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    Le monde qui n'a jamais été

    Qui suis-je
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Commentaires sur l'article:

    Image requiseIl manque une ou plusieurs images à cet article ou à son infobox. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en téléchargeant une image des zones de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Cet article concerne la ville noire et le monde qui n'a jamais existé dans son ensemble. Pour le château au-dessus du monde, voir Castle That Never Was.


    Le monde qui n'a jamais été est un monde présenté dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et Kingdom Hearts: Melody of Memory, et la base des opérations dans Kingdom Hearts 358/2 Days. On le voit également dans Another side, Another story... de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts Final Mix, et plusieurs flashbacks dans Kingdom Hearts III.



    Le monde de l'Organisation XIII abrite une horde apparemment infinie de Sans-cœur et de Sans-coeur. Les Sans-cœur semblent apparaître davantage ici en raison de la proximité de The World That Never Was avec les ténèbres de Kingdom Hearts. L'Organisation contrôle le monde à partir d'une forteresse massive qui flotte en apesanteur sur le vaste Dark City. Contrairement à l'homologue sans-cœur End of the World, le monde qui n'a jamais été est plus artificiel en apparence pour refléter la capacité des Nobodies à penser et à planifier plutôt qu'à agir par instinct comme les Sans-cœur.

    Contenu

    • 1 Réglage
      • 1.1 Kingdom Hearts II
        • 1.1.1 Allée à Entre
        • 1.1.2 Traversée de fragments
        • 1.1.3 Le gratte-ciel de la mémoire
        • 1.1.4 Au bord du désespoir
        • 1.1.5 Château qui n'a jamais été
        • 1.1.6 Le monde du néant
      • 1.2 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
        • 1.2.1 Avenue des rêves
        • 1.2.2 Ville déformée
        • 1.2.3 Abysse cauchemardesque
    • 2 Histoire
      • 2.1 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 2.2 Kingdom Hearts II
      • 2.3 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
      • 2.4 Kingdom Hearts III
    • 3 trésors
      • 3.1 Kingdom Hearts II
      • 3.2 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
    • 4 Pièces du puzzle
    • 5 Anecdotes
    • 6
      • 6.1 Kingdom Hearts II

    Paramètres

    Kingdom Hearts II

    Allée à Entre

    L'allée à entre.



    The Alley to Between (狭間につながる路地, Hazama ni Tsunagaru Roji ?) cache un portail vers Betwixt and Between. Sora, Donald, Dingo et le roi Mickey ont utilisé ce portail pour entrer dans le monde, grâce au sacrifice d'Axel. La ruelle se connecte à la route principale qui mène au château qui n'a jamais été. Le premier point de sauvegarde du monde est ici. Le château qui n'a jamais été peut également être vu clairement à la lumière de la lune de Kingdom Hearts, ombrée en violet.

    Traversée de fragments

    Fragment Crossing (断片を紡ぐ道, Danpen o Tsumugu Michi ?, lit. "Fragment-Spinning Road") est une longue série de rues sinueuses qui mènent au gratte-ciel de la mémoire. Il est plein d'enseignes au néon attachées aux bâtiments vacants ainsi qu'une centrale électrique qui semble alimenter une partie ou la totalité de la ville. Beaucoup de Shadow Heartless sont ici dans Kingdom Hearts II mais ils sont remplacés par Nobodies dans Kingdom Hearts II Final Mix. Sora, Donald, Dingo et le roi Mickey ont emprunté cette route pour se rendre au château qui n'a jamais été. Pluton a également rencontré Axel ici.

    Gratte-ciel de la mémoire

    Gratte-ciel de la mémoire

    Le gratte-ciel de la mémoire (記憶の摩天楼, Kioku no Matenrō ?) est un grand bâtiment du monde qui n'a jamais existé. Situé près du château qui n'a jamais été, le bâtiment veillait sur les habitants de l'obscurité. Sur sa face avant, il a un écran de télévision massif qui semble flasher des images de souvenirs de ceux qui se trouvent à proximité (bien que cette fonctionnalité ne soit visible que dans Another side, Another story...). Un camion est visible retourné sur le côté dans un coin de la zone. Roxas combattait une légion de Neoshadows lorsque Riku est apparu au sommet du bâtiment, et après que les deux aient éliminé les Neoshadows, ils ont commencé leur duel.



    Après son arrivée au monde qui n'a jamais été, Sora a été confronté à Roxas au gratte-ciel de la mémoire, tandis que deux samouraïs ont bloqué Donald et Dingo. Sora et Roxas ont rapidement disparu à la Station de l'Éveil, mais Donald et Dingo ont affirmé ne pas avoir vu Roxas.

    Au cours de sa bataille avec Xemnas, Sora a été entraîné dans une zone qui comprenait le gratte-ciel de Memory, appelé Memory's Contorsion, dans une bataille similaire à celle de Roxas et Riku.

    Au bord du désespoir

    Le bord du désespoir (絶望を望む断崖, Zetsubō o Nozomu Dangai ?, lit. « Falaise désirant le désespoir ») semble avoir été créé par Le château qui n'a jamais été qui plane au-dessus. Sora, Donald, Dingo et le roi Mickey arrivent ici et accèdent au château par un chemin utilisant la Keyblade. Il a le deuxième point de sauvegarde de ce monde.

    Château qui n'a jamais été

    Article principal: Château qui n'a jamais été

    Le Château qui n'a jamais été est un énorme château blanc qui flotte au-dessus de la ville, dominant son horizon. Il est entièrement décoré de symboles Personne. Il sert de base d'opérations et de siège à l'Organisation; Les Nobodies inférieurs l'infestent également. Certaines zones ne sont pas accessibles à moins d'utiliser un couloir des ténèbres.

    Le monde de rien

    Sora et compagnie dans Le Monde de Rien.


    Après la première défaite de Xemnas au sein de Memory's Contorsion, il s'enfuit dans ses Kingdom Hearts. Cependant, une porte apparaît qui mène Sora et ses amis au sein de ce Kingdom Hearts dans une zone nommée Le monde de rien, où la Cité Noire s'étend jusqu'à l'horizon et un trou noir se dresse dans le ciel tandis qu'un gigantesque dragon en forme de Personne ne patrouille dans la zone. La première zone à l'intérieur de la porte est Le monde du néant : la fin commence, un passage ressemblant à la Cité Noire où des gratte-ciel jaillissent soudainement du sol afin de repousser Sora. Un étrange tunnel en noir et blanc mène de cette pièce à une plate-forme donnant sur le gigantesque Personne que Xemnas chevauche. De là, Sora peut gravir des gratte-ciel en chute libre jusqu'aux passerelles entourant les canons inférieurs du Nobody, Le monde du néant — Canons jumeaux. Une fois qu'il les a détruits, Sora se fraye un chemin jusqu'au noyau énergétique du navire, qui est conservé dans une pièce bien nommée. Le monde du néant—Energy Core. Après avoir désactivé le noyau d'énergie du vaisseau, il le rattrape Le monde du néant : la salle du trône de Xemnas, où Xemnas est assis dans son armure Keyblade, trônant au sommet de la tête du dragon Personne dans une chambre équipée des armes des membres vaincus de l'Organisation. Après avoir complètement détruit le gigantesque Nobody, Sora et Riku sont laissés dans Le monde de rien, un vide presque vide de gris et de blancs changeants où Xemnas fait sa dernière tentative pour les détruire. Il échoue cependant et les garçons sont déposés au Marge sombre.


    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Sora visite un rêve d'un rêve du monde qui n'a jamais été, qui ressemble au monde de rien dans Kingdom Hearts dans Kingdom Hearts II.

    Avenue aux rêves

    Le Avenue aux rêves est une grande zone urbaine commençant par une ruelle fermée comportant un point de sauvegarde et un hologramme Moogle. En haut d'un long escalier se trouve un morceau de bâtiment détruit, bloquant le chemin vers la ville qui doit être escaladé pour avancer. Au-delà se trouve une zone de ruelles tortueuses entourées de gratte-ciel qui peuvent être redimensionnées avec Flowmotion. Plusieurs bâtiments sont ornés de rayures bleues avec un motif géométrique et lorsqu'ils se dressent dessus, ils se dressent, projetant Sora dans les airs. Un autre bâtiment a des rayures blanches similaires et peut être détruit en utilisant un Reality Shift. La caractéristique la plus notable de cette zone est peut-être un jet de brume bleu-vert qui tombe du toit d'une tour massive extrêmement similaire au gratte-ciel de la mémoire et qui traverse les rues. Au-delà de cette tour, la chaussée se révèle flottante et brisée, à l'écart du reste de la ville et débouche sur une zone plus urbaine.

    Ville déformée

    Le Ville déformée semble émerger d'un canyon d'étranges roches bleu-vert. Une grande partie de l'architecture ici est recouverte de brume bleu-vert, de nombreux bâtiments flottent d'eux-mêmes, attachés à des morceaux de roche séparés de la route, et plusieurs tremblent et se balancent. Les marques bleues réapparaissent sur la section tremblante qui est capable de lancer Sora vers le ciel. Au-delà de plusieurs bâtiments renversés, un chemin de trottoirs brisés et de bâtiments détruits forme une spirale ascendante. Les bandes et enseignes au néon sur les bâtiments peuvent être traversées avec Flowmotion. À plusieurs endroits, des bâtiments flottants marqués de symboles rouges se précipiteront vers Sora et doivent être détruits avec un Reality Shift ou ils causeront des dégâts.

    Abysse cauchemardesque

    Le Abysse cauchemardesque présente une grande place ouverte entourée sur trois côtés par des gratte-ciel, avec un camion écrasé (identique à celui près du gratte-ciel de Memory) bloquant l'accès à une rue latérale. Le quatrième côté descend vers un abîme traversé par des gratte-ciel flottants posés sur leurs côtés, formant un chemin principalement droit entre deux falaises et menant vers ce qui semble être le gratte-ciel de la mémoire et le château qui n'a jamais été. Plusieurs bandes de néons apparaissent ici qui peuvent être parcourues par Flowmotion, comme dans la zone Contorted City.

    Notre Histoire

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Le monde qui n'a jamais été est probablement le siège de l'Organisation XIII depuis sa création, même après la fondation de Castle Oblivion comme base secondaire. Les réunions se tenaient ici et les membres revenaient ici une fois leurs missions terminées. Jusqu'au moment de l'arrivée de Sora sur ce monde, c'était un refuge pour l'Organisation XIII.

    Lorsque Roxas abandonne l'Organisation, il erre pendant une courte période dans les rues de la Cité Noire, envisageant peut-être où aller pour commencer sa recherche de lui-même. Ici, à l'extérieur de l'un des nombreux magasins verrouillés, Roxas rencontre Axel, qui essaie de l'empêcher de partir, l'avertissant que l'Organisation le détruirait s'il partait. Roxas, déclarant qu'il ne manquerait à personne (s'il mourait), laisse Axel derrière lui et se déplace le long des rues jusqu'au gratte-ciel de Memory. Axel marmonne qu'il lui manquerait, avant que Roxas ne disparaisse dans les ténèbres.

    Quelques jours plus tard, Roxas retourne dans la ville, espérant engager Xemnas avec les autres membres de l'Organisation XIII, mais à la place, il découvre des multitudes de Sans-cœur, envoyés pour attaquer le porteur de la Keyblade alors que l'Organisation ne le protégeait pas. Roxas repousse les hordes de Neoshadow Heartless, mais se rend compte qu'il est en infériorité numérique. C'est alors qu'il voit Riku au sommet du gratte-ciel. Roxas jette Oblivion à Riku. En utilisant la Keyblade de Roxas, Riku l'aide à vaincre tous les Neoshadows tandis que Roxas a utilisé son Oathkeeper.

    Mais, dès que les Sans-cœur sont vaincus, les deux se retournent immédiatement l'un contre l'autre. Roxas, qui vient de perdre Xion, est en colère et blessé. Il dit à Riku qu'il a l'intention de libérer Kingdom Hearts et de retrouver Xion, pour "récupérer sa vie". Riku lui dit qu'en libérant Kingdom Hearts, la "dernière chose qu'il récupérera, c'est sa vie". Il commente le fait que Roxas peut à peine se souvenir du nom de Xion, puisque tout le monde se souvient d'elle, y compris celui de Riku, est déjà en train de disparaître. Riku, sachant qu'il a besoin de Roxas pour que Sora se réveille, essaie de l'empêcher de partir, et les deux se battent. Roxas finit par vaincre Riku. Afin de maîtriser Roxas, Riku puise dans les ténèbres de son cœur et utilise le pouvoir obscur qu'il retenait pour vaincre Roxas, ce qui lui a valu son apparence de Riku-Ansem, avec le Gardien qui résidait dans son cœur. DiZ arrive rapidement pour trouver Riku-Ansem avec sa capuche relevée, et les deux ramènent Roxas dans leur base secrète de Twilight Town.

    Il convient de noter que dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts est vu au-dessus du château le jour 94 et devient de plus en plus grand jusqu'au jour 357, lorsque Roxas et Xion ont cessé de travailler pour l'organisation.

    Kingdom Hearts II

    Le monde qui n'a jamais été a continué à être utilisé comme base d'opérations pour l'Organisation tout au long de Kingdom Hearts II. Bien que leur nombre ait continué à diminuer, ils ont toujours tenu des réunions dans le château qui n'a jamais été et ont tracé un moyen d'utiliser la Keyblade.

    Finalement, Sora est arrivé dans la Cité Noire, avec l'aide du traître de l'Organisation, Axel. Faisant leur chemin à travers les grandes quantités de Heartless, Sora, Donald, Dingo et King Mickey se sont battus jusqu'au centre de la ville, Memory's Skyscraper. Ici, Samurai Nobodies est apparu de nulle part, et Roxas est apparu à Sora, le défiant de se battre. Les deux ont disparu de la scène et tandis que Donald et Dingo combattaient les samouraïs, Sora et Roxas se sont battus en duel sur la Station of Awakening.

    Après que Roxas soit vaincu, il dit à Sora qu'il est un "bon autre". Le groupe a ensuite continué vers le château qui n'a jamais été. Ils se frayèrent un chemin à travers les nombreux niveaux du château, rencontrant Riku et Kairi et achevant les membres restants de l'Organisation.

    Il rencontre alors Ansem le Sage à l'un des étages supérieurs du château, qui lui révèle qu'il allait utiliser une machine pour transformer Kingdom Hearts en données, mais à cause du fait que les cœurs sont imprévisibles, le mécanisme d'Ansem le Sage s'est surchargé et a explosé. , l'envoyant dans le royaume des ténèbres et détruisant également nombre de ses souvenirs. L'explosion a également détruit l'apparence de Riku-Ansem, ramenant Riku à sa forme originale. Le groupe s'est frayé un chemin jusqu'au dernier étage et a finalement vaincu Xemnas.

    Au cours de la longue bataille finale avec "The Superior", une grande partie de la ville sombre et du château qui n'a jamais été détruit. Des morceaux de bâtiment ont été arrachés et jetés sur Sora et Riku, et la tour principale du château s'est effondrée.

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Du côté de Sora

    Oh... Merci, coeur de Sora, de l'avoir poussé dans nos griffes. Les cœurs ne sont-ils pas grands ? Dirigez-nous mal à chaque fois.

    Xigbar à Sora

    Bien qu'il ne s'agisse pas d'un monde en sommeil profond, la Nouvelle Organisation a orchestré l'arrivée de Sora dans le Monde qui n'a jamais existé par le biais du jeune Xehanort. Sora arrive dans le monde avant le gratte-ciel de Memory, réalisant immédiatement où sa dernière plongée l'a amené. Il commence à se demander à haute voix si le monde de l'Organisation dort aussi, mais rejette bientôt l'idée après avoir compté les trous de serrure qui ont déjà été trouvés et déverrouillés. Sa confusion ne fait que grandir lorsqu'il se rend compte qu'il doit être à nouveau éveillé, mais sa destination ultime est inhabituelle. Après une mystérieuse introduction, Sora rencontre Xigbar, qui tente de lui tirer une flèche, mais échoue, avant de sauter pour affronter Sora. Xigbar explique que ce sont ceux avec qui il a travaillé qui ont orchestré son itinéraire révisé vers la Cité Noire ; il explique également les concepts de base du voyage dans le temps jusqu'à Sora, et les relie à 'M. Robe Guy'. Sora trouve le concept ridicule, mais accepte bientôt l'idée lorsque Xigbar commente que Sora porte les mêmes vêtements à ce moment-là qu'il avait été dans les Mondes endormis. Sora tire sa Keyblade de colère, mais Xigbar disparaît soudainement, avant de réapparaître au-dessus de Sora. Il tire douze flèches en cercle autour de Sora qui se manifestent dans le jeune Xehanort et les autres membres de la nouvelle organisation, avant que le garçon ne tombe à nouveau dans un profond sommeil.

    Xion apparaît devant Sora.

    Dans une version onirique du monde, se retrouvant dans sa tenue précédente, Sora aperçoit Naminé, qui regarde vers Sora, avant de s'enfuir. Sora suit le Personne et lui saisit la main pour l'arrêter. Naminé se transforme alors en Xion, une fille que Sora ne reconnaît pas. Une larme solitaire coule sur la joue de Sora, preuve de la douleur ressentie par Roxas en lui. Xion tire alors le capuchon de sa cape sur sa tête et s'enfuit, avant de disparaître. Pendant ce temps, on peut entendre Riku exhorter Sora à se réveiller. Après un certain temps, Sora croise alors la route de Roxas, et ils ont une conversation concernant les liens de Personne avec lui, avant que Roxas ne transfère tous ses souvenirs douloureux dans son Quelqu'un et ne disparaisse. Sora est laissé seul, s'étant à nouveau transformé dans la tenue qu'il portait lors de ses voyages dans les mondes endormis. Il rencontre plus tard Kairi et Riku, qui se transforment brièvement en Aqua et Terra en Sora, se transforment brièvement en Ventus lui-même. Aqua et Terra prononcent le nom de Ventus, avant de tendre chacun une main vers Sora. Sora, apparaissant toujours sous le nom de Ventus, tente pendant un bref instant de serrer les mains tendues, mais en vain. Les deux s'éloignent alors, redevenant Kairi et Riku. Sora fait un effort pour les suivre, mais se retrouve ralenti, alors que Riku continue de l'exhorter à se réveiller.

    Finalement, après avoir été téléporté dans une autre partie du monde au-delà des Abysses cauchemardesques, Sora revient et rencontre à nouveau Xigbar. Sora lui demande si les choses qu'il vient de voir ont été placées dans sa tête, ce à quoi Xigbar répond par la négative, expliquant qu'ils sont incapables de placer des choses dans la tête des gens. Xigbar se moque alors de Sora à propos de son cœur et termine par un commentaire sarcastique sur le cœur de Sora qui l'a induit en erreur. Cela amène ensuite Sora à émettre l'hypothèse que les Nobodies de l'Organisation XIII avaient chacun leur propre cœur. Xigbar le confirme, et Xemnas arrive alors pour expliquer la vérité selon laquelle les Nobodies deviennent leurs propres êtres au fil du temps. Il précise qu'à travers les expériences sur Sans-cœur, que son Quelqu'un avait menées dans le Jardin radieux pour contrôler l'esprit dans le but de le convaincre de renoncer à son sens de soi, ils avaient découvert que bien qu'un cœur puisse être banni de son corps, le corps essaierait de le remplacer à la première occasion. Sora remet ensuite en question leurs motivations derrière la dissimulation de la vérité au reste de l'Organisation, à quel point Xigbar révèle le véritable objectif de l'Organisation XIII, et que son moi d'origine, Braig, avait subi le processus de devenir un clone de Xehanort. À ce stade, Xemnas stipule que la majorité des membres choisis pour l'Organisation XIII d'origine était inadéquate, pour de multiples raisons. Sora devient plus agressif envers Xigbar et Xemnas, frappant le premier en déclarant fièrement que "Mes amis sont mon pouvoir et je suis le leur!" peu importe si c'est seulement emprunter leur force. Un Xigbar agacé quitte Xemnas pour s'occuper de Sora. Après un combat avec Xemnas, Sora s'effondre sur le sol d'épuisement. Le jeune Xehanort apparaît et révèle qu'ils ont pu suivre les mouvements de Sora depuis le début de son examen de marque de maîtrise en raison de la présence du sceau du récusant sur la poitrine du garçon. Comme Sora ne résistait pas aux ténèbres, les vêtements du jeune ont embrassé les ténèbres de son cœur et ont finalement donné à l'Organisation le contrôle sur lui. Après que le jeune Xehanort ait expliqué le rôle qu'il a dû jouer dans les événements qui ont précédé ce point, ainsi que son plan pour revenir à son époque, Sora tombe dans un sombre sommeil. Le jeune Xehanort emmène ensuite le garçon dans le coma au château qui n'a jamais été où rien ne se rassemble.

    Du côté de Riku

    Riku atterrit dans le monde qui n'a jamais été et, après avoir traversé le château lui-même, trouve Sora enfermé dans une bulle flottante entourée de ténèbres. Prenant la main de Sora et la serrant, il essaie de réveiller son ami, mais en vain. À ce stade, les tourbillons d'obscurité entourant la bulle s'étendent vers l'extérieur et forment le cauchemar anti-noir. Riku est obligé de combattre ce mangeur de rêves et le bat bientôt. Une fois le combat terminé, Riku parle à Sora, lui demandant de ne pas poursuivre les rêves. La bulle et sa cargaison disparaissent alors et Riku découvre le contenu des rêves de Sora. Il exprime à haute voix ses questions concernant les rêves, et aussi pourquoi son ami est incapable de s'en réveiller. À la surprise de Riku, il est répondu par « Ansem », dont il reconnaît immédiatement la voix. Ansem explique qu'une fois que quelqu'un est tombé dans le gouffre des rêves, peu importe le nombre de cauchemars consommés, il est impossible de réveiller la personne. Il décrit également comment Riku a été dans les rêves de Sora pendant toute la durée de leur séjour dans les mondes endormis. Riku est ensuite entraîné vers le bas dans l'obscurité.

    Lea, debout sur un trône dans Where Nothing Gathers, ayant sauvé Sora.

    Après avoir vaincu Ansem, avec l'aide des mangeurs de rêves de Sora, Riku se dirige vers le château qui n'a jamais été et trouve Sora inconscient assis sur le trône de Roxas dans le Where Nothing Gathers. Lorsqu'il court vers Sora, le jeune Xehanort apparaît et le repousse au centre de la pièce. Riku et Young Xehanort discutent de l'état de Sora et de son rôle dans les événements à venir. Mickey arrive alors, figeant le temps dans toute la pièce et arrêtant les actions de tout le monde à l'intérieur, sauve Riku et lui-même, en utilisant Stopza. Mais bientôt, le jeune Xehanort, qui a du pouvoir sur la durée, parvient à résister au sortilège et frappe Mickey, le projetant de l'autre côté de la pièce. Il défie alors Riku à un combat. Une fois le combat terminé, Stopza s'estompe. Les trônes de la salle commencent à se remplir de personnages encapuchonnés, dont Xemnas, Ansem et Xigbar. Sur le trône le plus élevé, les ténèbres créent une figure, qui n'est autre que Maître Xehanort lui-même. Il explique ses plans pour créer χ-blade et commencer une nouvelle guerre de Keyblade, au moyen des Sept Gardiens de la Lumière et des Treize Chercheurs des Ténèbres. Il fait ensuite monter le trône de Sora et invoque sa Keyblade pour faire du jeune le dernier membre de sa nouvelle organisation en implantant son cœur dans le garçon. Mickey essaie d'atteindre Sora, mais est arrêté par Xemnas, tandis que "Ansem" retient de la même manière Riku. Maître Xehanort tente le processus, mais Léa parvient à bloquer l'attaque et sauve Sora. Puis, Isa attaque Léa. Le gardien d'Ansem attrape Riku et Mickey, auquel cas Donald et Dingo semblent les sauver. Après un court discours de conclusion, la nouvelle Organisation XIII de Maître Xehanort disparaît alors. Riku et les autres retournent ensuite à la Tour Mystérieuse avec Sora.

    Kingdom Hearts III

    Le monde qui n'a jamais été apparaît dans divers flashbacks lorsque Riku et Mickey se souviennent de leur rencontre avec Xehanort à Where Nothing Gathers.

    "Treasures"...

    Kingdom Hearts II

    Type Objets trouvés Lieux
    Mises sous tension Boost AP x 2 Traversée de fragments En entrant de l'allée à entre, suivez le chemin jusqu'au bout de la route noire et dans la zone avec les fils dans le sol. Le coffre est sur un rebord en face de l'entrée de cette zone.
    Gratte-ciel de la mémoire Dans le coin nord-est de la carte, devant un camion renversé.
    Synthèse Cristal de mithril x 2 Traversée de fragments En entrant de l'allée à entre, suivez le chemin pour trouver le coffre dans un coin.
    Gratte-ciel de la mémoire Contre le mur à l'ouest du gratte-ciel.
    Pierre de mithril x 2 Traversée de fragments En entrant de l'allée à entre, suivez le chemin pour trouver le coffre dans un coin.
    Gratte-ciel de la mémoire À gauche de l'entrée de The Brink of Despair.
    Orichalque Traversée de fragments En entrant de l'allée à entre, suivez le chemin jusqu'au bout de la route noire et dans la zone avec les fils dans le sol. Le coffre est sur un rebord à gauche de l'entrée de cette zone.
    Orichalque+ Au bord du désespoir Sur un rebord dans le coin nord-ouest de la carte.
    Cartes Carte de la ville sombre Au bord du désespoir A côté de la boutique Moogle.

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Non. Récompenser Adresse
    1 Bouclier Cookie 3 Avenue to Dreams - Est, Toit du bâtiment
    2 Dulcet Fantaisie Avenue aux Rêves - Sud, Toit de l'Immeuble
    3 Fantaisie sauvage Avenue to Dreams - Ouest, Toit du bâtiment
    4 Salut Avenue to Dreams - Sud, toit du bâtiment jaune/rouge
    5 Élixir Avenue aux Rêves - Nord-Ouest
    6 Bonbons de rêve Avenue to Dreams - Nord-ouest, côté sud
    7 Baril d'eau Avenue to Dreams - Est, Centre, Étape
    8 Recette de Drak Quack Avenue to Dreams - Nord, Centre
    9 Élixir Ville contorsionnée - Près du début, côté nord
    10 Block-it Chocolat 3 Ville contorsionnée - Début
    11 Bouclier Cookie 3 Ville contorsionnée - Début de boucle
    12 Bonbons Confettis 3 Ville contorsionnée - Début de boucle
    13 Fantasme merveilleux Ville contorsionnée - Section médiane de la boucle
    14 Cône de rêve de glace 3 Ville contorsionnée - Fin de boucle
    15 Art mystérieux Ville contorsionnée - Début, côté nord
    Non. Récompenser Adresse
    1 Bonbons de rêve Début illusoire, Sud
    2 Curaga Début illusoire, centre inférieur
    3 Double vol Début illusoire, centre inférieur
    4 Élixir Début illusoire, Est
    5 Élixir Début illusoire - Nord-ouest, Rail
    6 Bonbons Confettis 3 Début illusoire - Nord-ouest, Rail
    7 Dulcet Fantaisie Début illusoire - Est
    8 Épisseur sombre Début illusoire - Est, zone supérieure
    9 Bonbons de rêve Début illusoire - Nord
    10 Élixir Début illusoire - Nord-ouest, zone supérieure
    11 Recette Tigre Keeba Début illusoire - Nord-ouest, zone supérieure
    12 Cône de rêve de glace 3 Marche des délires - Est
    13 Ne me laisse pas tomber Marche des délires - Ouest
    14 Fantaisie élevée Walk of Delusions, Centre, Escalier
    15 Raid d'étincelles Fait dans la fiction - Sud du centre, zone supérieure
    16 Fantaisie Intrépide Fait dans la fiction - Centre
    17 Gâteau Royal Fait dans la fiction, au nord du centre
    18 Block-it Chocolat 3 Fait dans la fiction, Nord-Ouest
    19 Méga-Potion Fait dans la fiction, Nord-Est
    20 Ballon Fait dans la fiction, au sud du centre
    21 Élixir Fait dans la fiction, Centre
    22 Élixir Bord du Chaos, Nord
    23 Recette de Skelterwild Verge of Chaos - Sud, quatrième étage
    24 Lunettes de trésor Verge of Chaos - Nord, deuxième étage
    25 Fantasme merveilleux Verge of Chaos - Nord, troisième étage
    26 Pistolet à peinture : Noir x10 Bord du Chaos, Sud
    27 Bouclier Cookie 3 Verge of Chaos - Nord, dernier étage
    28 Élixir Verge of Chaos - Nord, dernier étage

    Pièces de puzzle

    Puzzle Pièces trouvées Lieux
    Crépuscule #35 Gratte-ciel de la mémoire

    Trivia

    • Fait intéressant, le boxart de Kingdom Hearts montre une scène avec les versions plus jeunes de Kairi, Sora, Riku, Donald et Dingo assis sur un gratte-ciel dans un monde qui ressemble à The World That Never Was, y compris la lune Kingdom Hearts dans le arrière-plan, bien que ce monde n'apparaisse pas avant Kingdom Hearts II. Une version CG de cette illustration a été produite pour promouvoir Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, qui a révélé plus tard que le monde était Traverse Town. Les lettres "TRAV" sont clairement gravées dans la pierre sous Roxas et compagnie. 
    • Le monde qui n'a jamais été n'est accessible via le navire Gummi qu'après votre entrée dans le monde via la ville crépusculaire simulée.
    • Coïncidant avec Le monde qui n'a jamais été à l'opposé de la fin du monde, Le monde qui n'a jamais été semble plus industriel tandis que la fin du monde semble plus naturaliste, ce qui coïncide avec le fait que les Nobodies s'appuient sur l'intelligence tandis que les Heartless s'appuient sur instinct.
    • On ne sait pas si l'arène de combat de Young Xehanort dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance a un lien avec The World That Never Was, malgré les similitudes.

    Kingdom Hearts II

    Le planeur détruisait le monde du néant.Riku utilisant Dark Aura dans la partie salle du trône du Monde de Rien. 358/2 jours
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Axel - Demyx - Larxene - Lexaeus - Luxord - Marluxia - Saïx - Vexen - Xaldin - Xemnas - Xigbar - Xion - Zexion
    Personnages secrets Donald - Dingo - Roi Mickey - Riku - Sora
    Personnages non jouables Abu - Aladdin - Beast - Belle - Captain Hook - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cogsworth - DiZ - Doorknob - Dr. Finkelstein - Genie - Hayner - Hercules - Jack Skellington - Jasmine - Kairi - Lock, Shock , et Barrel - Lumière - Moogle - Smee - Naminé - Olette - Pence - Pete - Philoctète - Reine de Cœur - Fée Clochette - Lapin Blanc - Zéro
    LieuxMondes Agrabah - Beast's Castle - Castle Oblivion - Destiny Islands - Halloween Town - Kingdom Hearts - Neverland - Olympus Coliseum - Le monde qui n'a jamais été - Ville du Crépuscule - Pays des Merveilles
    Zones Château qui n'a jamais été - Old Mansion
    Conditions Heart - Heartless - Keyblade - Mission Mode - Nobody - Organization XIII - Organization XIII Device - Replica - Replica Program - Roxas's Diary - Glace au sel de mer - Chaining - Limit Break
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Sanctuary
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Hibou - Douleur et panique - Pégase - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Père Noël - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Expérience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La Fée Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zéro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - Le monde qui n'a jamais été
    Zones Plongez au cœur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour mystérieuse - Monde souterrain - Ville de Noël - Château qui n'a jamais été - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
    Distance de chute de rêve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maître Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténèbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie - Le monde qui n'a jamais été - Royaume des ténèbres - Plongée au cœur - Ville du crépuscule - Jardin radieux - Château Disney - Cimetière de la Keyblade - Tour mystérieuse
    Zones Château qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
    Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
    Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entraînement
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres des Fiertés - Les Paranoïaques de l'Espace - Le monde qui n'a jamais été - Cimetière de la Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
    Il manque une ou plusieurs images à cet article ou à son infobox. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en téléchargeant une image des zones dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.358/2 Days
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Axel - Demyx - Larxene - Lexaeus - Luxord - Marluxia - Saïx - Vexen - Xaldin - Xemnas - Xigbar - Xion - Zexion
    Personnages secrets Donald - Dingo - Roi Mickey - Riku - Sora
    Personnages non jouables Abu - Aladdin - Beast - Belle - Captain Hook - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cogsworth - DiZ - Doorknob - Dr. Finkelstein - Genie - Hayner - Hercules - Jack Skellington - Jasmine - Kairi - Lock, Shock , et Barrel - Lumière - Moogle - Smee - Naminé - Olette - Pence - Pete - Philoctète - Reine de Cœur - Fée Clochette - Lapin Blanc - Zéro
    LieuxMondes Agrabah - Beast's Castle - Castle Oblivion - Destiny Islands - Halloween Town - Kingdom Hearts - Neverland - Olympus Coliseum - Le monde qui n'a jamais été - Ville du Crépuscule - Pays des Merveilles
    Zones Château qui n'a jamais été - Old Mansion
    Conditions Heart - Heartless - Keyblade - Mission Mode - Nobody - Organization XIII - Organization XIII Device - Replica - Replica Program - Roxas's Diary - Glace au sel de mer - Chaining - Limit Break
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Sanctuary
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Hibou - Douleur et panique - Pégase - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Père Noël - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Expérience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La Fée Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zéro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - Le monde qui n'a jamais été
    Zones Plongez au cœur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour mystérieuse - Monde souterrain - Ville de Noël - Château qui n'a jamais été - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
    Distance de chute de rêve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maître Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténèbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie - Le monde qui n'a jamais été - Royaume des ténèbres - Plongée au cœur - Ville du crépuscule - Jardin radieux - Château Disney - Cimetière de la Keyblade - Tour mystérieuse
    Zones Château qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
    Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
    Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entraînement
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres des Fiertés - Les Paranoïaques de l'Espace - Le monde qui n'a jamais été - Cimetière de la Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
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