close
    search Buscar

    Maître Xehanort

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:

    Cet article est à propos de le maître de la Keyblade. Vous cherchez peut-être L'apprenti d'Ansem le Sage.

    On dit que la ruine entraîne la création. Alors, qu'est-ce qu'une autre guerre de la Keyblade apporterait alors ? Quand les ténèbres tomberont, serons-nous trouvés dignes de la précieuse lumière dont parle la légende ? Je dois avoir ces réponses. La lame χ doit être forgée et avec elle, la porte de la guerre de la Keyblade déverrouillée.



    Maître Xehanort était un maître de la Keyblade puissant et âgé, ayant été le premier maître de Ventus, et le créateur et maître de Vanitas. Il est également la principale incarnation originale d'Ansem et Xemnas, et le futur moi de Young Xehanort.

    Maître Xehanort a été l'antagoniste central de la saga Dark Seeker de la série Kingdom Hearts, apparaissant directement comme l'antagoniste principal de Kingdom Hearts Birth by Sleep, et Rang I de la véritable Organisation XIII dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et Kingdom Hearts III.

    Contenu

    • 1 Personnalité
    • 2 Apparence physique
    • 3 Histoire
      • 3.1 Union de Kingdom Hearts χ
      • 3.2 Route sombre de Kingdom Hearts
      • 3.3 Après Kingdom Hearts Dark Road
      • 3.4 Avant la naissance de Kingdom Hearts par sommeil
      • 3.5 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
        • 3.5.1 Points blancs
      • 3.6 Kingdom Hearts codé
        • 3.6.1 Signes de la suite
      • 3.7 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
      • 3.8 Kingdom Hearts III
      • 3.9 Kingdom Hearts III Re Mind
    • 4 capacités
      • 4.1 Arme
    • 5
    • 6 Anecdotes
    • 7

    Personnalité

    Tout comme Xehanort, "Ansem" et Xemnas, Maître Xehanort se révèle être un être rusé, insensible et pragmatique dans le seul but de fusionner avec Kingdom Hearts et de devenir omniscient, la vie de personnes innocentes et même ses amis les plus proches ne signifiant absolument rien pour lui. À cette fin, il est prêt à mettre ce qu'il veut en jeu ou à détruire tout sur son passage, démontré lorsqu'il a manipulé plusieurs personnages tels que Terra, Aqua, Ventus, Braig et même Maléfique; crée Vanitas, un être sensible dans le seul but de transmettre son plan diabolique; et tue son vieil ami, Maître Eraqus, de sang-froid après avoir incité Terra à le vaincre au combat.



    De plus, lorsque Riku et Mickey l'ont confronté au sujet de la ruine de la vie de Terra, Ventus et Aqua, Xehanort leur a simplement dit que c'était leur destin de tomber, et a rejeté Sora comme un "garçon ordinaire terne" même si Sora avait réussi à contrecarrer plusieurs de ses plans. . Dans le cas de ce dernier, Xehanort a tendance à avoir une série de plans de secours à exécuter chaque fois que son schéma précédent échoue. Yen Sid en parle à Mickey en discutant de Xehanort et le décrit comme un brillant stratège.

    Malgré sa malice démesurée, Xehanort a montré une légère sympathie, bien que la seule occurrence connue de ce trait soit lorsqu'il a pitié de Ventus, suite à la rupture de son cœur, et décide de le laisser mourir paisiblement sur les îles du Destin. . Tous les autres points positifs de Maître Xehanort se révèlent avoir des intentions sinistres derrière eux, démontrés lorsqu'il n'a pris Ventus que comme apprenti et s'est occupé de lui uniquement avec l'intention de faire du garçon son vaisseau une fois qu'il serait assez fort, l'a laissé aux soins d'Eraqus pour le rendre simplement plus fort pour être rejoint avec Vanitas des années plus tard, et n'a accepté l'invitation de Maître Eraqus à assister à l'examen de la marque de maîtrise pour le saboter et mettre Terra sur la voie des ténèbres afin de faire de lui son nouveau vaisseau après avoir décidé d'utiliser à la place Ventus pour la lame .

    Malgré ses actions sinistres tout au long de la série, la racine de la méchanceté de Xehanort semble provenir de sa curiosité pour la façon dont l'univers a été créé et de son désir de devenir omniscient. C'est ce trait qui a incité Xehanort à quitter les îles du Destin à la recherche d'autres mondes, commençant finalement sa vie en tant que porteur de Keyblade. Ce trait est partagé tout au long de ses diverses incarnations en tant que Terra-Xehanort, Xehanort's Heartless et Xemnas justifient tous leurs actions en croyant que tout cela est pour des raisons de recherche.



    Sa descente dans les ténèbres est due en partie à cette convoitise car il souhaitait tout apprendre sur les mondes, y compris le royaume des ténèbres. Il ne croit pas à la violence aveugle ou à la destruction sans cause ni motif, et n'est pas de nature sadique, comme en témoigne sa compassion miséricordieuse envers Ventus après avoir rompu son cœur, mais il s'engagera volontairement dans la violence, provoquera la destruction et commettra même un meurtre de sang-froid. si cela profite à sa quête du savoir. En fin de compte, la connaissance et le pouvoir sont les seules choses dans lesquelles Xehanort trouve de la valeur et ne voit les autres êtres vivants que comme des outils à manipuler s'ils sont utiles ou détruits s'ils entravent ses grands desseins, mais toujours avec un objectif plus grand en tête.

    De plus, les rapports de Xehanort montrent l'homme sous un jour différent de ce qui est initialement décrit comme un individu qui ne provoque pas la destruction et la tragédie pour le plaisir, mais pour en tirer des réponses. Contrairement à des méchants tels que Maléfique, Xehanort ne cherche pas à former Kingdom Hearts uniquement pour obtenir le pouvoir, mais pour inciter à une guerre de Keyblade et voir de première main comment le monde a été fait à partir d'un tel conflit. Grâce à cette observation, il serait capable de devenir omniscient et de créer un univers plus à son goût où la lumière et l'obscurité sont plus équilibrées.

    Bien que ces motifs de recherche de connaissances et de création d'une existence plus équilibrée n'étaient pas initialement de nature maléfique, ils ont permis à Xehanort de ne ressentir aucun remords pour ses actions et de commettre des atrocités odieuses à travers le monde pendant des années, transformant Xehanort en un méchant violent et amoral qui est finalement consumé par sa soif de connaissance, de pouvoir et de ténèbres. Bien que l'objectif de Xehanort de terminer Kingdom Hearts soit pour diverses raisons, il n'est pas au-dessus d'être hypnotisé par le pouvoir absolu qui lui serait accordé en possédant la lame χ et en déverrouillant Kingdom Hearts; cette convoitise et cette obsession se poursuivraient avec ses homologues Heartless et Nobody.



    Indépendamment de ses justifications et motifs de ses plans, Xehanort a fait preuve d'un mépris extrême pour toute vie. Ce mépris de la vie est visible dans son objectif ultime d'inciter une autre guerre de la Keyblade pour simplement apaiser sa curiosité et refaire l'univers, ce qui coûterait la vie à des milliards d'innocents et la destruction de tous les mondes. Il a joyeusement pris la vie de Maître Eraqus, son ancien meilleur ami, pour simplement renforcer les ténèbres du cœur de Terra, montrant que l'obsession de Xehanort pour Kingdom Hearts éclipse même celle de l'affection qu'il ressentait autrefois pour un homme qu'il considérait comme un frère.

    Ses homologues partagent également son extrême mépris avec son Sans-cœur détruisant des milliers de mondes pour former un Royaume-Cœurs fait des ténèbres de leurs restes détruits et le déchaîner sur les mondes tandis que son Personne a créé des millions et des millions de sans-cœur à partir du cœur d'innombrables individus et manipulait ses propres associés à ses propres fins, ne ressentant aucun attachement pour eux et trompant leurs propres émotions.

    Ce trait est également très révélateur de la personnalité globale de Xehanort car il croit que seules les émotions de colère et de haine dans le cœur donnent un pouvoir car elles alimentent les ténèbres dans tous les cœurs. Le mépris total de Xehanort pour la vie humaine, le manque d'empathie ou de remords et le mépris de toute émotion dans le cœur en dehors de la colère et de la haine font sans doute de lui un psychopathe, largement incapable de ressentir un attachement à quoi que ce soit en dehors de Kingdom Hearts.

    Tout en possédant des compétences, une endurance et des pouvoirs incroyables, même à un âge aussi avancé, Xehanort s'est montré peu arrogant, car il fait preuve de modestie en ne se vantant jamais de ses compétences et en acceptant même le fait qu'il est capable d'être vaincu. Sachant que même lui n'est pas imbattable, Xehanort élabore toujours de nombreux plans de sauvegarde au cas où ses conceptions originales ne se dérouleraient pas comme prévu. Cela permet non seulement à Xehanort de prendre plusieurs chemins même si ses plans sont gâchés, mais lui permet également de garder une longueur d'avance sur tous ses adversaires, même le Yen Sid immensément sage et puissant. Son comportement modeste et son acceptation d'une éventuelle défaite contribuent également à son apparence calme car il sait que, même en cas de défaite, il a encore d'autres alternatives vers lesquelles se tourner. Une partie moindre de sa modestie est la façon dont il a reconnu qu'il avait été téméraire avec son plan initial et tout en appelant Sora un garçon ennuyeux, il a toujours reconnu la maîtrise de la keyblade de Sora comme étant au-dessus de tout ce qu'il avait jamais vu. Il a également félicité Terra pour sa capacité à aller aussi loin lorsqu'ils se sont finalement affrontés.

    Après avoir repris le corps de Terra, le méchant conserve tous ses traits de personnalité en tant que nouvelle incarnation de Xehanort (avant le combat de ce dernier contre la volonté persistante et Aqua) et "Ansem", dont la tenue est la même que celle de Maître Xehanorts. Xemnas, quant à lui, semble être influencé à plusieurs reprises par les caractéristiques de Terra, comme son objectif de localiser Ventus et de parler à l'armure d'Aqua en tant qu'allié et ami déchu plutôt qu'en tant qu'ennemi. Quoi qu'il en soit, l'influence de Maître Xehanort semble être la conscience principale et dominante contrôlant le corps et l'esprit de Terra, car toutes ses formes sont obsédées par Kingdom Hearts et complétant les plans alternatifs que Maître Xehanort avait élaborés avant de prendre le contrôle de Terra.

    Cependant, il a été révélé juste avant sa disparition ultime que Maître Xehanort avait des motifs supplémentaires et plus purs pour ses actions horribles tout au long de la série, en plus de rechercher le pouvoir et la connaissance. Des années passées à observer le déséquilibre massif de la lumière et des ténèbres et comment les deux ont été utilisées à des fins amorales ainsi que de voir ceux qui ne sont pas dignes du pouvoir justifier leurs actions de voler ce pouvoir à ceux qu'il jugeait dignes l'avaient laissé amer et causé lui de croire que les mondes étaient un échec total et que les peuples des mondes sont en train de devenir obscurcis par leur désir de pouvoir et a pris sur lui de réinitialiser les mondes dans un état pur pour être gouvernés par un leader fort; lui-même.

    Même au pire, Xehanort n'a pas perdu ses bonnes intentions, même s'il s'est trompé, malgré ses actions horribles tout au long de la série, et a gardé une certaine affection pour Eraqus et ceux qui possédaient un courage similaire, étant presque heureux quand le comportement de Sora lui a rappelé de son vieil ami. En fin de compte, c'est ce qui restait de son ancien lien avec Eraqus qui l'a convaincu de se rendre, donnant volontairement la -blade à Sora et louant sa performance. Alors qu'il commençait à s'effondrer à cause des blessures qu'il avait subies, Xehanort a joyeusement permis à Eraqus de l'aider à s'élever dans l'au-delà, acceptant son destin une fois pour toutes avec dignité et montrant que même lui était prêt à admettre sa défaite lorsqu'il était battu par un adversaire digne de ce nom. .

    Dans le passé, Xehanort était très différent en ce qu'il était un élève calme et cool de Maître Odin, mais sa curiosité et son intérêt pour les autres mondes étaient toujours là. Il a montré un côté plus attentionné envers ses camarades étudiants, pleurant et se blâmant pour leurs pertes et visitant leurs tombes.

    Enfin, Maître Xehanort avait également quelques tendances et bizarreries inhabituelles, telles que se détourner des personnes à qui il parle, ou dramatiser les gestes de sa main lors d'un discours, même fléchir ses doigts d'une manière inhabituelle, comme si cela démangeait. saisir quelque chose. Ces actions semblent très révélatrices de son obsession et de son enthousiasme pour ses plans et ses visions, perdant presque son calme lorsqu'il discute de ce qui peut être réalisé et lorsqu'il accomplit les étapes les plus essentielles de ses intrigues élaborées et de ses trahisons calculées.

    Dans l'ensemble, Maître Xehanort a été le véritable catalyseur, direct ou indirect, de la majorité des événements de toute la série, tels que la création de tous ses homologues, Vanitas, the Unversed, the Emblem Heartless, and Nobodies, Organization XIII et the La chasse aux méchants de Disney pour Kingdom Hearts. Il semble être la plus dangereuse de toutes les formes de Xehanort et d'où toute sa méchanceté et son mal proviennent vraiment. Ce qui a commencé comme une simple curiosité et une intention de faire le bien s'est transformé en pure malveillance et tromperie, transformant l'homme en une menace massive et un méchant dans tous les mondes qui a vécu à travers d'innombrables incarnations jusqu'à ce qu'il soit finalement arrêté par Sora.

    Apparence physique

    Maître Xehanort apparaît comme un vieil homme, chauve à l'exception de sourcils fins et d'une barbiche argentée bouclée. Ses oreilles sont pointues et ses yeux sont jaunes. Il a de larges épaules voûtées et un dos tordu. Il apparaît dans l'ensemble comme un vieil homme quelque peu faible, certainement trompeur compte tenu de son immense pouvoir.

    Les vêtements de Maître Xehanort sont les mêmes que ceux portés par son éventuel Sans-cœur, Ansem. Il est composé d'un manteau blanc et noir avec une doublure intérieure rouge, sur une chemise blanche avec deux fines ceintures noires, ainsi que des gants blancs et des bottes noires à hauteur de mollet. La principale différence entre les deux tenues est qu'Ansem porte la chemise déboutonnée, exposant l'emblème Heartless sur sa poitrine. Cependant, il y a aussi quelques changements mineurs; Le manteau d'Ansem a une doublure dorée sur ses bords, là où celui de Xehanort a une doublure noire. Maître Xehanort porte parfois un manteau noir sur cette tenue.

    Un jeune Xehanort.

    Dans sa jeunesse, Maître Xehanort avait une peau légèrement bronzée, des yeux gris et des cheveux argentés jusqu'aux épaules avec une frange couvrant son front et plusieurs pointes lissées dans le dos. Il portait un haut sans manches noir avec un sceau de récusant, et un long gilet noir sur le dessus, un pantalon gris foncé et des bottes noires.

    En tant que jeune homme, Maître Xehanort a conservé sa peau légèrement bronzée et ses cheveux argentés, qui sont à la fois légèrement pointus et tombent derrière ses épaules; il est de style similaire à celui de Xehanort, bien qu'avec quatre franges encadrant son visage - les deux arrières plus épais que les deux avant - et les deux pointes arrière sur les côtés sont absentes, la plus haute étant lissée en arrière. Ses yeux étaient passés du gris au doré. Il portait le même style de chemise blanche que son aîné, qui n'atteint que ses cuisses, un gilet noir avec un col haut, de longs brassards qui couvrent ses avant-bras et un pantalon gris foncé fourré dans ses bottes, semblable à ceux portés par l'Organisation XIII mais absent de la doublure argentée sur le dessus, un peu comme ceux portés par les gardes de Radiant Garden.

    Dans la version anglaise de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Master Xehanort est exprimé par le regretté Leonard Nimoy, qui a été choisi par Tetsuya Nomura spécifiquement pour son rôle de Spock dans la franchise Star Trek. Nimoy a également été présenté dans le remake de 1978, Invasion of the Body Snatchers, qui est également similaire, étant donné la tendance de Xehanort à voler des corps, ce qui a été le cas pour Terra et Riku. Kingdom Hearts Birth by Sleep était à l'origine destiné à être la dernière performance de Nimoy avant sa retraite en 2010. Mais il est sorti de sa retraite et a brièvement repris le rôle de Maître Xehanort dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance jusqu'à sa mort en 2015, un mois après Xehanort Le doubleur japonais Cikao Ōtsuka. Après le décès de Nimoy, Rutger Hauer, dont le plus connu pour avoir joué Roy Batty dans Blade Runner, a exprimé Xehanort dans Kingdom Hearts III qui est sorti des mois avant son décès le 19 juillet 2019.

    Dans la version japonaise de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Maître Xehanort a été exprimé par feu Chikao Ōtsuka, qui a été choisi par Tetsuya Nomura spécifiquement parce qu'il était le père d'Akio Ōtsuka, l'acteur japonais de Xehanort et "Ansem". Chikao Ōtsuka a également précédemment exprimé le capitaine Hook dans Kingdom Hearts original, mais a été remplacé par Naoya Uchida dans Kingdom Hearts Birth by Sleep.

    Notre Histoire

    Union Kingdom Hearts χ

    Avant sa naissance, le cœur de Xehanort était autrefois celui du joueur. Après s'être sacrifiés pour empêcher les Ténèbres de traverser le monde des données de Daybreak Town dans le vrai, ils ont eu le choix de joindre leur cœur à leur Chirithy pour devenir un nouveau Dream Eater, ou renaître en tant que nouvelle personne sans souvenir de leur vie passée. En voyant des visions des premières années de leur nouvelle vie, le joueur décide de se réincarner.

    Des années plus tard, le cœur réincarné du Joueur naîtra sous le nom de Xehanort à Scala ad Caelum, où un homme en robe bleue prend soin de lui sur les îles du Destin pendant de nombreuses années avant qu'il ne s'effondre.

    Kingdom Hearts Route Sombre

    Un jour, une mystérieuse silhouette en robe s'est approchée de Xehanort et lui a permis de retourner dans son monde natal de Scala ad Caelum via un couloir de ténèbres. Une fois retrouvé et recouvrant ses esprits, il commencerait à s'entraîner en tant que porteur de Keyblade aux côtés de son frère en formation Eraqus sous la direction de Maître Odin. On savait qu'il y avait quatre autres étudiants : Urd, Vor, Hermod et Bragi. Ils ont été envoyés pour enquêter sur la disparition d'élèves de la classe supérieure censés prendre la marque de maîtrise. Ce qui s'est passé est inconnu, mais la mission s'est apparemment mal terminée, seuls Xehanort et Eraqus ayant survécu. Xehanort a apparemment indirectement joué dans leur disparition et s'est blâmé, visitant souvent leurs tombes. Il jouait souvent aux échecs avec Eraqus entre leurs leçons, discutant des Maîtres perdus qui ont déclenché la guerre des Keyblades et théorisant que l'avenir était presque écrit par le Gazing Eye, bien qu'Eraqus reste convaincu qu'un avenir prédéterminé pourrait être changé.

    Après Kingdom Hearts Dark Road

    À un moment donné au cours de sa préparation à son examen de marque de maîtrise, Xehanort a de nouveau été approché par la silhouette en robe qui lui a permis de retourner à Scala ad Caelum. La figure conférerait à Xehanort le pouvoir de manipuler et de traverser le temps lui-même, lui demandant de s'aventurer dans un avenir lointain et de rechercher les différents éclats de son cœur pour former la véritable Organisation XIII. Après avoir terminé son rôle, Xehanort a été ramené à sa place dans le temps sans aucun souvenir du futur; Cependant, ces souvenirs perdus resteraient gravés dans son cœur, lui donnant un sens de la direction pour ce qu'il désire à l'avenir.

    Une fois que Xehanort a repris son entraînement, il a commencé une collection de rapports détaillant certaines de ses pensées, y compris la croyance que la lumière était beaucoup plus répandue que les ténèbres et a vu que les personnes influencées par les ténèbres croyaient qu'elles faisaient de bonnes actions. Pendant ce temps, il rencontre une silhouette à capuchon vêtue d'un manteau noir, qui a offert à Xehanort son propre manteau noir. Les deux se sont rencontrés au cimetière de la Keyblade, discutant des pensées de Xehanort pour ce qu'il souhaite pour le monde et de ceux qui sont entachés par l'obscurité de leurs propres ambitions. Au cours de leur conversation, il vient à Xehanort qu'en contrôlant les ténèbres plutôt que de les laisser le contrôler, il pourrait maîtriser le pouvoir des ténèbres, et par extension ceux qui en sont consumés. A la fin de leur discussion, Xehanort interroge l'homme encapuchonné sur son identité, à qui il se révèle être l'un des Maîtres Perdus. La silhouette s'éloigne bientôt, marmonnant le vieux mantra de la Keyblade "que votre cœur soit votre clé de guidage" tout en laissant Xehanort perplexe.

    Après avoir terminé sa formation, Xehanort a commencé son examen de marque de maîtrise, réussissant et obtenant finalement le titre de maître. Désormais libre de parcourir les mondes à volonté, Xehanort a commencé à faire des recherches sur l'ancienne guerre des Keyblades, désirant avant tout découvrir tous ses secrets et comprendre le processus de création du monde à travers un tel conflit et sachant que la grande obscurité de la guerre était ce qui a fait les mondes , Xehanort croyait qu'une autre guerre serait le moyen idéal pour recréer l'univers en un monde plus idéal. Réalisant le pouvoir de déverrouiller le "cœur de tous les mondes", Xehanort s'est fixé pour objectif de trouver un moyen d'ouvrir la porte de Kingdom Hearts et d'inciter une autre guerre Keyblade pour trouver les réponses qu'il cherchait et recréer les mondes.

    Avant la naissance de Kingdom Hearts par le sommeil

    Xehanort a finalement découvert un moyen de le faire : forger la χ-blade, une Keyblade légendaire capable de déverrouiller Kingdom Hearts et la cause de la guerre des Keyblades. Un jour, alors qu'il discutait de ses plans pour forger la lame avec Maître Eraqus, il se heurta à l'opposition de ce dernier, qui insista sur le fait que son plan était trop dangereux. Cette discussion a rapidement dégénéré en violence physique, qui s'est terminée lorsque Xehanort a utilisé les pouvoirs des ténèbres pour marquer le visage d'Eraqus.

    À ce moment-là, Maître Xehanort avait vieilli et s'était rendu compte qu'il devait transférer son essence et ses connaissances dans un "nouveau navire" afin de survivre et de voir ses plans se concrétiser. Pour ce faire, il a cherché un apprenti et a trouvé le garçon Ventus, qu'il a commencé à entraîner en tant que porteur de Keyblade avec l'intention de l'opposer à l'un des étudiants de la lumière de Maître Eraqus, forger la -blade, et éventuellement l'utiliser comme son vaisseau.

    Cependant, Ventus s'est avéré être un mauvais candidat, et lorsqu'il a refusé d'utiliser ses ténèbres pour combattre plusieurs Sans-cœur, Maître Xehanort a plutôt décidé de l'utiliser dans le cadre de son plan ultime : en utilisant sa Keyblade, Maître Xehanort a extrait les ténèbres du cœur de Ventus, formant un être sensible de pure obscurité à qui Maître Xehanort a donné le nom de "Vanitas". Avec ces deux garçons, Maître Xehanort avait l'intention de forger la -blade.

    Malheureusement, le processus a laissé Ven dans un état comateux avec son cœur brisé de pure lumière s'estompant lentement. Maître Xehanort (en manteau noir) a décidé de quitter Ven pour vivre ses derniers jours paisiblement dans son ancienne maison, les îles du Destin. À la surprise de son maître, le cœur de Ventus survécut d'une manière ou d'une autre et Xehanort réalisa que le garçon pouvait encore être utile. Cependant, Ventus était encore beaucoup trop faible par rapport à Vanitas, car les deux devaient être égaux en puissance pour la création de la lame .

    De plus, Xehanort s'est rendu compte qu'il ne pouvait pas entraîner Ventus et Vanitas ensemble, car l'obscurité de Vanitas finirait par consommer et détruire complètement la lumière de Ventus. Maître Xehanort a finalement laissé Ventus aux soins d'Eraqus, pour le laisser s'entraîner et devenir plus fort.

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    À ce stade, Maître Xehanort jeta les yeux sur l'un des apprentis de Maître Eraqus : Terra, en qui il sentit le potentiel correct d'être son nouveau vaisseau. Alors qu'il est au Pays du départ, Maître Xehanort sabote l'examen de la marque de maîtrise passé par Terra et Aqua, provoquant l'échec de Terra, et lui dit plus tard que s'il devenait un véritable maître de la Keyblade, il devrait embrasser l'obscurité dans son cœur et le canaliser plutôt que de le combattre. Peu de temps après, Maître Xehanort et Vanitas disparaissent dans une quête apparente pour trouver les princesses de cœur.

    Au cours de ses voyages, Maître Xehanort manipule les apprentis de Maître Eraqus (Terra, Aqua et Ventus), qui avaient été envoyés pour le retrouver et détruire l'Unversed, une espèce malveillante créée comme un effet secondaire de l'existence de Vanitas, et en même temps, entre en contact avec et manipule également la fée maléfique, Maléfique, pour qu'elle se lance dans une quête pour capturer les sept princesses dans le cadre d'une sécurité intégrée élaborée.

    Il rencontre Terra dans le cimetière de la Keyblade et met ses compétences de manipulation à l'épreuve, expliquant la raison de ses actions : il essaie de protéger la lumière du "démon" qu'il a déchaîné. Il dit ensuite à Terra une version modifiée des origines de Vanitas : soi-disant, Vanitas a été créé lorsque Ventus a été rattrapé par ses ténèbres et Maître Xehanort a extrait les ténèbres de Ventus dans une tentative désespérée de le sauver, endommageant gravement le cœur de Ventus dans le processus. Honteux, Xehanort laissa Ventus aux soins de Maître Eraqus.

    Bien qu'il ait tenté de contenir Vanitas, la sombre énigme s'est échappée et a commencé à répandre l'Inversé à travers les mondes. Maître Xehanort a alors demandé à Terra de l'aider à arrêter Vanitas et à expier son erreur. Terra accepte et reçoit l'ordre de chercher dans le Radiant Garden, où Vanitas frappera sans aucun doute le prochain.

    Il se rend ensuite au Radiant Garden et conclut un marché avec Braig, qui désire la Keyblade pour lui-même. Par la suite, Maître Xehanort met en scène sa propre capture et demande à Braig de combattre Terra, Terra succombant aux ténèbres et blessant Braig, aveuglant le jeune homme de l'œil droit et lui cicatrisant le visage. Maître Xehanort dit à Terra qu'il montre la véritable marque de maîtrise, car il a pu canaliser les ténèbres au lieu de les rejeter, et qu'Eraqus ne l'acceptera jamais par peur des ténèbres.

    Bien que Braig soit furieux d'avoir juste perdu son œil, Xehanort a ensuite demandé son aide pour rassembler un groupe de treize êtres à forte volonté à remplir de fragments du cœur de Xehanort pour qu'il les utilise pour se combiner avec les sept princesses de la lumière pure à travers les mondes. pour recréer la lame χ. Il a également demandé à Braig de le guider au cas où son utilisation de Terra comme vaisseau lui ferait perdre la mémoire.

    Braig était le premier de ces clones prévus, c'est pourquoi son apparence a changé, il avait un œil jaune et des oreilles pointues parce qu'il était d'accord avec les plans de Xehanort; il serait capable de partager le pouvoir de Xehanort et d'utiliser la Keyblade une fois un clone complet, bien qu'il perde lentement sa volonté et son esprit au profit de Xehanort, en échange.

    Il poursuit ensuite en affirmant sa conviction que la lumière et l'obscurité sont un équilibre qui doit toujours être maintenu. Il donne ensuite à Terra l'opportunité d'être son élève, affirmant qu'ils peuvent faire beaucoup plus de bien aux mondes en maniant la lumière et les ténèbres à parts égales. Maître Xehanort tire alors la dernière corde, l'appelant par le nom de "Maître Terra" et gagnant la confiance du jeune homme.

    Plus tard, Maître Xehanort demande à Vanitas d'enlever Mickey Mouse comme appât pour attirer Ventus au cimetière de la Keyblade, où il lui révèle la vérité sur son passé, déclarant également que Maître Eraqus est au courant. Alors que Ven va voir Eraqus, Xehanort dit à Terra que Ventus est allé voir Eraqus à propos de son passé, et craint qu'il ne lui force la vérité. Il lui dit aussi qu'Eraqus est devenu fou et est sur le point de détruire Ventus. Terra est amené à vaincre Maître Eraqus au combat, permettant à Xehanort de porter cruellement le coup de grâce à son ancien ami.

    Maître Xehanort dit alors à Terra d'aller au cimetière de la Keyblade où il verra Aqua et Ventus pour la dernière fois avant de devenir la proie des ténèbres. Il couvre ensuite le pays du départ dans les ténèbres, détruisant complètement le monde et ne laissant que les restes du château, disant à Terra qu'il n'aurait pas besoin d'une maison où il va.

    Bientôt, Terra, Aqua et Ventus découvrent la vérité et affrontent Maître Xehanort et Vanitas au cimetière de la Keyblade (les vestiges de la légendaire guerre de la Keyblade). Là, Maître Xehanort leur révèle ses véritables plans pour créer la lame et déverrouiller Kingdom Hearts. Dans la bataille qui s'ensuit, Maître Xehanort gèle Ventus, et lorsque Terra atteint Maître Xehanort, il exige de savoir ce qui est vraiment arrivé au cœur de Ventus.

    Maître Xehanort révèle avec plaisir qu'il a intentionnellement brisé le cœur de Ventus et créé Vanitas. Terra devient enragé et combat Xehanort et Vanitas. À mi-chemin du combat, Maître Xehanort ordonne à Vanitas de fusionner avec Ventus et de tuer Aqua.

    Terra essaie d'arrêter Vanitas, mais est gêné par Maître Xehanort, qui dit joyeusement à Terra qu'il est impuissant à les sauver et qu'il devrait utiliser sa rage et son désespoir pour se donner du pouvoir. Terra, furieux que Xehanort détruise son "père" Eraqus et s'en prenne à ses amis, perd le contrôle de sa colère et succombe à nouveau aux ténèbres de son cœur.

    Terra utilise le pouvoir des ténèbres pour vaincre le vieux maître de la Keyblade, mais Xehanort met en œuvre son plan final et utilise sa Keyblade pour déverrouiller son propre cœur et le transférer dans le corps de Terra, prolongeant la vie de Xehanort et convertissant Terra en Terra-Xehanort, tandis que l'original de Maître Xehanort corps s'efface avec un sourire triomphant.

    Points blancs

    Vous n'êtes qu'une des nombreuses routes que je pourrais choisir d'emprunter.

    Maître Xehanort à Terra

    Les cœurs de Maître Xehanort et de Terra se disputent la domination interne au sein de l'amnésique Xehanort. Malgré l'insistance de Maître Xehanort sur le fait qu'il incorporera bientôt le cœur de Terra dans le sien, Terra reste confiant qu'il gagnera et finira par expulser Maître Xehanort, qui se rend compte que Terra abrite le cœur de Maître Eraqus. Malgré cela, Maître Xehanort ne montre aucune inquiétude et révèle à Terra que le posséder n'était qu'une des nombreuses routes qu'il a choisi d'emprunter.

    Kingdom Hearts codé

    Signes de la suite

    Un homme comme Xehanort aura laissé de nombreuses routes ouvertes.

    Yen Sid à Mickey

    Dans Kingdom Hearts Re:coded, Yen Sid explique que la destruction de "Ansem" et Xemnas conduira finalement à la reconstruction de Maître Xehanort.

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Alors que le retour imminent de Maître Xehanort se rapproche de plus en plus, Yen Sid révèle enfin la vérité derrière Xehanort à Sora et Riku alors qu'il leur confie la mission de réveiller sept mondes différents d'un état de sommeil. Cependant, alors que Sora et Riku traversent ces mondes au plus profond du royaume du sommeil, ils sont interceptés par diverses incarnations de Xehanort, notamment Xehanort's Heartless, Xemnas et une version plus jeune du Keyblade Master.

    Il est finalement révélé par Xigbar, qui est également revenu en raison du déplacement dans le temps du jeune Xehanort, que Maître Xehanort, sous sa forme sans cœur connue sous le nom de "Ansem", avait demandé l'aide de son jeune moi du passé, et lui a donné le pouvoir de surveiller le temps et l'espace lui-même pour enrôler différentes incarnations de lui-même, y compris Xehanort's Heartless et Xemnas, pour former une nouvelle Organisation XIII.

    Avec ces différentes formes de lui-même sous son contrôle, Xehanort les utilise pour attirer Sora plus profondément dans les mondes du sommeil afin de l'utiliser comme son dernier vaisseau pour compléter la nouvelle organisation. Riku et Mickey sont capables de localiser un Sora dans le coma dans l'ancien siège de l'Organisation dans le Monde qui n'a jamais été, maintenant sous le contrôle de Maître Xehanort, et de faire face à son jeune moi, imprégné du pouvoir de son futur moi de manier une keyblade, dans une bataille pour le sauver. Lorsqu'ils l'ont vaincu, les derniers restes de la conscience de Maître Xehanort quittent son jeune moi et se combinent pour former l'ancien Maître Xehanort, qui a finalement retrouvé sa pleine puissance.

    Au retour de Maître Xehanort, le méchant révèle qu'il n'a pas abandonné ses plans pour former la χ-blade et inciter à une autre guerre des Keyblades. En fait, il déclare en outre que tout ce qui s'est passé au cours des douze dernières années, de la capture de Maléfique aux princesses du cœur à la formation de l'Organisation XIII, faisait partie d'un complot insidieux et infaillible pour former la lame .

    Xehanort explique à Riku et au roi Mickey comment ses plans pour fusionner Ventus et Vanitas étaient une tentative trop hâtive pour former la lame , et qu'il a négligé la véritable façon de créer l'arme ; en affrontant treize cœurs de ténèbres contre les sept lumières protectrices des mondes. Il est révélé qu'au lendemain de la guerre des Keyblades, la lame a été brisée et a libéré sept pièces lumineuses et treize pièces sombres, et lorsque ces deux ensembles de lumière et d'obscurité sont réunis, la véritable lame χ reviendrait.

    Il y a plus d'une décennie, Xehanort, possédant le corps de Terra et avec Braig là pour le guider, a demandé l'aide des autres apprentis d'Ansem le Sage et a exploité ses recherches pour expérimenter le contrôle de l'esprit et inciter le corps à renoncer à son sens de soi. Cela a été accompli grâce à la méthode de séparation des cœurs des corps afin de créer des Nobodies de tous les apprentis, leur laissant des récipients sacrés prêts à être remplis de fragments du cœur de Xehanort, ce qui a également conduit à la création de la force destructrice des Sans-cœur, qui Xehanort et ses acolytes avaient l'habitude de faire avancer leurs plans. Cependant, comme Xehanort lui-même a également séparé son cœur et son corps, son Nobody, Xemnas, a fait des plans pour former un Kingdom Hearts artificiel afin d'obtenir le pouvoir de fragmenter son cœur dans les autres Nobodies.

    Cependant, Xemnas et Xigbar, le Nobody of Braig, savaient grâce à leurs recherches sur Heartless and Nobodies que Nobodies pouvait en effet cultiver à nouveau les cœurs et développer des émotions au fil du temps, comme dans le cas de Roxas, Namine et Axel. Sachant que cela inciterait les membres de l'Organisation à leur désobéir, Xemnas et Xigbar les ont tous trompés en leur disant que Kingdom Hearts était le seul moyen de récupérer leurs cœurs.

    Cependant, la plupart des membres étaient soit trop faibles, soit devenus traîtres avant de pouvoir être transformés en vaisseaux appropriés, et ont dû être éliminés ou ont été vaincus par Sora et Riku. Xigbar et Saïx, le Nobody of Isa, étaient les seuls membres assez forts et avaient traversé les premières étapes du processus de clonage. Xemnas, cependant, savait que son jeune moi formait un groupe à sécurité intégrée et a poursuivi ses plans pour former Kingdom Hearts pour acquérir un pouvoir absolu et se lancer dans la phase suivante de ses plans.

    Dans le même temps, Xehanort's Heartless a détruit des milliers de mondes pour former un Kingdom Hearts entièrement fait de ténèbres pour augmenter l'équilibre entre la lumière et les ténèbres en sa faveur, et a manipulé Maléfique pour capturer les princesses de cœur afin d'utiliser leur cœur pour localiser la porte vers Les ténèbres dans une tentative d'éteindre leur lumière, combinent leurs cœurs avec les treize ténèbres et laissent les mondes vulnérables aux ténèbres. Cependant, ce plan a été rapidement contrecarré lorsque Sora a sauvé les princesses et a commencé à détruire les membres de l'Organisation XIII, mais Xehanort a pris des précautions en cas de telles circonstances.

    À cette fin, Xehanort's Heartless a demandé l'aide de son jeune moi avant même de quitter sa première maison pour devenir un Keyblade Wielder et lui a donné le pouvoir de surveiller le temps et l'espace lui-même afin d'enrôler les Heartless de Xehanort, Xemnas, Xigbar, Saïx et 6 autres incarnations différentes de lui-même pour créer une Organisation réformée XIII.

    Riku était à l'origine destiné à devenir le dernier vaisseau une fois que le Sans-cœur de Xehanort a pris le contrôle complet de son corps, mais cela a échoué lorsque le Sans-cœur a été détruit et que Riku a développé une tolérance aux ténèbres. Xehanort s'est ensuite tourné vers le meilleur suivant, Roxas, avant de finalement jeter son dévolu sur Sora, le même garçon qui contient le pouvoir de Ventus, le premier élève de Xehanort, qui est personnifié dans le personnage de Sora, Roxas, qui a été créé à partir du cœur de Ventus.

    Une fois cette nouvelle Organisation formée, Maître Xehanort compte bien s'en servir pour cibler les Princesses de Cœur et affronter les sept lumières gardiennes pour réaliser ses ambitions une bonne fois pour toutes. Peu importe si ses ténèbres fusionnent avec les princesses ou les détenteurs de la Keyblade, la -blade serait enfin forgée, les vrais Kingdom Hearts refaire surface, enfin terminé, et la guerre de la Keyblade recommencerait.

    Grâce à cette guerre, Xehanort obtiendrait enfin toutes les réponses dont il avait rêvé pendant la majeure partie de sa vie, et deviendrait omniscient et, avec la grande obscurité qui s'éveillerait, réorganiserait les mondes en une seule existence où la lumière et les ténèbres s'équilibrent, dans un univers sous son règne.

    Xehanort tente alors de faire de Sora son dernier vaisseau, mais est arrêté par Lea, qui s'est portée volontaire pour aider Yen Sid à protéger les mondes de Xehanort. Xehanort ordonne alors cruellement à l'ancien meilleur ami de Lea, Isa, de l'attaquer et envoie ses homologues Heartless and Nobody pour retenir Mickey et Riku. Alors que Riku, Lea et Mickey combattent leurs adversaires, Xehanort's Heartless et Xemnas sont vaincus avec l'arrivée opportune de Donald et Dingo. Inébranlable par ce revers mineur, Xehanort informe tous les héros que le choc entre la lumière et l'obscurité est inévitable et leur fait ses adieux alors qu'il attend avec impatience le début des batailles qui créeront la lame χ et s'échapperont.

    En fin de compte, Yen Sid et Mickey se préparent à former un groupe de sept Keyblade Wielders de lumière pour empêcher Xehanort et sa nouvelle armée de cibler les princesses de cœur et de forger la χ-blade pour déclencher une deuxième guerre de Keyblade, tout en craignant qu'un tel la guerre peut être inévitable, car les sept lumières et les treize ténèbres peuvent être forcées d'entrer en conflit pour empêcher l'exploitation des princesses.

    Kingdom Hearts III

    Maître Xehanort n'est pas vu jusqu'à ce que Sora et les sept autres gardiens de la lumière arrivent dans le cimetière de la Keyblade. Il les approche avec les autres membres de la véritable Organisation XIII, répétant ses paroles, précédemment dites à Eraqus, concernant la guerre des Keyblades. À l'aide de sa Keyblade, il crée l'écheveau de rupture. Il n'est pas revu jusqu'à ce que Sora, Riku et Mickey nettoient l'écheveau de séparation. Il remarque que neuf clés ont été forgées en raison des neuf affrontements entre les Gardiens de la Lumière et les Chercheurs des Ténèbres, et que les quatre dernières clés seront forgées maintenant. Il regarde son jeune moi, Xemnas et Ansem combattre Sora, Mickey et Riku pour créer trois des clés restantes. Une fois que le jeune Xehanort, Ansem et Xemnas sont vaincus, Xehanort frappe Kairi afin de motiver Sora à l'affronter.

    Une fois la clé finale créée, Xehanort invoque la lame et ouvre Kingdom Hearts, faisant tomber une pluie de ténèbres sur le monde. Riku explique que Xehanort est un portail à travers le temps, et tandis que les autres Gardiens tentent de retenir les cœurs du Royaume, Sora ouvre un portail autour de Xehanort, le transportant, Xehanort, Donald et Dingo à Scala ad Caelum. Les fragments du cœur de Xehanort qui occupaient auparavant les autres membres de l'Organisation apparaissent et attaquent Sora, mais lorsqu'ils sont vaincus, ils reviennent à Maître Xehanort, qui invoque un nouvel ensemble d'armures Keyblade pour combattre Sora lui-même. Il manipule Scala ad Caelum pendant la bataille, changeant constamment leur champ de bataille de la ville elle-même, sous l'eau, puis dans les airs.

    Sora bat Maître Xehanort, détruisant son armure Keyblade, mais Xehanort se retire au sommet de la tour de l'horloge de Scala ad Caelum. Sora le poursuit et Xehanort invoque à nouveau la lame et ouvre Kingdom Hearts à Scala ad Caelum. Après une longue bataille au cours de laquelle Xehanort tente de drainer la lumière de Sora, Maître Xehanort est finalement vaincu. Exprimant le choc qu'il avait perdu, Xehanort explique néanmoins sa conviction qu'il peut toujours réaliser son plan d'utiliser Kingdom Hearts pour lancer une "purge", dans laquelle Kingdom Hearts ramènera les mondes comme ils étaient, avec lui pour guider les cœurs du peuple à son destin. Sora lui dit que ce n'est pas sa décision à prendre.

    A ce moment, les autres Gardiens de la Lumière arrivent à Scala ad Caelum, et Terra parle à Maître Xehanort, utilisant les mots d'Eraqus, dont le cœur réside toujours en lui. Eraqus apparaît devant Xehanort et le convainc de remettre la lame à Sora, déclarant que s'il est trop tard pour eux deux, il n'est pas trop tard pour Sora et les autres. Après avoir rendu la lame , Xehanort disparaît avec Eraqus, prenant brièvement leurs formes d'enfance avant que leurs cœurs ne s'envolent vers Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts III Re Mind

    Un an après son décès et la disparition de Sora, une recréation des données de Maître Xehanort, ainsi que du reste de la véritable Organisation XIII, est combattue par une copie numérique de Sora dans l'espoir de découvrir l'emplacement de la véritable Sora à partir des données cryptées qu'ils possédaient. Cependant, après avoir vaincu les treize récréations de données, les résultats se sont avérés peu concluants.

    Capacités

    Malgré sa vieillesse qui amène souvent ses adversaires à le sous-estimer, Maître Xehanort est vraiment un ennemi incroyablement redoutable à voir. Maître de Keyblade extrêmement talentueux, réputé pour être le maître de Keyblade le plus puissant de tous[1], Xehanort conserve plus qu'assez de prouesses et de capacités physiques dans ses vieux jours pour effectuer rapidement des combos puissants et rapides avec son arme, bien que son ancien L'âge l'a fait compter davantage sur ses capacités de téléportation pour éviter avant d'attaquer et a principalement utilisé Magic. Il peut facilement affronter des porteurs de Keyblade beaucoup plus jeunes et très habiles, comme le montre la façon dont Terra a été incapable de le vaincre jusqu'à ce qu'il cède aux ténèbres, avec Xehanort encore assez longtemps pour que la χ-blade soit forgée, et par la façon dont il repousse facilement l'attaque furieuse de Sora après avoir frappé Kairi. Sa force et ses réflexes inhumains dépassent tellement quelqu'un de son âge qu'il a pu réagir sans effort à une attaque sournoise rapide d'un Ventus entièrement blindé à l'arrière de sa tête et le soulever dans les airs avec une main. Une autre démonstration de cette grande puissance physique est sa capacité à surprendre et à cerner Terra potentiellement assez longtemps pour le geler à moins que Terra ne lutte de toutes ses forces et puisse facilement saisir Sora par la tête et le jeter au sol avec une grande force. Il a même facilement esquivé les sorts de feu de Kairi avec ses mains derrière son dos et pourrait facilement attraper sa Keyblade à mains nues et éviter la plupart de ses attaques avant de procéder à l'invocation de sa Keyblade et de la maîtriser facilement dans un verrou de lame. Il peut se téléporter rapidement pendant le combat pour éviter la plupart des attaques et contrer rapidement. Après avoir absorbé les douze répliques Xehanorts, Xehanort gagne une nouvelle armure de Keyblade et améliore l'efficacité de ses compétences de keyblade en se dotant de l'obscurité pour augmenter la force de ses attaques et en incorporant sa téléportation pour contrer rapidement les attaques. Il peut effectuer des mouvements de rotation rapides pour couvrir rapidement des distances et attaquer à plusieurs reprises sans risque d'interruption et peut également utiliser une version de "Dark Aura" où il charge Sora de toutes les directions à grande vitesse et inflige de lourds dégâts.

    Xehanort blindé

    Ses compétences magiques sont les plus avancées jamais vues dans la série jusqu'à présent, étant très compétente dans l'utilisation de la magie élémentaire, capable de créer des formations rocheuses massives et des piliers sur un coup de tête, tirant plusieurs blocs de glace à la fois, frappant de puissants éclairs aériens, enveloppant Le corps de Ventus dans la glace et projetant une rafale de vent assez puissante pour envoyer Ventus et Mickey voler de sa main. Il a également pu utiliser "Stopza" pour vaincre finalement "Ultima" de Mickey, le sort atteignant notamment assez loin pour immobiliser Riku, bien que l'affrontement ait considérablement diminué sa force. Ses prouesses en télékinésie sont telles qu'il peut contrôler par télékinésie les Keyblades couvrant le Keyblade Graveyard sans même avoir besoin d'utiliser des gestes de la main. Dans Kingdom Hearts III, lorsqu'il combat Xehanort après avoir absorbé les douze répliques de Xehanort, il peut élever de gigantesques piliers de flammes, disperser des boules de tonnerre, créer un orbe explosif de force gravitationnelle et projeter une grosse boule de tonnerre qui aspire Sora avant d'exploser . Il pourrait également placer un orbe autour de Sora pour le téléporter à son emplacement. Dans Rappeler, Armored Xehanort s'est avéré capable d'utiliser télékinésiquement les répliques de sa keyblade au combat, les balançant vers le bas et vers le haut comme des ailes acérées et même les faisant tourner pour de multiples attaques et pouvait faire pleuvoir des météores et des boules de feu. Lorsqu'il utilise la lame , Xehanort peut frapper plusieurs éclairs bleus à la fois et renforcer la lame avec la magie de la glace pour geler Sora avant de tirer plusieurs grosses boules de feu.

    Maître Xehanort fait preuve d'une superbe habileté dans la manipulation des ténèbres à des fins supplémentaires et offensives. Il a facilement vaincu Eraqus avec seulement deux explosions d'énergie noire, aveuglant l'un de ses yeux et repoussé le tir de Braig avec des barrières d'énergie noire sans même avoir besoin de lever les mains. Il a également pu facilement obtenir les orbes de lumière utilisés par Eraqus lors de l'examen de la marque de maîtrise de Terra et Aqua et également pousser l'obscurité de Terra pour lui faire montrer des signes visibles d'un simple geste léger. Il pouvait ouvrir et voyager avec les couloirs des ténèbres avec facilité, générant à un moment donné un énorme portail de ténèbres qui a envoyé Ventus chez lui et Mickey dans un endroit inconnu, et a pu complètement obscurcir le pays de départ avec les ténèbres. La lame χ a permis à Xehanort de faire pleuvoir des météores de ténèbres et il a pu canaliser les Kingdom Hearts pour tirer un grand faisceau de ténèbres qui aurait submergé Sora s'il n'avait pas été habilité par sa connexion avec ses amis. Il acquiert également du pouvoir sur la Lumière à ce stade, capable de voler la lumière de Sora et de la piéger au centre de l'arène, l'utilisant pour créer des piliers de lumière et la faisant émettre des vagues d'énergie dorées. Son Limit Cut Boss Fight s'avère capable de transformer la lame χ en un fouet pour les attaques à longue portée et aussi un long bâton et peut créer des canons qui tirent des faisceaux de lumière ou d'énergie rouge ainsi que des rasoirs de lumière.

    Les capacités de Xehanort à son apogée pouvaient être vues avec le No Heart, la simulation de données de lui lorsqu'il portait son armure Keyblade, où son agilité et sa force sont nettement plus nettes, capable de se déplacer rapidement sur le terrain malgré son armure lourde et d'exécuter des coups puissants qui peuvent rapidement éliminer le joueur et transformer sa Keyblade en de multiples formes. Il affiche également des prouesses notables au corps à corps avec les gantelets et les tombes en lesquels il pourrait transformer sa Keyblade, capable de déclencher rapidement un combo à 4 coups ou un combo à 6 coups. Il utilise également diverses attaques puissantes d'éléments sombres, créant de grandes ondes de choc, des explosions, des vagues et des projectiles de ténèbres, et pourrait également ouvrir des couloirs de ténèbres capables d'attirer, d'endommager et de téléporter le joueur sur sa Keyblade, ainsi que de le ralentir en soit en créant une piscine ou un pilier de ténèbres. Au premier tour, il s'entoure d'une barrière de ténèbres et contrôle télékinésiquement sa Keyblade sans effort pour attaquer, ce qu'il peut faire au dernier tour.

    Maître Xehanort fait preuve d'une grande habileté dans l'utilisation du cœur et de ses capacités, capable de créer un être vivant, Vanitas, à partir des ténèbres du cœur de Ventus lorsqu'il le déverrouille et même capable de diriger son cœur dans le corps de Terra pour le posséder après sa défaite dans le cimetière de la Keyblade. Après sa résurrection, il peut en quelque sorte conférer aux autres des fragments de son cœur pour leur donner le pouvoir d'utiliser la Keyblade et de contrôler les ténèbres sans avoir besoin de forcer son cœur, c'est ainsi qu'il a forgé la véritable organisation XIII.

    Après avoir absorbé les douze répliques Xehanorts, il s'avère capable d'invoquer les chaises de Where Nothing Gathers et d'avoir des versions sombres de lui-même pour se battre pour lui.

    Posséder la -blade permet à Xehanort d'invoquer les Kingdom Hearts quand il le souhaite, qu'il utilise pour commencer la purge des mondes, et il peut ouvrir des trous de serrure comme une forme instantanée de téléportation.

    Une fois devenu Terra-Xehanort par la possession du corps de Terra, Maître Xehanort s'avère être le plus fort des deux cœurs résidant en lui, maîtrisant à plusieurs reprises l'influence de Terra sur son corps, comme cela a été démontré à plusieurs reprises lors de la bataille entre Terra-Xehanort et Aqua, L'influence de Maître Xehanort a commencé le combat en premier lieu et a même libéré le cœur de Terra du corps de sa jeune incarnation lorsque Terra commence à reprendre le contrôle. Ses capacités de combat sont améliorées en raison non seulement de la possession du corps beaucoup plus en forme de Terra, mais également de l'accès aux propres compétences de Terra. Il manie sa vieille Keyblade avec une compétence mortelle, non seulement en utilisant des variantes beaucoup plus dangereuses des attaques de Terra, mais aussi en utilisant ses combos mortels personnels en combinant les propres capacités de Terra et de Xehanort. De plus, il peut utiliser l'affinité de Terra avec la terre pour lancer le puissant Meteor et Quake, avec le sort supplémentaire de Rock Storm, tirant des météores à tête chercheuse, et est même capable de guérir en utilisant le sort Curaga. Il a également tendance à utiliser les techniques liées aux ténèbres de Terra et, lorsqu'il a désespérément besoin de puissance, peut utiliser le Ultimate Cannon Shotlock de Terra. Le premier à manifester le Gardien, il peut le faire voyager en ouvrant des portails avant d'attaquer physiquement avec une force puissante, de tirer des sphères d'énergie noire et d'invoquer des colonnes d'énergie noire.

    Son plus grand atout, cependant, est son intelligence exceptionnelle et ses compétences en manipulation. Depuis plus de onze ans, le plan directeur de Xehanort est en cours, entraînant, entre autres, la fondation de l'Organisation XIII d'origine et la possession par Riku du chercheur des ténèbres, et il a toujours des plans de sauvegarde prêts au cas où ses plans initiaux échoueraient. .

    Arme

    Maître Xehanort est capable de manier sa Keyblade avec une grande habileté malgré son âge, et il lui est resté suffisamment de force au fil des ans pour qu'il soit capable de l'utiliser dans des combos physiques rapides. Sa pose de combat est similaire à celle de Vanitas et de Riku, mais il permet principalement à la Keyblade de pendre lâchement à ses côtés alors qu'il marche lentement vers ses adversaires. Maître Xehanort utilise également sa Keyblade pour déverrouiller d'innombrables cœurs, dont le sien.

    Lorsque Maître Xehanort possède le corps de Terra pour devenir Terra-Xehanort, il abandonne la Keyblade de Terra et la remplace par la sienne. Terra-Xehanort manie l'arme avec une grande habileté, combinant plusieurs des capacités de Terra et de Maître Xehanort pour former ses propres combos mortels. Comme cette Keyblade a été acquise par Terra-Xehanort grâce à l'influence plus puissante du cœur de Maître Xehanort, elle est également utilisée grâce à l'influence de Maître Xehanort pour déverrouiller le cœur de Terra-Xehanort.

    La Keyblade de l'il Regard porté par Maître Xehanort.

    Pièce d'échecs de Maître Xehanort.

    Trivia

    • Le cœur de Xehanort s'avère suffisamment puissant pour altérer les yeux et les cheveux de ceux qu'il choisit comme vaisseau. Bien qu'à une échelle mineure, un fragment de son cœur peut servir à donner aux autres les ténèbres ; les membres de la Real Organisation XIII étaient notamment plus puissants qu'avant.
    • Ansem, chercheur des ténèbres, fabriqué à partir du cœur de Maître Xehanort, est référencé deux fois dans Kingdom Hearts : Birth by Sleep. Premièrement, Maître Xehanort demande à Terra de "Chercher les ténèbres qui perturbent l'équilibre", similaire au titre d'Ansem, et deuxièmement, Terra dit à Maître Xehanort dans Blank Points que "Tu vas te faire montrer la porte, vieil homme", faisant référence à Ansem sort à la fin de Kingdom Hearts.
    • Dans les deux versions de Kingdom Hearts : Birth by Sleep, le doubleur du jeune Maître Xehanort n'est pas crédité.
    • Les deux acteurs de la voix originale de Maître Xehanort sont décédés en 2015. Chikao Ōtsuka est décédé le 15 janvier[2] suivi de Leonard Nimoy un mois plus tard, le 27 février.[3] De plus, son doubleur anglais de Kingdon Hearts III, Rutger Hauer, est décédé le 19 juillet 2019, quelques mois après la sortie du jeu.

    1. Entrée de journal de Maître Xehanort, Kingdom Hearts III
    2. "KHInsider"
    3. ↑ "BBC News Leonard Nimoy décède à 83 ans"
    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux méchants Maître Xehanort - Vanité - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de Départ - Dominion Enchanté - Château des Rêves - Forêt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - Colisée de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Arène Mirage - Pays Imaginaire - Tour Mystérieuse - Cimetière Keyblade - Château Oblivion
    Zones Plongez au cœur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
    Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Distance de chute de rêve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maître Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténèbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
    Zones Château qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
    Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
    Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entraînement
    Kingdom Hearts III
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo - Riku - Aqua
    Hercules - Woody - Buzz l'Éclair - Raiponce - Flynn Rider - Sulley - Mike Wazowski - Marshmallow - Jack Sparrow - Baymax - Mickey Mouse - Ventus - Lea - Kairi - Roxas - Xion
    System Link Meow Wow - Wreck-It Ralph - Simba - Ariel - Stitch
    Principaux méchants Organisation réelle XIII
    Maître Xehanort - Ansem, Chercheur des Ténèbres - Xemnas - Xigbar - Luxord - Larxene - Marluxia - Saïx - Terra-Xehanort - Dark Riku - Vanitas - Jeune Xehanort - Xion
    Demyx - Vexen - Réplique Xehanorts
    Autres méchants Maléfique - Pete - Hadès - Rock Titan - Ice Titan - Lava Titan - Tornado Titan - Mother Gothel - Randall Boggs - Hans - Davy Jones - Cutler Beckett - Kraken - Dark Baymax - Anti-Aqua
    Personnages non jouables Aeleus - Anna - Ansem le Sage - Apollon, Athéna et Hermès - Bouh - Capitaine Barbossa - Agent CDA - Chip and Dale - Chirithy - Daisy - Dilan - Elizabeth Swann - Elsa - Ephemer - Eraqus - Even - Foreteller Aced - Foreteller Gula - Foreteller Invi - Foreteller Ira - Fred - Go Go Tomago - Gopher - Green Army Men - Hamm - Hayner - Hiro Hamada - Honey Lemon - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jiminy Cricket - Kristoff - Lingering Will - Little Chef - Little Green Men - Lumpy - Luxu - Master of Masters - Maximus - Megara - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Mr. Gibbs - Naminé - Olaf - Olette - Pascal - Pegasus - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Lapin - Rex - Riku Réplique - Roo - Scrooge McDuck - Sven - Terra - Tia Dalma - Tigrou - Wasabi - Will Turner - Winnie l'ourson - Yen Sid - Yozora - Zeus
    Lieux Olympe - Dark World - Twilight Town - Toy Box - Kingdom of Corona - Monstropolis - Arendelle - Les Caraïbes - San Fransokyo - 100 Acre Wood - Keyblade Graveyard - The Final World - Scala ad Caelum - Mysterious Tower - Disney Castle - Radiant Garden - Destiny Îles - Terre de départ - Quadratum
    Conditions Boîte noire - Livre des prophéties - Sans cœur - Personne - Mangeur de rêves - Keyblade - Keyblade Master - Keyblade War - Kingdom Key - Realm of Darkness - Unversed
    Termes de jeu Attractions - Classic Kingdom - Formchange - Flowmotion - Gigas · Gummi Ship - Gummiphone - Heartbinder - Jiminy's Journal - Kingdom Hearts - Lien - Shotlock - Commande de situation
    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux méchants Maître Xehanort - Vanité - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de Départ - Dominion Enchanté - Château des Rêves - Forêt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - Colisée de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Arène Mirage - Pays Imaginaire - Tour Mystérieuse - Cimetière Keyblade - Château Oblivion
    Zones Plongez au cœur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
    Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Distance de chute de rêve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maître Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténèbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
    Zones Château qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
    Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
    Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entraînement
    Kingdom Hearts III
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo - Riku - Aqua
    Hercules - Woody - Buzz l'Éclair - Raiponce - Flynn Rider - Sulley - Mike Wazowski - Marshmallow - Jack Sparrow - Baymax - Mickey Mouse - Ventus - Lea - Kairi - Roxas - Xion
    System Link Meow Wow - Wreck-It Ralph - Simba - Ariel - Stitch
    Principaux méchants Organisation réelle XIII
    Maître Xehanort - Ansem, Chercheur des Ténèbres - Xemnas - Xigbar - Luxord - Larxene - Marluxia - Saïx - Terra-Xehanort - Dark Riku - Vanitas - Jeune Xehanort - Xion
    Demyx - Vexen - Réplique Xehanorts
    Autres méchants Maléfique - Pete - Hadès - Rock Titan - Ice Titan - Lava Titan - Tornado Titan - Mother Gothel - Randall Boggs - Hans - Davy Jones - Cutler Beckett - Kraken - Dark Baymax - Anti-Aqua
    Personnages non jouables Aeleus - Anna - Ansem le Sage - Apollon, Athéna et Hermès - Bouh - Capitaine Barbossa - Agent CDA - Chip and Dale - Chirithy - Daisy - Dilan - Elizabeth Swann - Elsa - Ephemer - Eraqus - Even - Foreteller Aced - Foreteller Gula - Foreteller Invi - Foreteller Ira - Fred - Go Go Tomago - Gopher - Green Army Men - Hamm - Hayner - Hiro Hamada - Honey Lemon - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jiminy Cricket - Kristoff - Lingering Will - Little Chef - Little Green Men - Lumpy - Luxu - Master of Masters - Maximus - Megara - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Mr. Gibbs - Naminé - Olaf - Olette - Pascal - Pegasus - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Lapin - Rex - Riku Réplique - Roo - Scrooge McDuck - Sven - Terra - Tia Dalma - Tigrou - Wasabi - Will Turner - Winnie l'ourson - Yen Sid - Yozora - Zeus
    Lieux Olympe - Dark World - Twilight Town - Toy Box - Kingdom of Corona - Monstropolis - Arendelle - Les Caraïbes - San Fransokyo - 100 Acre Wood - Keyblade Graveyard - The Final World - Scala ad Caelum - Mysterious Tower - Disney Castle - Radiant Garden - Destiny Îles - Terre de départ - Quadratum
    Conditions Boîte noire - Livre des prophéties - Sans cœur - Personne - Mangeur de rêves - Keyblade - Keyblade Master - Keyblade War - Kingdom Key - Realm of Darkness - Unversed
    Termes de jeu Attractions - Classic Kingdom - Formchange - Flowmotion - Gigas · Gummi Ship - Gummiphone - Heartbinder - Jiminy's Journal - Kingdom Hearts - Lien - Shotlock - Commande de situation
    ajouter un commentaire depuis Maître Xehanort
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.