Procédure pas à pas d'Agrabah (Kingdom Hearts)

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Joel Fulleda
@joelfulleda

Il s'agit de la walkthrough pour Agrabah tel qu'il est présenté dans Kingdom Hearts, ainsi que sa version Final Mix. Sora et ses amis se rendent dans la ville du désert, tandis que Maléfique interroge Jafar sur sa recherche du trou de la serrure et de la princesse Jasmine.

Contenu

  • 1 Procédure pas à pas
    • 1.1 Combat de boss de Centipede pot
    • 1.2 Gardien de la Grotte des Merveilles
    • 1.3 Combat de boss de Jafar
    • 1.4 Combat de boss du génie Jafar
    • 1.5 Contenu optionnel
      • 1.5.1 Combat de boss de Kurt Zisa

Procédure pas à pas

: Emplacements des articles

Après l'atterrissage, vous entrerez immédiatement en combat avec le nouveau Bandit Heartless, qui sont les ennemis de mêlée standard à Agrabah. Ils ne sont pas particulièrement remarquables, mais ont un mouvement fort où ils se jettent sur vous à distance. Explorez la zone et la salle de stockage à proximité, puis dirigez-vous plus profondément dans Agrabah. Vous rencontrerez également des araignées en pot ici, qui se déguisent en pots rouges qui, autrement, lâchent du munny lorsqu'ils sont détruits. Ils peuvent errer sans but et sont plutôt faibles à tous égards, à l'exception de deux de leurs attaques. L'un d'eux est quand ils sautent dans les airs, atterrissant rapidement sur votre position, ainsi qu'un mouvement d'autodestruction rarement utilisé mais puissant.



Ensuite, dirigez-vous à gauche dans l'allée pour trouver Jasmine, puis retrouvez-vous à Jafar. Battez les bandits qu'il invoque, puis montez là où il se tenait et utilisez la commande « Libérer » sur le trou de la serrure dans le mur pour ouvrir une porte de l'autre côté. Utilisez les volets de la fenêtre pour sauter là-bas, puis montez dans le bâtiment pour utiliser la nouvelle sortie pour revenir à Main Street. Utilisez les auvents pour sauter par-dessus le fossé et entrez dans la maison d'Aladin, en grimpant au poteau dans une impasse apparente.



Déplacez les deux armoires pour libérer Carpet et libérer un autre verrou. Suivez les instructions de Donald et dirigez-vous vers le désert, où Carpet vous conduira à Aladdin. Battez les bandits embusqués, puis décidez si vous voulez ou non avoir Aladdin dans votre groupe actif. Il est similaire à Dingo, servant principalement d'attaque pure avec plusieurs capacités de soutien utiles; pour l'instant, il est plus fort que l'un d'eux. Ensuite, vous retournez à la Plaza, où vous rencontrez des gros bandits. Ceux-ci sont apparentés au grand corps sans cœur, mais peuvent tirer des boules de feu et cracher du feu. Malgré leur thème de feu, ils ne sont pas très sensibles au Blizzard, bien que la gravité soit efficace. Les requiems verts et les soldats de l'air commenceront également à apparaître maintenant.

Cette fois, l'entrée de Main Street sera barricadée, alors montez sur les auvents pour utiliser la sortie latérale vers Alley, puis utilisez la sortie de l'autre côté pour atteindre la zone supérieure de Main Street. De là, contournez l'entrée de la maison d'Aladin et sautez de l'auvent rouge à la porte ouverte pour entrer dans le bazar. Il y a une marque de la Trinité bleue sur le sol ici, sinon dirigez-vous vers le rebord supérieur où vous pouvez libérer un autre verrou et trouver un anneau de feu (Fira Ring dans la version originale) dans un coffre. Retournez à la maison d'Aladdin pour sauvegarder, puis entrez par la porte récemment déverrouillée pour un autre combat de boss.

Pot Centipede bossfight

Le combat de boss du Pot Centipede.


Toutes les rues de la ville seront disponibles comme une seule arène pour ce combat de boss, qui est contre le Pot Centipede. Pot Centipede se compose d'une tête et d'une queue, son corps principal étant composé de nombreuses araignées en pot, qui seront immunisées contre les dommages tout en faisant partie du corps. Si vous infligez des dégâts à l'avant ou à l'arrière du mille-pattes, il sera temporairement étourdi et toutes les araignées en pot seront libres d'agir par elles-mêmes. Après un certain temps, le Pot Centipede descendra la barricade jusqu'à Main Street, appelant plus d'araignées pot à son aide. Il en fera de même par la suite dans les zones Alley et Plaza.


Les parties de Pot Centipede à elles seules manquent complètement d'attaques à distance, seules leurs antennes ayant une portée légèrement meilleure que la mêlée. La moitié du danger vient du fait de laisser le Pot Centipede accumuler trop d'araignées en pot, car ils peuvent facilement submerger votre groupe lorsque leur nombre est trop élevé, car il deviendra difficile de gérer à la fois les parties du Centipede et les nombreuses araignées en pot qui volent. En tant que tel, concentrez-vous autant que possible sur les araignées en pot errantes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, après quoi vous pourrez achever le mille-pattes. Enfin, Aero peut être utile pour atténuer quelque peu les dégâts que vous subissez, tandis que Blizzard et Thunder sont des sorts de zone d'effet utiles contre les hordes de Pot Spider.

Équipez l'objet Ray of Light que vous recevez après sur quelqu'un, puis terminez l'exploration de la ville. Dans Palace Gates, ignorez les rangées de pots pour l'instant car l'un d'eux contient le Pot Scorpion, un ennemi coriace unique à la version Final Mix. Ensuite, enregistrez à nouveau dans la maison d'Aladdin et dirigez-vous vers le désert pour laisser Carpet vous emmener à la grotte des merveilles.


Gardien de la Grotte des Merveilles

Le combat du Gardien de la Caverne des Merveilles.

Les points faibles du Guardian sont ses yeux, à partir desquels il tire également par intermittence des éclairs d'énergie à tête chercheuse tout au long du combat. Il peut également cracher du feu et engendrera constamment des bandits, des gros bandits et des soldats de l'air. Grimpez la tête par derrière, ou attendez qu'il plonge dans le sol pour le rendre plus facile, puis placez-vous sur le nez et continuez à frapper les yeux tout en laissant vos compagnons manipuler le Sans-cœur. Les bandits et les éclairs à tête chercheuse des yeux seront la plus grande nuisance, mais il est peu probable qu'ils constituent une menace réelle si vous vous tenez sur le nez du gardien.


Vous pouvez également utiliser la magie à distance (Thunder fonctionne bien) pour le frapper si vous êtes renversé, ou vous concentrer sur le fait de frapper Heartless pendant un peu pour récupérer les HP et MP perdus. Ensuite, entrez dans la grotte des merveilles, qui se compose d'une zone supérieure et inférieure. La zone supérieure est très simple, mais il est facile de tomber accidentellement dans la zone inférieure, qui ressemble davantage à un labyrinthe. Aladdin peut également utiliser Abu ici pour activer des gemmes afin de déverrouiller des passages vers des coffres supplémentaires, dont quelques objets notables.

Mais d'abord, dirigez-vous vers la salle au trésor, où parmi plusieurs coffres, vous pouvez trouver une défense renforcée, mais vous ne pourrez pas progresser autrement car le prochain passage est bloqué. Retournez dans la zone d'entrée et descendez les escaliers pour entrer dans la chambre des reliques, puis nagez à travers le passage jusqu'à la chambre noire pour trouver le premier élément de la page déchirée. N'hésitez pas à explorer et à trouver le reste des objets ici, mais sinon, passez le point de sauvegarde et remontez la cascade ici pour entrer dans la chambre silencieuse.

Dans cette pièce, dirigez-vous vers la plate-forme avec la marque bleue de la Trinité, puis entrez dans le passage menant à la pièce cachée, où vous devez frapper un pilier de pierre endommagé. Cela vous permettra de passer la salle au trésor dans la chambre de la lampe pour combattre Jafar.

Combat de boss de Jafar

Le combat de boss de Jafar.

Jafar a plusieurs mouvements offensifs, qui sont tous précédés de ses chants, deux d'entre eux étant véritablement dangereux. Il ouvre avec un rayon de feu, qui peut être évité avec un Dodge Roll. Son autre attaque consiste à invoquer un grand blizzard autour du centre de la pièce, qui inflige des dégâts continus à toute personne prise à l'intérieur. Sa troisième attaque n'est utilisée que lorsque vous l'attaquez de près et peut être difficile à manquer, car il enverra un petit flux d'énergie noire dans le sol, ce qui entraînera une grande explosion, qui ne peut être évitée qu'en s'enfuyant à chaque fois il l'utilise. Enfin, si vous évitez complètement Jafar, il mettra parfois le feu à son sceptre et tentera de vous frapper de près, bien qu'il puisse également décider d'essayer de vous tirer dessus avec le rayon de feu.

En dehors de cela, il peut voler rapidement dans la zone, basculer entre l'une des trois plates-formes, et également se transformer en un état de feu follet invulnérable, qui a le même but. Parfois, il va générer une sphère d'énergie autour de lui qui bloque toute magie, même si cela ne dure pas très longtemps. Pendant ce temps, le génie ne peut pas être blessé, mais ne volera que lentement autour de la zone centrale et essaiera de vous frapper ou de frapper toute autre personne qui s'approche suffisamment. Il s'excusera bruyamment avant d'attaquer, alors utilisez-le comme signal pour esquiver et rester à l'écart. Ses attaques provoquent parfois la chute de divers orbes, ils ne sont donc pas trop punitifs non plus. Il a également une chance d'en lâcher beaucoup si vous frappez Jafar près de lui (généralement lorsqu'il vient vers vous pour une frappe au corps à corps).

Une fois Jafar vaincu, votre sort Blizzard sera amélioré en Blizzara, après quoi vous pourrez retourner dans la salle au trésor pour sauvegarder, car vous aurez un deuxième combat de boss à venir. Après avoir approché Jasmine, sautez dans le trou pour combattre le génie Jafar.

Combat de boss du génie Jafar

Le combat de boss du Génie Jafar.

Le génie Jafar lui-même peut être touché à la fois par Gravité et par votre nouveau sort Blizzara, mais cela fait peu de dégâts, et il devrait être ignoré en faveur de la lampe tenue par Iago. Esquivez, déviez, évitez ou protégez les gros rochers que Jafar lance, mais sinon, il représente peu de menace à moins que vous ne vous approchiez trop pour un coup de mêlée. Vous pouvez le frapper physiquement quand il le fait, ce qui le fait chanceler s'il est frappé au visage, mais s'il est touché au bras, il ne fait que riposter en ripostant deux fois avec son attaque de rayon.

Iago est inoffensif, mais tentera de rester loin de votre portée en volant, les blocs se déplaçant à plusieurs reprises entravant davantage votre maniabilité. Utilisez Aero et Cure si besoin est, car les autres sorts magiques sont inefficaces ici. Iago sera également épuisé lorsqu'il atteindra l'extrémité des blocs, la plus proche du mur, auquel cas vous aurez le temps de l'attaquer librement. Bien que le génie Jafar lui jette un sort de guérison, cela ne fait rien, après quoi vous pouvez terminer la lampe et Jafar entièrement avec.

Une fois que vous avez gagné, votre sort de feu est également amélioré, qui s'est maintenant transformé en Fira, vous recevez également le rapport 1 d'Ansem. Après avoir scellé le trou de la serrure, vous serez obligé de fuir en utilisant le tapis. Contournez simplement les objets qui tombent et les colonnes de feu, jusqu'à ce que vous arriviez automatiquement à la maison d'Aladdin. Ici, vous recevez Genie en tant qu'invocation, la nouvelle Keyblade Three Wishes et la capacité Trinity Ladder que vous pouvez utiliser aux marques vertes de la Trinité. Three Wishes est légèrement plus fort que le Jungle King, au prix d'une portée moindre. Trinity Ladder devrait être utilisé pour trouver un AP Up gratuit dans la salle de stockage d'Agrabah (à l'origine un Power Up).

Génie lui-même peut utiliser la commande Showtime lorsqu'il est invoqué, ce qui l'amène à lancer des attaques magiques aléatoires sur des ennemis verrouillés. Maintenant que vous avez à la fois une page déchirée et la capacité de l'échelle de la Trinité, vous devez retourner à Traverse Town. Utilisez ce dernier pour accéder à l'atelier d'objets au-dessus de la boutique d'accessoires, où vous pouvez utiliser les différentes gouttes que vous avez collectées pour synthétiser des objets. Synthétisez tous les éléments disponibles pour déverrouiller le prochain ensemble, mais notez que la version Final Mix a ajouté plusieurs nouveaux éléments et a également beaucoup modifié les matériaux de synthèse requis.

La boutique d'objets et d'accessoires aura désormais un contenu mis à jour, mais il est préférable de compter plutôt sur l'équipement des nouveaux accessoires synthétisés. L'achat de nouvelles armes pour Donald et Dingo est cependant recommandé. Enfin, dirigez-vous vers la maison de Merlin pour explorer la première partie de 100 Acre Wood. Enfin, vous pouvez désormais très facilement terminer le contre-la-montre de la Phil Cup grâce à Blizzara. Ensuite, dirigez-vous vers l'un des deux nouveaux emplacements, celui du bas étant un peu plus facile. Avant d'atteindre l'un ou l'autre monde, vous serez cependant intercepté et avalé par Monstro, où la procédure pas à pas se poursuit.

Contenu optionnel

Après avoir scellé le dernier trou de la serrure dans Hollow Bastion, vous pouvez retourner à la maison d'Aladdin pour laisser Carpet vous emmener vers un boss facultatif. Avant de le faire, assurez-vous d'équiper tout le monde de plusieurs Hi-Potions et Mega-Potions de rechange supplémentaires. Vous voudrez également les meilleurs accessoires que vous puissiez synthétiser à ce stade du jeu.

Combat de boss de Kurt Zisa

Le combat de boss de Kurt Zisa.

Kurt Zisa se bat dans le désert et commencera le combat en lançant Silence sur l'ensemble de votre groupe, vous empêchant ainsi de lancer de la magie et des invocations. Vous avez un peu de temps pour lancer Aeroga sur vous-même, mais à part cela, vous ne pouvez compter que sur les objets que vous avez apportés et la capacité d'évolution de Goofy pour la guérison. L'effet de silence de Kurt Zisa est annulé une fois que vous détruisez les deux orbes brillants dans ses mains, qu'il essaiera d'empêcher en utilisant deux attaques. Soit il fera tourner ses deux lames, endommageant tout ce qui l'entoure, soit il reculera puis se précipitera à nouveau vers l'avant tout en balançant ses lames devant puis derrière lui. Dans les deux cas, Aeroga atténue facilement les dégâts qu'il inflige, mais s'écarter est plus efficace.

Chaque orbe détruit laisse tomber des orbes HP et quand les deux seront partis, Kurt Zisa tombera et s'ouvrira enfin aux dégâts. À ce stade, vous devez immédiatement faire revivre tous les membres du groupe tombés au combat et leur demander de vous aider à infliger autant de dégâts que possible à la tête de Kurt Zisa. La tête de serpent se déchaînera avec une attaque de morsure, mais celle-ci est facilement déviée. Après suffisamment de dégâts, il se relèvera et créera un bouclier autour de lui, qui ne peut être endommagé qu'avec des sorts magiques. Vous voudrez invoquer Bambi tout en poursuivant Kurt Zisa car aucun de vos alliés n'aidera réellement à détruire son bouclier, tandis que Bambi vous accorde une immense quantité d'orbes MP pour spammer la magie sur son bouclier. En option, vous pouvez également utiliser Mushu qui inflige également beaucoup de dégâts magiques très rapidement. Notez qu'endommager le bouclier provoque également la chute de quelques orbes MP, donc si vous manquez de MP et d'éthers, c'est un dernier recours.

Kurt Zisa flottera dans son bouclier et vous lancera ses propres sorts de loin ; il saturera la zone avec des mines de boules de feu flottantes que vous pourrez riposter contre son bouclier. Il invoquera également de petites tornades de sable autour de vous qui convergeront en une grande, vous forçant à vous éloigner rapidement. Si vous aviez infligé suffisamment de dégâts avant cela, des orbes de tonnerre se répandront également sous le son qui éclatera à proximité de votre position et tentera de vous heurter. Ceux-ci infligent beaucoup de dégâts, alors continuez à utiliser Dodge Roll jusqu'à ce qu'ils soient épuisés. Le dernier orbe sera beaucoup plus gros et infligera plus de dégâts, donc éviter cela est le plus important ici.

Une fois le bouclier détruit, vous avez à nouveau la possibilité d'infliger des dégâts réels à Kurt Zisa lui-même. À la fin de cette partie, avant qu'elle ne se relève, lancez Aeroga sur vous-même et invoquez Tinkerbell. Ces deux éléments sont nécessaires pour faire face à son attaque la plus puissante où il se transforme en une lame de moulin à vent volante après avoir à nouveau lancé Silence. Kurt Zisa s'envolera dans les airs et traversera votre position, horizontalement ou verticalement, puis il se retournera et passera à nouveau en utilisant l'autre position. Il le fera assez rapidement pour que vous ayez peu de temps pour manœuvrer, alors restez au centre de l'arène et chronométrez votre Dodge Rolls très soigneusement pour l'esquiver juste au moment où il est sur le point de vous heurter. Parfois, vous pouvez également sauter en hauteur par-dessus ses passes horizontales.

En raison des dégâts incroyablement élevés qu'il inflige et de son incapacité à guérir (vous n'aurez peut-être pas assez de temps pour utiliser une Hi-Potion), vous pouvez au moins compter sur Tinkerbell pour vous faire revivre une fois. Finalement, il reviendra à ses attaques de mêlée standard, vous donnant la possibilité de détruire ses deux orbes. Ensuite, vous ne le détruirez probablement pas à temps, en réinitialisant la phase de bouclier, après quoi vous aurez une autre occasion de le terminer. Le vaincre vous confère la capacité Zantetsuken pour Sora ainsi que le rapport d'Ansem 11.

Procédures pas à pas pour Kingdom Hearts
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