Synthèse d'articles

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Aina Martin
@ainamartin

Les Moogles sont en charge de tout ce qui concerne la synthèse dans la série Kingdom Hearts.

Synthèse d'articles fait partie du gameplay de la série Kingdom Hearts qui permet à Sora et/ou Roxas de fabriquer de puissants objets, armures, armes et accessoires en utilisant des matériaux collectés dans les différents mondes. De nombreux objets rares, dont l'arme la plus puissante de Sora, l'Ultima Weapon Keyblade, ne peuvent être obtenus que par synthèse.



Dans tous les jeux, la synthèse d'objets est exclusivement du domaine de Moogles et n'est donc accessible que par leur intermédiaire.

Une fois l'option du jeu ouverte, Sora doit avoir collecté les objets nécessaires aux Moogles pour en faire de nouvelles. La plupart des matériaux de synthèse sont abandonnés par les Sans-cœur et les Sans-corps, et des matériaux parfois plus rares, tels que les orichalques, se trouvent à la place dans des coffres au trésor.

Une fois la synthèse accessible pour la première fois, seuls quelques éléments seront disponibles pour les Moogles. Cependant, en créant plus d'objets, les Moogles (et Sora) ont accès à des listes d'objets plus puissants, mais nécessitant également des matériaux encore plus rares à fabriquer. Bien qu'il y ait quelques changements dans le fonctionnement de la synthèse dans chaque jeu, les principes de base restent les mêmes.

Contenu

  • 1 Kingdom Hearts
  • 2 Mélange final de Kingdom Hearts
  • 3 Kingdom Hearts II
    • 3.1 Rangs d'articles
    • 3.2 Niveaux Moogle
  • 4 Kingdom Hearts 358/2 jours
    • 4.1 Améliorations de la synthèse par rang
  • 5

Kingdom Hearts

Sora visite la boutique de synthèse Moogle à Traverse Town.



Dans Kingdom Hearts, la synthèse des objets est disponible après que Sora ait obtenu la Trinité verte à Agrabah, car il en a besoin pour atteindre l'ouverture dans le plafond de la boutique d'accessoires de Cid qui mène à la boutique du Moogle.

Vingt-cinq articles sont disponibles pour la création et peuvent être fabriqués autant de fois que souhaité tant que les matériaux requis sont disponibles ; L'arme Ultima est la seule exception car elle ne peut être synthétisée qu'une seule fois, quelle que soit la disponibilité des matériaux requis. Un "Mélange" apparaîtra à côté des éléments qui ont été créés avec succès pour aider à garder une trace des éléments qui ont été fabriqués et de ceux qui ne l'ont pas été. Après que tous les objets (tous les 25 objets) aient été synthétisés au moins une fois, Sora héritera officiellement du titre de "Maître synthétiseur" de l'un des trois moogles de l'atelier (celui dans le coin et le plus proche des entrées du atelier).

De nouvelles listes d'éléments potentiels sont débloquées en créant un certain nombre d'éléments sur chacune des listes précédentes. À l'exception de la liste V qui ne contient que l'arme Ultima, les listes I à IV contiennent chacune six éléments :

  • Liste II - Faites quatre objets uniques.
  • Liste III - Faites dix objets uniques.
  • Liste IV - Fabriquez quinze objets uniques.
  • Liste V - Faites vingt-quatre objets uniques.

Kingdom Hearts - Mélange final

Dingo peut manier Seven Elements, l'un des nouveaux éléments de synthèse ajoutés à Kingdom Hearts Final Mix.


Bien que la synthèse fonctionne exactement de la même manière dans Kingdom Hearts Final Mix que dans le jeu original, il y a quelques changements mineurs. Plus particulièrement, de nouveaux matériaux de synthèse ont été ajoutés, de nouveaux éléments existent sur les listes et les éléments de chaque liste ont été modifiés.


Au lieu de cinq listes, il y en a maintenant six, bien que chaque liste ait le même nombre d'éléments qu'auparavant. La liste VI est réservée aux armes, y compris Ultima Weapon et une nouvelle arme chacune pour Donald et Dingo.

  • Liste II - Créez trois des six éléments de la liste I.
  • Liste III - Créez neuf éléments uniques entre les listes I et II.
  • Liste IV - Créez quinze objets uniques entre les listes I, II et III.
  • Liste V - Créez vingt et un éléments uniques entre les listes I-IV.
  • Liste VI - Créez les trente éléments des listes IV.

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II a une synthèse disponible presque dès le début du jeu ; généralement dès que Sora et son groupe rencontrent le premier magasin Moogle à Hollow Bastion, la qualification de collecter cinq matériaux uniques pour ouvrir la synthèse a été satisfaite grâce au gameplay. Contrairement aux articles en vente dans chaque magasin, les boutiques Moogle des autres mondes sont liées les unes aux autres pour la synthèse, et ainsi n'importe quelle boutique peut être utilisée à tout moment sans perdre la progression d'un monde à l'autre.


Cependant, le processus de déverrouillage et de création de nouveaux objets est structuré de manière assez différente de celui du premier jeu. Les nouveaux objets ne sont plus obtenus en fabriquant un certain nombre d'objets de moindre importance, mais peuvent être obtenus via des recettes, trouvées dans les mondes, ainsi que via une catégorie appelée Développement libre.

En collectant plus de matériaux uniques et en améliorant le classement du Moogle, Sora débloquera d'autres objets à créer. Avoir cinq types de matériaux ouvrira le développement et la synthèse libres, tandis que gagner 20 types d'éléments débloquera plus d'éléments sur cette liste. De plus, l'obtention d'un certain nombre d'articles permet de les acheter dans les Moogle Shops.


Rangs d'articles

Anneau d'expert, un objet de rang A fabriqué par synthèse.

Chaque élément disponible pour la synthèse dans le jeu se voit attribuer un rang, qui indique à peu près la puissance de l'élément créé et la fréquence des matériaux nécessaires à sa fabrication. L'expérience accordée semble être indépendante du grade, cependant, avec un grand chevauchement dans les niveaux inférieurs. Les objets de rang C sont de la plus basse qualité et nécessitent les matériaux les plus simples et les plus courants, tandis que les objets de rang S utilisent des objets plus rares et sont beaucoup plus puissants.

  • Rang C - Accorde entre 15 et 18 points par élément. Comprend des éléments tels que Drive Recovery, Thundaga Trinket et Garnet Ring.
  • Rang B - Accorde entre 12 et 34 points par élément. Comprend des objets tels que Mega-Potion, Mage Earring et Acrisius.
  • Rang A - Accorde entre 15 et 29 points par élément. Comprend des objets tels que l'élixir, l'anneau de l'expert et le petit ruban.
  • Rang S - Accorde entre 49 et 119 points par élément. Comprend les objets "Boost" tels que AP Boost et les armes les plus puissantes de Sora, Donald et Dingo.

Niveaux Moogle

En plus de gagner l'objet lui-même, le Shop Moogle gagnera de l'expérience en fabriquant l'objet pour vous. Cela débloque à son tour de nouvelles capacités que le Moogle peut utiliser pour affiner et créer des objets. Plus particulièrement, cela implique une classe spéciale d'objets bonus qu'un Moogle peut utiliser dans la création d'objets : les matériaux Bright, Energy et Serenity, qui peuvent faire en sorte que les objets synthétisés utilisent moins de matériaux, acquièrent plus d'expérience au Moogle ou créent entièrement de nouveaux objets.

La possibilité de réduire de moitié le coût de création d'objets de chaque rang peut être acquise à des niveaux ultérieurs.

  • Niveau 1 (Amateur Moogle) - Des éléments de recette et de développement gratuit peuvent être créés.
  • Niveau 2 (Novice Moogle) - La luminosité ou les matériaux énergétiques peuvent être utilisés dans les recettes.
  • Niveau 3 (Junior Moogle) - Les matériaux de sérénité peuvent être utilisés.
  • Niveau 4 (Moogle qualifié) - Deux types de matériaux spéciaux (Luminosité, Énergie ou Sérénité) peuvent être sélectionnés à la fois.
  • Niveau 5 (Senior Moogle) - Les objets de rang C sont à moitié prix.
  • Niveau 6 (Artisan Moogle) - Les objets de rang B sont à moitié prix.
  • Niveau 7 (Master Moogle) - Les objets de rang A sont à moitié prix.
  • Niveau 8 (Superior Moogle) - Les éléments les plus puissants du développement libre sont déverrouillés.
  • Niveau 9 (Primo Moogle) - Les objets de rang S sont à moitié prix.

Kingdom Hearts 358/2 jours

L'organisation sans nom Moogle

La synthèse est à nouveau disponible dans 358/2 jours grâce à un Moogle affilié à l'Organisation XIII qui traîne dans la zone grise du château qui n'a jamais été. Une fois que Roxas aura acquis le rang de novice le jour 26, après la mission 14, le Moogle sera ouvert aux affaires, y compris la synthèse. Afin de créer un Panel, Roxas doit avoir tous les ingrédients nécessaires, ainsi qu'assez de Munny pour payer le Moogle pour le faire pour lui.

Au fur et à mesure que Roxas termine les différentes missions qui lui sont confiées tout au long du jeu, il monte en grade. A chaque promotion, le Moogle propose de nouveaux objets à la vente et à la synthèse. Certains objets sont également déverrouillés lorsque Roxas récupère certains matériaux nécessaires à leur création ; de nombreux Gears deviennent disponibles après l'acquisition du composant Gear approprié. De plus, les anneaux les plus puissants du jeu proposés via la synthèse ne sont proposés qu'une fois le jeu terminé.

De temps en temps, d'autres membres de l'Organisation XIII qui traînent dans la zone grise demanderont à Roxas d'utiliser la synthèse pour créer des objets pour eux, parfois même en lui donnant les ingrédients. L'accomplissement de ces tâches donne lieu à de petits prix bonus pour Roxas, généralement des matériaux de synthèse rares, mais est entièrement facultatif.

Améliorations de la synthèse par rang

  • Novice - Se produit le jour 26. La plupart des panneaux peuvent être synthétisés, en particulier tous les objets, la magie, les capacités et le premier ensemble d'anneaux.
  • Rookie - Se produit le jour 117. Tous les engrenages peuvent maintenant être synthétisés.
  • Légende - Se produit après avoir terminé le jeu. L'ensemble final d'anneaux peut maintenant être synthétisé, y compris un ensemble de treize anneaux basés sur les treize éléments du jeu.

  • Liste des matériaux de synthèse
  • Liste des éléments synthétisés
  • Fusion de commandes
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