close
    search Buscar

    Mode Mission

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:

    Mode Mission est un mode de jeu qui a fait ses d√©buts dans Kingdom Hearts 358/2 Days. Gr√Ęce au mode Mission, deux √† quatre joueurs peuvent participer √† des missions √† travers le monde, et il peut √©galement √™tre jou√© en solo. Le mode Mission utilise les capacit√©s sans fil de la Nintendo DS pour rivaliser avec d'autres joueurs, mais tous les joueurs doivent avoir une copie de Kingdom Hearts 358/2 Days. Les objets collect√©s et la croissance du personnage en mode Mission sont report√©s dans le fichier de sauvegarde s√©lectionn√© par le joueur au d√©but. Le jeu invit√© peut √©galement √™tre s√©lectionn√©, o√Ļ le joueur re√ßoit des √©l√©ments pr√©d√©finis au lieu de ceux obtenus en mode histoire.



    Au début, le joueur n'a accès qu'à treize personnages, tous membres de l'Organisation XIII. Cependant, au fur et à mesure que le joueur progresse dans le mode Histoire, six personnages secrets supplémentaires peuvent être déverrouillés.

    Contenu

    • 1 Configuration avant la mission
    • 2 gameplay
    • 3 Chatter
    • 4 Diff√©rences ennemies
    • Positions 5
      • 5.1 Positions d√©faites
      • 5.2 Positions de victoire
    • 6 personnages jouables
    • 7 Utilisation des caract√®res
      • 7.1 Jouer en tant que Xemnas
      • 7.2 Jouer en tant que Xigbar
      • 7.3 Jouer en tant que Xaldin
      • 7.4 Jouer en tant que Vexen
      • 7.5 Jouer en tant que Lexaeus
      • 7.6 Jouer en tant que Zexion
      • 7.7 Jouer en tant que Sa√Įx
      • 7.8 Jouer avec Axel
      • 7.9 Jouer en tant que Demyx
      • 7.10 Jouer en tant que Luxord
      • 7.11 Jouer en tant que Marluxia
      • 7.12 Jouer en tant que Larxene
      • 7.13 Jouer en tant que Roxas
      • 7.14 Jouer en tant que Xion
      • 7.15 Jouer en tant que Riku
      • 7.16 Jouer en tant que Sora
      • 7.17 Jouer en tant que roi
      • 7.18 Jouer en tant que Donald
      • 7.19 Jouer en tant que Dingo
    • 8 et r√©f√©rences
    • 9

    Configuration avant la mission

    Dès qu'un joueur accède au menu principal, il a la possibilité de jouer soit au jeu principal, soit au mode Histoire, soit au mode Mission multi-joueurs. Une fois que le joueur a sélectionné l'option "Mode Mission", il est dirigé vers l'écran de sélection de personnage. Ils ont la possibilité de voir les statistiques moyennes du personnage qu'ils choisissent, juste avant d'être dirigés vers l'écran de menu. Le joueur n'a accès qu'à l'Organisation XIII pour commencer, puis accède à de nouveaux personnages en jouant dans le mode Histoire.



    Sur l'√©cran de personnalisation du panneau, les joueurs ont la possibilit√© de s√©lectionner des armes, des objets, des sorts et des capacit√©s √† utiliser pendant le jeu comp√©titif. Il est √† noter que les joueurs auront √©galement acc√®s aux objets gagn√©s pendant le mode Histoire. C'est alors que chaque joueur est dirig√© vers l'√©cran de s√©lection de mission, le dernier √©cran √† appara√ģtre avant le d√©but du jeu.

    Sur ce dernier écran, les joueurs sélectionnent un monde et une mission qu'ils aimeraient jouer à partir du mode Histoire qui s'est déroulé dans ce monde. Il convient de noter que les missions sont rendues jouables une fois que leur badge Unity respectif a été collecté en mode Histoire.

    gameplay

    Pendant le jeu réel, les joueurs poursuivent les mêmes objectifs que Roxas en mode Histoire, en collectant des points de mission en cours de route. Les joueurs peuvent s'attaquer les uns les autres, en volant les points de mission des joueurs ciblés. Alors que le mode Mission est principalement un moyen de combattre des ennemis avec des amis dans un cadre allié, sa véritable intention est la compétition en raison de son format de tir ami. Tout comme dans le mode Histoire, une mission se termine lorsque la jauge de mission est remplie jusqu'au premier, ou parfois seul, marqueur. Cependant, en mode Mission, des points de mission supplémentaires peuvent être gagnés en se rendant au RTC dans un certain laps de temps.

    A la fin d'une mission, les r√©sultats du gameplay sont affich√©s. Les personnages s√©lectionn√©s pour jouer apparaissent dans les tr√īnes de Where Nothing Gathers, la hauteur des tr√īnes d√©termin√©e par le nombre de points de mission. Les places sont attribu√©es en tant que premi√®re, deuxi√®me et troisi√®me, chacune affich√©e par une couronne d'or, d'argent ou de bronze respectivement.


    Bavardage

    Une fonctionnalité particulièrement nouvelle du mode Mission est la possibilité de discuter avec d'autres joueurs. Au cours d'une mission, les joueurs peuvent s'envoyer des messages via le stylet ou le clavier du jeu. Différentes couleurs de texte peuvent être utilisées, ajoutant au plaisir de cette fonctionnalité. Qu'il s'agisse de dire bonjour ou de demander de l'aide pour affronter un boss alors qu'un ami est occupé avec une autre cible, les messages sont affichés sur l'écran inférieur de la Nintendo DS avec les objectifs de mission.


    Différences ennemies

    En g√©n√©ral, les Heartless et Nobodies combattus en mode Histoire seront √† leur place respective en mode Mission, bien que certains ennemis aient √©t√© supprim√©s lorsqu'ils ne font pas partie d'une mission, comme le Jumbo Cannon dans Mission 73 : Vaincre Heartless dans les jeux, ou Xigbar dans Mission 61 : Vaincre la menace sans cŇďur. De plus, les ennemis l√Ęchent g√©n√©ralement des objets beaucoup moins fr√©quemment en mode Mission. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un r√©el changement dans la m√©canique du jeu, les boss Sa√Įx et Riku ont √©t√© remplac√©s par des boss obscurs Anti-Sa√Įx et Anti-Riku, pour √©viter toute confusion entre les boss et les Sa√Įx et Riku jouables. Les ennemis en mode mission sont √©galement trois √† quatre fois plus forts qu'en mode histoire.

    positions

    Positions défaites

    Chaque personnage a sa propre position de défaite. Lorsqu'ils échouent ou se retirent d'une mission, ils montrent leur position vaincue.

    • Xemnas: Xemnas tient les deux mains en l'air.
    • Xigbar: Xigbar se penche, se frappant la jambe de temps en temps.
    • Xaldin: Xaldin croise les bras.
    • Vexen: Vexen se penche.
    • Lexaeus: Lexaeus se penche.
    • Zexion: Zexion repose sa t√™te sur sa main avec un bras en dessous.
    • Sa√Įx: Sa√Įx porte sa main √† sa t√™te en secouant la t√™te de temps en temps.
    • Axel: Axel fait face de c√īt√©, les bras crois√©s.
    • Demyx: Demyx met sa main sur sa t√™te, bougeant sa t√™te de haut en bas.
    • Louxord: Luxord met sa main sur sa t√™te, bougeant l√©g√®rement sa t√™te de haut en bas.
    • Marluxia: Marluxia met sa main sur sa t√™te avec un bras en dessous.
    • Larx√®ne: Larxene fait face au c√īt√©, tapant du pied.
    • Roxas: Roxas se penche. (Position de d√©faite identique pour Roxas √† double maniement)
    • Xion: Xion se penche.
    • Riku: Riku met sa main sur sa t√™te.
    • Donald: Donald saute sur un pied, en col√®re.
    • Goofy: Dingo se penche, mettant sa main sur ses yeux.
    • Le roi: Le Roi se penche.
    • Sora: Sora se penche.

    Positions de victoire

    Ces poses sont utilisées chaque fois qu'un personnage est victorieux des Jeux à l'Olympus Coliseum.



    • Xemnas: Xemnas simule ses mouvements pendant la bataille avant de triompher.
    • Xigbar: Xigbar croise ses Arrowguns avant de se mettre en position de combat.
    • Xaldin: Xaldin fait tournoyer deux de ses Lances avant de les croiser dans son dos en "X".
    • Vexen: Vexen taillade l'air avec son bouclier avant d'entrer dans sa position de combat.
    • Lexaeus: Lexaeus l√®ve son √©p√©e hache au-dessus de sa t√™te avant de prendre sa position de combat.
    • Zexion: Zexion lit son Lexique momentan√©ment avant de le fermer et de s'essuyer le front.
    • Sa√Įx: Sa√Įx fait tourner sa Claymore avant de la tenir en diagonale devant lui.
    • Axel: Axel lance un Chakram en l'air, le fait tourner et l'attrape, puis adopte la position de combat qu'il a utilis√©e dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.
    • Demyx: Demyx gratte son Sitar avant de prendre une pose victorieuse.
    • Louxord: Luxord fait tourner ses Cartes autour de lui par t√©l√©kin√©sie avant d'adopter sa position de combat.
    • Marluxia: Marluxia fait tournoyer sa faux au-dessus de sa t√™te avant de la tenir derri√®re son dos avec une manette invers√©e.
    • Larx√®ne: Larxene saute deux fois avant de filer et de prendre une pose triomphale.
    • Roxas: Roxas utilise une pose similaire √† celle de Sora dans Kingdom Hearts, coupant l'air deux fois avant de se retourner et de tenir la Keyblade par-dessus son √©paule (lors du Dual-Wielding, Roxas fait tourner le Oathkeeper et Oblivion avant de prendre une pose triomphale, similaire √† ses mouvements pendant la bataille quand il a combattu dans Kingdom Hearts II Final Mix).
    • Xion: Xion fait tourner la Keyblade et la tient sur le c√īt√© tout en √©cartant ses cheveux de son visage.
    • Riku: Riku fait tournoyer la Keyblade de gauche √† droite, puis la place √† ses c√īt√©s en regardant vers le bas.
    • Donald: Donald sautille et se retourne deux fois avant de tenir son b√Ęton au-dessus de sa t√™te.
    • Goofy: Dingo saute de haut en bas d'une mani√®re similaire √† celle de Kingdom Hearts, cette fois en tournant de temps en temps.
    • Le roi: Mickey simule ses mouvements pendant la bataille avant de lever sa Keyblade bien au-dessus de sa t√™te en signe de victoire.
    • Sora: Sora fend l'air de gauche √† droite avec sa Keyblade avant de la soulever au-dessus de sa t√™te et de la tenir par-dessus son √©paule.

    Personnages jouables

    XemnasXigbarXaldinVexenLexaeusZexionSa√ĮxAxelDemyxLouxordMarluxiaLarx√®neRoxasRoxas √† double maniement (variante de Roxas)XionRikuLe roiSoraDonaldGoofy

    Utilisation des caractères

    Incarner Xemnas

    Loin avec vous!

    Xemnas lors de l'activation de son Limit Break

    Vous √™tes une horreur !

    Xemnas lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Xemnas joue le r√īle d'un personnage jouable plut√īt que d'un boss. En jouant en tant que Xemnas, le joueur a la possibilit√© d'√©quiper des sorts, des objets et des capacit√©s en utilisant le syst√®me de panneaux. Il a d'excellentes statistiques, excellant √† la fois en force et en magie, seulement d√©pass√© par Lexaeus en force et Zexion et Donald en magie. Il a des statistiques assez moyennes ailleurs, similaires √† Roxas et Xion.

    Xemnas flotte plut√īt que de marcher ou de courir. Il se bat en tranchant les ennemis avec ses lames √©th√©r√©es, bien que certains Gears lui donnent la possibilit√© de les lancer en tant que combo finisher. Xemnas bloque avec un mur de lumi√®re. Limit Break de Xemnas, All-Vanity, l'entoure dans un champ de force dommageable. Sa limite finale comprend deux faisceaux d'√©nergie suppl√©mentaires, qui sont tir√©s de ses mains et se d√©placent lentement derri√®re lui. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus r√©sistant aux attaques bas√©es sur le z√©ro √† mesure qu'il monte de niveau.

    Jouer en tant que Xigbar

    Hé, pas mal !

    Xigbar lors de l'activation de son Limit Break

    Vous vous êtes bien amusé ?

    Xigbar lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Xigbar attaque de la même manière que son incarnation de boss dans Kingdom Hearts II. L'arme, les sorts et les capacités de Xigbar sont personnalisés dans le système de panneaux. Malgré son ancienneté au sein de l'Organisation, Xigbar est parmi les plus faibles de l'Organisation, ayant des statistiques médiocres dans presque tous les domaines, mais il a la vitesse d'attaque la plus élevée. Les attaques de Xigbar impliquent toutes de tirer un projectile semblable à une balle à partir de ses fusils à flèches, bien que certains Gears modifient le nombre de tirs à la fois ou la position sur laquelle ils sont tirés. Xigbar bloque en croisant ses canons à flèches en guise de bouclier.

    Cela donne à Xigbar la possibilité d'attaquer les ennemis à distance de sécurité. La réserve de projectiles de Xigbar doit être rechargée chaque fois qu'il a tiré une certaine quantité de projectiles ; ce montant varie en fonction de ce que Gear Xigbar a équipé. Dans son Limit Break, Critical Snipe, Xigbar combine ses deux flèches, permettant au joueur de tirer de gros projectiles puissants dans une vue stationnaire à la première personne. Sa limite finale tire simplement des projectiles plus puissants. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus résistant aux attaques spatiales à mesure qu'il monte de niveau.

    Incarner Xaldin

    Cela vous co√Ľtera !

    Xaldin lors de l'activation de son Limit Break

    Sans tabou!

    Xaldin lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Xaldin attaque avec des coups à grande portée de ses six lances. Il en brandit deux au combat, mais utilise les six pendant ses finisseurs Limit Break et combo. En utilisant le système de panneaux, Xaldin peut personnaliser son arme, ses capacités, ses sorts et ses objets. Ses statistiques ne sont pas si impressionnantes, ayant une vitesse d'attaque et une défense moyennes et une bonne force, mais pas beaucoup ailleurs. Les combos de lances de Xaldin impliquent toujours que Xaldin frappe un adversaire avec eux, mais peuvent se terminer par une frappe puissante et directe, ou Xaldin fermant ses six lances sur un ennemi.

    Ces deux types de combos de base se pr√©sentent sous de nombreuses formes diff√©rentes, qui changent en fonction du Gear Xaldin √©quip√©. Le Limit Break de Xaldin, Dragoon Storm, am√®ne Xaldin √† faire tourbillonner ses armes en forme de lame autour de lui dans de puissantes rafales, infligeant des d√©g√Ęts et repoussant les ennemis. Il forme √©galement un petit pare-vent autour de lui. Dans sa limite finale, Xaldin s'√©crase sur les ennemis avec une frappe massive avec ses six lances. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus r√©sistant aux attaques bas√©es sur le vent √† mesure qu'il monte de niveau.

    Jouer en tant que Vexen

    J'en ai assez de ça !

    Vexen lors de l'activation de son Limit Break

    Vous êtes trop embêtant !

    Vexen lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Vexen est un personnage défensif, brandissant un bouclier et l'élément Glace. Sa force et sa défense sont faibles, mais Vexen a des capacités exceptionnelles en sorts magiques. En utilisant le système de panneaux, le joueur peut personnaliser l'arme, les sorts, les objets et les capacités de Vexen. Vexen se bat en frappant ses ennemis avec son bouclier ; ses combos de finition impliquent que Vexen envoie son bouclier rapidement vers l'avant, puis le rétracte. Selon l'équipement qu'il utilise, son bouclier peut également tourner autour de lui, repoussant les ennemis proches.

    Le Limit Break de Vexen, Diamond Dust, lui permet d'invoquer trois glaciers pour sortir du sol pour frapper les ennemis, endommageant et √©ventuellement gelant les ennemis. Au cours de la limite finale de Vexen, un seul et √©norme glacier est invoqu√©. Les d√©g√Ęts inflig√©s par ce monticule de glace sont plus importants que les trois glaciers plus petits qui l'ont pr√©c√©d√©. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus r√©sistant aux attaques bas√©es sur la glace √† mesure qu'il monte de niveau.

    Incarner Lexaeus

    Mon pouvoir n'a pas de limites !

    Lexaeus lors de l'activation de son Limit Break

    Je vais t'écraser !

    Lexaeus lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Lexaeus utilise sa puissante √©p√©e de hache pour effectuer des frappes larges et puissantes. Lexaeus peut √™tre personnalis√© en utilisant le syst√®me de panneaux, qui peut changer son √©quipement, ses sorts et ses capacit√©s. Lexaeus a une force, une d√©fense et des PV exceptionnels, mais sa vitesse et ses capacit√©s magiques sont extr√™mement faibles. Les attaques de Lexaeus sont g√©n√©ralement des combos compos√©s de puissants coups de ses √©p√©es de hache. Ses combos sont g√©n√©ralement courts, mais les attaques infligent des d√©g√Ęts √©normes. Lexaeus peut √©galement charger vers son adversaire avant de frapper, ou m√™me balancer son √©p√©e hache sur une tr√®s large port√©e. Les combos que Lexaeus effectue d√©pendent de l'√©quipement qu'il a √©quip√©.

    Le Limit Break de Lexaeus, Ayers Rock, lui permet d'effectuer une attaque "charg√©e". Lexaeus charge de l'√©nergie dans une aura ; il peut ensuite lib√©rer l'√©nergie stock√©e dans un puissant smash, suivi d'une onde de choc. Plus le joueur charge longtemps avant de rel√Ęcher cette attaque, plus l'attaque sera puissante. Pendant la limite finale de Lexaeus, l'arme de Lexaeus s'engouffre dans la roche avant de rel√Ęcher l'attaque charg√©e, augmentant la force de l'attaque et la longueur de l'arme. Cette attaque peut √™tre effectu√©e deux fois au cours d'un Limit Break. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus r√©sistant aux attaques terrestres √† mesure qu'il monte de niveau.

    Jouer en tant que Zexion

    Vous pensez que vous pouvez être pardonné ?!

    Zexion lors de l'activation de son Limit Break

    Vous l'avez amen√© sur vous-m√™me !

    Zexion lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Zexion se bat en frappant ses ennemis avec son Lexicon. Via le Gear System, Zexion peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables, attaquant dans des combos rapides et √† courte port√©e qui se sp√©cialisent dans l'ouverture de fen√™tres pour la v√©ritable sp√©cialit√© d'attaque de Zexion; l'utilisation de la magie. Il est relativement faible par rapport aux autres membres de l'Organisation, mais il a le bonus critique le plus √©lev√© aux c√īt√©s de Sa√Įx et a √©galement la deuxi√®me statistique magique la plus √©lev√©e, seulement d√©pass√©e par Donald. Le Limit Break de Zexion, Meteor Mirage, fait l√©viter Zexion dans les airs avec son arme en forme de livre ouverte. En l'air, une boule de lumi√®re appara√ģt devant le Lexion de Zexion, symbolisant qu'elle est la source de l'attaque. Zexion invoque de nombreuses boules d'√©nergie indigo sombre pour bombarder le terrain, infligeant une grande quantit√© de d√©g√Ęts aux ennemis touch√©s par le barrage.

    Pendant le bombardement, Zexion peut se déplacer lentement pour frapper les ennemis plus éloignés avec les météores. Pendant la limite finale de Zexion, Zexion exerce plus de puissance dans son lexique pour l'attaque, comme le montre sa pose différente. Les météores qu'il invoque sont plus gros et plus nombreux. Il est intéressant de noter que lorsque Zexion exécute Guard, il ouvre simplement son lexique à l'ennemi, absorbant l'attaque hostile. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus résistant aux attaques basées sur l'illusion à mesure qu'il monte de niveau.

    Incarner Sa√Įx

    C'est parti !

    Sa√Įx lors de l'activation de son Limit Break

    Ne me vexe pas !

    Sa√Įx lors de l'activation de sa Final Limit

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Sa√Įx se bat avec son Claymore avec des combos rapides, furieux et lourds. Via le Gear System, Sa√Įx peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables, attaquant dans des combos puissants et rapides qui se sp√©cialisent dans la concentration sur un seul ennemi, ainsi, le contr√īle des foules n'est pas exactement son point fort. Ses statistiques lui conf√®rent une force sup√©rieure √† la moyenne, mais il se sp√©cialise dans les attaques critiques ; il a la plus grande chance d'attaques critiques et de bonus critique, ce qui en fait une formidable puissance. Lors de son Limit Break, Berserk, Sa√Įx entre dans une phase berserk ; il saute sur le terrain, infligeant des d√©g√Ęts d√©vastateurs aux ennemis sur lesquels il tombe, frappant avec sa puissante lame. Chaque attaque fracassante est suivie d'une onde de choc.

    Lors de la Final Limit de Sa√Įx, Sa√Įx entre dans une phase encore plus folle ; il descend pour attaquer encore plus souvent et exerce une sph√®re de sa force directement de lui-m√™me en l'air avant de redescendre. Les ondes de choc qui surviennent apr√®s chaque attaque augmentent √©galement en port√©e. Ceci est particuli√®rement adapt√© aux confrontations ennemies multiples o√Ļ ses ondes de choc infligent le plus de d√©g√Ęts autour de lui. L'inconv√©nient de ce Limit Break est que Sa√Įx est constamment en mouvement lorsqu'il attaque ; diriger ses attaques est rendu plus difficile, d'o√Ļ l'√©tat de berserk. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus r√©sistant aux attaques bas√©es sur la lune √† mesure qu'il monte de niveau.

    Incarner Axel

    Vous l'avez demandé!

    Axel lors de l'activation de son Limit Break

    Ne dis pas que je ne t'ai pas prévenu !

    Axel lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Axel se bat avec ses Chakrams dans des combos rapides et polyvalents qui sont efficaces à la fois dans les combats à courte et à longue distance. Via le Gear System, Axel peut être personnalisé avec tous les autres personnages jouables, attaquant dans des combos rapides qui réduisent la distance entre les ennemis. Il a des statistiques bien équilibrées similaires à celles de Roxas et Xion, avec une force et une vitesse supérieures à la moyenne. Limit Break, Explosion d'Axel, oblige Axel à lancer ses chakrams sur les ennemis alors qu'ils sont engloutis par le feu lorsqu'ils sont activés, créant une petite explosion de feu par la suite.

    Bien qu'ils ne soient pas lancés, les chakrams d'Axel tournent rapidement, la couche de flammes entourant les armes uniques s'épaississant au fur et à mesure qu'elles continuent de se rassembler. Cependant, ils peuvent être lancés à tout moment et n'ont pas besoin d'être rechargés. Au cours de la limite finale d'Axel, Axel combine ses deux Chakrams enflammés en une énorme version enflammée de l'arme, facilement plusieurs fois plus grande que les deux Chakrams. L'explosion après l'attaque est également beaucoup plus importante. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus résistant aux attaques basées sur le feu à mesure qu'il monte de niveau.

    Jouer en tant que Demyx

    Qu'est-ce que j'ai fait ?!

    Demyx lors de l'activation de son Limit Break

    Descendez et écoutez !

    Demyx lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Demyx se bat avec son Sitar pour effectuer de longs combos √† coups multiples qui laissent les ennemis ouverts √† d'autres attaques plus puissantes. Il a des statistiques relativement inf√©rieures √† la moyenne, bien que la magie soit son point fort. Via le Gear System, Demyx peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables, attaquant dans des combos qui laissent les ennemis vuln√©rables aux attaques des autres joueurs. Au cours de son Limit Break, Wave Gigs, Demyx se bloque sur son Sitar, invoquant de grands piliers d'eau pour s'√©lever et frapper les ennemis. Les ennemis touch√©s par les piliers subissent des d√©g√Ęts d'Eau. Pendant la limite finale de Demyx, Demyx lib√®re une grosse boule d'eau tout en jouant l'arp√®ge. La balle cr√©e une explosion aqueuse qui repousse les ennemis et inflige √† nouveau des d√©g√Ęts d'eau. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus r√©sistant aux attaques √† base d'eau √† mesure qu'il monte de niveau.

    Jouer en tant que Luxord

    Comme j'aime un jeu !

    Luxord lors de l'activation de son Limit Break

    Montons même le pont.

    Luxord lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Luxord utilise ses cartes √† jouer pour un jeu de contr√īle de foule strict, attaquant plusieurs ennemis environnants. Il a une force, une d√©fense et une magie quelque peu moyennes, bien qu'il ne soit pas adapt√© pour affronter les ennemis les plus puissants. Via le Gear System, Luxord peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables, en utilisant des combos √† grande √©chelle qui √©cartent les ennemis. Pendant Jackpot, Luxord's Limit Break, il invoque une carte devant lui. Pendant qu'elle est invoqu√©e, la carte alterne entre une croix et un symbole clignotant similaire au pendentif de Roxas. La s√©lection de la croix fait simplement exploser la carte et Luxord tressaillira visiblement, tandis que la s√©lection du symbole clignotant cr√©era quelques puissantes explosions d'√©nergie qui suivront une piste entre Luxord et la cible.

    Pendant la limite finale de Luxord, Luxord invoque deux cartes devant lui au lieu d'une. Le joueur a désormais le choix entre trois symboles alternés : les doubles croix, le symbole clignotant et un symbole rouge supplémentaire ou deux grands symboles rouges. Les croix font exploser les cartes comme auparavant, le symbole clignotant et le symbole rouge créent exactement les mêmes explosions d'énergie que celles invoquées par une carte. Lorsque les deux grands symboles rouges sont sélectionnés, Luxord créera plus d'explosions d'énergie qu'avec une seule carte, l'explosion finale étant beaucoup plus grande et plus puissante. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus résistant aux attaques basées sur le temps à mesure qu'il monte de niveau.

    Incarner Marluxia

    Votre cŇďur sera dispers√© !

    Marluxia lors de l'activation de son Limit Break

    Plongez dans les ténèbres !

    Marluxia lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Marluxia utilise sa grande faux pour combattre en tant que combattant concentré, attaquant par des balayages rapides et à grand angle qui se concentrent sur un seul ennemi, tout en gardant les ennemis environnants à distance. Il a une force assez impressionnante soutenue par une puissance critique élevée mais manque de défense. Via le Gear System, Marluxia peut être personnalisé avec tous les autres personnages jouables, en utilisant des attaques à grand angle qui se concentrent sur des ennemis uniques, gardant les amis et les ennemis environnants à distance.

    Bloom-Out, Marluxia's Limit Break commence par une attaque de charge tandis qu'un grand anneau noir se forme autour de lui. Une fois que l'attaque a fini de charger et que l'anneau noir est complètement formé, Marluxia balance sa faux plusieurs fois sur une grande zone sur l'anneau noir. Avec un timing de libération parfait, Marluxia peut tuer instantanément n'importe quel ennemi normal, quels que soient les HP restants. Pendant la limite finale de Marluxia, il balance sa faux plus fréquemment, et chaque coup est suivi par la libération d'un gros projectile en forme de croissant. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus résistant aux attaques basées sur les fleurs à mesure qu'il monte de niveau.

    Incarner Larxene

    Je vais te briser !

    Larxene lors de l'activation de son Limit Break

    Tu m'énerves !

    Larxene lors de l'activation de sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Larxene est l'attaquant le plus rapide du jeu, utilisant de puissantes attaques de pr√©cipitation qui ne laissent aucun quartier aux ennemis, bien que ses attaques soient √† courte port√©e. En utilisant le Gear System, Larxene peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables, en utilisant ses couteaux pour attaquer les ennemis plus rapidement qu'ils ne peuvent agir. Elle a des statistiques relativement faibles, mais excelle en vitesse d'attaque et en magie. Pendant Voltic Rush, Limit Break de Larxene, elle attaque rapidement ses ennemis, infligeant des d√©g√Ęts de foudre. Au cours de la limite finale de Larxene, Larxene se pr√©cipite autour du terrain alors qu'elle est envelopp√©e d'√©clairs, la rendant encore plus rapide. Elle inflige √©galement encore plus de d√©g√Ęts de tonnerre aux ennemis. Larxene a l'honneur d'√™tre le seul des deux personnages f√©minins jouables dans Kingdom Hearts 358/2 Days, partageant ce r√īle avec Xion. En raison de son attribut dans l'Organisation, elle devient de plus en plus r√©sistante aux attaques √©clair √† mesure qu'elle monte de niveau.

    Incarner Roxas

    Bien essayé!

    Roxas activant son Limit Break

    Vous avez terminé!

    Roxas activant sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Roxas agit comme un combattant √©quilibr√©, ayant des statistiques moyennes. Le v√©ritable potentiel d'avoir des statistiques faibles, mais √©gales, fait de lui le personnage le plus polyvalent du jeu, capable de se sp√©cialiser dans n'importe quel domaine sp√©cifique. Via le Gear System, Roxas peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables du jeu, en utilisant diverses Keyblades pour augmenter n'importe quelle zone de combat sp√©cifique que le joueur souhaite. Le Limit Break de Roxas, Event Horizon, am√®ne le porteur de la Keyblade √† attaquer rapidement sur le terrain tandis que sa Keyblade est envelopp√©e de lumi√®re, coupant les ennemis avec une grande vitesse et une grande force. Pendant la limite finale de Roxas, Roxas invoque quatre minces piliers de lumi√®re qui se d√©placent rapidement en lignes droites jusqu'aux extr√©mit√©s du champ, infligeant de lourds d√©g√Ęts √† tous les ennemis sur leur chemin.

    La limite finale de Roxas est identique à une attaque de désespoir utilisée par son incarnation de boss de Kingdom Hearts II Final Mix lorsque Sora vole son Oblivion et son Oathkeeper via un événement "Duelstance". Roxas utilise un combo au sol à trois coups exactement identique à celui de Sora de Kingdom Hearts et des deux versions de Kingdom Hearts: Chain of Memories, une barre oblique suivie d'une fente et terminée par une barre oblique, en maniant une seule Keyblade. Son combo aérien implique de simples frappes de sa lame, suivies d'une vrille aérienne. En raison de son attribut dans l'Organisation, il devient de plus en plus résistant aux attaques basées sur la lumière à mesure qu'il monte de niveau.

    Double maniement

    Vous ne pouvez pas m'arrêter !

    Roxas activant son Limit Break lors d'un Dual-Wield

    Donne moi de la force!

    Roxas activant sa limite finale lors d'un double maniement

    Alors que Roxas utilise les lames Oathkeeper et Oblivion Keyblades lorsqu'il est combattu en tant que boss dans Kingdom Hearts II Final Mix, il peut également utiliser les lames pendant le jeu dans 358/2 Days et Kingdom Hearts II.

    En 358/2 jours, Roxas n'utilise que les armes doubles en mode Histoire √† la fin du jeu. Il montre de superbes capacit√©s de force alors qu'il combat Neoshadows dans le bref gameplay pr√©-boss, sacrifiant la deuxi√®me Keyblade presque instantan√©ment avant la bataille finale avec Riku. Roxas n'a la pleine capacit√© de Dual-Wield que pendant le mode Mission, mais ses attaques sont beaucoup plus faibles. Pendant le double maniement, Roxas utilise un combo compos√© de nombreux coups, infligeant un coup de gr√Ęce exactement identique √† celui de sa version de combat de boss. Son combo a√©rien implique plusieurs frappes avec ses Keyblades, suivies d'une attaque a√©rienne similaire √† Strike Raid. Le combo-finisseur a√©rien, qui inflige plusieurs coups √† lui seul, fait partie de ses attaques les plus puissantes, permettant de tuer instantan√©ment la plupart des ennemis, m√™me en mode Mission. Roxas √† double maniement a √©galement remplac√© le Limit Break de sa forme principale, Event Horizon, par un autre utilisable uniquement par sa forme alternative √† capuchon qui correspondait √† l'attaque de d√©sespoir laser de son incarnation du patron de Final Mix, Magic Hour. Roxas √† double maniement est rendu jouable en √©quipant un Zero Gear et trois unit√©s de capacit√© au Roxas normal, a acc√®s aux sorts et aux capacit√©s via Gears, mais n'est autoris√© √† manier Oathkeeper et Oblivion.

    Incarner Xion

    Je dois continuer.

    Xion activant son Limit Break

    je ne céderai pas !

    Xion activant sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Xion se bat exactement de la m√™me mani√®re que Roxas, agissant comme rien de plus qu'une copie conforme du gameplay. Comme Roxas, elle a √©galement des statistiques faibles, mais √©gales, ce qui la rend aussi polyvalente que Roxas, capable de se sp√©cialiser dans n'importe quel domaine sp√©cifique. En utilisant le Gear System, Xion peut √™tre personnalis√© avec tous les autres personnages jouables, en utilisant des Keyblades pour augmenter n'importe quelle zone de combat sp√©cifique que le joueur souhaite. Le Limit Break de Xion, Event Horizon, est exactement le m√™me Limit Break que Roxas utilise. Elle attaque rapidement sur le terrain tandis que sa Keyblade est envelopp√©e de lumi√®re, coupant les ennemis avec une grande vitesse et force. Pendant la limite finale, Xion invoque quatre minces piliers de lumi√®re qui se d√©placent rapidement en ligne droite jusqu'aux extr√©mit√©s du champ, infligeant de lourds d√©g√Ęts √† tous les ennemis sur leur chemin. Contrairement √† Roxas, cependant, Xion est incapable de doubler ses Keyblades en utilisant le Zero Gear et trois unit√©s de capacit√©; son arme reviendra simplement √† une Kingdom Key + avec cette combinaison de panneaux.

    Incarner Riku

    Comme si j'abandonnerais jamais ?!

    Riku activant son Limit Break

    Vous ne pouvez pas m'arrêter !

    Riku activant sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Riku attaque avec des combos compos√©s de frappes rapides et puissantes. Ses combos de finition touchent g√©n√©ralement plus d'un ennemi, ce qui le rend d√©cent dans la zone de contr√īle de la foule. Les statistiques de Riku le classent au-dessus de la moyenne, avec une force et des PV d√©cents. Riku excelle dans le domaine critique, avec des chances et des bonus critiques √©lev√©s. Cependant, sa magie laisse √† d√©sirer. Le Limit Break de Riku, Darkstrom, est tr√®s similaire √† son attaque Dark Aura de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories. Pendant Darkstrom, Riku utilise plusieurs coups de couteau dans son Limit Break. Pendant l'attaque, il est entour√© de nombreux petits brins d'√©nergie noire. Cette attaque est √©galement visuellement similaire √† l'attaque Sonic Blade de Sora. La limite finale de Riku lui fait infuser son arme avec de l'√©nergie lumineuse, allongeant sa lame et la rendant plus puissante. Il proc√®de ensuite √† une entaille sauvage √† l'ennemi.

    Incarner Sora

    Donne moi de la force!

    Sora activant son Limit Break

    Lumière!

    Sora activant sa limite finale

    Sora appara√ģt comme un personnage √† d√©bloquer en mode multijoueur (dans sa premi√®re apparition dans Kingdom Hearts). Sora est un personnage secret, d√©bloqu√© en achetant "Sora's Awakening" dans la boutique Moogle, disponible apr√®s avoir rempli compl√®tement la barre de mission pour toutes les missions en mode histoire. Il se bat avec un combo standard et un combo a√©rien similaire √† Roxas. Il est √©galement personnalis√© via Gears, en utilisant une capacit√© de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories comme Limit Break, Ragnarok.

    Jouer comme le roi

    Voici!

    Le Roi activant son Limit Break

    Faut gagner !

    Le Roi activant sa Limite Finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Mickey est un personnage secret, d√©bloqu√© en achetant "Le retour du roi" dans la boutique Moogle apr√®s avoir termin√© toutes les missions. Il a des PV plut√īt faibles, une force et une vitesse d'attaque moyennes mais excelle dans les domaines de la Magie et du Critique. Il utilise sa petite taille √† son avantage maximum, √©vitant rapidement les attaques ennemies tout en exploitant les ouvertures ennemies de la m√™me mani√®re avec des coups larges et rapides de sa Keyblade. Il est personnalis√© via Gears, ayant la capacit√© Pearl de Kingdom Hearts II comme Limit Break.

    Jouer en tant que Donald

    Je reviens !

    Donald activant son Limit Break

    Esquivez √ßa !

    Donald activant sa limite finale

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Donald est un personnage secret √† d√©bloquer, √©quip√© de divers b√Ętons des versements pr√©c√©dents. Il est le personnage le plus inepte du jeu, poss√©dant les statistiques les plus basses, mais poss√®de le pouvoir magique le plus √©lev√©, d√©passant celui de Zexion. Pour le d√©verrouiller, il faut jouer au mode histoire jusqu'au jour 225. Son Limit Break, Fantasia, est similaire √† son Kingdom Hearts II Limit, Comet et porte le nom de la capacit√© d'activation.

    Jouer en tant que Dingo

    Je suis là pour t'aider.

    Dingo activant son Limit Break

    Tu m'as rendu fou !

    Dingo activant sa limite finale

    Dingo, comme Donald, est un personnage secret d√©verrouill√© au fur et √† mesure que le joueur progresse dans le mode Histoire. Ayant une puissance d'attaque et de d√©fense √©lev√©e, sa limite de rupture est similaire √† sa capacit√© de travail d'√©quipe de Kingdom Hearts II, Dingo se pr√©cipitant sur les ennemis pour infliger des d√©g√Ęts. Sa limite, Teamwork, est similaire √† sa limite Kingdom Hearts II, Knocksmash et porte le nom de la capacit√© d'activation. Dingo est d√©bloqu√© en √©tant promu Ma√ģtre au Jour 296

    et références

    • Il convient de noter que Roxas √† double maniement est √©galement disponible pour le jeu via le mode Mission une fois que le joueur a √©quip√© le Zero Gear et trois unit√©s de capacit√©.
    • Xion est d√©bloqu√© en atteignant le rang Rookie au Jour 117
    • Riku est d√©bloqu√© en √©tant promu agent au jour 172.
    • Donald est d√©bloqu√© en √©tant promu Expert au Jour 225
    • Dingo est d√©bloqu√© en √©tant promu Ma√ģtre au Jour 296
    • Le roi Mickey est d√©verrouill√© apr√®s avoir termin√© toutes les missions et achet√© "Le retour du roi" dans la boutique Moogle.
    • Sora est d√©verrouill√© une fois toutes les missions termin√©es et l'achat de "Sora's Awakening" dans la boutique Moogle.
    • Malgr√© des statistiques m√©diocres, Xigbar est le personnage pr√©f√©r√© de Tetsuya Nomura √† jouer en tant que [citation n√©cessaire].

    • Kingdom Hearts 358/2 jours
    358 / 2 Days
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Axel - Demyx - Larxene - Lexaeus - Luxord - Marluxia - Sa√Įx - Vexen - Xaldin - Xemnas - Xigbar - Xion - Zexion
    Personnages secrets Donald - Dingo - Roi Mickey - Riku - Sora
    Personnages non jouables Abu - Aladdin - Beast - Belle - Captain Hook - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cogsworth - DiZ - Doorknob - Dr. Finkelstein - Genie - Hayner - Hercules - Jack Skellington - Jasmine - Kairi - Lock, Shock , et Barrel - Lumi√®re - Moogle - Smee - Namin√© - Olette - Pence - Pete - Philoct√®te - Reine de CŇďur - F√©e Clochette - Lapin Blanc - Z√©ro
    LieuxMondes Agrabah - Beast's Castle - Castle Oblivion - Destiny Islands - Halloween Town - Kingdom Hearts - Neverland - Olympus Coliseum - The World That Never Was - Twilight Town - Wonderland
    Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Old Mansion
    Conditions Coeur - Sans coeur - Keyblade - Mode Mission - Personne - Organisation XIII - Organisation XIII Dispositif - R√©plique - R√©plique du programme - Journal de Roxas - Glace au sel de mer - Encha√ģnement - Limit Break
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Sanctuary
    358 / 2 Days Missions
    MissionsTutorial 00
    01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93
    358 / 2 Days
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Axel - Demyx - Larxene - Lexaeus - Luxord - Marluxia - Sa√Įx - Vexen - Xaldin - Xemnas - Xigbar - Xion - Zexion
    Personnages secrets Donald - Dingo - Roi Mickey - Riku - Sora
    Personnages non jouables Abu - Aladdin - Beast - Belle - Captain Hook - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cogsworth - DiZ - Doorknob - Dr. Finkelstein - Genie - Hayner - Hercules - Jack Skellington - Jasmine - Kairi - Lock, Shock , et Barrel - Lumi√®re - Moogle - Smee - Namin√© - Olette - Pence - Pete - Philoct√®te - Reine de CŇďur - F√©e Clochette - Lapin Blanc - Z√©ro
    LieuxMondes Agrabah - Beast's Castle - Castle Oblivion - Destiny Islands - Halloween Town - Kingdom Hearts - Neverland - Olympus Coliseum - The World That Never Was - Twilight Town - Wonderland
    Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Old Mansion
    Conditions Coeur - Sans coeur - Keyblade - Mode Mission - Personne - Organisation XIII - Organisation XIII Dispositif - R√©plique - R√©plique du programme - Journal de Roxas - Glace au sel de mer - Encha√ģnement - Limit Break
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Sanctuary
    358 / 2 Days Missions
    MissionsTutorial 00
    01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93
    ajouter un commentaire depuis Mode Mission
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.