Mode plongée

Qui suis-je
Aina Martin
@ainamartin

Mode plongée (ダイブモード, Daibu Mōdo ?) est un mini-jeu qui apparaît dans Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance. Le mini-jeu est obligatoire lorsque vous voyagez dans un monde pour la première fois et est également disponible en tant que mini-jeu facultatif à partir de ce moment. Sora et Riku doivent terminer une étape de chute libre à thème avec un objectif donné pour chaque plongée, comme gagner un certain nombre de points ou vaincre des ennemis.

Contenu

  • Stratégie 1
  • 2 commandes
  • 3 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
    • 3.1 Traverser la ville
    • 3.2 La Cité des Cloches
    • 3.3 La grille
    • 3.4 Le paradis des farceurs
    • 3.5 Pays des Mousquetaires
    • 3.6 Symphonie de la Sorcellerie
    • 3.7 Le monde qui n'a jamais existé
  • 4 défis
  • 5 plongées spéciales
    • 5.1 Tchernabog
    • 5.2 Plonger au coeur
    • 5.3 Crédits de fin

Stratégie

En entrant dans un nouveau monde, le joueur sera automatiquement inscrit dans la plongée du monde respectif ; alternativement, le joueur peut sélectionner un monde sur la carte du monde et choisir de rejouer la plongée. Une fois la cinématique initiale terminée, le joueur commencera la chute libre. Pendant la chute, le joueur devra éviter les différents obstacles qui apparaissent ainsi que les ennemis, bien qu'ils puissent être attaqués et récompenser le joueur avec des points et occasionnellement, des orbes de santé. Tout contact avec eux renversera le joueur et fera perdre au personnage une partie de sa santé ; si la barre de santé tombe à zéro ou si le chronomètre se termine, la plongée se terminera prématurément.




Une fois le boss principal vaincu ou l'objectif atteint et le dernier anneau franchi, la plongée se terminera et le joueur sera récompensé par un classement en fonction de son score et du temps pris. Si le rang A est obtenu, le joueur sera récompensé par un commandement, un jouet d'entraînement ou une pièce de rêve, selon la plongée. Si vous n'atteignez pas l'objectif d'une plongée deux fois au cours de la plongée, un bouton Warp apparaît. Cela mettra fin à la plongée, avec succès, mais sans points de prix et un rang C automatique. Cela ne fonctionne pas dans les plongées boss.


Commandes

  • Bloc de cercle : Modifie la position de Sora et Riku pendant la plongée.
  • Frappe en plongée : Effectue une charge qui, lorsqu'elle est utilisée contre un cauchemar ou certains objets, les détruira.
  • Frein aérien : Ralentit la vitesse de la plongée pendant quelques instants.
  • La magie: Utilise une charge de Mega Flare ou Laser Spin.
  • Esquiver la déviation : Crée un bouclier qui dévie les attaques entrantes ; lorsqu'il est utilisé pendant le déplacement, il générera également un tiret.

Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

Traverser la ville

Sora utilisant Mega Flare pendant la plongée à Traverse Town.

Sora

La plongée de Traverse Town pour Sora présente des bannières, des annonces et des rebords comme obstacles, dont certaines annonces peuvent être détruites par l'utilisation d'une frappe en plongée. Peu de temps après, quelques Komory Bats apparaîtront sporadiquement. Plus loin dans la plongée, des rebords rotatifs avec des lumières, des bâtiments et deux peluches Meowjesty apparaîtront comme de nouvelles barrières, aux côtés d'un grand trésor de chauves-souris Komory, bien que seuls ces deux derniers obstacles puissent être attaqués et détruits avec succès.


Riku

La plongée de Riku à Traverse Town commence par l'apparition d'obstacles sous la forme de bannières vertes et rouges. Certaines bannières peuvent être détruites à l'aide d'une frappe plongeante. Komory Bats et Hebby Repps sont les premiers ennemis rencontrés lors de cette plongée. Ceux-ci peuvent également être détruits à l'aide d'une frappe plongeante. Des modèles de maisons, en plus des câbles similaires à ceux trouvés dans le quatrième arrondissement, agissent comme des barrières supplémentaires. Une peluche Meow Wow agit également comme une barrière. L'anneau apparaît à la fin d'une section d'autres barrières.


La Cité des Cloches

Sora

Cette plongée comporte une grande variété d'obstacles, les premiers étant des tours de château et des rochers de glace. Ceux-ci sont associés aux ennemis Komory Bats et Fin Fatale. Effectuer une frappe en plongée ne fera que détruire les rochers de glace et vaincre les mangeurs de rêves. En avançant dans la plongée, un trésor de Fin Fatales apparaîtra, peu de temps avant que les lasers rotatifs ne fassent leur entrée. Une fois ceux-ci passés, les cloches et les murs de pierre seront les derniers obstacles avant d'atteindre l'anneau final.

Riku

Queen Buzzerfly apparaît comme l'ennemi principal de cette plongée particulière. Pour éliminer le boss, Riku doit détruire la gemme incrustée dans le front de la reine. Pour pouvoir attaquer directement la reine, cependant, les quatre plus petits papillons gardant la reine doivent être détruits. Tant que les quatre ennemis mineurs n'auront pas été éliminés, le boss principal sera inaccessible et Riku sera obligé d'éviter chacune des attaques de la reine.

The Grid

Sora

Cette plongée est la première bataille livrée contre le boss spécifique à la plongée, Brawlamari. Pour réussir le plongeon, Brawlamari doit être vaincu ; cela ne peut être fait qu'en éliminant les deux zones brillantes au-dessus du symbole Cauchemar. Brawlamari a une gamme d'attaques, qui incluent l'envoi de fragments d'un météore se précipitant vers Sora et la création d'un vortex pour aspirer Sora vers le boss et infliger des dégâts. Le boss ne peut être attaqué qu'après l'arrêt de l'attaque du vortex. Cependant, après un certain temps, Brawlamari deviendra à nouveau non ciblable.


Une fois l'une des deux gemmes détruite, Brawlamari entrera alors dans un état permanent de mise sous tension au cours duquel il gagnera des attaques supplémentaires. Une fois Brawlamari vaincu, l'anneau apparaîtra, en plus de quelques prix, et la plongée sera complète.


Riku

Pendant la plongée, Riku commencera par affronter de grands groupes de roches hexagonales ainsi que des marins solaires comme obstacles. En progressant plus loin dans la plongée, des anneaux de code et de longues chaînes de codes sont introduits comme des barrières. Peu de temps avant d'atteindre l'anneau d'extrémité, des rochers rectangulaires apparaîtront comme de nouveaux obstacles. Aucun de ces obstacles ne peut être détruit avec une frappe plongeante et aucun Dream Eater n'apparaît comme un ennemi.

Le paradis des farceurs

Sora

Pour cette plongée, Sora doit faire éclater 150 ballons avant que la limite de temps d'une minute, 45 secondes ne soit atteinte. Les ballons peuvent être trouvés séparément, en petits groupes et aussi en grands groupes. Un orbe vert peut être collecté pendant la plongée pour obtenir l'objet Laser Spin, qui permet une utilisation. Des points de récompense peuvent également être collectés tout au long de la plongée. Aucun obstacle ou cauchemar n'apparaît pendant cette plongée.

Riku

La plongée Prankster's Paradise présente une quantité variée d'obstacles dispersés tout au long de la plongée; les premiers rencontrés sont une paire de gants blancs tirant un filet et des anneaux. Un trésor de Ghostabockys sera la première vague d'ennemis rencontrés, qui peuvent être éliminés en utilisant la frappe en plongée ou la magie; à mi-parcours de la plongée, une deuxième vague apparaîtra. En atteignant la dernière moitié de la plongée, des blocs, des boules de billard et des massues de jonglage apparaîtront comme des obstacles, bien qu'aucun ne puisse être attaqué.

Pays des Mousquetaires

Sora

500 points de prix doivent être collectés avant que l'objectif ne soit atteint dans cette plongée. Les ennemis apparaissent immédiatement sous la forme de Drak Quacks. Les dessins animés flottants et les citations de dessins animés sont les premiers obstacles rencontrés. Comme pour les autres plongées, certains obstacles peuvent être détruits avec une frappe de plongée pour gagner des points de prix. Les versions pop-out de Dingo sont rencontrées comme barrières supplémentaires, et les Halbirds font également leur apparition. Sora peut obtenir une Mega Flare pendant la plongée à utiliser une fois.

Riku

Pour cette plongée, Brawlamari est le principal ennemi. Pour le vaincre, Riku doit passer par une bataille en deux étapes où les gemmes incrustées sur son front doivent être détruites. Pour ce faire, Riku devra éviter diverses attaques de Brawlamari pour que les zones soient exposées.

Symphonie de la sorcellerie

Riku, lors de la plongée Symphony of Sorcery.

Sora

Au cours de la plongée de Symphony of Sorcery, Sora doit accumuler 900 points de prix avant l'expiration du délai. Piquées sur un fond bleu foncé, les premiers obstacles rencontrés sont des fleurs, dont certaines peuvent être détruites d'un coup de plongée. Des toiles d'araignées parsemées de lumière, des couronnes de feuilles et des strophes musicales agissent comme des obstacles. Sora peut obtenir un orbe vert qui lui accorde une utilisation d'un Laser Spin, qui peut être utilisé contre les Halbirds et les Komory Bats qui apparaissent en grand groupe après la mi-parcours de la plongée. Une fois que les points de prix nécessaires ont été collectés, le chronomètre s'arrêtera, permettant de terminer la plongée sans craindre un temps mort.

Riku

La plongée Symphony of Sorcery de Riku comprend divers mangeurs de rêves tels que les chauves-souris Komory, les Iceguin Aces, les Tatsu Steeds et les Ghostabockys. Bien qu'il ne semble pas y avoir d'ordre, Komory Bats et Iceguin Aces apparaissent principalement au début de la plongée tandis que les Tatsu Steeds et Ghostabockys apparaissent à la fin; Tous peuvent être vaincus en utilisant la frappe plongeante ou la magie. Au début, les partitions musicales à côté des flocons de neige seront les seuls obstacles, à partir desquels seuls les flocons de neige peuvent être détruits. Progresser dans la plongée introduira des toiles avec des lumières, tout en continuant à avoir les deux autres obstacles.

Le monde qui n'a jamais été

Sora

Queen Buzzerfly est encore une fois le patron principal de cette plongée. Semblable à la première plongée dans laquelle elle est rencontrée, Queen Buzzerfly a quatre petits serviteurs qui la protègent des attaques potentielles. Ceux-ci doivent être détruits afin d'attaquer directement le boss. Cependant, contrairement au premier combat, dans cette plongée, Queen Buzzerfly a non seulement une gemme à détruire sur sa tête, mais aussi trois gemmes qui doivent être détruites sur son abdomen postérieur. Une fois ceux-ci détruits, la plongée sera complète.

Riku

Cette plongée particulière présente des bâtiments et des demi-cercles qui présentent un motif similaire à celui qui apparaît dans la plupart des bâtiments du monde. Pour la grande majorité du temps, ce seront les seuls obstacles présents ; quelques instants avant d'atteindre l'anneau final, des blocs avec des motifs similaires apparaîtront. Aucun mangeur de rêves n'est rencontré en tant qu'ennemi et aucun des obstacles ne peut être attaqué.

Défis

Monde Le défi de Sora Le défi de Riku
Traverser la ville Obtenez 600 points avant d'atteindre l'objectif. Obtenez 300 points avant d'atteindre l'objectif.
La Cité des Cloches Battez 15 ennemis avant d'atteindre l'objectif. Vaincre la reine Buzzerfly.
The Grid Vaincre Brawlamari. Obtenez 1 point avant la fin du temps imparti.
Le paradis des farceurs Faites éclater 150 ballons avant la fin du temps imparti. Obtenez 700 points avant d'atteindre l'objectif.
Pays des Mousquetaires Obtenez 500 points avant d'atteindre l'objectif. Vaincre Brawlamari.
Symphonie de la sorcellerie Obtenez 900 points avant la fin du temps imparti. Battez 30 ennemis avant la fin du temps imparti.
Le monde qui n'a jamais été Vaincre la reine Buzzerfly. Obtenez 1300 points avant la fin du temps imparti.


Plongées spéciales

Chernabog

Après que le jeune Xehanort ait affronté Riku dans Symphony of Sorcery, il convoque Chernabog. La bataille contre le démon se déroule dans une version alternative du mode plongée, dans laquelle Riku doit voler horizontalement plutôt que verticalement, comme lors d'une plongée normale.

Plongez au coeur

Vers la fin du jeu, Riku plonge dans le cœur de Sora afin de réveiller son ami endormi. Riku doit marquer 30 figurines Sora flottantes pour terminer cette chute libre.

Crédits de fin

Au générique, des lettres dorées apparaissent parmi le texte. Si toutes les lettres sont étiquetées, un message secret apparaîtra à la fin du générique.

Distance de chute de rêve
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
Principaux méchants Jeune Xehanort - Maître Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténèbres - Xigbar
Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
Zones Château qui n'a jamais été - Mondes endormis
Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
Mini-jeux Mode plongée - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entraînement
Mini-jeux
Mini-jeux Kingdom Hearts
Racing Riku - Phil's Training - Jungle Slider - Vine Swinging
Coupes Olympus Coliseum Tournoi Préliminaire - Phil Cup - Pegasus Cup - Hercules Cup - Hades Cup - Gold Match - Platinum Match
Mini-jeux de 100 acres de bois Hunny Hunt de Pooh - Block Tigrou - Pooh's Swing - Pot géant de Tigrou - Pooh's Muddy Path
Kingdom Hearts : Mini-jeux Chain of Memories
La bagarre du ventre de Monstro
Mini-jeux de 100 acres de bois Planeur ballon - Plongée tourbillonnante - Bumble-Rumble - Jump-a-thon de Tigrou - Panique végétarienne
Mini-jeux Kingdom Hearts II
Skateboard - Phil's Training - Tapis magique - Gouffre des défis - Emballage cadeau - Light Cycle
Mini-jeux de Twilight Town Livraison du courrier - Cargo Climb - Grandstander - Poster Duty - Bumble Buster - Junk Sweep - Lutte
Coupes Olympus Coliseum Pain et Panic Cup - Cerberus Cup - Titan Cup - Goddess of Fate Cup
Douleur et panique Paradox Cup - Cerberus Paradox Cup - Titan Paradox Cup - Hades Paradox Cup
La comédie musicale de Sebastian (Atlantica Songs) Swim This Way - Part of Your World - Under the Sea - Ursula's Revenge - A New Day is Dawning
Mini-jeux de 100 acres de bois A Blustery Rescue - Hunny Slider - Balloon Bounce - L'Exposition - The Hunny Pot
Missions en caoutchouc Balayage d'astéroïdes - Balayage de poussière d'étoile - Île Splash - Île flottante
Ancienne route - Route brisée - Tempête fantôme - Tempête de lumière du soleil - Assaut du Dreadnought
Kingdom Hearts 358/2 jours mini-jeux
Formation Débutant - Application Pratique - Challenge des Champs - Jeux - Grandstander
Kingdom Hearts Birth by Sleep mini-jeux
Tableau de commande - Rumble Racing - Ice Cream Beat - Fruitball - Missions de combat - Mode Arène
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Secteur système - Défilement latéral - Prise de vue 3D - Labyrinthe
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Distance de chute de rêve
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