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    limite

    Qui suis-je
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    Nettoyage requisCet article devra peut-être être réécrit pour se conformer à une norme plus élevée de style, de vérification ou d'utilisation des médias. Image requiseIl manque une ou plusieurs images à cet article ou à son infobox. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en en téléchargeant un.

    Limiter les commandes sont des attaques spéciales introduites dans Kingdom Hearts II. Ils ne sont disponibles que lorsqu'un certain personnage est dans le groupe et que la capacité appropriée est équipée. Les limites permettent au joueur et à ce membre du groupe d'initier des attaques combo dévastatrices au prix de tous les MP de Sora. Les limites peuvent être effectuées à partir du menu de commande ou via la commande de réaction si le membre du groupe avec la capacité de limitation a la capacité de limitation automatique équipée. De plus, les limites ne peuvent pas être utilisées pendant que Sora est en forme de lecteur, ou si le membre du groupe avec la limite est mis KO.



    Lors de l'activation d'une limite, l'autre personnage du groupe, Ă  part Sora et le membre du groupe effectuant la limite, disparaĂ®t et les deux autres dĂ©clenchent une puissante attaque. Pendant une courte pĂ©riode après l'activation de la limite, le joueur et l'autre personnage exĂ©cutant la limite sont invincibles et un indicateur de limite apparaĂ®t en haut Ă  droite ; jusqu'Ă  ce que le compteur soit Ă©puisĂ©, le joueur peut lancer une sĂ©rie d'attaques puissantes en utilisant Sora et l'autre membre du groupe en utilisant les boutons et , menant Ă  une attaque finale encore plus puissante après que les autres attaques aient Ă©tĂ© utilisĂ©es un certain nombre de fois.

    Les limites sont généralement plus efficaces contre les groupes d'ennemis inférieurs que les personnages boss, car la limite attire généralement tous les ennemis vers le joueur tout en infligeant des dégâts modérés. Certaines limites (par exemple Eternal Session, Trinity Limit) permettent à Sora de se déplacer librement, tandis que la plupart des autres (Treasure Isle, Complete Compilement) restreignent le mouvement pour se concentrer sur l'attaque. Les limites comptent également comme des finisseurs, permettant à toutes les attaques qui en font partie de vaincre les boss.



    "Auto Limit" est une capacité qui peut être équipée pour n'importe quel membre du groupe (à l'exception de Sora). Cette capacité rendra les limites équipées accessibles via la commande de réaction et en se tenant près du membre du groupe en question. Cependant, si le membre du groupe a plus d'une limite équipée, la commande de réaction sera complètement aléatoire, il est donc conseillé de regarder attentivement la commande de réaction avant de l'exécuter.

    Contenu

    • 1 Liste des limites
      • 1.1 Membres principaux du parti
        • 1.1.1 Sora
        • 1.1.2 Donald Duck
        • 1.1.3 Dingo
      • 1.2 Membres du parti exclusifs au monde
        • 1.2.1 Mulan
        • 1.2.2 BĂŞte
        • 1.2.3 Auron
        • 1.2.4 Jack Sparrow
        • 1.2.5 Jack Skellington
        • 1.2.6 Aladin
        • 1.2.7 Simba
        • 1.2.8 Tron
        • 1.2.9 Riku
      • 1.3 Invocation
        • 1.3.1 Petit poulet
        • 1.3.2 GĂ©nie
          • 1.3.2.1 valeur
          • Sagesse 1.3.2.2
          • 1.3.2.3 MaĂ®tre
          • 1.3.2.4 final
        • 1.3.3 Point
        • 1.3.4 Peter Pan
    • 2 VidĂ©o
    • 3 Anecdotes

    Liste des limites

    Membres principaux du parti

    Les trois principaux membres du groupe peuvent équiper ces compétences de limite et les utiliser dans n'importe quel monde, à l'exception des terres de la fierté, du bois de 100 acres et d'Atlantica.


    Sora

    Lorsque le joueur utilise cette attaque, elle n'attaque pas les ennemis immédiatement et doit être exécutée en appuyant sur l'un des trois boutons ; , ou (remplacé par dans le mixage final).

    Trinité - Activé en équipant la capacité "Trinity Limit", c'est peut-être la technique Limit la plus puissante aux côtés de "Eternal Session". Après avoir été activés, Sora, Donald et Dingo peuvent chacun exécuter un mouvement spécial, bien qu'aucun dommage ne soit fait jusqu'à ce que le mouvement final soit effectué. Break a Sora et les autres volent vers et déclenchent une vaste rafale d'attaques de mêlée sur une seule cible avant de les traverser dans une attaque de poussée perçante; Donald utilise Ultima pour générer une explosion de feux d'artifice pour frapper et projeter autour de tous les ennemis attirés (l'atterrissage touche plus l'ennemi est gros); Goofy utilise Major Drive pour tirer un grand jet d'Orbes Drive dans un cône, le joueur contrôlant la direction de l'attaque. Chacune de ces techniques spéciales ne peut être exécutée qu'une seule fois pendant la Limite. Le coup final est Combo, dans lequel tous les ennemis flottent au-dessus des trois alors qu'ils assemblent leurs armes et créent un champ d'énergie magique qui endommage tous les ennemis en fonction du nombre de coups infligés à l'aide des attaques précédentes, se terminant par une rafale très dommageable. . Si le joueur combat un boss, le boss peut également être récupéré avec Combo à condition qu'il soit vulnérable à la magie Magnet (par exemple Hades, Pete, Oogie).

    Ultima, Major Drive et Combo ne peuvent être activés que si Dingo et Donald font partie du groupe. Si un seul ou aucun d'entre eux n'est avec Sora, la limite sera exécutée mais aucune capacité spéciale ne sera acquise. Sora utilisera à la place Break par lui-même pour infliger des dégâts, jusqu'à deux fois (trois si Limit Boost est équipé). Malgré sa puissance amortie en conséquence, cette limite est la seule qui peut être activée par Sora seul, ce qui la rend utile pour les combats en solo comme moyen d'endommager lourdement les boss tout en lui accordant une période d'invincibilité.



    Donald Duck

    En utilisant les attaques Limit avec Donald, Sora est capable de se déplacer et d'attaquer les ennemis librement.

    Fusée de canard - Activé en équipant la capacité "Flare Force". Donald invoque une série de roquettes qui recherchent des cibles/ennemis proches. Le coup final est Megaduck Flare, dans lequel Donald bombarde rapidement toutes les cibles avec des roquettes, faisant plus de dégâts à n'importe quel ennemi individuel moins il y en a. Pendant que l'attaque Limit est active, Sora porte Donald avec lui sur la tête. Comète - Activé en équipant la capacité "Fantasia". Donald attaque un ennemi avec des explosions d'énergie magique, les projetant dans les airs. Le coup final est Comet Rain, dans lequel après avoir chargé, Donald claque son bâton vers le bas et appelle un anneau d'explosions d'énergie autour de lui, endommageant de nombreux ennemis. Alors que l'attaque Limit est active, Donald suit Sora dans une bulle d'énergie magique.

    Goofy

    Lors de l'exécution d'attaques Limit avec Dingo, Sora n'est pas capable de se déplacer et doit attaquer aussi vite que possible, sinon les attaques seront annulées.

    Tourbillon-Dingo - Activé en équipant la capacité "Tornado Fusion". Dingo et Sora tournent dos à dos avec leurs armes étendues pour capturer et endommager les ennemis. Les dégâts s'intensifient jusqu'à Whirli-Goofra, où Sora et Dingo se donnent la main et tournent avec leurs jambes étendues, augmentant les dégâts et la portée de l'attaque; Puis le finisseur, Whirli-Goofga, qui leur permet de rouler comme une roue en s'agrippant les pieds, ce qui leur donne de la mobilité. fracas - Activé en équipant la capacité "Travail d'équipe". Dingo lance son bouclier en l'air et Sora le frappe avec sa Keyblade, comme une batte de baseball, vers les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Finalement, Duo Raid leur permet de lancer leurs armes tournantes vers les ennemis en même temps, similaire à la capacité Strike Raid et avec un mouvement similaire au lancement d'une boule de bowling. Le finisseur, Cosmo Boost, demande à Sora de tenir Goofy alors que la fumée commence à jaillir des pieds de ce dernier, le lâchant finalement et lui permettant de voler comme une fusée, endommageant fortement tous les ennemis qu'il frappe.

    Membres du parti exclusifs au monde

    Chaque personnage spécifique au monde (à l'exception d'Ariel et des habitants du bois de 100 acres) a une limite spéciale qu'il peut exécuter. Dans chacun d'eux, Sora et l'autre membre du groupe peuvent généralement exécuter l'une des deux capacités, selon que Sora utilise la commande d'attaque ou la commande de réaction. Il est possible d'appuyer plusieurs fois sur les deux boutons en même temps pour un résultat plus efficace.


    Mulan

    Fusée rouge - Activé en équipant la capacité "Dragonblaze". La limite commence par faire apparaître Mushu et tirer un barrage de boules de feu. Ensuite, Sora et Mulan prennent leur envol. Flametongue fait que Sora se précipite vers les ennemis entourés de flammes, et Heat Lance fait que Mulan tire une série de boules de feu de sa main, rapprochant les ennemis d'eux. Le coup final est Red Meteor, où Mushu crache une volée rapide de grosses boules de feu dans les airs, et les trois atterrissent au sol alors que les boules de feu frappent autour d'eux, endommageant les ennemis.

    Animal

    Hurlement jumeau - Activé en équipant la capacité "Lune hurlante". La limite commence par avoir Beast enrouler sa cape autour de Sora, puis les faire rugir tous les deux alors que Sora réapparaît, endommageant les ennemis à proximité. Par la suite, Outcry fait que Sora se précipite vers les ennemis dans une rafale de barres obliques, et Stalwart Fang fait que Beast frappe le sol et crée une onde de choc qui endommage les ennemis dans un rayon. Le coup final est Last Howl, dans lequel Sora et Beast se tiennent dos à dos et laissent échapper un autre hurlement, infligeant des dégâts énormes.

    Auron

    Bushido - Activé en équipant la capacité "Overdrive". La limite commence par faire en sorte que Sora et Auron se tiennent dos à dos et lancent une barre oblique horizontale autour d'eux, projetant tous les ennemis environnants dans les airs. Sora ne peut pas se déplacer pendant cette limite et doit se concentrer sur l'attaque. Ensuite, les commandes ont permis d'alterner entre Shooting Star, dans lequel Auron/Sora tourne pour attaquer les ennemis, et Banishing Blade, où ils sautent vers les ennemis et tranchent vers le bas avec leurs armes tout en laissant derrière eux des faisceaux d'énergie - Sora et Auron peuvent tous les deux les exécuter. commandes, selon que l'on utilise la commande Attaque ou Réaction, bien que Sora ne puisse effectuer ses attaques qu'immédiatement après Auron. Le coup final est Spiral, où Sora et Auron se claquent leurs armes et les font tourner rapidement, générant une tornade qui attire tous les ennemis tout en infligeant des dégâts.

    Jack Sparrow

    Bluff - Activé en équipant la capacité « Île au trésor ». La limite commence en demandant à Jack de produire un coffre au trésor que Sora ouvre, révélant un vortex semblable à un aimant qui attire les ennemis (et Jack) dedans. Sora ne peut pas se déplacer pendant cette limite et doit se concentrer sur l'attaque. Ensuite, Jack tournera autour du vortex, et Jackknife le fait tourner, frappant les ennemis à côté de lui. Slasher oblige Sora à les attaquer depuis le sol avec sa propre attaque en rotation, bien que Sora ne puisse effectuer ses attaques qu'immédiatement après Jack. Le coup final est Final Trap, dans lequel les ennemis restent en l'air pendant que Jack laisse tomber une bombe à l'intérieur de la poitrine tandis que Sora ferme le couvercle. Jack atterrit à côté de Sora et les deux se regardent avant de fuir de chaque côté alors que la poitrine explose, endommageant chaque ennemi capturé.

    Jack Skellington

    Appel de danse - Activé en équipant la capacité "Applaudissements, Applaudissements". La limite commence par faire tourner Sora à la manière d'une ballerine, endommageant les ennemis. Ensuite, Jack tourne dans les airs au-dessus de Sora, et la synchronisation amène Sora et Jack à évoquer une citrouille rougeoyante qui libère des fantômes et des chauves-souris pour endommager les ennemis, et la commande Downbeat fonctionne de manière identique pour une animation différente pour Sora et Jack. Sora est capable de se déplacer tout en tournant pour ramasser et endommager rapidement les ennemis entre les attaques. Le coup final est Finale, dans lequel Jack jette Sora de façon spectaculaire dans les airs alors qu'une rafale de fantômes et de chauves-souris volent autour d'eux pour endommager les ennemis, et Sora atterrit devant Jack alors que les deux posent tandis que des explosions semblables à des fusées éclairantes s'allument du sol sous une pluie de confettis.

    Aladdin

    Speedster - Activé en équipant la capacité "Trick Fantasy". La limite commence par faire en sorte qu'Aladdin tire son épée, l'écran devient noir alors qu'une série de barres obliques et de points d'exclamation s'éteignent, et lorsque la scène réapparaît, Aladdin s'appuie sur l'épaule de Sora alors que tous les ennemis environnants sont soudainement endommagés. Ensuite, Quickplay fait que Sora ou Aladdin (selon que la commande Attaque ou Réaction est utilisée) saute vers les ennemis en coupant rapidement et en produisant des orbes HP et MP, bien que Sora ne puisse effectuer ses attaques qu'immédiatement après Aladdin. Le coup final est Trickster, dans lequel Sora et Aladdin sautent et se touchent les pieds, puis se sautent l'un sur l'autre. L'écran redevient noir et de nombreuses autres barres obliques et points d'exclamation apparaissent. La scène réapparaît alors que Sora et Aladdin atterrissent accroupis l'un à côté de l'autre et sautent pour se gifler les mains alors que les ennemis autour d'eux sont endommagés. Pendant Trickster, de grandes quantités de petits orbes d'entraînement sont produites à partir des ennemis des dégâts, et tous les objets sur le terrain sont instantanément attirés par Sora par la suite. La quantité d'orbes obtenus varie en fonction de la taille de l'ennemi.

    Simba

    Wildcat - Activé en équipant la capacité "King's Pride". La limite commence par faire sauter Sora et Simba et claquer leurs pattes dans le sol, provoquant l'éruption de roches autour d'eux et endommageant les ennemis. Ensuite, X-Claw fait que Sora et Simba se précipitent vers les ennemis dans un rouleau tranchant furieusement, et High Fang les fait tourner dans les airs vers les ennemis très rapidement. Le coup final est Proud Roar, dans lequel Sora et Simba se tiennent l'un à côté de l'autre et rugissent bruyamment, créant un champ d'énergie autour d'eux qui frappe rapidement tous les ennemis capturés.

    Tron

    installation - ActivĂ© en Ă©quipant la capacitĂ© "Compilation complète". La limite commence par faire en sorte que Tron "exĂ©cute un exĂ©cutable" qui appelle plusieurs flux de code de donnĂ©es autour de ses mains, après quoi Sora jette la Keyblade vers le haut, endommageant les ennemis. Ensuite, Sora et Tron commencent Ă  flotter sur un grand disque d'Ă©nergie. Burst Pulse amène Sora et Tron Ă  appeler un champ de donnĂ©es de forme gĂ©omĂ©trique en rotation autour d'eux, et Cluster Code les amène Ă  envoyer une vague de donnĂ©es aux ennemis dans toutes les directions. Burst Pulse « construit Â» les donnĂ©es qui les entourent jusqu'Ă  trois fois, augmentant sa portĂ©e Ă  chaque utilisation et alimentant le code de cluster lorsqu'il est finalement utilisĂ©. Le coup final est Reprogram, dans lequel Tron appelle un cercle de donnĂ©es devant Sora, approuvant l'accès, et Sora y enfonce sa main, crĂ©ant plusieurs drones de donnĂ©es qui volent dans les airs, infligeant de lourds dĂ©gâts aux ennemis qui les touchent. Le dernier mouvement Reprogram continue de rechercher et d'attaquer les ennemis par la suite pendant un certain temps.

    Riku

    Session - Activé en équipant la capacité "Eternal Session", c'est peut-être la technique Limit la plus puissante aux côtés de Trinity. La limite commence par Sora et Riku initier une série de combos aériens sur une seule cible. La première phase de l'attaque commence automatiquement avec Last Saber, les obligeant à bombarder une seule cible avec une rafale de coups de couteau. Ensuite, Last Saber peut être utilisé à nouveau, et Dark Cannon leur fait lancer une volée de Dark Firagas. Une fois que l'une ou l'autre de ces capacités a été utilisée suffisamment de fois, elles passent à la deuxième phase de l'attaque, en commençant par Master Hearts, où les Keyblades de Sora et Riku commencent à briller respectivement en orange et en bleu, alors qu'elles les balancent sauvagement avec des barres obliques à longue portée. Il peut ensuite être utilisé à nouveau, et XIII Blades peut être utilisé pour invoquer une série d'épées énergétiques qui tournent autour d'eux. Enfin, All's End est l'attaque finale, dans laquelle Sora et Riku lancent leurs Keyblades en l'air. Les deux armes tirent des faisceaux d'énergie lumineuse et sombre l'une sur l'autre, attirant tous les ennemis vers elles et infligeant de lourds dégâts en un éclair de lumière. La limite se termine avec Sora et Riku attrapant leurs Keyblades et frappant les poings ensemble alors que toutes les cibles subissent des dégâts énormes.

    Assignation

    Sora peut utiliser des attaques Limit avec ses alliés d'invocation dans Kingdom Hearts II, au prix d'un certain nombre de barres de la jauge d'invocation. Chacun d'eux a une attaque différente qui reflète ses capacités et son objectif en tant qu'invocation.

    Petit poulet

    Mode FPS - Sora et Chicken Little se préparent, avant que la perspective du joueur ne passe à un jeu de tir à la première personne du point de vue de Chicken Little. Baseball lance une balle de baseball rapide directement sur une cible, la projetant en l'air ou la faisant tressaillir, et les pétards lancent de petits pétards au sol pour endommager rapidement les ennemis devant Chicken Little. La limite peut être arrêtée à tout moment instantanément, permettant à Sora de suivre les attaques.

    génie

    En tant qu'invocation tournant autour des commandes de limite, les formes et les limites de GĂ©nie changent en fonction de la forme de conduite que Sora a obtenue et lui ordonne de se transformer. Pendant que Genie est actif, la commande de groupe se transforme en « Drive ? Â» Commandez, accordez-lui la possibilitĂ© de changer de forme très rapidement. Une fois que Genie a relâchĂ© une attaque pendant un certain temps, il est capable d'effectuer une sorte de touche finale, mais seulement si le joueur le souhaite.

    Bravoure
    Sonique: Le génie se transforme en une main géante avec laquelle Sora se retourne pour frapper les ennemis. Le finisseur, Rave, fait sauter Sora sur la main du Génie à mesure qu'elle grandit et grossit et devient un poing, coupant des cibles dans les airs.
    Sagesse
    grève: Genie tire un barrage de balles magiques du bout des doigts vers l'avant, frappant les ennemis à distance. Le finisseur, Judgement, fait tourner Sora alors qu'il tire encore plus de balles sur les ennemis environnants. Genie tirera plus de balles en fonction du nombre de cibles disponibles.
    Master
    Arcana: Le génie saisit les pieds de Sora et le fait pivoter pendant que Sora étend sa Keyblade pour frapper rapidement tous les ennemis environnants, finissant par se soulever dans les airs. Le finisseur, Bash, fait que Genie se transforme en une bouche géante à partir de laquelle Sora tire une flopée de balles magiques avec la copie de la Keyblade de l'ancien pendant qu'elles tournent.
    Final
    Infinity: Sora disparaît alors que Genie vole dans tous les sens en donnant des coups de poing après coup avec des poings élargis. La Keyblade de Sora et la copie de Genie volent également autour de lui pour endommager les ennemis, ce qui entraîne une attaque qui laisse les ennemis étourdis et subit rapidement des dégâts. Le finisseur, Impact, fait réapparaître Sora tenant sa Keyblade alors que Genie arrête le temps. Utilisant sa copie comme aiguille d'horloge, Genie compte à rebours à partir de trois alors que les deux armes s'alignent, provoquant une explosion magique alors que les deux se bouchent les oreilles.

    point

    Ohana - Sora poursuit Stitch sur l'écran de la caméra, et les deux commencent la limite avec Stitch sur le côté gauche et Sora sur la droite tandis que tous les ennemis sont arrêtés. Le joueur est alors en mesure de contrôler la caméra car toutes les attaques dans la limite n'affectent que les cibles à l'écran. Shoot a Stitch tirant des tirs modérément dommageables sur une seule cible avec ses blasters extraterrestres, interrompant les ennemis s'ils étaient au milieu d'une attaque. Ukelele demande à Stitch de jouer une mélodie sur son ukulélé tandis que Sora fait le même mouvement avec la Keyblade, frappant tous les ennemis à l'écran et les faisant lâcher des orbes HP. Blast combine les deux dans une attaque prolongée, Sora jouant une mélodie sur sa Keyblade pour faire tomber des orbes HP pendant que Stitch rampe autour de lui en tirant sur des cibles aléatoires, se terminant par Sora attrapant Stitch. L'explosion est considérée comme un finisseur, car elle met fin à la limite lorsqu'elle est terminée et est donc mieux utilisée lorsque la jauge de limite est basse.

    Peter Pan

    Neverland - Avec l'aide de la limite de Peter, Sora obtient la capacité de voler. Pendant la Limite, le joueur peut monter et descendre avec le stick analogique droit. La limite elle-même commence par des images de la première visite de Sora à Neverland dans le Kingdom Hearts original. Tiny Fairy et Flying Boy sont des attaques similaires, Sora et Peter Pan effectuant un flip dommageable à chaque attaque qui provoque le ramassage des ennemis. Tiny Fairy fait lâcher des orbes HP aux ennemis et Flying Boy fait lâcher des orbes MP aux ennemis. Même si les cibles sont invulnérables, les orbes seront toujours lâchés. Pendant les tournois Underworld, les ennemis lâchent des orbes de score. Le finisseur est Journey's End, qui montre des images de Sora scellant le trou de serrure de Neverland et endommage rapidement tous les ennemis capturés.

    Vidéos



    Trivia

    • La commande Limit est nommĂ©e d'après la technique Limit Break de la sĂ©rie Final Fantasy. Le système exact varie pour chaque jeu, mais en gĂ©nĂ©ral, les Limit Breaks permettent Ă  un membre du groupe d'exĂ©cuter une attaque extrĂŞmement puissante, ou une sĂ©rie d'attaques, en fonction de la quantitĂ© de dĂ©gâts qu'il a subis d'une manière ou d'une autre.
    • Comme la commande Limit tire son nom de Final Fantasy, il en va de mĂŞme pour plusieurs des commandes utilisĂ©es. Les techniques de Donald's Limit, Flare, Comet et Ultima, sont toutes nommĂ©es d'après les sorts de la sĂ©rie Final Fantasy, la langue de flamme de Mulan est une Ă©pĂ©e et le Jackknife et le Slasher de Jack Sparrow sont respectivement un poignard et une hache. Limit Bushido d'Auron est son Overdrive dans Final Fantasy X; Overdrive est le nom de la capacitĂ© qui active la technique Limite d'Auron dans Kingdom Hearts II. Shooting Star et Banishing Blade sont deux des techniques de Bushido d'Auron pendant son Overdrive.
    Cet article devra peut-être être réécrit pour se conformer à une norme plus élevée de style, de vérification ou d'utilisation des médias. Il manque une ou plusieurs images à cet article ou à sa boîte d'informations. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en en téléchargeant un.
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