Solution d'Atlantica (Kingdom Hearts)

Qui suis-je
Aina Martin
@ainamartin

Il s'agit de la walkthrough pour Atlantica tel qu'il est pr√©sent√© dans Kingdom Hearts, ainsi que sa version Final Mix. Sora et ses amis visitent un autre monde dans leur qu√™te, et malgr√© l'inqui√©tude de Sora de se noyer dans l'eau, Donald le rassure qu'ils ne le feront pas gr√Ęce √† sa magie. √Ä leur arriv√©e, ils rencontrent rapidement Ariel et ses propres amis, qui leur apprennent √† nager correctement.

Procédure pas à pas

: Emplacements des articles

Atlantica est unique en raison d'être complètement sous l'eau, que vous devrez apprendre à naviguer tout de suite dans un court tutoriel avec Flounder. Après l'avoir trouvé plusieurs fois, vous devez combattre quelques Sea Neons. Ce sont des Heartless faibles originaires d'Atlantica, qui comptent sur leurs tentacules pour les attaques physiques et les élans rapides vers l'avant. En raison du fait que vous êtes sous l'eau, vous êtes en grande partie coupé de la plupart de vos compétences de combat et de vos finisseurs standard, ainsi que de capacités telles que Dodge Roll et Guard. Les attaques de mêlée seront toujours suffisantes, mais la magie peut être plus efficace, en particulier Blizzara. Frappez ensuite la palourde blanche, qui sert de coffre au trésor sur ce monde, pour libérer Flounder et Sebastian et trouver un point de sauvegarde.



Vous pouvez d√©sormais √©changer Ariel avec l'un des membres de votre groupe si vous le souhaitez. Elle a des attaques moyennes et une seule attaque de m√™l√©e offensive utile, mais ses capacit√©s se concentrent principalement sur le lancement de la magie. Outre Aero Potion et Cure Potion, elle a √©galement Thunder Potion. Suivez les balises trident pour vous rendre l√† o√Ļ vous devez aller, tout en explorant la r√©gion de la vall√©e sous-marine. Utilisez la magie correspondante de la couleur associ√©e pour ouvrir les palourdes color√©es. Finalement, suivez les tridents jusqu'√† Calm Depths, o√Ļ vous devez entrer et sortir rapidement du courant. Ensuite, vous rencontrerez Search Ghosts, apr√®s quoi vous pourrez utiliser Fire sur un oursin √† proximit√© pour cr√©er un raccourci vers Undersea Valley.



Dirigez-vous vers Undersea Cave, o√Ļ vous pourriez rencontrer des champignons blancs congel√©s, qui, une fois lib√©r√©s avec l'utilisation de Stop, finissent par engendrer un Pink Agaricus, qui accorde un butin lorsqu'il est touch√© avec un certain nombre sous l'effet de Stop. Nagez vers le haut ici pour entrer dans les gorges sous-marines, une autre grande zone, d'o√Ļ vous pouvez facilement vous diriger vers le palais de Triton. √Ä l'entr√©e, vous rencontrerez des tournevis, ils sont gu√©ris par le tonnerre et manŇďuvrent bien sous l'eau, en utilisant des attaques de charge. Dirigez-vous vers le tr√īne de Triton, puis retournez dans les gorges sous-marines apr√®s la cin√©matique. Les zones d'abri apparaissent maintenant, qui sont de grandes versions des Sea Neons qui peuvent se diviser en variantes plus petites si elles sont tu√©es avec une attaque physique, mais pas si elles sont tu√©es avec de la magie ou un coup critique.

Entrez dans la grotte d'Ariel et assurez-vous d'ouvrir la page d√©chir√©e dans l'un des trois coffres cach√©s parmi les objets d'Ariel. Montez sur le dauphin qui se d√©place autour de la gorge si vous ne l'avez pas encore fait, puis revenez dans la vall√©e sous-marine et chevauchez-le √† nouveau pour √™tre emmen√© au navire coul√©. Entrez dans le navire, apr√®s quoi le requin appara√ģtra sous peu, puis allez r√©cup√©rer le trident de cristal dans le coffre √† proximit√©. Sortez pour engager le combat avec le requin, qui est similaire √† Sabor en ce sens qu'il appara√ģtra au hasard dans quelques zones. Il n'a pas d'attaques notables, alors frappez-le simplement jusqu'√† ce qu'il s'enfuie, en utilisant Aero et Cure comme d'habitude pour g√©rer les d√©g√Ęts. Il a de grandes chances de laisser tomber plusieurs objets de restauration lors de la d√©faite. Utilisez le passage menant √† la gorge sous-marine, o√Ļ vous pouvez frapper un √©vent pour cr√©er un autre raccourci, ainsi que faire tomber un grand coffre contenant un orichalque.


Retournez √† la grotte d'Ariel √† proximit√©, puis approchez-vous du retrait du trident pour une autre cin√©matique. Dirigez-vous maintenant vers le tr√īne de Triton, o√Ļ en chemin, vous serez attaqu√© par un Aquatank. Ces sans-cŇďur apparaissent avec trois tournevis qui le tiennent, qu'il peut vous tirer dessus. Si l'antenne brille, elle utilisera une attaque bas√©e sur la foudre qui peut gu√©rir tous les tournevis √† proximit√©, elle absorbe √©galement le tonnerre lui-m√™me. Apr√®s avoir parl√© √† Triton, Ariel rejoint votre groupe, apr√®s quoi vous devez vous diriger vers le navire coul√©, o√Ļ Sebastian appuiera sur un bouton cach√© derri√®re une √©pave pour vous, ce qui enl√®ve le gros rocher √† c√īt√©, permettant l'entr√©e dans le repaire des mar√©es.


Dirigez-vous d'abord à droite pour trouver un point de sauvegarde dans Cavern Nook, et éventuellement insérez quelques Ethers dans votre inventaire, puis entrez dans Tidal Abyss, suivi par Ursula's Lair.

Combat de boss d'Ursula

Le combat de boss d'Ursula.

Suivez les conseils de Triton et concentrez-vous sur l'utilisation de la magie, le Feu est le plus simple et le plus rapide, sur le chaudron d'Ursula. Si elle est laissée seule, elle y jettera des potions, créant soit des courants destructeurs répartis dans toute la zone, soit un barrage de boules de feu endommageant tout ce qui se trouve à proximité. Vous saurez que votre magie a un effet lorsque le chaudron commence à briller en vert, et si elle continue, elle finira par étourdir Ursula. Elle est par ailleurs largement résistante aux dommages, mais complètement exposée et vulnérable lorsqu'elle est étourdie.


Finalement, elle retrouvera ses esprits et utilisera une puissante attaque de rotation (elle l'utilise également si vous l'attaquez sans l'étourdir), ce qu'il vaut mieux éviter entièrement en restant à l'écart d'ici. Si vous manquez de points magiques, vous pouvez utiliser un éther ou attaquer ses deux murènes, Flotsam et Jetsam, car elles ont une valeur de PM à l'impact beaucoup plus élevée que les autres ennemis. Ils ne sont par ailleurs pas trop dangereux et plus gênants, mais ne peuvent être assommés que temporairement.

Apr√®s l'avoir frapp√©e alors qu'elle √©tait √©tourdie deux ou trois fois, elle se retirera, apr√®s quoi vous gagnerez la capacit√© partag√©e Mermaid Kick. Mermaid Kick peut √™tre utilis√© pour se d√©placer beaucoup plus rapidement sous l'eau, ainsi que pour nager √† contre-courant. Sortez et entrez √† nouveau pour trouver un autre oursin, qui peut √©galement √™tre abattu pour forcer la palourde √† c√īt√© de s'ouvrir. Retournez √† Cavern Nook pour sauvegarder et restaurer, puis retournez au bateau coul√©, suivi de Calm Depths, o√Ļ vous pouvez utiliser Mermaid Kick pour nager √† contre-courant et quitter le dernier passage (en face du passage du bateau coul√©), menant vers une zone inconnue.


Combat de boss d'Ursula géante

Le combat de boss d'Ursula géante.

Cette fois, vous affronterez une Ursula géante, dont la tête est son seul point faible, ce qui peut être difficile car beaucoup de ses attaques sont utilisées par la bouche. Elle peut vous épater, en soufflant ensuite un flux de bulles à tête chercheuse, qu'il est préférable d'esquiver en se déplaçant latéralement. Elle peut commencer à inspirer et essayer de vous aspirer, vous mordant, ce qui doit être évité en s'éloignant avec Mermaid Kick (mais souvent vous êtes trop près et trop tard pour partir à temps). Elle peut également commencer à inspirer, puis attendre un moment, se préparant à expirer un puissant faisceau de foudre, qu'il est préférable d'esquiver en se déplaçant au-dessus d'elle (s'éloigner signifie qu'elle peut vous cibler).

Elle invoquera √©galement passivement des √©clairs continus autour d'elle, que vous pouvez voir venir en raison de la lumi√®re rougeoyante o√Ļ ils sont sur le point de frapper, vous donnant une courte seconde pour l'√©viter. En raison des deux attaques buccales, il est recommand√© d'essayer de la frapper par derri√®re ou sur les c√īt√©s, bien qu'elle tourne souvent avec vous. Son mouvement le plus fort est utilis√© apr√®s avoir perdu 50% de ses PV, et est utilis√© lorsqu'elle l√®ve son trident et crie "Ce ne sera pas joli!", suivi d'un √©norme √©clat d'√©clair tout autour d'elle. Assurez-vous de fuir imm√©diatement lorsqu'elle est sur le point de l'utiliser en raison de sa port√©e et de son potentiel de d√©g√Ęts. La g√©ante Ursula a le plus de PV de tous les boss jusqu'√† pr√©sent, mais finira par baisser.

Ensuite, vous gagnez le rapport 3 de Thundara et d'Ansem. Dirigez-vous vers la grotte d'Ariel √† c√īt√© de sceller le trou de la serrure d'Atlantica, apr√®s quoi vous recevez le Crabclaw, qui √† ce stade est tr√®s utile, ayant √† la fois des d√©g√Ęts √©lev√©s et un MP suppl√©mentaire, au prix de la port√©e. Le prochain monde serait Halloween Town (proc√©dure pas √† pas), bien que vous puissiez √©galement vous rendre directement √† Neverland (proc√©dure pas √† pas) ou retourner √† Traverse Town pour rendre une autre visite √† 100 Acre Wood apr√®s avoir collect√© une autre page d√©chir√©e.

Procédures pas à pas pour Kingdom Hearts
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