Procédure pas à pas de l'Olympus Coliseum (Kingdom Hearts)

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Pau Monfort
@paumonfort

Il s'agit de la walkthrough pour Olympus Coliseum tel qu'il est présenté dans Kingdom Hearts, ainsi que sa version Final Mix. Sora, Donald et Dingo se sont rendus au Colisée de l'Olympe et ont rencontré Philoctète, qui leur a proposé de les entraîner pour les jeux.

Contenu

  • 1 Procédure pas à pas
    • 1.1 La formation de Phil
    • 1.2 Tournoi Préliminaire
      • 1.2.1 Combat de boss dans le cloud
    • 1.3 Combat de boss contre Cerbère
    • 1.4 Coupe Phil
    • 1.5 Coupe Pégase
    • 1.6 Coupe Hercule
    • 1.7 Coupe Hadès
    • 1.8 Match d'or
    • 1.9 Match Platine

Procédure pas à pas

: Emplacements des articles

Il n'y a pas de combat ici pour l'instant, ce qui permet de faire les premiers objectifs ici avant de se diriger vers le pays des merveilles (qui a un niveau de bataille inférieur). Activez les deux marques bleues de la Trinité, ouvrez le coffre au trésor, puis entrez dans le hall et parlez à Phil. Poussez le bloc comme indiqué, puis reparlez-lui. Parlez à nouveau après la cinématique pour commencer l'entraînement de Phil.



La formation de Phil

Il s'agit d'une série de mini-jeux basés sur le temps, l'objectif étant de détruire tous les barils dans un délai précis. L'accent est mis davantage sur l'utilisation du positionnement et de la direction d'attaque appropriée, et sur la réflexion à l'avance sur ce qui est le plus efficace. Il est important de diriger vos attaques de manière à ce que le combo finisher touche autant de barils à la fois, afin de les détruire le plus rapidement possible. Lorsque vous frappez des barils simples avec un finisseur, vous les lancez également vers l'avant, détruisant tous les autres à l'impact. En cas de besoin, vous pouvez toujours recourir au lancer de Feu sur des barils isolés. Vous devez également déséquiper toutes les capacités inutiles, telles que les finisseurs spécifiques.



Le premier défi consiste simplement à frapper quelques piles de barils, 20 au total, en 30 secondes. Avancez simplement en utilisant des combos pour détruire chaque pile. Les deux derniers barils ici nécessiteront un positionnement approprié, car vous devez en attaquer un et utiliser le finisseur combo pour le faire voler dans l'autre baril. Si vous manquez et que vous manquez de temps, utilisez le Feu pour le détruire à la place.

Le deuxième défi a 25 barils, sur une limite de temps de 60 secondes, avec une plus grande arène nécessitant une planification plus avancée. Dirigez-vous d'abord vers la place principale, en frappant le seul baril pour détruire la pile de deux devant, puis répétez cela avec les deux barils derrière la zone principale. Faites le tour pour détruire la pile de quatre à gauche de votre position de départ initiale. Montez ensuite sur les plates-formes pour détruire le reste. Le dernier baril est similaire au défi précédent, mais le Feu peut à nouveau être utilisé pour le détruire.

Si vous terminez les deux à temps, Phil vous apprendra Thunder, un puissant sort d'effet de zone qui cible des ennemis aléatoires dans la zone cible, le rendant plus efficace contre des groupes plus importants. Vous pouvez réessayer Phil's Training, mais sachez qu'il devient inaccessible par la suite. Quittez le hall, puis retournez voir Phil après avoir reçu un laissez-passer d'Hadès, permettant d'entrer dans le tournoi préliminaire. Vous pouvez entrer, mais si vous n'avez pas d'abord fait Wonderland, il est recommandé de le faire.

Tournoi Préliminaire

# Équipe Ennemis
1 Eclaireur de l'Ombre Soldat ×4
Rhapsodie bleue ×3
2 sinistres Ombre ×10
Rhapsodie bleue ×3
3 Chauffer et congeler Rhapsodie bleue ×5
Nocturne rouge ×5
4 Peloton des Ombres Rhapsodie bleue ×3
Nocturne rouge ×3
Ombre ×2
Soldat ×2
5 Vengeance bleue Rhapsodie bleue ×9
6 Big One Grand corps × 1
Rhapsodie bleue ×4
Nocturne rouge ×4
7 Cloud Cloud

Les tournois impliquent Sora et sa compagnie combattant des groupes fixes de Sans-cœur que vous ne rencontreriez peut-être pas normalement. Les PV et les MP sont reportés et vous ne pouvez pas accéder au menu de pause pendant le tournoi, ce qui en fait davantage une série de manches d'endurance. Les ennemis sans cœur et autres ne laisseront jamais tomber d'orbes ni d'objets, même si vous gagnerez souvent une récompense à la toute fin. Ils sont aussi souvent plus forts que lorsque vous les rencontrez sur leurs mondes natals.



Le tournoi préliminaire présentera les ennemis Blue Rhapsody, de petits sans-cœur volants qui lancent des sorts d'élément de glace et qui sont faibles au feu. Si vous n'avez pas encore visité le pays des merveilles, vous rencontrerez également des Nocturnes rouges, qui sont la variante sur le thème du feu, et sont faibles pour Blizzard (que vous obtiendrez au pays des merveilles). Un seul grand corps est également introduit, qui est invulnérable aux dégâts de mêlée frontaux, mais pas à la magie, et commencera à utiliser de puissantes attaques de charge après avoir subi suffisamment de dégâts.

Les combats réels sont pour la plupart assez gérables, bien qu'il y ait une très grande quantité des ennemis Rhapsody et Nocturne susmentionnés. Les quelques Ombres et Soldats sont facilement éliminés avec Thunder, alors que ce n'est pas très efficace contre les deux autres ennemis. Essayez de vous concentrer sur les éliminer un par un tout en Dodge Rolling pour éviter d'être trop souvent touché par l'arrière et les flancs.

Le septième match sera contre Cloud, bien que, comme Leon, vous êtes autorisé à perdre, ne manquant que l'expérience dans le processus.

Combat de boss dans le nuage

Le combat de boss du Cloud.

Cloud a trois types d'attaques, il utilisera soit un large combo de trois coups avec son épée, qu'il vaut mieux éviter de ne pas rester devant lui. Son deuxième mouvement est un tiret et une poussée rapides, qu'il peut et fera rapidement, mais est facilement télégraphié par ses grognements et peut être évité par Dodge Rolls sur le côté. Son dernier mouvement est lorsqu'il saute en l'air, atterrissant sur votre position, ce qui peut également être évité par un Dodge Rolls chronométré.



Donald et Dingo périront probablement à cause de sa force, il est donc préférable de les ignorer. Cloud résiste à la fois au Feu et au Blizzard, mais pas au Tonnerre, bien que vous puissiez également lancer Feu beaucoup plus souvent et plus rapidement. Concentrez-vous davantage sur l'esquive et les combos lorsque vous le pouvez sur ses flancs et arrière jusqu'à ce qu'il tombe. Cloud lui-même fera également marche arrière et bloquera vos attaques de temps en temps, prolongeant ainsi le combat. Comme Léon, ne restez pas trop dans les parages non plus, car il ne peut pas toujours être décalé et peut contrer rapidement vos attaques de mêlée.

Si vous gagnez ou perdez ; Cerberus apparaîtra toujours et vous serez renvoyé dans le hall. Cerberus peut être difficile, mais vous pouvez revenir vers lui plus tard après Wonderland ou même Deep Jungle si vous le souhaitez.

Combat de boss Cerbère

Le combat de boss Cerberus.

Cerberus est énorme, mais à son tour, vous pouvez utiliser toute l'arène pour vous déplacer. Il peut cracher des boules de feu et marchera tout en le faisant, vous forçant à courir à plusieurs reprises et à esquiver pour les éviter, ou essayer de les renvoyer avec des déviations opportunes. Son attaque signature est une puissante série de morsures, et en raison des trois têtes, il écrasera facilement tout ce qui se trouve directement devant lui, et un peu sur le côté également. Essayez d'attaquer l'une des têtes sur le côté, en vous éloignant avec un roulis d'esquive lorsqu'elle s'apprête à mordre (vous pouvez parfois avoir de la chance et l'esquiver en vous tenant près de sa gorge).

Un autre de ses mouvements est un slam au sol, qui est facile à voir venir car il se cabrera sur ses pattes arrière puis s'abattra, créant une onde de choc. Son dernier mouvement est quand il crache des ténèbres dans le sol, ce qui entraînera une série rapide de pics d'énergie sous et près de votre position. Il enchaîne souvent avec ses boules de feu, mais les deux sont facilement évités par des rouleaux continus.

Blizzard et Fire seront tous deux moins efficaces contre les têtes, son seul point faible, mais Thunder peut s'avérer utile en raison des trois cibles faciles et du manque de résistance. Tant que vous continuez à éviter les ondes de choc, les boules de feu et les pics d'énergie, vous pouvez infliger des dégâts de manière fiable lorsqu'il utilise ses attaques de morsure, à condition de vous éloigner lorsque la tête la plus proche de vous va mordre.

Équipez le groupe Inferno que vous recevez après sa défaite, la licence de héros que vous obtenez de Phil ne sert qu'à permettre l'accès aux tournois ultérieurs du Colisée. Parler au Cloud vous apportera la capacité Sonic Blade, une capacité spéciale puissante mais coûteuse qui vous permet d'entrer une série de poussées rapides. Vous pouvez maintenant continuer avec la soluce de Wonderland si vous ne l'avez pas encore visité, ou la soluce de Deep Jungle ; le prochain monde à visiter.

Coupe Phil

Article détaillé : Coupe Phil

La Phil Cup devient disponible après avoir scellé le trou de la serrure à Traverse Town, elle est courte à seulement neuf graines, mettant en vedette les mêmes ennemis déjà combattus jusqu'à présent (à l'exception de l'armure rouge, qui n'est qu'une variante de l'armure de garde). Après avoir nettoyé la coupe, vous recevez de la gravité, qui, une fois lancée, invoquera une sombre sphère d'énergie, aplatissant les ennemis. C'est un peu lent et, en raison des dégâts basés sur le pourcentage, il est plus efficace contre les gros ennemis avec beaucoup de HP. Les boss sont généralement très résistants à la gravité.

Vous pouvez également tenter de battre la Phil Cup seul, ce qui nécessite plus de contrôle de la foule pour éviter d'être débordé car Donald et Dingo ne seront pas là en soutien. Le terminer en solo ne vous rapportera qu'un fragment de Mythril dans la version originale, tandis que Final Mix accorde la capacité Combo Plus. Vous pouvez également tenter le contre-la-montre pour terminer la Coupe en trois minutes, mais c'est probablement trop difficile pour le moment. Cela ne vous récompense que d'un AP Up dans l'original et d'une capacité Tech Boost dans la version Final Mix. En supposant que vous ayez tenté la Phil Cup après Traverse Town, la prochaine destination est Agrabah (procédure pas à pas).

Coupe Pégase

Article détaillé : Coupe Pégase

Disponible après avoir terminé Monstro, la Pegasus Cup propose neuf autres tours contre divers Heartless. Ceux rencontrés sont les mêmes que ceux d'Agrabah et de Monstro, le champignon noir étant le nouveau venu le plus notable. La graine finale est contre Leon et Yuffie en même temps, ce qui peut s'avérer difficile, mais gérable en s'appuyant sur vos sorts de soutien.

Après l'avoir terminé, vous gagnerez Strike Raid, une capacité spéciale comme Sonic Blade, dans laquelle Sora lancera à plusieurs reprises la Keyblade sur les ennemis. Vous pouvez également essayer de faire les modes Solo et Contre-la-montre pour un orichalque et une matière noire, respectivement, ou un mithril et une défense renforcée dans la version originale. Il est probable que vous ne soyez pas encore assez fort, mais vous pouvez toujours tenter le contre-la-montre de la Phil Cup à la place si vous ne l'avez pas encore fait.

En supposant que vous soyez allé ici juste après Monstro et d'autres objectifs secondaires, la prochaine destination est soit Atlantica (procédure pas à pas) ou Halloween Town (procédure pas à pas).

Coupe Hercules

Article détaillé : Coupe Hercule

Disponible après avoir terminé Halloween Town et Neverland, avec à nouveau neuf rounds contre divers Heartless des deux mondes précédents, y compris une truffe rare. La quatrième graine est contre Cloud, qui aura une nouvelle attaque puissante, et la dernière graine est contre Hercule lui-même, que vous affrontez toujours en solo. Beating Cloud vous accorde la Metal Chocobo Keyblade.

Après la victoire, vous recevrez le Bouclier de Herc pour Dingo, ainsi que la capacité Trinity Push pour les Marques Trinity jaunes. Utilisez-le sur celui à côté du bloc de pierre pour trouver le trou de la serrure, après quoi vous recevez également la clé Olympia, qui a des dégâts de base élevés, rendant immédiatement le nouveau chocobo en métal inutile. Vous pouvez également essayer les matchs en solo et contre la montre, pour les capacités Critical Plus et Gravity Break (un Orichalcum et Power Up dans l'original). Notez que le contre-la-montre a un bug où si vous redémarrez lors du dernier tour, le chronomètre sera gelé.

Si vous veniez ici juste après Neverland, le prochain endroit serait Traverse Town. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez probablement aller directement à Hollow Bastion (procédure pas à pas). Avant cela, utilisez les nouvelles capacités Trinity Push et Glide précédemment acquises pour effectuer une autre dernière course à travers les anciens mondes afin d'acquérir de nouveaux objets. Le sort Aerora que vous pouvez acquérir à Neverland en utilisant Trinity Push dans la zone Hold est remarquable.

Coupe d'Hadès

Article détaillé : Coupe Hadès

La Hades Cup devient disponible après avoir remporté toutes les coupes précédentes et scellé le dernier trou de la serrure à Hollow Bastion, bien qu'il soit préférable de l'essayer avant d'avoir terminé la fin du monde, jusqu'au point de non-retour dans la zone de repos final. Il comporte un total de 49 rounds contre tous les Heartless rencontrés jusqu'à présent, à l'exclusion de ceux d'Atlantica et des nouveaux présentés dans Final Mix.

En raison de la longueur, vous recevez plusieurs récompenses, à commencer par le Genji Shield après avoir vaincu Yuffie, suivi de Blizzaga après le Destroyed Behemoth (un Behemoth normal dans la version originale). Vous recevez également Thundaga après avoir vaincu Cerberus, et la Lionheart Keyblade après avoir vaincu Cloud et Leon. Vaincre Hadès accorde Graviga ainsi que le rapport d'Ansem 8.

Le boss final est Rock Titan, et après sa défaite, vous recevez Trinity Limit et l'accès aux défis solo et contre-la-montre. Compléter chacun vous récompense respectivement avec les armes Save the Queen et Save the King, certaines des armes les plus puissantes pour Donald et Dingo. Trinity Limit est une autre capacité active qui, bien que puissante, drainera tous les MP à utiliser.

Après la Hades Cup, il est possible de tenter le Gold Match ou de s'essayer au Platinum Match (bien qu'il soit devenu disponible en même temps). Les autres cibles sont les différents boss optionnels à Agrabah, Neverland et Hollow Bastion (dans la version Final Mix). Enfin, il existe également une incitation à broyer des matériaux de synthèse pour les super-armes finales de chacun, en particulier la Ultima Weapon Keyblade.

Match d'or

Article principal : Match d'or

Le Gold Match est disponible après la Hades Cup et présente Sora seul contre Ice Titan. C'est l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu, avec un niveau recommandé de plus de 60. À l'origine, il n'a donné aucune récompense, mais cela a été modifié dans la version Final Mix, dans laquelle vous gagnez la Diamond Dust Keyblade, la seule arme qui accorde un bonus de trois MP.

Correspondance Platine

Article principal : Match Platine

Contrairement au Gold Match plus facile, vous pouvez tenter le Platinum Match aux côtés de la Hades Cup, bien que la victoire soit hautement improbable. Sephiroth est généralement considéré comme le boss le plus difficile du jeu et nécessite généralement un niveau d'au moins 65, voire 70 ou 75 selon votre niveau de compétence et votre difficulté. Comme il est combattu seul, il est recommandé d'utiliser l'arme Ultima, les meilleurs accessoires et un ensemble complet d'élixirs.

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