Phantom

Qui suis-je
Aina Prat
@ainaprat

Le Phantom est un emblème Heartless que l'on peut trouver exclusivement en tant que boss dans Kingdom Hearts.

Contenu

  • Conception 1
  • StratĂ©gie 2
  • 3 statistiques et capacitĂ©s
  • 4
  • 5 VidĂ©o
  • 6

Design

Le fantôme porte une longue cape noire en lambeaux avec des manches longues qui se transforment en une couleur aqua clair à partir de la taille. Il a une longue capuche pointue et il ne semble pas avoir de visage ou de corps d'aucune sorte. Seules ses mains griffues et à cinq doigts sont visibles, mais même elles semblent être enveloppées dans le manteau.



La source apparente de son pouvoir est un orbe qui contient son cœur dans la partie inférieure de la cape. Cet orbe brille d'une couleur différente (rouge, bleu, jaune et blanc) selon le type d'attaque auquel il est actuellement vulnérable. L'orbe peut également disparaître complètement pendant de courtes périodes. L'emblème Heartless est affiché sur son dos.

Dans Kingdom Hearts Final Mix, le fantôme est en grande partie inchangé, bien que sa cape soit désormais principalement blanche avec des manches noires décorées d'un motif en forme de flamme.

Le fantôme est physiquement similaire à la description de Lord Ombra (moins l'orbe du cœur) du livre Peter and the Shadow Thieves, une continuation du mythe de Peter Pan publié par Disney. Lord Ombra est également un personnage vêtu d'une cape sombre avec apparemment rien en dessous.

Stratégie

Le Fantôme est l'un des boss sans cœur les plus puissants de la série. Il possède de nombreuses capacités magiques pour combattre Sora et ses alliés. Il attaque principalement en tirant des boules de feu sombres sur les ennemis et en les tranchant avec ses griffes.



Le Fantôme ressemble beaucoup à une version émouvante et attaquante du chaudron d'Ursula. Avant cette bataille, assurez-vous que Goofy est dans votre groupe avec la capacité MP Gift équipée. Équipez Sora d'équipements d'amplification de MP et de beaucoup d'éthers et d'élixirs pour assurer un approvisionnement en MP abondant.

La clĂ© de cette bataille rĂ©side dans ces capacitĂ©s pour tous les membres du groupe :

  • MP Rage x2
  • DĂ©putĂ© Hâte
  • De la Deuxième Chance

Cure maxed Ă  Curaga, Aero maxed Ă  Aeroga, Stop maxed Ă  Stopra, tous ces sorts dans le menu contextuel et les emplacements d'objets pour Sora remplis de Megalixirs.

Spellbinder est une arme très utile qui augmente les PM et la magie, sur lesquels cette bataille se concentre.

La clé pour cela est de TOUJOURS rester à côté de l'horloge et de lancer continuellement Stopra. Dépendez de Donald pour lancer la magie d'attaque et de Peter Pan pour attaquer. N'attaquez avec la magie que si vous avez une abondance de MP et qu'il est près de l'horloge. NE le poursuivez PAS, car il va simplement flotter et vous ne serez pas touché.

Le fantôme ne subira de dégâts que lorsque l'orbe brillant en dessous est visible. Même alors, vous ne pourrez l'endommager que d'une manière spécifique, déterminée par la couleur de l'orbe :

Rouge: Incendie
Bleu: Cast Blizzard
Jaune: Lancer le tonnerre
Blanc: Effectuer une attaque physique

Chaque fois que l'orbe est touché, il change de couleur. Une fois frappé trois fois, il disparaîtra.



De temps en temps, le Fantôme tirera une boule d'énergie sur Sora. S'il est touché par cela, il subira des dégâts jusqu'à cinq fois. Cela peut être évité en volant vers la tour de l'horloge, en utilisant Aerora/Aeroga, ou en frappant la boule d'énergie, qui disparaîtra si c'est le cas. Phantom peut également effectuer un combo à courte portée et à dégâts élevés avec ses griffes, bien que ce ne soit pas aussi dangereux que ses autres attaques.

Pendant toute la bataille, le Fantôme utilisera une attaque avec un effet similaire à Doom de la série de jeux vidéo Final Fantasy, qui fonctionne à travers la tour de l'horloge. Si le compteur (à partir de 12) atteint 0, le personnage choisi ne peut pas être réanimé pour le reste de cette bataille. Chaque fois que les aiguilles de la tour de l'horloge avancent de cinq minutes, le nombre diminue d'une unité.

Cet effet peut être reporté en lançant Stop sur l'horloge qui compte à rebours, qui à son tour mettra en pause les nombres flottant au-dessus de la tête du personnage infligé avec "Doom", pendant une minute en temps réel. Peter Pan est toujours la première victime. Comme la malédiction ne peut pas être levée, les alliés de Sora seront éliminés de la bataille, un par un, se terminant finalement par Sora, il est donc essentiel de le vaincre rapidement. Le Phantom semble refondre Doom beaucoup plus rapidement dans Final Mix. Aucune invocation ne peut être utilisée dans cette bataille puisque le sort Doom affecte tout le groupe.

Après votre victoire, votre magie d'arrêt sera améliorée.


Statistiques et capacités

Attaques
  • Griffe: Le FantĂ´me tranche les joueurs avec ses griffes.
  • Boule de feu sombre : Le fantĂ´me tire une boule de feu sombre qui se concentre sur les joueurs.
  • Condamner: Le puissant mouvement signature du Phantom. Il lance un sort qui crĂ©e un marqueur sur la tĂŞte de la victime. Lorsque le compteur atteint zĂ©ro, le personnage meurt instantanĂ©ment et ne peut pas ĂŞtre rĂ©animĂ©.

Concept Art

Vidéos



  1. ↑ Lorsque le cœur de Phantom est blanc, sa faiblesse vis-à-vis des armes augmente à x2.0.
  2. ↑ Lorsque le cœur de Phantom est rouge, sa faiblesse au Feu augmente à x2.0.
  3. ↑ Lorsque le cœur de Phantom est bleu, sa faiblesse vis-à-vis de Blizzard passe à 2.0.
  4. ↑ Lorsque le cœur de Phantom est jaune, sa faiblesse vis-à-vis de Thunder augmente à x2.0.
Sans coeur
Sans coeur Aérien Champ - Aerial Knocker - Aerial Master - Avion - Air Battler - Air Pirate - Air Soldier - Air Viking - Angel Star - Aquatank - Armored Knight - Artful Flyer - Assault Rider - Bandit - Barrel Spider - Barrier Master - Cuirassé - Black Ballade - Black Fungus - Blizzard Plant - Blox Bug - Blue Rhapsody - Bit Sniper - Bolt Tower - Bookmaster - Bouncywild - Bubble Beat - Bulky Vendor - Cannon Gun - Carrier Ghost - Chimaera - Commander - Creeper Plant - Creepworm - Crescendo - Crimson Jazz - Cymbal Monkey - Danger Bug - Darkball - Defender - Deserter - Destroyer - Detonator - Devastator - Dire Plant - Dual Blade - Dustflier - Driller Mole - Earth Core - Eliminator - Emerald Blues - Emerald Serenade - Fat Bandit - Fiery Globe - Fire Plant - Flame Core - Flare Note - Fluttering - Fortuneteller - Gargouille - Gargoyle Knight - Gargoyle Warrior - Gigas Shadow - Gold Tricholoma - Grand Ghost - Cimetière - Green Requiem - Grey Caprice - Guardian - Hammer Frame - Heat Saber - Hook Bat - Hot Rod - Hover Ghost - Ice Cannon - Icy Cube - Invisible - Iron Hammer - Jet Balloon - Jumbo Cannon - Lance Soldier - Lance Warrior - Land Armor - Large Armor - Large Body - Living Bone - Living Pod - Luna Bandit - Mad Bumper - Magic Phantom - Magnum Loader - Massive Possessor - Mega-Shadow - Metal Bug - Minute Bomb - Missile Diver - Morning Star - Nécromancien - Neoshadow - Nightwalker - Novashadow - Orcus - Perplex - Phantomtail - Pink Agaricus - Pink Concerto - Pirate - Poison Plant - Pot Scorpion - Pot Spider - Powerwild - Prize Bug - Chien enragé - Rapid Thruster - Rare Truffe - Rare Vendor - Téméraire - Red Nocturne - Runemaster - Sapphire Elegy - Scarlet Tango - Scorching Sphere - Screwdiver - Sea Neon - Search Ghost - Sergeant - Shadow - Shadow Glob - Shadow Sora - Shaman - Sheltering Zone - Camo Cannon - Silver Rock - Skater Bomb - Sky Grappler - Snapper Dog - Sniperwild - Snowy Crystal - Soldier - Solid Armor - Spiked Crawler - Spring Metal - Stalwart Blade - Stealth Soldier - S Torm Bomb - Strafer - Striped Aria - Robot de surveillance - Switch Launcher - Tailbunker - Tornado Step - Toy Soldier - Trick Ghost - Tricky Monkey - Turquoise March - Water Core - Wavecrest - White Mushroom - Wight Knight - Windstorm - Wizard - Wyvern - Yellow Opera - Fermeture éclair
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Sans coeur
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