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    Médailles

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:

    Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant Trouver des images appropriées pour l'article, ajouter des sections avec des liens vers la page Web de KHUX....

    Le contour d'une médaille droite de 6 pouces.

    Médailles sont le principal moyen de mener une bataille dans Kingdom Hearts Unchained χ. Ils sont l'incarnation du pouvoir du futur, tiré du Livre des Prophéties.



    Plusieurs types de médailles existent dans le jeu, et chacun a un usage différent. Celles-ci incluent, sans s'y limiter, l'exécution d'attaques régulières et spéciales, l'augmentation des valeurs de Force et de Défense d'autres médailles et l'ajout d'expérience à d'autres médailles. De nouvelles médailles sont régulièrement ajoutées au jeu, y compris lors d'événements à durée limitée.

    Contenu

    • 1 Mécanique
      • 1.1 Médailles d'Attaque
        • 1.1.1 Attaques spéciales
        • 1.1.2 Compétences
        • 1.1.3 Nouvelle-
      • 1.2 Médailles d'expérience (EXP)
      • 1.3 Médailles Boost
      • 1.4 Évolution des médailles
      • 1.5 Médailles de coût
      • 1.6 Médailles Munny
    • 2
      • 2.1 médailles
      • 2.2 Médailles de puissance
      • 2.3 Médailles magiques
      • 2.4 Médailles de vitesse

    Mécanique

    Les médailles peuvent être obtenues à partir de diverses sources dans le jeu. Ceux-ci incluent, mais ne sont pas limités à, des récompenses pour l'achèvement de l'histoire et des quêtes spéciales, de la boutique, ainsi que des coffres. Pour chaque Keyblade utilisée dans le jeu, un certain nombre de médailles d'attaque peuvent être attribuées à l'un des trois decks distincts de cette Keyblade. Le nombre de médailles pouvant être attribuées dépend du niveau de la Keyblade. Cependant, le nombre d'emplacements ouverts sera toujours compris entre trois et cinq.



    Toutes les médailles ont une valeur en étoile qui leur est attribuée à un moment donné. Cela peut aller de 1★ à 7★. Les médailles 1★ ont des valeurs de Force et de Défense inférieures à celles de tout autre type de médaille. En général, et particulièrement pour Médailles d'Attaque, à mesure que la valeur de l'étoile augmente jusqu'à 2★, 3★, etc., les valeurs susmentionnées augmentent également.

    Chaque médaille se voit également attribuer un niveau. Pour une médaille standard de 1★, ce niveau sera un nombre entier sur 20 (par exemple 1/20). Pour les valeurs d'étoiles suivantes, le niveau maximum augmentera de 10 ou 20 (les médailles 7★ ont un niveau maximum de 120). Afin d'augmenter la valeur d'étoile d'une médaille, elle doit être mise à niveau avec l'utilisation de l'expérience. À cette fin, toutes les médailles ont un certain nombre d'expériences qui leur sont attribuées.

    La quantité d'expérience varie considérablement entre les différentes médailles et types de médailles. En général Médailles d'expérience sont utilisés pour améliorer d'autres médailles. Une fois qu'une médaille a atteint le niveau maximum pour sa valeur d'étoile, elle peut évoluer. Cela nécessite l'utilisation de Évolution des médailles, aux côtés des médailles Flore, Faune et Merryweather.

    Médailles d'Attaque

    Les médailles d'attaque sont principalement utilisées pour lancer des attaques contre l'ennemi pendant les quêtes. Deux méthodes existent pour leur utilisation. La première demande au joueur de balayer l'écran ou d'appuyer sur un ennemi particulier dans la bataille.

    Si cela est fait, la médaille sélectionnée sera ensuite utilisée pour effectuer une attaque à la Keyblade régulière contre le ou les adversaires. Selon que l'écran est balayé ou qu'un seul ennemi est touché, l'attaque sera dirigée vers tous les ennemis de la bataille ou uniquement vers l'ennemi sélectionné. En général, les attaques régulières effectuées contre un seul ennemi infligeront plus de dégâts à cet ennemi qu'une attaque effectuée contre tous les ennemis contre un seul ennemi sur le champ de bataille. La deuxième méthode offensive consiste à faire glisser la médaille en diagonale vers le haut depuis le coin inférieur gauche de l'écran de jeu. Cela lancera une attaque spéciale (voir ci-dessous).



    Chaque médaille d'attaque a une valeur unique pour la Force et la Défense. Cette valeur augmente à mesure que le niveau et la valeur en étoile d'une médaille augmentent. Chip and Dale Médailles Boost peut être utilisé pour augmenter ces valeurs. Le nombre maximum auquel la Force et la Défense d'une médaille peuvent être augmentées par ces médailles est de 1,000 2,000 pour les médailles qui ne sont pas premières ou améliorées en supernova ou supernova+. Les médailles Prime peuvent être augmentées à 3,000 XNUMX chacune et les supernova et supernova+ à XNUMX XNUMX.

    Un élément est également attribué à chaque médaille d'attaque. Ces éléments sont la puissance, la vitesse et la magie. Chaque type d'élément est fort contre un autre élément et faible contre l'autre. Par exemple, une médaille de vitesse sera forte contre un ennemi sans cœur avec des attributs magiques, mais sera faible contre un ennemi avec l'attribut de puissance. L'élément pour une médaille sera cohérent pour toutes les médailles. Pour le démontrer, la médaille Peter Pan sera toujours une médaille de type vitesse. Chaque deck Keyblade dans le jeu aura souvent un ou plusieurs emplacements qui accordent un bonus à une médaille portant un élément particulier.

    Attaques spéciales

    La jauge d'attaque spéciale, située dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu.

    Attaques spéciales sont des manœuvres de combat améliorées qui peuvent être utilisées au combat. Chaque médaille d'attaque a une attaque spéciale unique qui lui est assignée. Les attaques spéciales peuvent varier d'attaques offensives à des altérations d'effet de statut, en passant par des soins. L'utilisation d'attaques spéciales est régie par les Jauge d'attaque spéciale. Cette jauge a une limite maximale de 16 et une limite inférieure de 9, bien que cela varie entre chaque Keyblade. L'attaque spéciale de chaque médaille d'attaque a une valeur qui lui est attribuée entre 1 et 4. L'utilisation d'une attaque spéciale épuise la jauge d'attaque spéciale du même montant. La jauge peut être reconstituée en battant des ennemis, et plus particulièrement en battant un groupe d'ennemis. Il peut également être reconstitué avec l'utilisation de Joyaux.



    L'attaque spéciale pour chaque médaille accueille également un certain nombre de points. Chaque point représente un bonus pour l'attaque spéciale. À une valeur d'étoile de 6★, chaque médaille a cinq points. Cette quantité est plus faible pour les valeurs d'étoiles plus petites, bien que les médailles de valeur d'étoile 1★ et 2★ n'aient pas de points. Pour modifier la couleur des points de transparent à jaune vif, le joueur doit utiliser un duplicata d'une médaille pour "augmenter le niveau" de cette médaille. Cela ne peut avoir lieu que si les deux médailles ont la même valeur d'étoile. Comme ces médailles dupliquées peuvent également posséder des points, tous les points que la médaille utilisée possède déjà se combineront avec ceux de la deuxième médaille. À l'occasion où les cinq points à la valeur d'étoile 6★ sont devenus jaunes, le Bonus d'attaque spéciale sera activé. Ce sera choisi au hasard lorsque l'événement se produit, et la valeur choisie (par exemple 35%) sera le pourcentage par lequel chaque attaque spéciale effectuée par cette médaille est renforcée. Le bonus d'attaque spéciale peut être augmenté avec l'utilisation de certains Médailles Boost.

    Les icônes attribuées à la gamme de bonus d'attaque spéciale.

    Compétences

    Les compétences sont des améliorations qui peuvent être attachées aux médailles d'attaque afin de leur fournir un attribut unique. Les compétences varient considérablement, mais incluent des améliorations des valeurs d'attaque et de défense ainsi que des effets de statut uniques. Les médailles d'attaque régulières ne sont généralement pas associées à une compétence, mais doivent plutôt être ajoutées à l'aide d'une médaille Scrooge. Chaque médaille Scrooge a une compétence différente attachée. Afin de combiner une médaille Scrooge avec une médaille d'attaque, la médaille Scrooge doit être ajoutée à la médaille de base de la même manière qu'une médaille d'expérience, en utilisant la fonction "Level Up". Cela transférera ensuite la compétence sur la médaille, tant que la fonction « Ecraser la compétence » a été activée. L'ajout d'une compétence via cette méthode a 100% de chances de réussir. Une médaille d'attaque normale possédant déjà une compétence peut être ajoutée à une médaille de base, ce qui permettra d'écraser la compétence d'origine si la médaille hors base a été placée dans l'emplacement le plus à gauche. Cependant, cette méthode n'a pas 100 % de chances de réussir et la médaille de base conservera donc souvent sa compétence d'origine, quelle que soit la ou les médailles ajoutées. Les médailles contenant des compétences peuvent également être ajoutées avec l'option d'écrasement des compétences désélectionnée. Cette méthode entraîne cependant la perte complète de la compétence sur la médaille hors base.

    Chaque compétence aura un pourcentage de chance de s'activer lorsqu'elle est utilisée au combat. Certaines compétences peuvent être activées à la fois par des attaques régulières et par des attaques spéciales, bien que certaines ne puissent être activées que par les premières. Les boosts de défense ne sont activés que pendant le tour ennemi, lorsque le ou les ennemis attaquent.

    La Nova

    La Nova est un élément de gameplay introduit dans une mise à jour ultérieure de Kingdom Hearts Unchained χ. Il apparaît sous la forme d'une icône sur le côté droit de l'écran de jeu, et lorsqu'il est enfoncé, il permet d'infliger de gros dégâts à tous les ennemis dans une bataille sans frais. Nova ne peut être utilisé qu'une seule fois par quête ou combat de boss de raid.

    Nova devient disponible pour une utilisation avec toutes les Keyblades une fois que le bonus d'attaque spéciale pour une médaille a été débloqué. Les déblocages ultérieurs de bonus d'attaque spéciale pour d'autres médailles feront augmenter le niveau de Nova de 1.

    Médailles d'expérience (EXP)

    Médailles d'expérience sont des médailles principalement utilisées pour augmenter le niveau des autres médailles. Les médailles d'expérience 6★ offrent le plus d'expérience, tandis que les médailles 1★ en fournissent le moins. Huey, Dewie et Louie sont les trois médailles distinctes qui sont spécialisées pour accorder de grandes quantités d'expérience. Une autre médaille, intitulée "Huey, Dewie & Louie" fait également office de médaille d'expérience.

    Médailles Boost

    Médailles Boost sont des médailles qui sont utilisées pour augmenter la valeur d'une médaille d'attaque. Les valeurs qui peuvent être modifiées incluent la Force, la Défense et le Bonus d'Attaque Spéciale. Les médailles Chip and Dale sont utilisées pour augmenter les valeurs de Force et de Défense d'une médaille d'attaque. Selon la valeur en étoiles des médailles Chip ou Dale, les valeurs susmentionnées peuvent être augmentées de 25, 50, 100 ou 150 à la fois. Les médailles Magic Mirror sont utilisées pour augmenter le bonus d'attaque spéciale. Chaque utilisation d'une médaille Magic Mirror augmentera le bonus de 1%.

    Les autres médailles boost dans Kingdom Hearts Unchained χ incluent les médailles Mickey, Broom, Broom Servant et Mickey & Broom. Ceux-ci ont chacun une utilisation et une puissance différentes.

    Évolution des médailles

    Évolution des médailles sont utilisés pour améliorer les médailles d'attaque d'une valeur d'étoile à l'autre. Il s'agit notamment des médailles Flora, Fauna et Merryweather. Selon l'élément de la médaille mis à niveau, il faudra faire évoluer Flore, Faune ou Merryweather. Les médailles de type pouvoir nécessitent Flora pour passer de 4★ à 5★ et de 5★ à 6★. Les médailles de type Vitesse nécessitent l'utilisation de Faune pour les mêmes changements de valeur d'étoile, et les médailles de type Magie utilisent Merryweather. Cependant, seules les médailles d'évolution avec la même valeur en étoiles que la médaille à améliorer peuvent être utilisées pour effectuer la tâche. En atteignant le niveau maximum pour 6★, 7★ devient disponible pour être débloqué en utilisant 5 médailles de fées bleues du même niveau que la médaille d'origine. Cela nécessite que la médaille d'origine ait atteint le niveau maximum de 6★, que les 5 points soient remplis et que la plage de culpabilité soit au maximum.


    Ancienne valeur de l'étoile Nouvelle valeur d'étoile Évolution des médailles requises
    1★ 2★ Chat du Cheshire (x1)
    2★ 3★ Merlin (x2)
    3★ 4★ Fée Marraine (x3)
    4★ 5★ Yen Sid (x2) ; Flore/Faune/Joyeux temps (x2)
    5★ 6★ Fantaisie Mickey Ver.A (x2) ; Flore/Faune/Joyeux temps (x2)


    Médailles du coût

    Médailles du coût sont des médailles utilisées pour réduire le coût d'une Keyblade. Ces médailles apparaissent uniquement sous la forme de Cid. Chaque Keyblade de Kingdom Hearts Unchained χ a une capacité de coût à laquelle les médailles placées dans le deck doivent adhérer pour être utilisées. Les médailles elles-mêmes se voient donc attribuer chacune un « coût ». Ce coût augmente à mesure que les médailles évoluent vers des valeurs d'étoiles plus élevées. Ainsi, les médailles placées dans le paquet d'une Keyblade doivent être égales ou inférieures à la capacité de coût de la Keyblade, sinon cette Keyblade ne peut pas être utilisée. Une médaille Cid peut être utilisée pour réduire le coût d'une médaille de 1, 5ou 10. Le coût maximum qu'une médaille peut en avoir soustrait est de 20.

    Médailles Munny

    Médailles Munny sont des médailles qui peuvent être vendues pour obtenir de grandes quantités de Munny. Alors que toutes les médailles peuvent être vendues, les médailles munny sont particulièrement spécialisées pour être vendues en échange d'une plus grande quantité. Les médailles Munny se présentent sous la forme de Moogles et, comme toutes les autres médailles, une valeur en étoile leur est attribuée. Des valeurs d'étoiles plus élevées ont une plus grande valeur monétaire et sont donc plus précieuses.

    Médailles

    1★ Médaille Moogle Munny3★ Médaille Moogle Munny5★ Médaille Moogle MunnyHuey3★ Huey5★ Huey6★ HueyDewey3★ Dewey5★ Dewey6★ DeweyLouie3★ Louie5★ Louie6★ Louie6★ Huey & Dewey & Louie4★ Flore5★ Flore4★ Faune5★ Faune4★ Joyeux temps5★ Joyeux temps3★ Fée Marraine4 Yen SidMiroir magique 6★

    Médailles de puissance

    6★ SephirothUn Axel+ AxelAxel HDAxel HD (EX)7 Axel7★ HD RoxasRoxas à deux armes (EX)Un SaïxB SaïxUn XemnasB XemnasPatron XemnasHD Xion

    Médailles magiques

    SP VioletsViolet (+)6★ Webby VanderquackXemnas (+)B XionHD Xion (EX)

    Médailles de vitesse

    Roxas, Axel et Xion.Violets décontractésRoxas et XionSora et RoxasSP XionXion (EX+)Final Boss Xion Expansion requiseCet article est trop court pour fournir plus que des informations rudimentaires sur le sujet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en l'étendant. Syndicat
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