Procédure pas à pas de Monstro (Kingdom Hearts)

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

Il s'agit de la walkthrough pour Monstro tel qu'il est présenté dans Kingdom Hearts, ainsi que sa version Final Mix. Sur le chemin d'Atlantica ou d'Halloween Town, Sora et le navire gummi de ses amis sont avalés entiers par Monstro la baleine, les laissant bloqués à l'intérieur.

Monstro est techniquement facultatif et peut être entièrement ignoré en quittant immédiatement le point de sauvegarde, bien qu'il soit recommandé de le terminer malgré tout.

Procédure pas à pas

Après avoir pris le contrôle, déplacez-vous à l'arrière de la zone de la bouche, puis entrez dans la chambre 1 après la cinématique, où vous rencontrerez le nouveau Search Ghost Heartless. Ceux-ci ne vous attaquent que si vous entrez dans leur projecteur, peuvent absorber des HP après avoir attaqué, et aussi disparaître, pour réapparaître ailleurs plus tard. Ils laissent également tomber de gros orbes MP et HP, ce qui rend leur combat utile lorsqu'il s'agit de regagner de la santé et de la magie. Outre les fantômes de recherche, vous rencontrerez également des ombres, des grands corps (passages bloquants), des soldats de l'air, des opéras jaunes et des requiems verts.



La disposition de Monstro est un labyrinthe et les pièces sont simplement appelées Chambers, suivies d'un numéro. Ils partagent tous exactement le même design de mur et de sol, ce qui peut ajouter à la confusion. Les passages reliant d'autres zones n'ont souvent aucun sens non plus, ou vous laisseront tomber d'une hauteur, ce qui signifie que vous ne pourrez pas revenir par là. Plusieurs d'entre eux sont également bloqués ou hors de portée au début. Enfin, les bons passages pour approfondir Monstro s'allument toujours en vert. Un Requiem vert solitaire apparaîtra également au-dessus d'eux pour le rendre plus facile.


La chambre 3 est une impasse avec seulement un méga-éther, alors ramassez-le puis entrez dans la chambre 2. Cette sortie vous déposera d'en haut, ce qui signifie que vous ne pouvez pas revenir et devez utiliser la seule sortie disponible, ce qui mène à la zone supérieure de la chambre 3. À partir de là, utilisez le seul autre passage vers la zone supérieure de la chambre 2. Vous rencontrerez ici des araignées en baril, qui sont simplement la version en baril des araignées en pot, mais avec une tendance plus élevée à exploser. De là, vous pouvez entrer dans la chambre 5, qui mène à la chambre 6. Ici, le passage le plus bas est une autre impasse avec deux objets et une marque de la Trinité bleue. Retournez au 6 et utilisez l'autre passage pour rentrer dans la chambre 5, en sortant sur un rebord supérieur, d'où vous pouvez utiliser un autre passage vers la chambre 4. Ici, vous pouvez sauvegarder après une autre cinématique, puis entrer dans les entrailles pour un court combat de boss .


Riku se battra à vos côtés ici, mais n'est probablement d'aucune utilité réelle dans le combat. Parasite Cage n'a que deux attaques, et les deux sont des mouvements de balayage de grande envergure avec ses bras tentaculaires. Reculez ou utilisez Aero et Cure pour atténuer et restaurer les dégâts subis jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Dingo apprendra Cheer par la suite. Suivez Riku, pour finir dans la zone de la bouche, où l'eau se sera quelque peu drainée. Prenez immédiatement la capacité de saut en hauteur dans le coffre au trésor à côté de Geppetto, qui est une capacité partagée, qui ne coûte pas de points de capacité et permet à tous les membres de votre groupe de sauter plus haut.


Avec High Jump, vous pouvez réexplorer la bouche et les chambres, en ramassant plusieurs objets autrement hors de portée. Assurez-vous surtout de saisir la page déchirée au-dessus d'une plate-forme dans la chambre 6. Une fois l'exploration terminée, retournez à la bouche et faites tout saisir là aussi, notamment l'objet Watergleam à l'intérieur du coffre que Pinocchio cherchait initialement. Dirigez-vous ensuite vers le passage au-dessus de l'entrée de la Chambre 1, qui mène à la Gorge. Vous pourriez rencontrer la truffe rare ici, un sans-cœur amical qui vous récompense en fonction de la durée pendant laquelle vous pouvez les garder en l'air en jonglant, sinon vous combattez simplement plusieurs des sans-cœur habituels. Utilisez les plates-formes ici pour atteindre le sommet, où vous êtes automatiquement aspiré dans l'estomac.

Combat de boss de la cage parasitaire

Le deuxième combat de boss de Parasite Cage.

Riku partira immédiatement et le boss aura également plus de HP qu'avant. L'étage inférieur est également acide, vous obligeant à utiliser les plates-formes inégalement espacées si vous souhaitez esquiver Parasite Cage. Il a également une nouvelle attaque de crachat de poison qu'il utilisera après avoir aspiré l'acide dans la pièce, et peut être difficile à éviter de près. Enfin, il dispose également d'une nouvelle attaque au corps à corps où il se balance vers l'avant, vous renversant s'il est touché. S'il subit suffisamment de dégâts, il sera temporairement étourdi, vous laissant attaquer librement la sphère sombre dans sa cage stomacale.



Le combat est par ailleurs en grande partie le même, et il est préférable de s'appuyer sur Aero pour réduire de moitié les dégâts subis et sur Cure pour faire face aux attaques les plus puissantes. Dingo peut probablement tenir un bon moment, mais il est probable que Donald périsse rapidement. Ensuite, vous apprenez la magie d'arrêt, qui gèlera les cibles affectées et les ennemis proches pendant une courte période de temps. Tous les dégâts subis sont infligés en une seule fois après la fin de l'arrêt. Stop est largement inefficace contre les boss, mais peut s'avérer utile contre Heartless rapide et insaisissable.

Avec Monstro effacé, vous pouvez continuer directement vers Atlantica ou Halloween Town, mais il est recommandé d'effacer d'abord quelques objectifs secondaires. Vous pouvez retourner à Traverse Town pour récupérer la Wishing Star Keyblade à la maison de Geppetto, qui est plus forte que les Three Wishes tant que vous comptez sur les Combo Finishers (qui obtiennent des dégâts bonus critiques garantis). Geppetto distribue également des plans de vaisseaux gummi gratuits après avoir tué un certain nombre de Heartless. Vous pouvez également trouver la dernière carte postale à l'intérieur de sa maison, qui donne plusieurs objets de valeur, notamment deux attribut Ups pour les deux derniers.

Vous pouvez également utiliser High Jump pour acquérir quelques objets que vous ne pouviez pas atteindre auparavant, et vous aurez alors suffisamment de chiots (51) pour recevoir une autre page déchirée et d'autres objets de Pongo et Perdita, vous donnant accès à deux nouveaux mini-jeux dans 100 Acre Bois. Pendant ce temps, vous devriez également visiter Merlin selon les instructions de Goofy pour recevoir la Spellbinder Keyblade, qui a moins de dégâts d'attaque, mais vous accordera plus de points de magie et donc de dégâts magiques. Le Watergleam, quant à lui, vous accorde l'invocation Dumbo, qui vous permet de voler (à basse altitude) et de jaillir de l'eau sur les ennemis depuis le tronc de Dumbo, vous serez également invulnérable pendant toute la durée de l'invocation.


Maintenant que vous avez toutes les magies, vous pouvez également acquérir tous les objets d'art des sorts des Champignons blancs, qui, s'ils sont montrés à Merlin, vous récompensent avec le Bouclier de rêve pour Dingo. Enfin, la Pegasus Cup devient disponible au Olympus Coliseum (procédure pas à pas) après avoir terminé Monstro, après quoi vous devriez enfin vous diriger vers Atlantica (procédure pas à pas) ou Halloween Town (procédure pas à pas).

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