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    Points de dommage

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    L'Orbe HP tel qu'il appara√ģt dans Kingdom Hearts II.

    Les batailles de la série Kingdom Hearts sont basées sur un système de Points de dommage (HP) ou aussi connu sous le nom Points de vie.

    Chaque personnage et ennemi a un certain nombre de points de vie qui doivent √™tre √©puis√©s avant qu'il ne soit vaincu. Pour √©puiser les points de vie, ce personnage ou ennemi doit √™tre touch√© par une attaque ou un sort qui cause des d√©g√Ęts. Le nombre de points de vie retir√©s √† chaque coup d√©pend de la force de l'attaquant et de la d√©fense de la cible. Une d√©fense plus √©lev√©e signifie que moins de points sont enlev√©s √† chaque coup, et une force plus √©lev√©e signifie que plus de points sont √©puis√©s.



    Les HP des personnages alli√©s peuvent √™tre vus √† c√īt√© de leur image sur l'affichage t√™te haute et, si le joueur est √©quip√© de la capacit√© Scan, les HP de l'ennemi peuvent √™tre vus en haut de l'√©cran lorsqu'il est cibl√©.

    Les HP des personnages alliés peuvent être restaurés via des orbes HP, des potions, des Hi-Potions, des méga-potions, des élixirs, des mégalixirs et des remèdes magiques. Certains ennemis ont la capacité de régénérer leurs propres HP, mais ce n'est pas courant.

    Si les HP du personnage du joueur (le personnage principal, normalement Sora) sont complètement épuisés, le joueur recevra alors un Game Over.

    Contenu

    • Affichage 1
    • 2 Augmentation des points de vie maximum
    • 3 R√©duire la perte de points de vie
    • 4 Anecdotes

    Ecran

    La jauge HP de Kingdom Hearts 2 est indiquée en vert.



    Les points de vie sont affich√©s sous forme de barre. Lorsque les PV d'un personnage sont √† 100 %, la barre est compl√®tement verte. Lorsque des d√©g√Ęts sont subis, l'image du personnage sur le compteur, comme Sora, tressaille momentan√©ment et une partie du vert devient gris fonc√©, ce qui signifie que Sora n'est pas en pleine sant√©. Dans la plupart des jeux, la barre de HP s'allonge √† mesure que les HP maximum de Sora augmentent.

    Lorsque HP atteint un point tr√®s bas, Sora passe en mode critique. Le compteur HP clignotera alors en rouge et une sir√®ne se d√©clenchera. Ceci est pour avertir le joueur que Sora est en mauvaise sant√©. Cela se poursuit dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts II et s'applique √©galement √† Roxas, Riku et Mickey Mouse lorsqu'ils sont jouables. Dans Kingdom Hearts 358/2 Days et Kingdom Hearts Birth by Sleep, les portraits des personnages ne bronchent pas, mais clignotent simplement en rouge lorsqu'ils subissent des d√©g√Ęts. La barre HP clignote √©galement en jaune lorsque vous r√©cup√©rez des points de mission dans Kingdom Hearts 358/2 Days. Comme dans les jeux pr√©c√©dents, une alarme retentit toujours lorsque la sant√© est faible.

    La barre HP du personnage du joueur est souvent situ√©e dans le coin inf√©rieur droit ou sup√©rieur gauche de l'√©cran, regroup√©e avec toutes les autres jauges affich√©es pendant le jeu. Dans Kingdom Hearts II, la barre HP appara√ģt √† c√īt√© des jauges MP et Drive. Il n'appara√ģt qu'√† c√īt√© de la jauge MP dans Kingdom Hearts, et les jauges HP et MP changent de position en fonction de la quantit√© de HP et MP Sora. Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, il appara√ģt √† c√īt√© de la jauge DP de Riku dans Reverse/Rebirth. Dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, il appara√ģt √† c√īt√© des jauges Focus et D-Link. Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, aucune autre jauge n'appara√ģt, mais la jauge de limite sert au plus de la moiti√© de la barre de HP du joueur.



    L'apparence exacte de la jauge varie selon le jeu. Dans la plupart des jeux, il appara√ģt comme un arc vert allant jusqu'√† 270 degr√©s qui s'√©tend en ligne droite horizontalement apr√®s 270 degr√©s. Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts: 358/2 Days et Kingdom Hearts: Re:coded, la jauge est plut√īt une barre horizontale sans arcs.

    Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, il y a une deuxi√®me jauge de HP bleue qui appara√ģt sous la barre de HP verte si le maximum de HP est sup√©rieur √† 280. La jauge de HP bleue doit √™tre √©puis√©e avant que la jauge verte ne commence √† s'√©puiser. Cette deuxi√®me jauge est bas√©e sur celle des boss de ce jeu, dans laquelle la deuxi√®me jauge de HP √©tait bleue.

    Les barres Enemy HP ont √©galement plusieurs apparences qui varient en fonction du jeu. Dans Kingdom Hearts, le compteur standard est vert et la longueur de la jauge est d√©termin√©e par les HP maximum de l'ennemi. Des jauges suppl√©mentaires qui apparaissent si les HP actuels de l'ennemi sont sup√©rieurs √† un certain montant appara√ģtront en jaune, puis en orange, puis en rouge, puis en violet au-dessus de la jauge verte. Si un ennemi avait plus de sant√© que ce qui pouvait √™tre affich√© dans 5 m√®tres, alors il semblerait qu'aucun dommage ne se produise, jusqu'√† ce que la quantit√© de sant√© puisse √™tre affich√©e dans la 5√®me barre. Dans Kingdom Hearts : Chain of Memories, les HP des ennemis sont affich√©s de la m√™me mani√®re, la premi√®re jauge √©tant verte. Des jauges bleues, jaunes et rouges appara√ģtront si l'ennemi a assez de PV.


    Dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts cod√© et Kingdom Hearts Birth by Sleep, au lieu de repr√©senter de grandes quantit√©s de HP avec diff√©rentes couleurs, la quantit√© de HP est plut√īt repr√©sent√©e par des carr√©s verts sous la barre HP repr√©sentant jauges suppl√©mentaires. La m√™me chose a √©t√© faite dans Kingdom Hearts 358/2 Days, sauf que de petits ovales sont utilis√©s au lieu de carr√©s pour repr√©senter plusieurs barres de HP.


    Les personnages du groupe ont également des jauges HP affichées à l'écran, et leur apparence varie également selon les jeux. Dans Kingdom Hearts, les jauges HP et MP des personnages du groupe sont affichées en haut à droite de l'écran et sont pratiquement identiques en apparence aux jauges HP et MP de Sora, mais sont plus petites et la charge MP n'est pas affichée.

    Dans Kingdom Hearts II, les jauges HP et MP apparaissent sous la forme de deux demi-arcs autour d'un cercle et sont situées juste au-dessus de la jauge HP du personnage du joueur.

    Augmentation des points de vie maximum

    Dans chaque jeu, la fa√ßon dont on peut augmenter les PV max de Sora diff√®re. Dans Kingdom Hearts, les HP suppl√©mentaires ont √©t√© automatiquement augment√©s √† travers plusieurs niveaux sup√©rieurs. Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, l'augmentation des HP max √©tait une option lors du passage au niveau sup√©rieur, ainsi que l'augmentation de la taille du deck et l'apprentissage d'un nouveau Sleight lorsque vous jouez en tant que Sora, et augmenter les points d'attaque et les points sombres lorsque vous jouez en tant que Riku. Dans Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts Birth By Sleep, les PV max sont augment√©s en r√©compense de l'accomplissement de certaines t√Ęches, g√©n√©ralement en battant un boss, ou en √©quipant HP Boost. Le total maximum de points de vie dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories est de 560.

    Dans Kingdom Hearts, le nombre total de points de vie obtenus tout au long du jeu dépend de l'arme choisie par les joueurs au début. Le plus de points de vie peuvent être obtenus si le joueur choisit le Dream Shield, cela permet à Sora d'atteindre un nombre maximum de 111 HP à la fin de la partie. De même, chacune des trois armes de rêve correspond à la force, à la magie, à la défense ou aux PV.

    Dans Kingdom Hearts II, le nombre maximum de points de vie pour Sora est de 120, quelle que soit l'arme choisie par le joueur au début de la partie.

    Les accessoires qui augmentent les HP max lorsqu'ils sont √©quip√©s sont une autre m√©thode et sont recommand√©s lors du d√©marrage, les totaux de HP pour les personnages sont plus bas d√®s le d√©but. Donald souffre des HP les plus bas √† la fois dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II et il est recommand√© de l'√©quiper de plusieurs pour compenser cette d√©ficience. 

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days Story Mode, Roxas commence avec 62 HP max et son niveau augmente les HP max de 3. En mode Mission, les HP max diffèrent selon les personnages. Lexaeus a le statut HP max le plus élevé et Zexion et Donald ont tous les deux le plus bas. Les HP max ne peuvent être augmentés qu'en montant ou en installant un panneau annulaire qui augmente les HP max.

    Réduire la perte de points de vie

    Une capacité appelée Seconde chance change les coups critiques (ceux qui réduiraient les PV à 0 ou moins) en coups qui réduisent simplement les PV à 1, sauf lorsque les PV sont déjà à 1.

    Trivia

    • Le nombre maximum de points de vie pour un personnage particulier varie d'un jeu √† l'autre. Par exemple, dans Kingdom Hearts Final Mix, les valeurs finales de HP pour tous les personnages ont √©t√© augment√©es en raison des nouveaux accessoires qui ont √©t√© introduits et des bonus de niveau qui ont √©t√© modifi√©s. Le nombre total de points magiques a √©galement √©t√© modifi√© dans les remakes respectifs de chaque jeu, encore une fois en raison des armes et accessoires nouvellement introduits.
    • Dans Kingdom Hearts Final Mix, les points de magie et de vie atteindraient le m√™me point ensemble, indiquant qu'ils ont atteint leur niveau maximum. Cependant, dans Kingdom Hearts, on peut remarquer que les compteurs HP et MP n'atteindront pas toujours leur maximum √† la m√™me longueur.
    • Dans chaque jeu, le syst√®me de num√©rotation pour HP diff√®re : les valeurs num√©riques r√©elles se rapportent √† la barre HP dans le HUD √† l'√©cran. Les versions Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix sont les seules exceptions car elles partagent toutes le m√™me syst√®me de num√©rotation.
    • Dans certains jeux, des difficult√©s plus √©lev√©es affectent le maximum de PV qu'un personnage peut obtenir. Par exemple, dans le mode critique de Kingdom Hearts II Final Mix, le maximum de HP est de 60, alors qu'il est augment√© √† 120 dans les modes plus faciles. Cela est d√Ľ au fait que les bonus HP en mode Critique sont r√©duits de moiti√©.
    Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retomb√©es majeures Cha√ģne de souvenirs (Re:Cha√ģne de souvenirs) ¬∑ 358 / 2 Days ¬∑ Naissance par sommeil ¬∑ 3D : Distance de chute de r√™ve ¬∑ 0.2 Naissance par le sommeil
    Des retombées mineures codé (Re:codé) · [chi] · Syndicat · Couverture arrière · Route sombre · Mélodie de mémoire
    Autres titres CAST V · Mobile · Casse-tête magique · Studio de gomme
    √Čl√©ments de trac√© Sans coeur ¬∑ Nobodies ¬∑ Inconnu ¬∑ Les mangeurs de r√™ves ¬∑ r√©pliques ¬∑ CŇďur ¬∑ √āme ¬∑ Corps ¬∑ M√©moire ¬∑ Trou de serrure ¬∑ Portail ¬∑ Keyblade ¬∑ Clair ¬∑ Obscurit√© ¬∑ Marque de ma√ģtrise ¬∑ Livre des proph√©ties ¬∑ Ōá-lame ¬∑ Pr√©curseur
    √Čl√©ments de jeu HP ¬∑ AP ¬∑ Munny ¬∑ la magie ¬∑ Points de cŇďur ¬∑ Enregistrer le point ¬∑ Navire Gummi ¬∑ Cartes ¬∑ M√©daille ¬∑ Niveau ¬∑ Flowmotion ¬∑ Le journal de Jiminy ¬∑ Point de non retour
    Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retomb√©es majeures Cha√ģne de souvenirs (Re:Cha√ģne de souvenirs) ¬∑ 358 / 2 Days ¬∑ Naissance par sommeil ¬∑ 3D : Distance de chute de r√™ve ¬∑ 0.2 Naissance par le sommeil
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