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    Procédure pas à pas de Destiny Islands (Kingdom Hearts)

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Il s'agit de la walkthrough pour Destiny Islands tel qu'il est présenté dans la version Final Mix de Kingdom Hearts. Sora et ses amis Riku et Kairi ont décidé de construire un radeau pour essayer de visiter le monde extérieur, ce qui les a amenés à collecter des matériaux et des provisions pour leur voyage.

    Contenu

    • 1 Procédure pas à pas
      • 1.1 Jour 1
        • 1.1.1 Selphie
        • 1.1.2 Wakka
        • 1.1.3 Tidus
        • 1.1.4 Selphie, Tidus et Wakka
        • 1.1.5 Riku
      • 1.2 Jour 2
        • 1.2.1 Mini-jeu de course
      • 1.3 Jour 3
        • 1.3.1 Combat de boss du côté obscur

    Procédure pas à pas

    : Emplacements des articles

    Jour 1

    Après les cinématiques, vous pouvez aller parler à Kairi, qui a besoin de quelques objets pour le radeau. La première bûche se trouve sur la plage à proximité et la seconde sur la petite île où se trouve Riku. Le tissu se trouve à l'intérieur de la cabane dans les arbres au centre de l'île, accessible en traversant la passerelle en bois. La corde est en face de la cabane dans les arbres et se trouve à proximité de Tidus, après avoir grimpé l'échelle pour atteindre sa plate-forme d'observation. Si vous souhaitez sauvegarder, vous pouvez entrer dans le Seaside Shack sur la plage pour trouver un point de sauvegarde. Si vous retournez voir Kairi, vous recevrez une Hi-Potion, ou une Potion si vous lui avez parlé pour obtenir des indices, ou rien du tout si vous avez dit que vous n'en aviez aucune idée.




    Mais, avant de les ramener à Kairi, vous pouvez vous engager dans une série de duels contre Selphie, Tidus, Wakka et Riku, pour plus d'expérience et de potions, et sans inconvénient, car vous pouvez simplement réessayer lorsque vous perdez et restez debout. acquérir de l'expérience grâce aux points techniques. Vous pouvez également atteindre le niveau six avec un petit effort ici, auquel cas vous gagnerez une capacité utile qui améliore votre combat (uniquement dans la version Final Mix). Assurez-vous de l'équiper dans le menu des capacités si vous avez besoin d'aide pendant les combats.


    A noter également que le combat dans Kingdom Hearts est au départ plutôt poussif. Le combo standard à trois coups de Sora est lent et il est facile de rester «coincé» dans une animation ou un combo lorsqu'un ennemi est sur le point d'utiliser une attaque que vous ne pouvez pas éviter en raison du combo, ou de dévier du tout. Le combo aérien (sauter légèrement, puis attaquer) est beaucoup plus rapide, mais un peu plus difficile à exécuter avec succès.

    Selphie

    Selphie est le plus facile et se trouve sur la jetée. Elle compte sur sa corde à sauter pour des attaques avec une portée décente. Si vous chronométrez correctement une parade (en frappant son arme), vous gagnerez un point technique et un autre lorsqu'il atterrira sur sa tête, ce qui l'étourdit également temporairement. Elle est par ailleurs facilement vaincue car elle préfère essayer de sauter en arrière, puis attaquer en utilisant sa corde à sauter comme un fouet ou un fléau, les deux étant contournés en attaquant continuellement.


    Wakka

    Wakka se trouve près de Selphie sur la plage et s'appuie sur des attaques à distance à l'aide de son blitzball, mais peut également effectuer un mouvement à très courte distance si vous l'attaquez trop longtemps. Il dispose de trois types d'attaques à distance, le premier étant un lancer de base, le second qu'il n'utilise que lorsque vous êtes près de lui, mais pas assez pour toucher au corps à corps. Il reculera un peu, puis se retournera et lancera la balle. Si vous étiez sur le point de le frapper, le pas en arrière vous assurera de rater, et la rotation avant le lancer garantira probablement que vous ne pouvez pas le dévier dans le temps. Enfin, méfiez-vous de son mouvement le plus fort lorsqu'il s'étire, puis crie "Prends ça!", saute en l'air et lance un blitzball beaucoup plus rapide et plus fort.


    Lorsque vous attaquez, concentrez-vous sur la déviation de ses blitzballs (un bon moyen de gagner des points techniques, 1 point pour une attaque normale, 2 pour la plus forte) jusqu'à ce que l'un d'eux le frappe et l'étourdisse, vous permettant de l'attaquer librement. Notez que bien qu'étourdi, Wakka est l'un des rares ennemis à pouvoir encore attaquer, mais il ne lancera que des balles très lentes dans un arc parabolique élevé. Alternativement, vous pouvez esquiver toutes ses attaques en vous déplaçant latéralement et en réalisant des combos lorsque vous êtes suffisamment proche. Idéalement, vous le frappez alors qu'il est sur le point d'attaquer, car il sera chancelant. Quand il n'attaque pas, il contrera presque toujours avec sa mêlée, que vous ne pouvez pas parer.


    Tidus

    Tidus se trouve sur la plate-forme Outlook et s'appuie sur son agilité et ses attaques rapprochées avec un bâton. Il se précipitera souvent et effectuera des frappes rapides, tentera de vous flanquer puis attaquer, ainsi que sauter en arrière et le suivre immédiatement avec une fente vers l'avant. Bien qu'il frappe fort et qu'il ait tendance à vous faire rater, il est surtout efficace si vous continuez à le pourchasser et à l'attaquer. Au lieu de cela, utilisez votre propre mobilité pour échapper à ses attaques, puis contrez rapidement. S'il esquive en arrière, déplacez-vous latéralement pour échapper à la frappe, puis reculez pour le frapper. Si vous l'évitez continuellement, il s'arrêtera également et vous narguera pendant une seconde, ce qui peut être utile pour le frapper rapidement. Comme il utilise une arme de mêlée, ses attaques peuvent être déviées, mais elles ne rapportent pas toujours un point technologique.

    Selphie, Tidus et Wakka

    Sora affronte les trois à la fois.


    Après avoir vaincu chacun individuellement, vous pouvez parler à Tidus pour les combattre tous en même temps. Selphie et Tidus se couvriront souvent l'un l'autre en essayant de vous attaquer dans le dos pendant que vous vous concentrez sur l'autre. Pendant ce temps, vous devez également garder votre appareil photo dirigé vers Wakka pour être sûr d'esquiver ou de dévier ses blitzballs, idéalement pour étourdir quelqu'un afin qu'il soit hors de combat pendant quelques secondes. Alternativement, vous pouvez également prédire un peu le coup le plus fort de Wakka (quand il ne l'a pas utilisé depuis un moment) et vous assurer que vous aurez suffisamment d'espace pour l'esquiver, car vous n'aurez peut-être pas assez de temps pour le faire lorsqu'il le télégraphiera.

    Concentrez-vous d'abord sur Selphie ou Tidus, en esquivant l'autre pendant que vous le faites. Bien que Selphie soit la plus faible, elle ne constituera pas une menace aussi importante que Tidus. Gagner vous rapporte une Potion, qui peut être répétée. En raison du facteur aléatoire partiel de combattre trois ennemis très différents en même temps, ce combat est peut-être plus difficile que de combattre Riku.

    Riku

    Riku utilisant son mouvement de garde.

    Riku sera l'adversaire le plus dangereux, avec beaucoup de PV, de vitesse et de puissance. Il s'appuie sur des sauts en hauteur, des pas de côté et des pas en arrière pour essayer de vous flanquer ou de vous esquiver, tout en effectuant à la fois des frappes de balancement et de poussée avec son épée qui ont une assez grande portée. Une attaque notable est une frappe avec son épée, qui n'est utilisée que lorsque vous le frappez deux ou trois fois alors que sa garde est levée. Son mouvement le plus dangereux est utilisé lorsqu'il est poussé sur le dos, après quoi il se lancera en avant, infligeant beaucoup de dégâts si vous ne l'avez pas évité. Il se laissera parfois renverser au premier coup de votre combo, après quoi vous subirez des dégâts garantis si vous continuez quand il réplique. En tant que tel, soyez toujours sur vos gardes et prêt à arrêter d'attaquer à tout moment.

    Riku préfère garder une certaine distance entre vous deux, car il est plus rapide et a plus de portée. Essayez de le flanquer, puis approchez-vous et attaquez, de préférence après avoir déjà évité l'un des siens en raison des manœuvres de flanquement. En attaquant, il va parfois contrer, mais cela se traduit souvent par une parade. Après sa défaite, vous gagnerez une autre potion.

    Jour 2

    Cette fois, vous devrez rassembler des provisions pour le radeau, dont vous pourrez obtenir les détails auprès de Kairi en lui parlant de l'autre côté de l'île (par la porte qu'elle a bloquée hier). Mais d'abord, parlez à Riku sur le chemin de Kairi, qui vous demandera le nom du radeau, menant à un mini-jeu de course.

    Mini-jeu de course

    Sora et Riku feront la course pour savoir qui décidera du nom du radeau, ce qui est autrement sans importance. Le parcours consiste à traverser le pont de bois dont une partie est instable et s'effondre si on le touche, à escalader la tour ou à en faire le tour, puis à traverser la deuxième zone de la plage pour toucher l'arbre étoilé au bout. Riku tentera d'utiliser la tyrolienne sur la tour de guet à moins que vous ne le bloquiez sur l'échelle. Dans tous les cas, la tyrolienne est plus rapide, mais seulement si vous utilisez ensuite la cime des arbres pour sauter vers l'objectif au lieu de prendre le chemin long (et plus sûr) comme Riku. Sachez que le saut de Sora est lent et maladroit, et plutôt imprécis pour la plate-forme réelle. Vous devrez probablement utiliser les arbres sur le chemin du retour, sinon Riku gagnera. S'il le fait, vous pourrez réessayer, mais le nom du navire reste inchangé. Si vous gagnez, vous recevez également une jolie pierre, qui peut être vendue plus tard, et si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à le battre pour plus de pierres tant que vous gagnez.

    Ensuite, dirigez-vous vers Kairi qui est au radeau pour voir ce que vous devez collecter. Pour commencer, les deux noix de coco sont obtenues en brisant les palmiers près du radeau. Ignorez les marrons et continuez à les frapper jusqu'à ce que vous ayez récupéré deux noix de coco jaunes. Ensuite, le premier champignon peut également être trouvé à proximité, dans une petite grotte bloquée par un gros rocher que vous pouvez repousser. Le second se trouve parmi les buissons à côté de la haute tour sur la plate-forme. Vous pouvez également soulever la caisse à proximité et la déposer à côté de la paroi de la falaise pour atteindre une grotte en hauteur pour un coffre au trésor avec une chaîne de protection, qui confère un petit coup de pouce à la défense.

    L'eau potable peut être collectée (à l'aide de la bouteille vide de Kairi) soit dans la petite source située sous le pont en bois à proximité, soit dans la plus grande piscine située de l'autre côté de l'île. Vous pouvez également récupérer le troisième champignon dans le lieu secret ici, une grotte cachée entre le grand arbre et la piscine (ignorez la porte et retournez à l'extérieur après la cinématique). Les trois poissons sont situés dans la mer, directement sur la plage, et peuvent être capturés en les endurant en courant ou en nageant. L'œuf de mouette est situé au sommet d'un épais palmier sur le pont menant à l'île, montez sur le plus petit à côté pour sauter dessus et attraper l'œuf.

    Lorsque vous avez enfin terminé, combattez à nouveau avec les enfants ou parlez à Kairi pour y mettre fin pour aujourd'hui, en recevant une autre Hi-Potion si vous ne lui avez pas demandé d'indices.

    Jour 3

    Après la cinématique et le retour à la plage, des ombres apparaîtront constamment dans votre voisinage, mais votre épée en bois est incapable de les blesser. Dirigez-vous vers Riku sur son île, seulement pour qu'il parte et que Sora se retrouve avec une Keyblade; la Clé du Royaume. Ce sera plus que suffisant contre les Ombres, en tant que tel, éliminer beaucoup d'entre eux sur l'île est recommandé pour un peu d'EXP supplémentaire, car vous pouvez utiliser n'importe quel orbe HP abandonné pour restaurer vos propres points de vie. Une fois terminé, entrez dans le lieu secret, en passant par la porte qui est apparue devant l'entrée de la grotte.

    Après avoir atteint la petite pièce intérieure à la fin, vous traverserez une cinématique, suivie d'un combat de boss contre un autre Darkside.

    Combat de boss du côté obscur

    Gameplay de combat de boss de Darkside.

    Il utilisera exactement les mêmes mouvements qu'auparavant, avec une défense et une force légèrement plus élevées. Visez à frapper la tête lorsqu'il utilise la première attaque lorsqu'il invoque quelques Ombres, puis faites attention à ses projectiles à tête chercheuse lorsqu'il se met à genoux. Sa troisième attaque sera nouvelle, et est utilisée lorsqu'il plonge son bras gauche dans le sol, laissant sa tête entièrement ouverte pour attaquer, jusqu'à ce que le bras ressorte, tenant un gros orbe. Vous pouvez continuer à frapper les mains pendant qu'il le tient, mais cela vous endommagera si vous le touchez. Il finira par s'élever et le libérer dans le ciel, auquel point des orbes d'énergie descendront périodiquement à proximité et au-dessus de la position de Sora. Ceux-ci sont par ailleurs faciles à esquiver tant que vous continuez à bouger, mais peuvent également être touchés. Quoi qu'il en soit, vous devez les gérer pendant qu'il répète les deux autres mouvements.

    Après sa défaite, vous vous retrouvez automatiquement à Traverse Town, où la prochaine procédure pas à pas se poursuit.

    Procédures pas à pas pour Kingdom Hearts
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