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    Le monde final

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:


    Le Monde Final est un monde original introduit dans Kingdom Hearts III. Il sert de destination à ceux dont les cœurs et les corps ont péri ensemble, mais continuent de persister en raison de quelque chose (ou de quelqu'un) qui les retient de la mort.

    Contenu

    • 1 Paramètres et zones
    • 2 Histoire
      • 2.1 Entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 3D : distance de chute de rĂŞve
      • 2.2 Kingdom Hearts III
      • 2.3 Kingdom Hearts : MĂ©lodie de la mĂ©moire
    • 3 Anecdotes

    Paramètres et zones

    Le Monde Final est composé d'un ciel semi-nuageux et d'un sol aqueux qui semblent s'étendre à l'infini. Dans une "certaine zone" de ce monde, le sol aqueux est remplacé par une multitude de piliers et de cubes cristallins qui forment une sorte de labyrinthe flottant dans l'air, et qui, lorsqu'une personne tombe, la ramène immédiatement au même endroit du ciel, un peu comme une sorte de "boucle infernale". Il est possible de faire tourner le labyrinthe dans un sens ou dans l'autre en frappant des "cubes lumineux" disséminés dans toute la zone.



    Selon Chirithy, le Monde Final serait à la frontière entre le sommeil et la mort, ce qui le rend très facile d'accès depuis les Mondes Endormis et le Plongeon vers le Cœur. Plus généralement, c'est dans le Monde Final que résident ceux dont les corps et les cœurs ont péri ensemble, mais qui ne veulent ou ne peuvent pas mourir pour une raison ou une autre.

    Notre Histoire

    Entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance

    Étant donné que Sora ne passe inconsciemment dans les limites du monde final qu'à chaque fois qu'il se rend à Dive to the Heart, Chirithy essaie toujours de le surveiller sans jamais intervenir.



    Kingdom Hearts III

    Sora arrive ici après avoir été submergé par une énorme marée démoniaque créée par Terra-Xehanort au cimetière de la Keyblade. Immédiatement après son arrivée dans The Final World, Sora rencontre un Chirithy. Selon Chirithy, ce n'est pas la première fois que Sora vient ici, mais plutôt la seule fois où il est arrivé involontairement et il ne peut donc pas partir de son propre chef comme il l'a fait lors de visites précédentes. Chirithy continue d'expliquer que généralement, seuls les cœurs des personnes dont les cœurs et les corps ont péri ensemble, mais qui ont toujours quelqu'un ou quelque chose qui s'y accroche, finissent dans Le monde final. Mais ce Sora, qui a encore des fragments d'un corps, a dû d'une manière ou d'une autre avoir non seulement son cœur mais aussi son corps jeté dans ce monde. Pour que Sora puisse retourner auprès de ses amis, il doit d'abord rassembler les morceaux de lui-même dispersés dans le monde.

    En courant pour rassembler ses fragments de corps, Sora rencontre le cœur de nombreuses personnes qui lui racontent leurs histoires.

    Étoile sans nom

    L'un des cœurs à qui Sora parle lui dit que son cœur n'appartient à personne, qu'"ils" lui ont enlevé son nom et tout ce qui la concernait. Sora lui dit qu'il n'y a aucun moyen que quiconque puisse lui enlever son cœur, et elle répond "seulement parce que ça languit pour un autre". Elle explique qu'elle n'est pas sûre que quelqu'un vienne la chercher parce que celui dont elle se languit, son cœur a été changé et remplacé par celui d'un autre, mais que s'il devait se regagner, il serait bouleversé par son absence. Alors elle attend au cas où il la chercherait un jour. Sora dit au cœur de continuer à croire et de ne pas perdre espoir que cette personne viendra pour elle. Sora souhaite l'aider mais réalise que sa propre situation signifie qu'il a trop à faire, et elle répète qu'il doit d'abord résoudre ses propres problèmes. Elle guide Sora, lui disant qu'il a un sens aigu du but et qu'il trouvera sa direction dans cela. Sora demande le nom de la personne qu'elle attend et elle lui murmure à l'oreille, Sora halète, reconnaissant le nom. Elle lui dit que c'est leur secret et il s'en va.



    Un autre cœur que Sora rencontre est celui de Naminé. Elle explique qu'elle était dans le cœur de Kairi, mais quand ils ont été frappés par la marée démoniaque, elle s'est réveillée ici. Elle dit à Sora que Kairi va bien, mais qu'elle se bat de toutes ses forces pour empêcher Sora de disparaître et c'est pourquoi son corps s'est retrouvé dans le monde final. Sora ne veut pas laisser Naminé derrière elle, mais elle le rassure que dès que Kairi sera en sécurité, elle reviendra dans le cœur de Kairi. Sora dit à Naminé qu'il veut la remercier, mais pas avant qu'elle n'ait retrouvé son corps. Naminé déclare que ce n'est pas grave si elle ne récupère pas son corps parce qu'elle n'est pas celle qui manque à tout le monde, que Roxas est celle qui leur manque. Sora lui dit qu'elle a tort, que lui, Kairi, le roi, Donald, Dingo, Roxas et "quelqu'un de spécial" veulent la revoir. Elle remercie Sora, lui disant qu'elle a passé au crible les souvenirs de Terra et qu'il est toujours attaché au royaume de la lumière, et qu'elle fera de son mieux pour le ramener.

    Chirithy

    Sora passe ensuite par un portail menant Ă  une structure composĂ©e de blocs recouverts de fragments de son corps faisant diverses choses : certains dansent, certains volent, certains courent. Après que Sora ait trouvĂ© tous ses fragments, il passe Ă  nouveau par un portail et Chirithy rĂ©apparaĂ®t. Chirithy dit Ă  Sora qu'il est temps pour lui de partir. Mais avant de partir, Sora demande qui c'est que Chirithy attend. Chirithy refuse de dire que la personne qu'il attend ne se souvient plus et qu'il est sĂ»r que cette personne est beaucoup plus heureuse avec ses nouveaux amis. MalgrĂ© cela, Chirithy choisit d'attendre car il est sĂ»r que cette personne arrivera un jour dans The Final World. Sora dit Ă  Chirithy qu'il reviendra lui rendre visite parce qu'ils sont amis maintenant, Ă  la grande surprise et ravissement de Chirithy. Alors que Sora s'en va, il se tourne pour demander Ă  Chirithy comment sauver ses amis, il dit Ă  Sora qu'il devrait dĂ©jĂ  savoir comment restaurer le cĹ“ur de quelqu'un, et Sora ouvre un portail en utilisant la Keyblade. Chirithy dit Ă  Sora de chercher la lumière dans les tĂ©nèbres et que votre cĹ“ur soit votre clĂ© de guidage, et Sora s'en va.



    Après la bataille finale contre Maître Xehanort, Sora et Kairi arrivent au Monde Final, en raison du sacrifice de Sora après avoir utilisé le pouvoir de l'éveil sans apprendre à le contrôler ; il commence à s'estomper. Sora commence à crier Chirithy et Chirithy réapparaît devant eux, prétendant les laisser seuls pendant un moment. Tous deux décident d'accompagner le Chirithy pour retrouver son ami.

    Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire

    Kairi dans le monde de la fin

    À la fin de Kingdom Hearts : Melody of Memory, Kairi est plongée dans un sommeil profond, où en cherchant les souvenirs de son cœur, elle trouve une connexion qui l'a conduite à Sora. Elle se souvient alors de quelque chose qui lui est arrivé quand elle était petite ; elle a été acculée par Heartless et enlevée par Xehanort, l'emmenant à l'arche où il l'a transportée vers les îles du Destin. Après avoir combattu le fantôme de Maître Xehanort, elle découvre quelque chose d'important : Sora semble l'aider, mais il se retrouve dans un endroit de l'autre côté de la réalité. Kairi, Riku et la fée marraine retournent dans ce monde, à la recherche de la "troisième clé" (la clé des souvenirs de Kairi et la clé des rêves de Riku) qui, selon la fée marraine, pourraient les aider à trouver leur chemin vers Sora . Ils trouvent l'étoile sans nom, qui passe de l'autre côté de la réalité, dans un monde fictif appelé Carré. Riku utilise le pouvoir de l'éveil avec l'étoile sans nom pour se rendre à Quadratum et trouver son meilleur ami.

    Trivia

    • Lorsque le monde final est apparu dans l'une des bandes-annonces de Kingdom Hearts III, de nombreux fans ont Ă©mis l'hypothèse que c'Ă©tait l'endroit indiquĂ© sur la couverture de Kingdom Hearts II Final Mix.
    • En raison de son lien avec les rĂŞves, la fĂ©e marraine connaĂ®t bien ce monde. Elle peut aller et venir avec peu d'effort.
    • Enfin, l'Ă©toile sans nom se rĂ©vèle comme une personne de l'autre cĂ´tĂ© de la rĂ©alitĂ©, dans un monde fictif appelĂ© Quadratum, oĂą Sora pourrait ĂŞtre.
    Kingdom Hearts III
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo - Riku - Aqua
    Hercules - Woody - Buzz l'Éclair - Raiponce - Flynn Rider - Sulley - Mike Wazowski - Marshmallow - Jack Sparrow - Baymax - Mickey Mouse - Ventus - Lea - Kairi - Roxas - Xion
    System Link Meow Wow - Wreck-It Ralph - Simba - Ariel - Stitch
    Principaux méchants Organisation réelle XIII
    Maître Xehanort - Ansem, Chercheur des Ténèbres - Xemnas - Xigbar - Luxord - Larxene - Marluxia - Saïx - Terra-Xehanort - Dark Riku - Vanitas - Jeune Xehanort - Xion
    Demyx - Vexen - RĂ©plique Xehanorts
    Autres méchants Maléfique - Pete - Hadès - Rock Titan - Ice Titan - Lava Titan - Tornado Titan - Mother Gothel - Randall Boggs - Hans - Davy Jones - Cutler Beckett - Kraken - Dark Baymax - Anti-Aqua
    Personnages non jouables Aeleus - Anna - Ansem le Sage - Apollon, Athéna et Hermès - Bouh - Capitaine Barbossa - Agent CDA - Chip and Dale - Chirithy - Daisy - Dilan - Elizabeth Swann - Elsa - Ephemer - Eraqus - Even - Foreteller Aced - Foreteller Gula - Foreteller Invi - Foreteller Ira - Fred - Go Go Tomago - Gopher - Green Army Men - Hamm - Hayner - Hiro Hamada - Honey Lemon - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jiminy Cricket - Kristoff - Lingering Will - Little Chef - Little Green Men - Lumpy - Luxu - Master of Masters - Maximus - Megara - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Mr. Gibbs - Naminé - Olaf - Olette - Pascal - Pegasus - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Lapin - Rex - Riku Réplique - Roo - Scrooge McDuck - Sven - Terra - Tia Dalma - Tigrou - Wasabi - Will Turner - Winnie l'ourson - Yen Sid - Yozora - Zeus
    Lieux Olympus - Dark World - Twilight Town - Toy Box - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - Les Caraïbes - San Fransokyo - 100 Acre Wood - Keyblade Graveyard - Le monde final - Scala ad Caelum - Tour mystérieuse - Château Disney - Jardin radieux - Destiny Islands - Terre de départ - Quadratum
    Conditions Boîte noire - Livre des prophéties - Sans cœur - Personne - Mangeur de rêves - Keyblade - Keyblade Master - Keyblade War - Kingdom Key - Realm of Darkness - Unversed
    Termes de jeu Attractions - Classic Kingdom - Formchange - Flowmotion - Gigas · Gummi Ship - Gummiphone - Heartbinder - Jiminy's Journal - Kingdom Hearts - Lien - Shotlock - Commande de situation
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres De La Fierté - Les Paranoïaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais Été - Le Cimetière De La Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le monde final - Échelle vers le ciel - Carré
    Kingdom Hearts III
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo - Riku - Aqua
    Hercules - Woody - Buzz l'Éclair - Raiponce - Flynn Rider - Sulley - Mike Wazowski - Marshmallow - Jack Sparrow - Baymax - Mickey Mouse - Ventus - Lea - Kairi - Roxas - Xion
    System Link Meow Wow - Wreck-It Ralph - Simba - Ariel - Stitch
    Principaux méchants Organisation réelle XIII
    Maître Xehanort - Ansem, Chercheur des Ténèbres - Xemnas - Xigbar - Luxord - Larxene - Marluxia - Saïx - Terra-Xehanort - Dark Riku - Vanitas - Jeune Xehanort - Xion
    Demyx - Vexen - RĂ©plique Xehanorts
    Autres méchants Maléfique - Pete - Hadès - Rock Titan - Ice Titan - Lava Titan - Tornado Titan - Mother Gothel - Randall Boggs - Hans - Davy Jones - Cutler Beckett - Kraken - Dark Baymax - Anti-Aqua
    Personnages non jouables Aeleus - Anna - Ansem le Sage - Apollon, Athéna et Hermès - Bouh - Capitaine Barbossa - Agent CDA - Chip and Dale - Chirithy - Daisy - Dilan - Elizabeth Swann - Elsa - Ephemer - Eraqus - Even - Foreteller Aced - Foreteller Gula - Foreteller Invi - Foreteller Ira - Fred - Go Go Tomago - Gopher - Green Army Men - Hamm - Hayner - Hiro Hamada - Honey Lemon - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jiminy Cricket - Kristoff - Lingering Will - Little Chef - Little Green Men - Lumpy - Luxu - Master of Masters - Maximus - Megara - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Mr. Gibbs - Naminé - Olaf - Olette - Pascal - Pegasus - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Lapin - Rex - Riku Réplique - Roo - Scrooge McDuck - Sven - Terra - Tia Dalma - Tigrou - Wasabi - Will Turner - Winnie l'ourson - Yen Sid - Yozora - Zeus
    Lieux Olympus - Dark World - Twilight Town - Toy Box - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - Les Caraïbes - San Fransokyo - 100 Acre Wood - Keyblade Graveyard - Le monde final - Scala ad Caelum - Tour mystérieuse - Château Disney - Jardin radieux - Destiny Islands - Terre de départ - Quadratum
    Conditions Boîte noire - Livre des prophéties - Sans cœur - Personne - Mangeur de rêves - Keyblade - Keyblade Master - Keyblade War - Kingdom Key - Realm of Darkness - Unversed
    Termes de jeu Attractions - Classic Kingdom - Formchange - Flowmotion - Gigas · Gummi Ship - Gummiphone - Heartbinder - Jiminy's Journal - Kingdom Hearts - Lien - Shotlock - Commande de situation
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres De La Fierté - Les Paranoïaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais Été - Le Cimetière De La Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
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    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le monde final - Échelle vers le ciel - Carré
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