Saïx/Gameplay

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Pau Monfort
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Saïx est un boss qui apparaît dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix.

Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Saïx attaque Roxas lorsque ce dernier tente de quitter l'Organisation.

Dans Kingdom Hearts II, il attaque Sora près du sommet du château qui n'a jamais été, dans sa chambre dominée par Kingdom Hearts. Dans Kingdom Hearts II Final Mix, une version Replica Data de Saïx peut également être combattue dans Addled Impasse.


Contenu

  • 1 Stratégies
    • 1.1 Kingdom Hearts 358/2 jours
    • 1.2 Kingdom Hearts II
  • 2 Mélange final de Kingdom Hearts II
    • 2.1 Date de réplication
  • 3 Vidéos

Stratégies

Kingdom Hearts 358/2 jours

Article détaillé : Mission 91 : Échapper aux attaques du château
  • Saïx fait tourner sa Claymore.
  • Saïx balance le Claymore pendant environ 2-3 secondes, se terminant par un tour.
  • Saïx balance le Claymore pendant environ 2 à 3 secondes, se terminant par un tour et après environ 4 secondes, il balancera le Claymore vers le bas dans une barre oblique droite et verticale. Il suivra cette barre oblique avec une autre des mêmes barres obliques, mais cela produira une vague d'énergie bleue dans sa direction. Immédiatement après, il sautera en l'air et jettera son Claymore, qui frappera tout sur son chemin vertical (y compris l'air) et produira une onde de choc à 360 degrés qui frappera tout ce qui se trouve à proximité sur le sol.
  • Saïx effectue un simple mouvement de deux coups avec un coup et un tour.
  • Saïx tourne en rond, balançant sauvagement sa Claymore.
  • Saïx se téléporte dans l'une des tours de la pièce, vous saute dessus et tombe pour vous écraser.

La tactique principale de Saïx est son mode berserk, qu'il peut lancer presque au début exact du combat. Dans cet état, son Claymore a ses bords blancs étendus de signature. Il a lui-même une aura de lumière bleue qui l'entoure, ce qui fournit une défense supplémentaire contre la magie offensive et les attaques.



Saïx a une gamme variée d'attaques et de combos à ses dépens. Il a quelques combos à courte portée dans lesquels il balance son Claymore. Si vous êtes attrapé par une attaque, vous pouvez être entraîné dans le reste des attaques qu'il fait pour ce combo. Il a cinq types de combos.

Le premier combo est son attaque la plus courante, où il balance le Claymore pendant environ 2 à 3 secondes, se terminant par un tour. Il y a environ 2-3 secondes d'écart jusqu'à son prochain combo, alors obtenez quelques frappes de qualité avant de battre en retraite pour éviter son prochain coup.

Le deuxième modèle est celui où il fait également pivoter son Claymore, mais il existe des différences distinctes entre celui-ci et le premier, que vous remarquerez peut-être. Après environ 4 secondes, il balancera le Claymore vers le bas dans une barre oblique droite et verticale. C'est votre indice pour vous enfuir dans les airs, car il suivra cette barre oblique avec une autre des mêmes barres obliques, mais cela produira une vague d'énergie bleue dans sa direction.

Immédiatement après, il sautera en l'air et jettera son Claymore, qui frappera tout sur sa trajectoire verticale (y compris l'air) et produira une onde de choc à 360 degrés qui frappera tout ce qui se trouve à proximité de lui, même si tu bloques. Pour éviter cela, vous voudrez peut-être Glide ou Dodge Roll hors de son chemin. Cela l'ouvrira à quelques coups de votre part. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser son Claymore pour le frapper et les dégâts que vous infligez sont les mêmes que d'habitude dans sa défense berserk. Après 2-3 secondes, il invoquera son Claymore et recommencera à attaquer.


Le troisième est un simple mouvement de deux coups avec un coup et une rotation. Il lui faut environ 1 seconde pour exécuter cela et le traditionnel écart de 2-3 secondes après.


Le quatrième combo est un mélange du deuxième et du troisième, le troisième arrivant en premier. Juste là où il devrait lancer le Claymore, il commence le deuxième combo. Après cela, vient à nouveau l'écart de 2-3 secondes.

Le cinquième combo est un état vraiment berserk où il tourne en rond, balançant sauvagement son Claymore.

Une autre de ses attaques est l'endroit où il se téléporte au sommet de l'une des tours de la pièce, à l'extérieur de la barrière ou de l'arène. Après encore 2 à 3 secondes, il vous sautera dessus et tombera pour vous écraser. À l'occasion, si vous vous déplacez juste après qu'il ait sauté, il s'arrêtera près du sol et se téléportera au-dessus de vous pour vous écraser à nouveau. Dans tous les cas, il enchaînera immédiatement avec un combo.

Au bout d'un moment, lorsque vous infligez suffisamment de dégâts, son aura "se rompra", il glissera vers l'arrière et il deviendra inanimé pendant un court instant. C'est là que vous le clouez avec tout ce que vous avez : magie, combos, n'importe quoi. Un Limit Break sera utile s'il n'est pas en mode fou furieux. Après ce court instant, il commencera à se défendre avec des blocs, des sauts et 3 combos. Il est important que vous donniez toujours la priorité à la défense, et Saïx est toujours un danger même lorsqu'il n'est pas en mode Berserk, car il ne reculera toujours pas face aux attaques. Peu de temps après, il redémarrera son aura.


Ses attaques et son aura commenceront au hasard à vous faire Silence, vous rendant incapable d'utiliser la magie. Pour contrer cela, utilisez une panacée.

Attaquez chaque fois que possible : configurez les Blizzagas pour qu'ils le frappent lorsqu'il attaque et utilisez Thundaga lorsqu'il est sur la tour. Si vous utilisez Thundaga et brisez son Aura alors qu'il est sur la tour, il glissera en arrière et tombera du sol. Pendant un moment, il continuera à tomber, mais ensuite il se téléportera derrière vous. Essayez de ne pas bloquer à moins que vous n'ayez lié Perfect Block. Il peut percer votre blocage si vous êtes repoussé. Les glissements, les rouleaux d'esquive (en particulier les rouleaux d'esquive bloqués) et la hâte sont très utiles pour éviter les dommages.


Kingdom Hearts II

Battez Saïx ! Essayez d'utiliser son arme à votre avantage !

Indice de combat Attaques
  • Saïx claque sa claymore dans le sol pour déclencher de grandes ondes de choc d'énergie.
  • Saïx jette ses claymores sur Sora, déclenchant des flux d'énergie lorsqu'ils ont un impact.

Tout au long de cette bataille, le schéma d'attaque de Saïx est déterminé par une "Jauge Berserk" dans le coin supérieur gauche de l'écran. Lorsque la bataille commencera, la jauge sera pleine et Saïx s'élèvera dans les airs et entrera dans son état "Berserk". La jauge commencera à se vider lentement, et une fois vide, il reviendra à un schéma d'attaque plus calme, dans lequel la jauge recommence à se remplir.

En mode Berserk, Saïx attaque très rapidement avec des attaques puissantes, claquant son claymore dans le sol pour déclencher de grandes ondes de choc d'énergie. Il jette également ses claymores sur Sora, libérant des flux d'énergie lorsqu'ils ont un impact. Dans cet état, les attaques de Saïx ont une large portée et une puissance élevée. De plus, il est invulnérable aux attaques normales, et extrêmement résistant aux attaques magiques. Cependant, le joueur peut ramasser ses claymores lancées avec la commande de réaction "Berserk", puis utiliser la commande "Eclipse" pour claquer Saïx dans les airs, et enfin "Magna Storm" pour l'attaquer rapidement. Si "Magna Storm" se connecte avec Saïx, sa jauge Berserk se vide immédiatement, et il revient à son état "normal".

Dans cet état, il marche lentement et attaque avec des combos lents mais puissants. À ce stade, il est plus vulnérable aux dégâts, mais il peut toujours se défendre, il est donc préférable d'utiliser Garde lorsqu'il attaque, ou de détourner son attaque avec la vôtre, pour lui faire lâcher son claymore. Cela le fera cesser d'attaquer pendant un certain temps, et vous donnera également la possibilité d'utiliser les commandes de réaction pour attaquer avec le claymore lâché. Parfois, Saïx reste immobile et lève les bras pour accélérer la vitesse de remplissage de la jauge Berserk. Au fur et à mesure que Saïx s'affaiblit, la jauge Berserk se remplit à un rythme beaucoup plus rapide.

Tant que le joueur utilise les commandes de réaction pour annuler la transformation de Saïx dès que possible, il n'est pas un adversaire trop difficile. Si vous vous trouvez dans une situation délicate, évitez les attaques berserk de Saïx en planant ou en vous précipitant, en vous soignant si nécessaire. Soyez prudent si vous utilisez Drive Forms, car Anti Form est plus susceptible de s'activer. Utiliser Final Form est d'une grande aide si vous l'avez, pour quand Saïx est dans son état normal.

Saix ne peut utiliser que son mouvement de désespoir dans son état "Berserk". Il commencera par dire « Tout sera perdu pour toi ! et faire une grande onde de choc. Cela peut être facilement sauté. Ensuite, Saix commencera à se déplacer rapidement sur la scène, créant des ondes de choc en claquant sa claymore sur le sol. Il a deux attaques différentes en faisant cela: une attaque par onde de choc sautante et lorsque Saix se précipite sur vous, créant des flux d'énergie. Bien que cela puisse être un peu difficile, vous pouvez sauter par-dessus l'attaque par ondes de choc de Saix. Lorsque Saix se précipite sur vous, vous pouvez protéger l'attaque, bien que cela ne soit pas recommandé car Saix pourrait apparaître à côté de vous pour créer plus d'ondes de choc. Par conséquent, si vous bloquez l'attaque précipitée, vous devez le faire quelque part près de Saix pour qu'il se précipite devant vous. Si vous ne vous sentez pas à l'aise de le faire, vous pouvez également utiliser Glide pour esquiver l'attaque.

Vaincre le n°7 lui fera dire d'un ton triste : "Un cœur... si j'avais un cœur..."

Kingdom Hearts II - Mélange final

Date de réplique

Data Rematch de Saïx commence légèrement différemment de sa première rencontre. Sa barre Berserk commencera à être vide et il appellera immédiatement la lune et commencera à la charger. Pour briser cette charge, vous devez utiliser un coup de grâce, il est donc recommandé de déséquiper tout combo plus avant le combat. Les combos négatifs ne sont pas nécessaires, même si cela ne vous fera pas de mal dans ce combat.

Une fois que Saïx entre dans son état Berserk, la bataille devient purement une question de survie et attend qu'il lâche un claymore. Saïx subira des dégâts dans son état Berserk, mais ce n'est pas sans risque en raison de la grande quantité de dégâts qu'il peut infliger à tout moment. La meilleure stratégie est de garder le plus de distance possible entre Saïx et Sora. Lorsque Saïx se tient en place et utilise son "Tout sera perdu pour toi!" super combo (qu'il utilise très souvent dans ce combat) il est vraiment invincible et vous devez éloigner Sora. Saïx peut également commencer son "Ecartez-vous !" combo, mais à condition de mettre suffisamment de distance entre Saïx et Sora, vous pouvez simplement rester sur place et attendre que son claymore vienne à vous.

Une troisième attaque implique que Saïx commence à courir vers Sora et une fois proche, Saïx effectuera soit son "Begone!" combo ou il sautera dans les airs et effectuera sa super attaque par ondes de choc. Ne comptez pas sur la super onde de choc claymore, car au moment où vous serez suffisamment proche, elle disparaîtra et Sora sera proche de Saïx et vulnérable. Après chacun de ses combos, Saïx rechargera sa barre Berserk et le seul moyen d'arrêter cela est de l'attaquer. Cependant, cela comporte un risque car il ripostera avec n'importe lequel de ses combos (à l'exception de son super combo "Tout sera perdu pour vous!", car il a besoin d'une barre Berserk complète pour l'exécuter).

Après avoir brisé l'état de berserk de Saïx, veillez à bien surveiller afin de bloquer ses attaques lorsque vous les voyez arriver car elles peuvent encore infliger de lourds dégâts et permettront à Saïx d'appeler la lune pour charger sa jauge Berserk plus rapidement. L'utilisation de la commande Magna Storm ne réinitialise pas la jauge Berserk de Saïx dans la revanche des données. La stratégie doit être répétée une fois que vous avez pris le coup.

Vidéos

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