corps, au lieu d'√™tre laiss√© dans le cimeti√®re de la Keyblade tandis que tout le monde √©tait jet√© dans les Lanes Between par la destruction de la Ōá-blade.

Malgr√© la possession, le cŇďur de Terra se bat plusieurs fois contre celui de Ma√ģtre Xehanort, ce qui conduit le nouveau Xehanort √† d√©verrouiller √† nouveau son cŇďur pour riposter, ce qui conduit √† l'amn√©sie de Xehanort.[1]

Kingdom Hearts II

Tu n'as pas l'air d'être la moitié du héros que les autres étaient.

Xigbar à Sora, faisant référence à Terra, Aqua et Ventus dans Kingdom Hearts II.

Terra est référencé lorsque Sora rencontre Xigbar au Monde qui n'a jamais été, comme l'un des "autres porteurs de Keyblade".

Points blancs

Tu ne m'éloigneras jamais de la seule cause qui me pousse à continuer à me battre.

Terra √† Ma√ģtre Xehanort.

Le cŇďur de Terra est vu avec Ma√ģtre Xehanort, √† l'int√©rieur du corps du nouveau Xehanort, les deux se disputant pour savoir qui le contr√īlera. Terra, avec le cŇďur de Ma√ģtre Eraqus scell√© en lui, conclut que quoi qu'il en soit, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour tenir Ma√ģtre Xehanort √† distance, peu importe √† quel point le vieux Ma√ģtre Keyblade √©tait s√Ľr que ses plans diaboliques r√©ussiraient.

Terra est vu au Pays du Départ avec un Ventus endormi, réveillant son ami avant qu'ils ne prononcent tous les deux le nom de Sora avec un sentiment d'espoir renouvelé. Cela indique que, malgré la destruction de "Ansem" et Xemnas, Terra est toujours en vie sous une forme ou une autre.

Kingdom Hearts codé

Lorsque Data-Naminé explique à Data-Sora les personnes blessées que Sora doit sauver, Terra fait partie de celles qu'elle mentionne.

Plus tard, le roi Mickey et Yen Sid parlent de leur recherche de Terra, Aqua et Ven, et comment seul l'emplacement de Terra reste inconnu. 

Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

Terra appara√ģt bri√®vement dans le cauchemar de Sora, aux c√īt√©s d'Aqua. Sora aper√ßoit Riku et Kairi marchant ensemble. Quand il les rattrape, ils se retournent, se transformant en Terra et Aqua. Sora demande qui ils sont ; ils ignorent la question, l'appelant V√©n. Sora se transforme bri√®vement en Ventus, avant que Terra et Aqua ne se retournent et ne partent, redevenant les amis de Sora alors qu'ils s'√©loignent.  

Peu de temps apr√®s, Ansem attaque Riku pour tenter de reprendre le corps de Riku. Avant de se battre, Riku r√©v√®le √† Ansem qu'il lui rappelle Terra et d√©cide ainsi de faire d'Ansem une partie de sa lumi√®re. Dans Where Nothing Gathers, un ma√ģtre Xehanort enti√®rement revenu mentionne bri√®vement Terra comme "son vaisseau", mais n√©glige d'expliquer davantage le sort de Terra.

Kingdom Hearts 0.2 Naissance par le sommeil -Un passage fragmentaire-

Une vision de Terra appara√ģt √† Aqua apr√®s avoir vaincu la Tour du D√©mon dans les vestiges du Ch√Ęteau des R√™ves. Elle se demande si lui aussi a √©t√© pi√©g√© dans le royaume des t√©n√®bres, mais il dispara√ģt simplement, la faisant se demander si elle est devenue folle.

Plus tard, dans les vestiges d'Enchanted Dominion, Aqua rencontre les fant√īmes de Terra et Ven, les poursuivant √† travers la for√™t d'√©pines. Finalement, apr√®s avoir vaincu des hordes de Darksides, elle les rattrape. Terra lui parle, lui expliquant que son cŇďur est li√© aux t√©n√®bres et que lui aussi est corrompu. Il l'avertit que Xehanort cherche Ven, mais alors qu'elle explique qu'elle a cach√© Ven quelque part o√Ļ personne ne le trouvera, Terra se transforme en Terra-Xehanort. Terra-Xehanort se demande si Ven est dans la chambre de l'√©veil et, interrog√© par Aqua, commence √† r√©v√©ler son identit√©. Cependant, Terra surpasse la volont√© de Xehanort, l'informant de la ruse de Xehanort. Surpris, Xehanort invoque un Darkside pour entra√ģner Aqua et Ven dans les t√©n√®bres, mais Terra enrag√© invoque des cha√ģnes de lumi√®re pour repousser Xehanort.

Kingdom Hearts III

Terra appara√ģt aux c√īt√©s d'Aqua et Ventus. Son corps reste toujours poss√©d√© par Ma√ģtre Xehanort en tant que Terra-Xehanort, mais son esprit revient en tant que volont√© persistante.

Lorsque Sora et les autres arrivent au cimeti√®re de la Keyblade pour leur confrontation finale avec Ma√ģtre Xehanort et sa Vraie Organisation XIII, Terra-Xehanort tente de les an√©antir avant m√™me qu'ils n'atteignent Ma√ģtre Xehanort en frappant Ventus et Lea avant d'√™tre repouss√© par Donald avec un sort puissant qui laisse Donald gravement affaibli, laissant Mickey, Donald, Dingo, Aqua, Ventus, Lea, Kairi et plus tard Riku, incapables de combattre une puissante tornade Demon Tide Heartless capable de tous les balayer, laissant Sora √† son piti√© comme il va pour le tuer. Cependant, en utilisant son pouvoir de se r√©veiller dans le monde final, Sora est capable de sauver ses amis et de remonter le temps jusqu'√† quelques instants avant la rencontre avec Terra-Xehanort, mais quand ils se retrouvent √† nouveau au m√™me endroit, avant que l'histoire ne puisse se r√©p√©ter et Terra-Xehanort peut √† nouveau frapper Ventus comme sa premi√®re victime, la volont√© persistante semble prot√©ger Ventus et Aqua, for√ßant Terra-Xehanort √† battre en retraite, tandis que la tornade Demon Tide est vaincue et dispers√©e par Sora et les Keyblades des Keyblade Warriors tomb√©s √† terre. l'aider dans son heure de besoin.

Lorsque Sora, Aqua et Ventus combattront √† nouveau Terra-Xehanort avec Vanitas. Une fois les deux vaincus, Terra-Xehanort est capable de les encha√ģner lorsqu'ils baissent leur garde en essayant de lib√©rer Terra et se pr√©parent √† tuer Aqua et Ventus. Avant qu'il ne le puisse, son gardien sans cŇďur appara√ģt soudainement et les sauve, brisant √©galement les cha√ģnes, avant de soumettre Terra-Xehanort et de lui d√©chirer les sangles de sa bouche, lui permettant de parler et de se r√©v√©ler √™tre le sans cŇďur de Terra, qui d√©cide finalement de regagner son corps. Avec l'aide de Sora pour paralyser son corps poss√©d√©, Terra lib√®re son cŇďur du Gardien, le faisant dispara√ģtre, et reprend son corps √† Xehanort, le purgeant de son influence pour de bon. Avec son cŇďur et son corps √† nouveau, Terra se pr√©cipite pour v√©rifier si Ventus et Aqua vont bien, et les trois amis sont enfin r√©unis. Sora demande √† Terra de veiller sur eux jusqu'√† ce qu'ils se r√©tablissent, puis de le retrouver plus tard.

Lorsqu'ils rejoignent Sora, rejoints par Lea, Xion et Roxas, ils d√©couvrent qu'ils sont trop tard pour arr√™ter Ma√ģtre Xehanort, alors qu'il frappait Kairi de sang-froid et provoquait Sora, Riku et le roi Mickey √† l'attaquer, permettant au X- lame √† reformer. Cependant, bien qu'ils croient qu'ils n'ont pas r√©ussi √† l'arr√™ter, Sora refuse d'abandonner et se pr√©pare √† affronter Ma√ģtre Xehanort une fois pour toutes. Terra apporte son soutien aux c√īt√©s de Ventus, Aqua, Lea, Xion, Roxas, Riku et King Mickey pour permettre √† Sora, Donald et Dingo d'envoyer Ma√ģtre Xehanort dans le monde au sein de Kingdom Hearts pour s'occuper de lui une fois pour toutes. Une fois que le trio a vaincu Xehanort √† Scala ad Caelum, Terra et les autres Gardiens de la Lumi√®re arrivent. Terra affronte l'homme qui a ruin√© sa vie et lui dit qu'il y avait beaucoup plus √† d√©couvrir qu'il ne le pensait alors que le cŇďur d'Eraqus √©merge de lui. Eraqus convainc Xehanort de c√©der la lame X aux gardiens et s'excuse aupr√®s de Terra, Aqua et Ventus pour ce que ses actions et id√©ologies leur ont fait subir. Une fois qu'Eraqus et Xehanort sont pass√©s dans l'au-del√†, Terra et les autres ferment Kingdom Hearts et Sora part pour ramener Kairi avec le pouvoir d'√©veil.

Terra et ses amis rentrent chez eux au pays du d√©part, rendant un dernier hommage √† leur d√©funt ma√ģtre. Quelque temps plus tard, Terra organise une f√™te sur la plage de la victoire sur Destiny Islands avec tous ses amis; faire une course avec Riku et Roxas pendant qu'Aqua et Mickey les encouragent. Tout le monde, y compris Terra, t√©moigne alors que Sora et un Kairi ressuscit√© partagent un moment avant que Sora ne disparaisse.

Capacités

Terra invoque sa Keyblade d'une manière tout à fait unique. L'arme est invoquée comme une donnée, les chiffres alors remplacés par des petits cubes.

Terra est √©galement le plus puissant du trio en termes d'aspect d√©g√Ęts. Il utilise des attaques lentes, mais tr√®s lourdes et percutantes pour d√©cimer ses ennemis. En plus de cela, il a acc√®s √† la fois √† une vari√©t√© de sorts magiques ainsi qu'√† de lourdes frappes physiques. Son affinit√© pour la Terre lui permet d'utiliser les puissants sorts Quake et Meteor. En outre, il utilise √©galement des pouvoirs obscurs tels que le sort Dark Firaga utilis√© plus tard dans la s√©rie par le mode sombre de Riku, le Dark Volley Shotlock et l'attaque Chaos Blade.

Ses styles de commandement sont :

  • : Un puissant style de commandement exclusif pour Terra qui utilise au maximum les coups lents mais lourds. Activ√© en remplissant la jauge de commande avec des commandes physiques. Le finisseur de ce style de commandement est Terra qui saute dans les airs, charge de l'√©nergie et claque sa Keyblade dans le sol. L'impact cr√©e une √©norme onde de choc. Cela a √©t√© nomm√© "Mode fatal" dans la version japonaise.
  • : Activ√© en remplissant la jauge de style avec des commandes bas√©es sur les mines (y compris Brutal Blast) ou Blade. Un style de commandement puissant et √† longue port√©e qui fonctionne mieux au sol. Le finisseur de ce style de commandement est essentiellement Terra qui invoque trois gros cristaux de terre du sol et les envoie pour endommager les ennemis.
  • : Un style de commandement dans lequel Terra invoque le pouvoir des t√©n√®bres pour attaquer les ennemis. Un style de commandement polyvalent qui frappe les ennemis avec des attaques lentes et lourdes, mais pr√©sente √©galement des attaques de projectiles √† longue port√©e. Activ√© en remplissant la jauge de style avec des commandes bas√©es sur l'obscurit√© et sur la gravit√©. Le finisher consiste en Terra se cachant dans son ombre, apparaissant sous son ennemi effectuer un uppercut avec une griffe sombre. Cette commande s'active instantan√©ment lorsque vous affrontez Ma√ģtre Eraqus. En raison de ses liens avec Terra, le nouveau Xehanort peut √©galement utiliser Dark Impulse lors de ses combats avec Aqua et la volont√© persistante. Le nom de ce style de commande est partag√© avec l'un des Duel Sleights de Riku dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories.

D-Link

Article principal : Terra (D-Link)

Terra devient un D-Link pour Ventus et Aqua après avoir reçu le Wayfinder Aqua conçu pour eux trois. Le Terra D-link se concentre principalement sur les commandes d'attaque puissantes ainsi que sur la gravité et la magie de liaison pour arrêter les mouvements de l'ennemi, permettant des attaques plus faciles.

Shotlocks

Terra utilisant Dark Volley.

  • Vol√©e sombre: Un deuxi√®me type de Shotlock exclusif √† Terra. Terra tire de nombreuses explosions d'√©nergie noire sur tous les ennemis cibl√©s. presse ( dans les versions japonaises) pour tirer rapidement des rafales de trois projectiles suppl√©mentaires. Comme il √©tait autrefois Terra, le nouveau Xehanort est capable d'utiliser ce Shotlock dans une certaine mesure lors de ses combats avec Aqua et la volont√© persistante.
  • Ombre sonique: Un troisi√®me type de Shotlock exclusif √† Terra. Terra charge tous les ennemis cibl√©s tout en √©tant envelopp√© d'une aura de t√©n√®bres. L'attaque se termine par de multiples piliers de t√©n√®bres sortant du sol.
  • Canon Ultime: Le Shotlock ultime de Terra. La Keyblade de Terra se transforme en un canon gigantesque et tire deux √©normes explosions qui explosent lorsqu'elles entrent en contact avec des ennemis. Comme ils sont tous les deux connect√©s √† Terra, le nouveau Xehanort et le Lingering Will peuvent utiliser ce Shotlock dans une certaine mesure.

Armes

Les Keyblades exclusives de Terra sont principalement basées sur l'élément terre, faisant référence à la signification latine de son nom, et l'élément ténèbres, montrant son affinité avec les ténèbres. Le Earthshaker et le Darkgnaw peuvent être considérés comme ses Keyblades les plus faibles, tandis que les Ends of the Earth et le Chaos Ripper peuvent être considérés comme une version améliorée de chaque Keyblade, respectivement.

Ses Keyblades exclusifs se concentrent √©galement principalement sur la force, comme en t√©moigne le fait que l'√Čventreur du chaos a le plus grand bonus d'attaque de tout le jeu. Il s'entra√ģnait √©galement √† l'aide de sa Keyblade en bois, qu'il a transmise plus tard √† Ventus. Ses versions de Keyblades communes sont plus longues que celles de Ventus et d'Aqua.

Oeuvre
[BBS]Oeuvre
[BBS]Armor
[BBS]Art [BBS]

  1. ‚ÜĎ Kingdom Hearts Birth by Sleep, dernier √©pisode: "Dans un mouvement d√©sesp√©r√© pour se d√©barrasser de Terra une fois pour toutes, Xehanort a retourn√© sa propre Keyblade sur lui-m√™me et a commenc√© √† s'enfoncer dans la mare de t√©n√®bres qui s'est r√©pandue".
Naissance par sommeil
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
Principaux m√©chants Ma√ģtre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
LieuxMondes Terre de D√©part - Dominion Enchant√© - Ch√Ęteau des R√™ves - For√™t Naine - √éles du Destin - Jardin Radiant - Colis√©e de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Ar√®ne Mirage - Pays Imaginaire - Tour Myst√©rieuse - Cimeti√®re Keyblade - Ch√Ęteau Oblivion
Zones Plongez au cŇďur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
Distance de chute de rêve
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
Principaux m√©chants Jeune Xehanort - Ma√ģtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des t√©n√®bres - Xigbar
Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Namin√© - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Sa√Įx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Mondes endormis
Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entra√ģnement
Naissance par sommeil
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
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Principaux m√©chants Ma√ģtre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
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Principaux m√©chants Jeune Xehanort - Ma√ģtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des t√©n√®bres - Xigbar
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