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    Mission 24 : Enquêter sur la grotte du désert

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Mission 24 dans Kingdom Hearts 358/2 Days envoie Roxas et Xion en mission pour enquêter sur la grotte du désert qu'Axel et Roxas ont découverte lors de leur mission précédente tout en suivant Pete.

    Contenu

    • 1 mission
      • 1.1 Résumé
      • 1.2 Intel
      • 1.3 Objectifs
    • 2 Résumé de l'histoire
    • 3 Missions pas à pas
    • 4 ennemis
      • 4.1 Sans coeur
      • 4.2 Les patrons Disney
    • 5 trésors

    Mission d'affectation

    Résumé

    Faites équipe avec Xion et rassemblez des informations sur la grotte au milieu du désert.



    Intel

    • Soyez également à l'affût des plantes à incendie.

    Objectifs

    • Faites de la reconnaissance dans la grotte dans le désert.

    Résumé de l'histoire

    Roxas et Xion se lancent dans leur première comission ensemble dans le cadre du plan d'Axel. À Agrabah, ils sauvent Abu des Sans-cœur, et il laisse tomber une gemme en s'enfuyant de peur. La gemme leur donne un accès plus profond à la grotte, où ils tombent à nouveau sur Pete, qui cherche la lampe du génie. Leur combat avec lui déclenche un effondrement. Roxas et Xion parviennent à s'échapper, seulement pour se heurter au tapis magique et au génie lui-même. Genie pense que Roxas semble familier d'une manière ou d'une autre...

    Présentation de la mission

    Article principal : Pete

    Vous commencerez dans la zone du Palais ; ici et dans Rues d'Agrabah sont quelques Heartless dispersés autour. La première vraie confrontation aura lieu à Porte d'Agrabah. Un ensemble de quatre Tangos écarlates réapparaissant apparaîtra et vous ne pourrez pas quitter la zone. Heureusement, les Tangos ne réapparaissent qu'une seule fois. Entre une Keyblade décente et un peu de magie Blizzard de vous et Xion, il ne devrait y avoir aucun problème. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le Grotte des Merveilles, également gardé par quelques Sans-cœur, et entrez.



    Dans le Hall d'entrée, vous devrez faire une petite enquête. Éliminez les ennemis mineurs, puis dirigez-vous vers l'extrémité nord et montez sur le rebord. Il y aura une petite plaque à gauche de la porte. Examinez-le pour faire avancer les choses. Vous verrez trois cubes apparaître à différents endroits de la grotte, chacun portant un nombre différent de marques. Cela déclenchera la prochaine percée. Dirigez-vous vers le Chambre Pilier et activez les piliers via l'interrupteur dans le coin nord-est. Bondissez sur les piliers en vous dirigeant vers le nord-est ; vous visez le rebord élevé au-dessus du commutateur de pilier. Une fois les ennemis autour d'elle partis, appuyez sur l'interrupteur pour l'activer. Dirigez-vous vers le Abîme. Il y a un cube ici, mais ne le frappez pas encore !. Vous recherchez le cube avec deux marques, qui se trouve dans les zones hautes du hall d'entrée, accessible uniquement en sautant du rebord dans les Abysses. Alors sautez en bas ! Lorsque vous atterrissez, le cube avec deux marques sera directement devant vous. Débarrassez-vous des Sans-cœur, frappez le cube et enquêtez sur la fissure à proximité dans le sol. Il y a aussi un coffre là-haut que vous voudrez probablement accrocher. Lorsque vous avez terminé, revenez dans le hall d'entrée et la salle des piliers jusqu'à l'abîme et frappez le cube à trois marques. Voila. Le pont de l'autre côté des Abysses apparaît et une nouvelle percée est réalisée. Ouvrez la porte et traversez le pont aussi vite que possible pour entrer dans la nouvelle zone.

    Dans le Chambre cachée, attrape le coffre puis regarde l'idole du singe sur le mur sud de la pièce pour trouver une impasse. Votre mission est accomplie, n'est-ce pas ? Nan. Vous avez un visiteur et un patron, sous la forme de Pete. Il n'est pas très difficile à abattre. Il suffit d'esquiver ses poings, de dévier ses attaques de boules de bowling et de sauter lorsqu'il écrase le sol pour éviter l'onde de choc. Une fois la bataille terminée, vous serez automatiquement RTC pour terminer la mission.



    Ennemis

    Sans coeur

    Tango écarlateFeu de campGrande gueule

    Les patrons de Disney

    Pete

    "Treasures"...

    Type Objets trouvés Lieux
    régulier Éther Porte d'Agrabah Toit sud-ouest.
    Potion Palais Coin nord-est, près de la chute RTC.
    Potion Rue Agrabah Échafaudage sud-est.
    Potion Chambre Pilier Coin sud-est, rez-de-chaussée.
    Potion Chambre Pilier Sur corniche avec la sortie nord-ouest.
    Potion Chambre cachée A droite de l'idole du singe.
    Synthèse Éclat brillant Hall d'entrée Hautes corniches, côté ouest. Doit sauter dans Abyss pour atteindre.
    Fer Hall d'entrée Hautes corniches, côté sud-est. Doit sauter dans Abyss pour atteindre.
    Badges Insigne d'unité Abîme Devant la porte chronométrée.
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