close
    search Buscar

    Port-Royal

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:


    Port-Royal est un monde qui appara√ģt dans Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix. Bas√© sur Pirates des Cara√Įbes de Disney : La Mal√©diction du Black Pearl. C'est un monde sombre, avec seulement des zones sp√©cifiques touch√©es par la lumi√®re de la lune dans le film original. C'est l'un des trois mondes bas√©s sur un film d'action r√©elle et c'est le deuxi√®me long m√©trage le plus r√©cent au total. Le premier boss de Port Royal est le capitaine Barbossa et l'Illuminateur, tandis que le deuxi√®me boss est la Faucheuse.



    Il suit le ch√Ęteau de Disney en termes de disponibilit√©, en plus d'Atlantica; cependant, seul Port Royal avance l'histoire principale. Le niveau de bataille d'origine √† Port Royal est de 20 ; cependant, apr√®s la bataille des 1000 sans cŇďur, il passe √† 34.

    Contenu

    • 1 R√©glage
    • 2 Histoire
      • 2.1 Kingdom Hearts II
        • 2.1.1 Premi√®re visite
        • 2.1.2 Deuxi√®me visite
    • 3 Boutique
    • 4 tr√©sors
      • 4.1 Kingdom Hearts II
      • 4.2 M√©lange final de Kingdom Hearts II
        • 4.2.1 Pi√®ces du puzzle
    • 5 modifications

    Paramètres

    Port Royal est divisé en quatre zones principales, dont une seule est en fait la ville de Port Royal. Sora et le gang atterrissent sur le Rempart du fort de la ville, qui détient plusieurs canons défensifs. De plus, on peut regarder à l'intérieur du fort pour voir une zone de prison. Il y a deux séries d'escaliers, celui de gauche menant au Port. C'est là que Sora rencontre pour la première fois les pirates morts-vivants. De là, le pont mène à la principale Ville Région. Une route d'ici ramène au fort.



    La deuxi√®me zone principale est les deux navires, L'intercepteur et La perle noire. Ces navires sont l'endroit o√Ļ vous pouvez naviguer vers les autres zones principales, bien qu'ils puissent tous deux √™tre attaqu√©s par des pirates. Si vous perdez, vous pouvez vous retirer √† l'int√©rieur, o√Ļ les pirates ne suivront pas. Ces zones, celles de l'Interceptor Cale du navire et le Black Pearl Cabine du capitaine d√©tiennent √©galement des points de sauvegarde.

    Un autre domaine important pour le premier sc√©nario est le L'√ģle de la mort, "une √ģle introuvable, sauf par ceux qui savent d√©j√† o√Ļ elle se trouve". Le navire de Sora atterrit sur le Rocher, un affleurement qui m√®ne aux grottes int√©rieures. Du Cave Bouche, Sora acc√®de au Magasin de poudre, o√Ļ des pirates attendent en embuscade derri√®re des caisses de poudre explosive. Sora devra faire exploser ces caisses pour cr√©er des chemins pour le pr√©cieux clair de lune.

    Le prochain est le Coin clair de lune, une petite zone qui sert de champ de bataille parfait en raison de l'abondance de clair de lune, permettant d'infliger des d√©g√Ęts aux pirates. La derni√®re zone d'Isla de Muerta est la Tas de tr√©sors, une grotte o√Ļ les pirates stockent tout ce qu'ils ont gagn√© au cours des ann√©es de leur mal√©diction. Au centre de la Tas de tr√©sors, est le coffre en pierre contenant les 882 pi√®ces d'or maudites. Cette zone sert de terrain de duel final avec Barbossa.

    Ce n'est que dans le deuxième étage que Sora peut accéder à la quatrième zone principale, la Cimetière de navires. Les courants transportent les épaves de tout navire coulé dans la zone autour de l'Isla de Muerta jusqu'au cimetière des navires, et lorsque Luxord coule l'Interceptor, il est également transporté ici. Sora commence dans le Prise d'intercepteur, l'une des rares pièces restantes du navire. De là, Sora peut aller à Ligne de dérive marine, un long couloir constitué des restes de navires détruits. Le dernier endroit est Donjon de la dérive marine, une épave qui ressemble à un fort de fortune.



    Tout au long de Port Royal, les coffres peuvent être difficiles à trouver à cause du paysage sombre. Dans l'une des "pièces" du cimetière des navires, une ancre peut être attaquée, la faisant se balancer à travers la pièce et endommager tout ce qui se trouve sur son passage.

    Notre Histoire

    Kingdom Hearts II

    Première visite

    Sora, Donald et Dingo arrivent à Port Royal et remarquent quelque chose de différent dans ce monde, à savoir que le monde et ses citoyens sont basés sur un film d'action en direct, au lieu de dessins animés. Ils trouvent Pete en train de parler au capitaine Barbossa et combattent ses pirates. Après avoir échoué, Pete leur laisse entendre que les pirates sont vulnérables à la magie et au clair de lune du groupe.

    Après avoir vaincu les pirates, Sora et sa compagnie rencontrent Will Turner. Il leur dit que la fille du gouverneur Elizabeth Swann a été kidnappée par Barbossa. Après les avoir vus s'éloigner, ils rencontrent Jack Sparrow qui accepte de se joindre à eux pour sauver Elizabeth. Il accepte seulement pour qu'il puisse entendre le nom de Will et récupérer son vaisseau, le Black Pearl.

    En atteignant Isla de Muerta, Jack et Will vont chercher Elizabeth tandis que Sora, Donald et Dingo restent derri√®re. Au bout d'un moment, Will appara√ģt avec Elizabeth (mais pas Jack), craignant pour sa vie, car elle s'appelait ¬ę Elizabeth Turner ¬Ľ. Cela signifie qu'elle aurait le sang de Boot Strap Bill Turner, celui qu'il fallait pour lever la mal√©diction. Elle raconte ensuite comment elle a pris un m√©daillon maudit √† Will lorsqu'elle √©tait enfant afin qu'il ne soit pas poursuivi en tant que pirate. Will r√©v√®le qu'il a d√Ľ attaquer Jack pour que lui et Elizabeth puissent s'√©chapper.


    Barbossa et ses pirates rattrapent et attaquent l'intercepteur. Barbossa capture Elizabeth et Will menace de se suicider et dit à Barbossa que c'est de son sang qu'il a besoin. Barbossa laisse Sora, Jack, Donald, Dingo et Elizabeth sur le navire (qui est truqué pour exploser et couvert de Heartless) pendant qu'il emmène Will avec lui et ses pirates pour se libérer de la malédiction.


    Sora, Donald, Dingo et Jack √©liminent les bombes et rattrapent Barbossa. Ils finissent par combattre ses serviteurs pirates, tandis que Jack est occup√© √† combattre Barbossa lui-m√™me. Jack est distrait par les cris de Sora et est poignard√© par Barbossa mais ne meurt pas, car il a r√©cemment vol√© un m√©daillon et est devenu maudit. Barbossa appelle √† l'aide de Pete, qui invoque son sans-cŇďur sp√©cial, l'Illuminateur, qui a le pouvoir de faire √©teindre toute lumi√®re.

    Ils battent l'Illuminateur et Barbossa (dont vous recevez un boost de Drive Bar) et Pete s'enfuit à nouveau. Jack bat finalement Barbossa en lui tirant dessus. Barbossa sait qu'il ne peut pas mourir parce qu'il est avec les morts-vivants, mais Jack jette à Will un médaillon avec son sang dessus. Will, qui a aussi un médaillon avec son sang dessus, laisse tomber les deux médaillons dans la poitrine, ce qui fait que la malédiction est levée et Barbossa est mortelle. Barbossa meurt alors de la blessure par balle.

    Ensuite, tout le monde retourne à la perle noire et la boussole de Jack brille. Sora l'utilise pour ouvrir un autre chemin vers deux mondes à explorer, Agrabah et Halloween Town. Sora reçoit Follow the Wind après avoir terminé le premier voyage de Port Royal.

    Deuxième visite

    Les restes de "l'Intercepteur".

    Lors de la deuxième visite, Sora, Donald, Dingo et Jack découvrent que la question des médaillons n'est pas terminée. Les pirates sont de retour, toujours sous l'influence des malédictions. Elizabeth leur dit que Will est allé enquêter sur Isla de Muerta et n'est pas revenu. Jack dit qu'il ne fera rien à moins d'être récompensé pour ses efforts, ce qu'Elizabeth accepte. En naviguant, ils trouvent l'Interceptor avec Will à bord évanoui.

    Il r√©cup√®re suffisamment pour leur dire qu'un homme en manteau noir et cr√©atures blanches a vol√© la poitrine. Puis Luxord, un membre de l'Organisation XIII, envahit le navire et utilise le Grim Reaper Heartless pour attaquer l'√©quipage. Ils le battent, mais Luxord prend quatre m√©daillons maudits et les donne √† quatre joueurs anonymes. Le Grim Reaper Heartless r√©appara√ģt et souffle Sora, Donald, Dingo et Jack sur l'Interceptor. Luxord tire alors sur Interceptor avec les canons du Black Pearl.

    Lorsque Sora se r√©veille, il d√©couvre que Jack a √©t√© maudit et qu'il est maintenant mort-vivant. Apr√®s avoir vaincu un Gambler Nobody, ils re√ßoivent un m√©daillon maudit. Ils voyagent autour de Port Royal et trouvent trois autres joueurs anonymes cach√©s autour du cimeti√®re des navires et de l'√ģle de Muerta et volent le m√©daillon que chacun d√©tient. Une fois cela fait, le trio et Jack retournent √† Port Royal et rendent les m√©daillons, mais Jack est toujours maudit. Dingo dit que Jack a √©t√© maudit par les Sans-cŇďur, pas √† cause des m√©daillons.

    Pour combattre le Grim Reaper, vous devez collecter les 882 m√©daillons et les remettre dans le coffre avant de pouvoir blesser le Grim Reaper. Apr√®s la bataille, Luxord f√©licite Sora pour sa d√©faite et prend le cŇďur du Grim Reaper Heartless. Jack est lib√©r√© de la mal√©diction et conna√ģt un moyen pour que les m√©daillons ne puissent plus √™tre utilis√©s pour le mal.

    Sora, Donald, Dingo, Jack, Will et Elizabeth partent en mer pour vider le coffre. Jack demande alors sa récompense à Elizabeth et demande la Keyblade de Sora. Jack est incapable de garder la Keyblade (car elle revient à Sora), mais Dingo dit qu'il pourrait le faire un jour, car Jack et Sora se ressemblent beaucoup. Jack jure qu'un jour il formera un équipage assoiffé de sang et volera la Keyblade. Sora reçoit l'élément Magnet pour le mettre à niveau vers Magnera, ce qui est une exigence pour une quête secondaire à Atlantica.

    Shop

    A Port Royal, un Moogle nommé Morlock s'est installé. Il se trouve dans la forteresse de l'intercepteur et après l'explosion de l'intercepteur, le magasin se déplace vers le rempart.

    La boutique vend :

    • B√Ęton de marteau - 100 Munny
    • Cloche de la Victoire - 400 Munny
    • Bouclier d'Adamant - 100 Munny
    • Engrenage √† cha√ģne - 400 Munny
    • Potion - 40 Munny
    • √Čther - 120 Munny
    • Tente - 100 Munny

    "Treasures"...

    Kingdom Hearts II

    Type Objets trouvés Lieux
    r√©gulier √Čther x 4 Rempart A droite de la plate-forme d'escalier, √† c√īt√© d'un canon.
    Ville Au bout de l'allée près de l'entrée du port.
    Isla de Muerta : bouche de la grotte Le long du bord ouest de la carte.
    Isla de Muerta : coin au clair de lune Dans le coin nord-est de la carte, près des escaliers menant au tas de trésors.
    R√©cup√©ration de disque √©lev√©e Cimeti√®re du navire : Seadrift Row Non accessible lors de la premi√®re visite. Juste avant le pont pr√®s de l'entr√©e de la forteresse de l'intercepteur.
    Méga-Potion Isla de Muerta : coin au clair de lune Contre le mur occidental.
    Mises sous tension Boost AP x 4 Ville Prenez les escaliers pr√®s de l'entr√©e du Rempart et d√©truisez les caisses pour exposer une ruelle. D√©truisez les caisses √† l'autre bout de cette ruelle pour exposer une petite alc√īve avec le coffre.
    Isla de Muerta : magasin de poudre x 2 Derri√®re les caisses explosives du c√īt√© ouest du chemin le plus proche de l'entr√©e de la bouche de la grotte.
    Derri√®re les caisses explosives du c√īt√© nord-est du chemin le plus proche de l'entr√©e du Moonlight Nook.
    Cimeti√®re du navire : donjon de la d√©rive marine Non accessible lors de la premi√®re visite. Dans le coin au niveau le plus bas de la zone.
    Synth√®se √Čclat de mithril x 3 Ville Prenez les escaliers pr√®s de l'entr√©e du Rempart et d√©truisez les caisses pour trouver le coffre assis contre un b√Ętiment.
    Isla de Muerta : bouche de la grotte Le long du bord ouest de la carte.
    Isla de Muerta : coin au clair de lune Au bord de la rivière, dans la partie sud-est de la carte.
    Gemme de mithril Ville D√©truisez les caisses du c√īt√© nord de l'all√©e pr√®s de l'entr√©e du port pour r√©v√©ler une alc√īve avec le coffre.
    Pierre de mithril Rempart Au coin du c√īt√© est de la carte, devant l'entr√©e de la ville.
    Cristal de mithril Cimeti√®re du navire : Seadrift Row Non accessible lors de la premi√®re visite. Parmi les d√©bris le long du mur pr√®s de l'entr√©e de Seadrift Keep.
    Orichalque Cimeti√®re du navire : donjon de Seadrift Non accessible lors de la premi√®re visite. Nich√© dans le coin le long de la rampe reliant les niveaux sup√©rieur et inf√©rieur de la zone.
    Recettes Recette de roi Cimeti√®re du navire : Seadrift Row Non accessible lors de la premi√®re visite. Devant la passerelle circulaire au centre de la carte.
    Cartes Carte navale Rempart √Ä gauche du point de sauvegarde, √† c√īt√© d'un canon.
    Sp√©cial Plume Charme Cimeti√®re de navires : la cale de l'intercepteur Non accessible lors de la premi√®re visite. Vers la droite face au point de sauvegarde.
    B√Ęton m√©t√©ore Cimeti√®re du navire : donjon de la d√©rive marine Non accessible lors de la premi√®re visite. Le long du mur sud du niveau sup√©rieur de la zone.

    Kingdom Hearts II - Mélange final

    Pièces de puzzle

    Puzzle Pièces trouvées Lieux
    CŇďur #5 Isla de Muerta : magasin de poudre Trouv√© dans la grotte derri√®re les caisses de poudre √† canon.
    #7 Rempart A l'extrémité opposée du Rempart depuis le point de sauvegarde.
    Deux c√īt√©s #4 Isla de Muerta : magasin de poudre Cach√© derri√®re l'une des caisses de poudre √† canon.
    #11 Ville Près de la première série de caisses de poudre à canon qui explosent à l'entrée.
    ODM #7 Ville Au-dessus de caisses de poudre à canon qui explosent. Besoin de saut en hauteur LV2.
    Aube #33 Cimeti√®re de navires : donjon de Jetsam Dans l'√©pave qui a un trou √† travers elle.
    #36 Black Pearl : la cabine du capitaine
    #39 Black Pearl Besoin d'esquive aérienne LV2 pour l'atteindre.
    #45 Black Pearl Sur la poupe.
    Cr√©puscule #5 Cimeti√®re de navire : cale de l'intercepteur
    #33 Cimeti√®re de navires : donjon de Jetsam Attaquez l'ancre pour passer derri√®re elle.
    #39 Cimeti√®re du navire : Seadrift Row Dans le nid de pie cass√©.
    #42 Port Besoin d'esquive aérienne LV3 et de glisse LV2.

    Modifications

    Dans la version américaine et européenne de Kingdom Hearts II, certaines cinématiques ont été modifiées, telles que Will ne vise pas une arme à feu sur sa tête lorsqu'il menace de se suicider et que l'épée de Barbossa n'est jamais vue dans la poitrine de Jack. Le médaillon que Barbossa utilise d'abord pour tenter de briser la malédiction n'est montré que recouvert de sang dans la scène respective, et est ensuite intact (dans l'original, le sang reste tout au long de l'escapade).

    En outre, le monologue de Barbossa avec Elizabeth sur le Black Pearl est √©dit√© pour omettre la mention de la luxure et des femmes (cependant, le remplacement, qui parle de "Pleasurable Company" est en fait la ligne telle qu'elle appara√ģt dans le film original). Tous ces changements se r√©percutent dans la version Kingdom Hearts II Final Mix du jeu.

    En ce qui concerne le gameplay, les pirates morts-vivants ne prennent pas feu, cependant, le Grim Reaper Heartless le fait toujours. Les mousquets des Rifle Pirates ont été remplacés par des arbalètes, même s'ils conservent toujours l'effet sonore d'origine d'un coup de fusil.

    Curieusement, la sc√®ne o√Ļ Barbossa prend un verre dans sa bouteille de vin est conserv√©e dans les deux versions, mais c'est la raison pour laquelle la version am√©ricaine du jeu est class√©e E+10 pour la consommation d'alcool.

    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Sa√Įx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Namin√© - Olette - Hibou - Douleur et panique - P√©gase - Pence - Philoct√®te - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - P√®re No√ęl - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Exp√©rience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La F√©e Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Z√©ro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port-Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - Le monde qui n'a jamais été
    Zones Plongez au cŇďur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour myst√©rieuse - Monde souterrain - Ville de No√ęl - Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cŇďur - Destiny Islands - Disney Town/Ch√Ęteau de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de No√ęl - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des t√©n√®bres
    Cha√ģne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de d√©part - Ville du Cr√©puscule
    Kingdom Hearts II Tour Myst√©rieuse - Le Pays des Dragons - Le Ch√Ęteau de la B√™te - La Rivi√®re Intemporelle - Les Cara√Įbes/Port-Royal - Pride Lands - Space Paranoids - Le monde qui n'a jamais exist√© - Cimeti√®re de la Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchant√© - For√™ts Naines - Ch√Ęteau des R√™ves - Espace Profond - Ar√®ne de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    Ōá Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Sa√Įx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Namin√© - Olette - Hibou - Douleur et panique - P√©gase - Pence - Philoct√®te - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - P√®re No√ęl - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Exp√©rience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La F√©e Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Z√©ro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port-Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - Le monde qui n'a jamais été
    Zones Plongez au cŇďur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour myst√©rieuse - Monde souterrain - Ville de No√ęl - Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cŇďur - Destiny Islands - Disney Town/Ch√Ęteau de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de No√ęl - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des t√©n√®bres
    Cha√ģne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de d√©part - Ville du Cr√©puscule
    Kingdom Hearts II Tour Myst√©rieuse - Le Pays des Dragons - Le Ch√Ęteau de la B√™te - La Rivi√®re Intemporelle - Les Cara√Įbes/Port-Royal - Pride Lands - Space Paranoids - Le monde qui n'a jamais exist√© - Cimeti√®re de la Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchant√© - For√™ts Naines - Ch√Ęteau des R√™ves - Espace Profond - Ar√®ne de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    Ōá Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
    ajouter un commentaire depuis Port-Royal
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.