Sephiroth/Gameplay

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Joel Fulleda
@joelfulleda

Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant les statistiques de Kingdom Hearts Coliseum. Cet article détaille un boss ennemi ; il a également un article de synthèse correspondant : Sephiroth.



Sephiroth est un boss optionnel dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix. Il était à l'origine le principal antagoniste de Final Fantasy VII.

Dans Kingdom Hearts, il appara√ģt dans le Platinum Match de l'Olympus Coliseum. Dans Kingdom Hearts II, il est l'antagoniste de l'histoire parall√®le de Cloud et se bat dans les Profondeurs Sombres.


Contenu

  • Strat√©gie 1
    • 1.1 Kingdom Hearts
    • 1.2 Kingdom Hearts II
  • 2 Vid√©o

Stratégie

Kingdom Hearts

Attaques
  • Barre oblique horizontale: La barre oblique de base de Sephiroth. Couvre une longue port√©e et a un large arc, mais peut facilement √™tre d√©vi√© ou saut√©.
  • Tranche de t√©l√©portation: Le deuxi√®me Sora d√©livre le combo de finition, Sephiroth dispara√ģtra et clignotera derri√®re Sora pour d√©livrer un coup d'√©p√©e (p√©riode de t√©l√©portation d'environ 1 √† 2 secondes).
  • Stigmate: Sephiroth invoque trois piliers de flammes autour de lui. L'utilisation d'un mouvement sp√©cial comme Ars Arcanum ou Strike Raid rendra Sora invincible √† cette attaque, il est donc recommand√© d'utiliser de telles techniques si vous vous y retrouvez. Sephiroth √† son tour est tr√®s vuln√©rable lors de l'ex√©cution de ce mouvement.
  • Ange sans cŇďur: L'attaque de marque de Sephiroth, utilis√©e lorsqu'environ 70% de son premier compteur de HP est ras√©. Draine les PV de Sora √† 1 et ses PM √† 0. Il ne peut pas √™tre esquiv√©, mais il peut √™tre interrompu si Sephiroth est touch√© pendant le lancement de cette attaque. Sephiroth dira "Descends, Heartless Angel!" avant d'utiliser cette attaque, alors √©coutez-la attentivement. Il est pr√©f√©rable de le frapper avant que le halo autour de lui ne se termine, car cela interromprait le casting. Si Sora se trouve trop loin de Sephiroth pendant qu'il effectue l'attaque de l'Ange sans cŇďur, utilisez Superglisse pour s'approcher de lui illico. S'il est endommag√© lors de l'ex√©cution de ce mouvement, Sephiroth utilisera imm√©diatement Stigma.
  • Barre oblique multiple: Sephiroth fait une fr√©n√©sie de coups debout et saut√©s, puis bondit et fait un coup de gr√Ęce. M√©fiez-vous du dernier coup, car il fait beaucoup de d√©g√Ęts. Cependant, les coups ne sont pas enti√®rement cons√©cutifs, donc Sora peut √©viter bon nombre d'entre eux avec des gardes et des roulades d'esquive correctement chronom√©tr√©es.
  • √Čclat d'ombre: Sephiroth invoquera des dizaines d'orbes sombres pour l'entourer. Les orbes lui servent de bouclier et de distraction pour un coup d'√©p√©e en rotation. Il utilise souvent ce mouvement plusieurs fois de suite.
  • Super Nova: Attaque ultime de Sephiroth, son corps √©met une aura blanche brillante et il invoque plusieurs m√©t√©ores, qui l'entourent et orbitent autour de lui. Un trou noir appara√ģt plus tard au-dessus de sa t√™te et absorbe toutes les roches, ce qui lib√®re plus tard un m√©t√©ore qui dirige Sora. Les m√©t√©ores initiaux peuvent √™tre √©vit√©s en les contournant, et la derni√®re attaque n√©cessite un peu de temps pour esquiver.
  • Coups de fouet: Sephiroth ex√©cute un combo rotatif de trois barres obliques tout en sautant gracieusement dans les airs. Habituellement suivi d'une barre oblique horizontale, puis d'une autre barre oblique tourbillon. Sephiroth commence √† utiliser cette attaque apr√®s Super Nova.

Sephiroth est facilement l'un des boss les plus difficiles de Kingdom Hearts original, et une grande pr√©paration est n√©cessaire. Premi√®rement, Strike Raid, Second Chance, Dodge Roll et MP Rage sont absolument essentiels. Si possible, √©quipez deux MP Rage, ce qui signifie qu'√† moins que vous ne choisissiez le b√Ęton, vous devrez √™tre au niveau 66 pour gagner le deuxi√®me MP Rage. Sinon, √™tre au-dessus du niveau 55 est pr√©f√©rable. N'√©quipez pas d'autres capacit√©s sp√©ciales comme Ragnarok ou Ars Arcanum.



N'√©quipez pas plus d'une capacit√© "Combo Plus" et "Air Combo Plus". √Čquipez d'autres capacit√©s pour augmenter la puissance de Sora comme Berserk et Critical Plus. Le scan est utile, car il vous permet de voir les HP de Sephiroth et de savoir quand il est sur le point d'entrer dans la prochaine phase de la bataille, mais il existe d'autres signes pour vous le faire savoir. Si possible, √©quipez la Keyblade d'arme Ultima, mais sinon √©quipez des armes pour augmenter les capacit√©s magiques et MP de Sora.

Oathkeeper, Lionheart ou Lady Luck fonctionnent pour cela en augmentant le MP max de Sora tout en donnant une attaque puissante. √Čquipez √©galement autant d'√©lixirs que possible, ou de m√©galixirs si vous n'avez plus d'√©lixirs, et assurez-vous d'obtenir Curaga d'Aerith √† Hollow Bastion.

Assurez-vous d'avoir Curaga comme l'un des sorts √©quip√©s pour les options de raccourci lorsque vous en avez besoin. Si vous n'√™tes pas trop confiant pour √©viter les attaques de Sephiroth, vous pouvez √©quiper n'importe quelle variante d'Aero dont vous disposez en tant que raccourci pour r√©duire les d√©g√Ęts des attaques de Sephiroth. Enfin, √©quipez-vous d'accessoires pour booster la d√©fense et les HP de Sora. Gaia Bangles ou Omega Arts fonctionnent pour cela. Notez √©galement que toutes les attaques de Sephiroth, √† l'exception de Stigma, comptent comme l'√©l√©ment sombre, donc √©quiper une armure pour r√©sister √† cet √©l√©ment aidera grandement.

Pour la première partie de la bataille, Sephiroth se promène dans l'arène en effectuant ses attaques Horizontal Slash et Stigma, utilisant généralement la première lorsque vous vous en approchez. Il est possible, en sautant vers lui pour éviter sa barre oblique horizontale, de frapper Sephiroth d'un combo. Après avoir subi trois à quatre coups d'un combo, Sephiroth se téléportera et tentera un Teleport Slash sur vous. Vous pouvez soit vous éloigner, soit utiliser Dodge Roll pour échapper à l'attaque.


Notez √©galement que dans la courte p√©riode qui suit sa t√©l√©portation et avant sa r√©apparition, vous pouvez r√©ellement vous verrouiller sur lui et voir o√Ļ il va appara√ģtre. √Ä ce stade, il suffit de r√©duire les HP de Sephiroth avec des attaques normales et de soigner si n√©cessaire, car MP Rage restaurera votre MP lorsque vous √™tes attaqu√©. Il est important de noter que si Sephiroth a six barres de sant√© ; seulement cinq s'afficheront, donc vos premi√®res attaques n'appara√ģtront que pour ne faire aucun d√©g√Ęt. Une fois que la barre de sant√© rouge de Sephiroth est √©puis√©e et que la barre jaune montre qu'il tend la main et dit "Viens", signalant qu'il entre dans sa deuxi√®me phase d'attaque.


Sephiroth commencera ensuite à parcourir l'arène très rapidement, en utilisant fréquemment Teleport Slash. Son premier mouvement en entrant dans cette phase est de se téléporter et de lancer Heartless Angel. Il est vital de le frapper avec Raid de grève en ce moment. L'animation de casting pour Heartless Angel implique un halo apparaissant autour de Sephiroth. Si vous pouvez l'attaquer avant la fin du halo, vous pouvez arrêter l'incantation. Même s'il réussit à le lancer, continuez de l'attaquer. Si vous êtes touché lors du lancement de Heartless Angel, Sephiroth accourra vers vous pour tenter de vous achever avec une attaque.

Si vous ne pouvez pas toucher Sephiroth à temps pour l'arrêter, votre seule chance est de vous soigner rapidement avec un Elixir juste avant d'être frappé par Heartless Angel. Si le moment est bien choisi, l'élixir rechargera vos HP et MP juste après que Heartless Angel vous ait endommagé. Sephiroth utilise cette attaque périodiquement pendant cette phase, alors écoutez attentivement pour qu'il appelle l'attaque et l'arrête. Alternativement, pour arrêter Heartless Angel, utilisez Superglisse, approchez-vous de lui et frappez-le avant qu'il ne puisse finir d'annoncer l'attaque.


Les autres tactiques de Sephiroth consistent simplement à parcourir l'arène en utilisant fréquemment Teleport Slash. Son autre nouveau coup, Omnislash, frappe très rapidement et peut être difficile à survivre. Vous pouvez lancer Curaga pendant l'attaque, mais il vous attaquera probablement et vous arrêtera avant que vous ne puissiez le lancer. Une meilleure option est de le frapper avec Raid de grève quand il appelle l'attaque, car vous êtes invincible pendant Strike Raid et pouvez donc devenir immunisé contre ses nombreuses barres obliques.

Sinon, utilisez à plusieurs reprises Dodge Roll ou des gardes au bon moment. Son attaque finale dans Omnislash consiste à percer le sol, envoyant une onde de choc dans toutes les directions, mais elle peut être évitée par Dodge Rolling directement loin de sa zone frontale. Après avoir utilisé Omnislash, Sephiroth se téléporte immédiatement et utilise Heartless Angel.


En g√©n√©ral pour la phase deux, ayez toujours au moins deux MP pour pouvoir utiliser Raid de gr√®ve, et gardez votre HP √©lev√©. Avec MP Rage, Sephiroth vous causera tellement de d√©g√Ęts qu'il restaurera votre MP rapidement, donc garder votre MP en place ne devrait pas √™tre un probl√®me. Lorsque Sephiroth aura atteint sa barre de sant√© jaune, il invoquera une aura verte et noire, signalant la phase finale de la bataille.

La phase finale de Sephiroth commence avec le lancement de Supernova. Les m√©t√©ores peuvent √™tre esquiv√©s avec une difficult√© mod√©r√©e. Lorsque Sephiroth commence la fin de l'attaque, ciblez-le et utilisez Strike Raid - cela ne l'endommagera pas car Sephiroth est invincible tout en utilisant Supernova, mais vous immunisera contre le coup final de l'attaque. Le coup final peut √©galement √™tre esquiv√© avec un timing appropri√© par Dodge Rolling derri√®re Sephiroth lorsqu'il l'utilise. Si vous √™tes touch√©, cependant, cela ne fera pas trop de d√©g√Ęts ; rien que Curaga ne puisse r√©parer.

Sephiroth commencera √©galement √† utiliser Shadow Flare assez souvent et commencera √† se t√©l√©porter de mani√®re erratique tout en tournant et en coupant, laissant Shadow Flares dans son sillage. Bien que cela semble intimidant √† √©viter, pendant ce temps, Sephiroth est vuln√©rable. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser Strike Raid, √† la fois en √©vitant les d√©g√Ęts et en le frappant en m√™me temps. C'est peut-√™tre le moment opportun pour frapper Sephiroth.

Sephiroth conserve également toutes les attaques de ses deux phases précédentes. Il lance toujours Heartless Angel, mais n'appelle plus le nom du mouvement, il est donc essentiel de le garder ciblé pour savoir quand il le lance. Sephiroth utilise également toujours Omnislash, et peut même l'utiliser deux fois de suite. Il utilise toujours Stigma lorsqu'il est interrompu lors du lancement de Heartless Angel.

Bien que ce soit facilement la forme la plus dangereuse de Sephiroth, les d√©g√Ęts de tous ses mouvements peuvent √™tre minimis√©s avec une esquive habile et l'utilisation de Strike Raid pour exploiter son invincibilit√© temporaire. Puisqu'il peut encore vous frapper assez souvent, votre PM devrait √™tre √©lev√© tout au long de la phase, et vous soigner et attaquer ne devrait pas poser de probl√®me. Tant que vous pouvez r√©agir rapidement aux mouvements de Sephiroth avec le compteur appropri√©, vous pouvez le vaincre. Concentrez-vous sur les coups dans la mesure du possible, tout en survivant √† ses attaques en utilisant Curaga et Strike Raid et il sera finalement vaincu.

Dans la version Final Mix, il y a plus d'options, gr√Ęce √† la nouvelle capacit√© Leaf Veil/Leaf Bracer : vous pouvez chronom√©trer correctement Curaga pour √©viter la plupart des coups de Sephiroth et des finisseurs puissants. Ainsi vous pouvez aussi √©viter et soigner en m√™me temps, donc si vous voyez arriver une attaque puissante, n'h√©sitez pas √† soigner si vous en avez l'occasion.

Kingdom Hearts II

Utilisez toutes vos compétences et toutes vos stratégies pour vaincre Sephiroth !

Indice de combat Attaques
  • Flash: L'√©cran s'assombrit et Sephiroth dit "√áa suffit." avant de se pr√©cipiter devant vous. Sora est alors touch√© plusieurs fois. Cela peut √™tre √©vit√© assez facilement en utilisant la commande de r√©action ; sinon, il est pratiquement impossible de l'√©viter, sauf en sautant habilement ou en utilisant Reflect. Sephiroth ouvre toujours la bataille avec √ßa. Il convient de noter que vous disposez d'une tr√®s courte fen√™tre d'opportunit√© pour activer la commande de r√©action avant que Sephiroth n'ex√©cute l'attaque. Vous ne pouvez pas utiliser la commande de r√©action en sautant.
  • Octaslash: Sephiroth charge vers l'avant, d√©clenchant plusieurs attaques rapides et dommageables. Ceux-ci peuvent √™tre √©vit√©s simplement en gardant vos distances, en sautant par-dessus, en utilisant Guard ou simplement en volant avec Glide (bien que vous puissiez parfois √™tre touch√©). Plus tard dans la bataille, Sephiroth se pr√©cipite derri√®re Sora avant de commencer la s√©rie de barres obliques. Counterguard peut √™tre utilis√© pour inverser cet assaut.
  • Combo A√©rien: Sephiroth n'utilise ce mouvement que lorsque Sora est dans les airs et l'attaque plusieurs fois, apr√®s quoi il se t√©l√©porte. Sephiroth utilise souvent cette attaque trois fois ou plus de suite. Ils peuvent √™tre √©vit√©s en utilisant l'Esquive a√©rienne et en contre-attaquant lorsque Sephiroth r√©appara√ģt. Si cela suit son slash de t√©l√©portation, il peut √©galement √™tre contr√© par un slash de repr√©sailles pour emp√™cher le combo et d√©marrer le v√ītre s'il est chronom√©tr√© correctement.
  • Tranche de t√©l√©portation: Sephiroth se t√©l√©porte derri√®re Sora et attaque, le projetant haut dans les airs. Ceci est g√©n√©ralement suivi d'Aerial Combo. Ce mouvement est difficile √† d√©tecter et √† √©viter, mais peut √™tre bloqu√© avec Garde et r√©flexes rapides. M√™me si Sora est touch√©, le combo de suivi, comme indiqu√© ci-dessus, peut √™tre contr√© facilement.
  • √Čclat d'ombre: Sephiroth invoque plusieurs orbes sombres autour de Sora qui le suivent bri√®vement avant de le frapper. Ils peuvent √™tre renvoy√©s vers Sephiroth √† l'aide de la Keyblade ou de la Reflega.
  • Ange sans cŇďur: Sephiroth vole dans les airs, s'illumine et crie "Descend... Heartless... Angel!". Un halo appara√ģt au-dessus de la t√™te de Sora, qui, apr√®s un certain d√©lai, √©puise tous les PM de Sora et le tue instantan√©ment (√† moins que la capacit√© de la deuxi√®me chance ne soit √©quip√©e, auquel cas Sora aura 1 HP). Cela peut √™tre arr√™t√© en attaquant Sephiroth avant que le halo n'apparaisse, ou en chronom√©trant Curaga pour soigner Sora juste apr√®s la fin de l'attaque. En tout cas, si c'est r√©ussi, Sephiroth suivra imm√©diatement avec Flash. Cette attaque se termine souvent par une attaque de mort instantan√©e pour la plupart des joueurs, car ils sont incapables de se soigner √† temps.
  • Stigmate: Sephiroth attire Sora vers lui et invoque de nombreux piliers de flammes autour de lui. Ceux-ci peuvent √™tre √©vit√©s en fuyant Sephiroth, en utilisant Quick Run, Glide ou en utilisant Reflega si Sora est pris dedans.
  • m√©t√©ore: Sephiroth flotte dans les airs devant le gouffre et invoque de nombreux m√©t√©ores pour frapper Sora. Ceux-ci peuvent √™tre √©vit√©s avec une combinaison d'esquive a√©rienne, de Reflega et de d√©placement habile.

√Čquipez Sora d'autant d'√©quipements pour augmenter sa d√©fense que possible. Les rubans fonctionnent bien pour cela. L'Ultima Weapon Keyblade est la meilleure √† utiliser en raison de MP Hastega - Si vous ne l'avez pas encore synth√©tis√©, Circle of Life est un substitut appropri√©. Decisive Pumpkin est √©galement un bon choix. √Čquipez √©galement Sora des capacit√©s suivantes; Garde, Contre-garde, R√©cup√©ration a√©rienne, Saut en hauteur, Course rapide, Esquive a√©rienne, Glide, Slide Dash, Combo Boost, Air Combo Boost, Finishing Plus, Leaf Bracer, Defender, Second Chance et une fois de plus avec les capacit√©s de croissance nivel√©es au moins √† 2. La deuxi√®me chance est cruciale pour la bataille, car si vous ne l'avez pas √©quip√©, le mouvement Heartless Angel de Sephiroth vous tuera.

Si vous √™tes √† un niveau sup√©rieur, MP Haste, MP Rage, Berserk Charge et Retaliating Slash sont √©galement utiles. Quick Run et Glide sont probablement les capacit√©s les plus utiles, car elles ajoutent une mobilit√© cruciale. √Čquipez √©galement d'autres capacit√©s pour renforcer les combos de Sora, comme Explosion, et donnez-lui autant d'√©lixirs ou de m√©galixirs que possible. √Čquipez Reflega, Curaga, les Elixirs et Megalixirs dans le menu contextuel de Sora. Niveau niveau, vous devriez √™tre au moins au niveau 50, mais √™tre √† un niveau sup√©rieur aide naturellement.

Pour les armures, √©quipez-vous de rubans et de petits rubans, car ils ont une d√©fense et une r√©sistance √©l√©mentaire √©lev√©es et r√©duiront consid√©rablement les d√©g√Ęts inflig√©s par Sephiroth. Les accessoires cosmiques sont √©galement bons pour ce combat. Les accessoires doivent √™tre utilis√©s pour augmenter la force de Sora pour le combat. Il convient √©galement de noter que Trinity Limit peut √™tre utilis√© seul et peut √™tre d'une grande aide √† utiliser dans le combat si l'on souhaite utiliser des objets pour soigner au lieu de la magie. Trinity Limit est probablement mieux utilis√© dans la seconde moiti√© de la bataille gr√Ęce √† son immunit√© temporaire et sa capacit√© √† prendre environ un quart de sa sant√©.

Sephiroth commence toujours le combat avec Flash, alors appuyez sur le bouton Triangle d√®s que le combat commence, puis ciblez Sephiroth. Flash laisse Sephiroth ouvert pendant un moment, alors frappez-le avec Slide Dash et d√©cha√ģnez un combo jusqu'√† ce qu'il se t√©l√©porte. Il peut √©galement √™tre utile si vous avez Berserk Charge d'utiliser Trinity Limit sur lui juste apr√®s avoir termin√© l'attaque Flash, puis de le frapper avec autant de coups que possible jusqu'√† ce qu'il se t√©l√©porte. Apr√®s cela, Sephiroth d√©clenchera un combo au sol si vous √™tes √† proximit√© de lui. Utilisez Garde et Contre-garde pour d√©vier et interrompre l'attaque et contrer avec un combo.

Sephiroth ne se t√©l√©portera qu'une fois le finisseur utilis√© - si le joueur utilise un combo mais n'utilise pas le finisseur, Sephiroth bondira en arri√®re et effectuera √† nouveau le combo au sol, qui peut √™tre facilement contr√© √† nouveau. C'est un moyen efficace de vaincre Sephiroth dans sa premi√®re phase sans avoir √† faire face √† ses autres attaques ; tant que le joueur ne touche pas le coup de gr√Ęce, Sephiroth n'utilisera le combo au sol que contre lui. Comme autre compteur, le joueur peut utiliser Reflega pour bloquer les attaques et infliger des d√©g√Ęts massifs √† Sephiroth. Tout en utilisant Garde pour bloquer les barres obliques, lancez Reflega vers les deux derni√®res barres obliques dans le combo au sol de Sephiroth. Pendant que Sephiroth re√ßoit les d√©g√Ęts de contrecoup de Reflega, faites glisser Dash vers Sephiroth et suivez avec un combo.

Si vous √™tes loin de Sephiroth, il vous frappera g√©n√©ralement avec son Teleport Slash et encha√ģnera plusieurs fois avec Aerial Combo. Si vous pouvez le chronom√©trer assez rapidement, vous pouvez utiliser Guard ou Reflega pour bloquer le Teleport Slash. Soyez averti que cela entra√ģnera Sephiroth dans un autre Teleport Slash ou un Ground Combo, alors soyez pr√™t dans les deux cas √† d√©fendre et √† contre-attaquer.

Si vous √™tes touch√© par le Teleport Slash, utilisez rapidement la r√©cup√©ration a√©rienne lorsqu'il se t√©l√©porte et attaquez-le lorsqu'il r√©appara√ģt pour minimiser les d√©g√Ęts. Ou lorsqu'il r√©appara√ģt, utilisez Retaliating Slash pour infliger des d√©g√Ęts et ouvrir la possibilit√© d'utiliser un combo a√©rien sur lui. Si Sephiroth utilise √† nouveau Flash, utilisez simplement la commande de r√©action pour l'√©viter.

Si Sora est dans les airs et ne peut pas utiliser la commande de réaction, un Reflega au bon moment peut être utilisé pour éviter les dommages. Curaga devrait être la principale méthode de guérison dans cette phase. Si vous l'avez, la capacité, Berserk Charge désactivera efficacement le finisseur de Sora pendant la charge de MP, vous permettant d'attaquer Sephiroth plus qu'avec le finisseur activé, permettant à votre MP de charger pendant qu'il est attaqué. Sachez cependant que Sephiroth se téléportera après avoir exécuté plusieurs combos sur lui avec Berserk Charge.

Cependant, s'il est au sol, il est possible que Sora rate une attaque pendant "Berserk Charge", donnant à Sephiroth l'opportunité de contre-attaquer. Si Sora fait un combo aérien pendant "Berserk Charge", Sephiroth pourrait se téléporter et utiliser "Flash".

Les mouvements de Sephiroth dans cette phase peuvent tous √™tre facilement contr√©s si vous pouvez reconna√ģtre les signes de l'attaque qu'il utilise. Apr√®s avoir perdu quatre barres et demie de sa barre de sant√©, Sephiroth dira "Connais ta place", signalant qu'il entre dans sa deuxi√®me phase d'attaque.

Ensuite, Sephiroth commencera à utiliser Shadow Flare. Vous pouvez repousser les attaques à Sephiroth avec la Keyblade ou la Reflega - puisque les Shadow Flares apparaissent autour de vous, cette dernière option est conseillée. Sephiroth utilisera également parfois Shadow Flare, puis effectuera un suivi avec Flash - l'utilisation de la commande Reaction dans ce cas reflétera à la fois les attaques de Sephiroth et les Shadow Flares. Sephiroth utilisera toujours ses différentes attaques tranchantes de sa première phase, alors réagissez en conséquence.

Son combo au sol a une plus grande port√©e et une plus grande vitesse dans cette phase, donc utiliser Guard, Counter-Guard et Reflega contre lui sera plus d√©licat pendant l'attaque. Sephiroth commencera √©galement √† utiliser son Stigma, invoquant plusieurs piliers de flammes autour de lui tout en vous attirant vers lui. Courez, sautez et planez pour les √©viter, ou si vous √™tes pris dedans, utilisez Reflega pour vous prot√©ger et infliger de gros d√©g√Ęts √† Sephiroth. Sephiroth peut √™tre attaqu√© avec un combo lorsqu'il termine l'attaque, mais c'est difficile √† faire.

Sephiroth commence également à utiliser son attaque de marque Heartless Angel. Regardez et écoutez les signes qu'il lance - il s'élèvera dans les airs et dira "Descend... Heartless Angel". Utilisez le saut en hauteur et l'esquive aérienne pour l'atteindre et l'attaquer avant qu'il ne termine le casting. Sephiroth flotte haut dans les airs lors de l'utilisation de cette attaque, ces deux capacités sont donc indispensables pour l'atteindre rapidement et l'attaquer, car il est impossible de l'arrêter autrement, à moins que vous ne soyez suffisamment proche de lui pour le frapper avant qu'il ne se lève. S'il le lance avec succès, Sephiroth redescend au sol et utilise Flash, puis Teleport Slash.

Vous avez la possibilité de soigner rapidement avec un élixir avant que la prochaine attaque ne soit lancée ou de défendre et de contre-attaquer Sephiroth avec une commande de réaction ou un combo Garde et sol avant d'utiliser un élixir pendant que Sephiroth récupère de la contre-attaque. Le décalage de Curaga entre le lancer et sa guérison peut également être exploité ici; si le sort est lancé de sorte qu'il commence avant que les PM de Sora ne soient épuisés, mais se termine après l'attaque, Heartless Angel peut être neutralisé au prix de PM. Parfois, Sephiroth invoquera Shadow Flares puis utilisera Heartless Angel. Si c'est le cas, n'oubliez pas que les Shadow Flares ne sont qu'une distraction, alors concentrez-vous sur l'arrivée à Sephiroth à temps.

Sephiroth en général devient beaucoup plus agressif à ce stade, vous devrez donc vous soigner plus souvent. Après avoir perdu neuf barres et demie de santé, Sephiroth invoquera une aura sombre et commencera sa dernière phase d'attaque.

Dans la phase finale, Sephiroth conserve toutes ses attaques pr√©c√©dentes, mais les effectue beaucoup plus rapidement et est beaucoup plus rapide en g√©n√©ral. La gu√©rison sera difficile cette phase car les attaques de Sephiroth arrivent si vite que trouver une opportunit√© s√Ľre peut prendre un certain temps. En r√®gle g√©n√©rale, attaquer apr√®s que Sephiroth ait effectu√© l'un de ses mouvements de sa premi√®re phase est un choix s√Ľr. Cependant, son combo au sol l'implique maintenant √† sauter de mani√®re erratique entre les barres obliques, donc m√™me s'il peut toujours √™tre bloqu√© avec Guard, il est peu probable que Counterguard le frappe.

Sephiroth se précipitera également derrière Sora et l'attaquera avant d'utiliser Ground Combo, donc s'il zoome vers vous, assurez-vous de sauter pour éviter l'attaque. Si vous êtes assez rapide pour échapper, vous pouvez également sauter sur Sephiroth avec un combo aérien alors qu'il est au milieu de son attaque de tiret. Le Shadow Flare de Sephiroth a également tendance à invoquer plus d'orbes d'énergie noire que lors de la phase deux, et Sephiroth utilisera occasionnellement Shadow Flare jusqu'à trois fois de suite.

La nouvelle attaque de Sephiroth cette phase consiste √† s'√©lever devant le ch√Ęteau en arri√®re-plan, hors de port√©e des attaques du joueur, et √† utiliser Meteor. Meteor frappe de nombreuses fois, et bien que les d√©g√Ęts soient n√©gligeables individuellement, la somme des d√©g√Ęts des attaques est potentiellement fatale. Gr√Ęce √† l'utilisation du saut en hauteur, de l'esquive a√©rienne et de la course adroite, vous devriez pouvoir √©viter la majorit√©, sinon la totalit√©, de l'attaque.

√Ä ce stade, c'est principalement la m√™me chose que la deuxi√®me phase de Sephiroth, sauf qu'il attaque plus rapidement, ce qui rend la contre-attaque plus difficile. N√©anmoins, tous ses mouvements ont toujours un compteur sp√©cifique pour √©viter ou minimiser les d√©g√Ęts, il vous suffit donc d'√™tre patient jusqu'√† ce qu'il soit vuln√©rable aux attaques. Guard et Reflega seront tr√®s utiles √† la survie.

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Sephiroth - Kingdom Hearts Sephiroth - Kingdom Hearts II
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