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    la magie

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant Réécrire la section "Gameplay" pour mieux représenter l'utilisation de Magic dans la série Kingdom Hearts, en particulier en ce qui concerne les jeux plus récents, car ceux-ci ont été le plus souvent omis.

    Un orbe de sort, la visualisation d'un sort obtenu.

    la magie est √† la fois une forme de combat et un param√®tre statistique qui appara√ģt dans la s√©rie Kingdom Hearts.



    Contenu

    • 1 gameplay
    • 2 Liste des sorts magiques
    • 3 Pouvoir magique
    • Forces de 4
      • 4.1 Vaincre plusieurs ennemis
      • 4.2 Attaquer √† distance
        • 4.2.1 Kingdom Hearts
        • 4.2.2 Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs
        • 4.2.3 Kingdom Hearts 358/2 jours
        • 4.2.4 Kingdom Hearts II
        • 4.2.5 Kingdom Hearts Re:cod√©
      • 4.3 Defense
      • 4.4 Limites
    • 5 formulaires de conduite
      • 5.1 Kingdom Hearts II
    • 6 Anecdotes
    • 7 et

    gameplay

    L'Orbe MP tel qu'il appara√ģt dans Kingdom Hearts II.

    La magie est l'une des deux formes d'infraction de base que Sora et de nombreux autres personnages de la s√©rie peuvent effectuer, l'autre √©tant les attaques bas√©es sur des armes. Bien que l'utilisation de la magie soit limit√©e par les PM restants du personnage dans certains jeux, elle est, dans la plupart des cas, sensiblement plus puissante que les attaques physiques, ainsi que capable d'infliger des d√©g√Ęts √©l√©mentaires. Contrairement aux jeux pr√©c√©dents de la s√©rie Kingdom Hearts, MP ne r√©git pas l'utilisation de la magie dans Kingdom Hearts Birth by Sleep ou Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Les membres du groupe qui excellent dans l'utilisation de Magic incluent Donald Duck, Ariel et Jack Skellington. La plupart des personnages invoqu√©s utiliseront une forme de magie comme forme d'attaque principale, l'invocation √©tant consid√©r√©e comme une forme de magie dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories, mais devenant li√©e √† la jauge de conduite dans Kingdom Hearts II.



    Le pouvoir magique semble √™tre au moins vaguement li√© √† l'intelligence, comme l'indiquent les descriptions de la Baguette de R√™ve et de la Baguette de Lutte, ainsi que par le nom de la Forme de Sagesse. Contrairement au combat, qui semble pouvoir √™tre ma√ģtris√© par la seule pratique, il semble que la magie doive √™tre enseign√©e, apprise et √©tudi√©e. La magie est souvent associ√©e √† la couleur bleue, MP √©tant repr√©sent√© par un compteur bleu dans la barre d'√©tat. Dans Kingdom Hearts, il y a une barre d'or suppl√©mentaire appel√©e Unit√©s de charge chevauchant le compteur de MP bleu pour repr√©senter la r√©cup√©ration de MP, et qui pourrait √™tre utilis√©e comme MP suppl√©mentaire ; cependant, dans Kingdom Hearts II, cette barre n'appara√ģt pas, et apr√®s avoir d√©pens√© ses PM, Sora doit attendre que la jauge de recharge magique soit remplie avant de pouvoir lancer d'autres sorts.

    Les PM peuvent √™tre r√©cup√©r√©s en infligeant des d√©g√Ęts aux ennemis ; en entrant dans un point de sauvegarde et en laissant la jauge MP se remplir ; par l'utilisation d'un Ether, Mega-Ether ou Elixir ; par l'utilisation d'une Tente (Kingdom Hearts II) ou d'un Cottage (Kingdom Hearts) ; ou en ramassant les orbes MP en forme de bulles abandonn√©s par les ennemis et par les feux follets apparaissant dans le monde souterrain.

    Les styles de jeu riches en magie sont considérés comme les plus difficiles à utiliser efficacement, en grande partie en raison de l'attention qui doit être portée à la différenciation élémentaire, car certains ennemis ne seront pas blessés et peuvent même être soignés lorsqu'ils sont attaqués par certains éléments, et le limitation claire imposée par la possession d'une quantité finie de PM, qui n'est que partiellement corrigée par un grand stock d'articles de restauration et en outre par des capacités telles que MP Haste et MP Rage


    Terra utilisant la magie Zero Gravity.


    La quantit√© de d√©g√Ęts caus√©s par un sort individuel est r√©gie par la puissance de base du sort combin√©e avec le MP max du lanceur (dans Kingdom Hearts) ou la puissance magique (dans Kingdom Hearts II) via une formule d√©finie, en plus des forces ou faiblesses √©l√©mentaires poss√©d√© par la cible du sort coupl√© √† des capacit√©s qui augmentent la puissance de certains √©l√©ments.

    Chaque pouvoir magique standard, √† l'exception du Sacr√©, appara√ģt dans trois niveaux de puissance croissante indiqu√©s par un suffixe particulier ajout√© √† la fin du nom du sort. Les sorts de niveau de base ne portent aucun suffixe sp√©cial, mais √©tablissent le pr√©c√©dent pour les noms d'autres sorts du m√™me √©l√©ment. Les sorts de deuxi√®me niveau ajoutent g√©n√©ralement -ra ou -ara, laissant parfois tomber la syllabe finale du sort d'origine (cf. Blizzard > Blizzara ; Reflect > Reflera etc.), alors que les sorts de troisi√®me niveau ajouteront g√©n√©ralement -ga, -aga ou -ega. Une fois qu'il aura acquis tous les sorts de premier niveau de Kingdom Hearts, Merlin pr√©sentera √† Sora la Spellbinder Keyblade. Dans Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -Un passage fragmentaire-, lorsque Aqua lance √† plusieurs reprises Thundaga, Firaga ou Blizzaga, la commande de situation respective Thundaja, Firaja ou Blizzaja peut √™tre utilis√©e, comme quatri√®me niveau de ces sorts magiques.

    Une paire de suffixes n√©gatifs, -gun et -agun, font leur apparition dans les batailles contre le Blizzard Lord et le Volcanic Lord, et sont visibles dans une armure magique de quatri√®me niveau. Ils ne semblent pas provenir des titres de Final Fantasy, mais plut√īt √™tre exclusifs √† la s√©rie Kingdom Hearts, bien que ce soient ou non des sorts soit discutable.


    Liste des sorts magiques

    • Feu
    • Blizzard
    • Tonnerre
    • Cure
    • Aero (Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded et Kingdom Hearts III.)
    • Gravit√© (Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Birth by Sleep en tant que "Zero Gravity".)
    • Arr√™tez (Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts Re:coded, Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts III.)
    • Aimant (Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded et Kingdom Hearts III.)
    • Reflect (Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: Birth by Sleep as Aqua's "Barrier" Defense Command et Kingdom Hearts III.)
    • Holy (Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days as The King's Limit Break, Kingdom Hearts Re:coded as a Finish Command et Kingdom Hearts III. )
    • Esuna (Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.)
    • Lent (Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded.)
    • Confuse (Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.)
    • Zero Gravity (Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.)
    • Sommeil (Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.)
    • Poison (Kingdom Hearts Naissance par Sommeil.)
    • Ballon (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.)
    • Spark (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et Kingdom Hearts III.)
    • Eau (Kingdom Hearts III.)

    Puissance magique

    Certaines capacit√©s peuvent √©galement influencer le pouvoir de la magie, bien que celles-ci aient g√©n√©ralement plus de poids dans Kingdom Hearts II, dans lequel la Keyblade, le b√Ęton de Donald et le bouclier de Dingo d√©tenaient eux-m√™mes des capacit√©s. Les capacit√©s qui affectent la magie incluent :


    • R√©cup√©ration de PM
    • Frais de d√©put√©
    • D√©put√© H√Ęte
      • D√©put√© Hastera
      • D√©put√© Hastega
    • MP Rage
    • Boost de feu
    • Blizzard Boost
    • Coup de tonnerre
    • Verrouillage magique
    • Crime et ch√Ętiment
    • H√Ęte magique
    • √Čpice magique
    • Ma√ģtre de la magie
    • Magie sans fin
    • Brassard de feuille

    Certains membres du groupe possèdent également des capacités qui imitent les effets des sorts, notamment :

    • Herbe m√©dicinale
    • Fureur flamboyante
    • Terreur glaciale
    • √Čclairs de chagrin
    • Cri fantomatique
    • Potion de gu√©rison
    • Potion A√©ro
    • Bouclier sombre
    • Aura sombre

    Les porte-cl√©s, les b√Ętons et les boucliers qui affectent la magie ou sont orient√©s vers la magie (augmentant la force magique plus que la force) incluent :

    • B√Ęton de r√™ve[1]
    • Spellbinder
    • Dame Chance (R√©cup√©ration de Bloc HP)
    • Dragon cach√© (MP Rage)
    • D√©bogueur de photons (Thunder Boost)
    • Abysse myst√©rieux (Blizzard Boost)
    • Cr√™te fatale
    • Cercle de vie (MP H√Ęte)
    • Lien de flamme (Fire Boost)
    • Arme Ultima (MP Hastega)
    • Baguette de sagesse
    • Relique du chaman (MP Rage)
    • Prot√®ge la reine
    • Sauvez la reine+
    • Annales Akashiques (MP H√Ęte)
    • Sauvez le roi + (MP Rage)

    Nos points forts

    Vaincre plusieurs ennemis

    Les sorts offensifs, tels que Feu (dans Kingdom Hearts II), Blizzard (dans Kingdom Hearts) et Tonnerre peuvent permettre √† Sora d'attaquer ou m√™me de d√©truire plusieurs ennemis d'un seul coup, ainsi que de percer la d√©fense physique. Les sorts d√©fensifs Aero et Reflect peuvent √©galement causer des d√©g√Ęts √† des niveaux plus √©lev√©s et poss√®dent de nombreuses utilisations strat√©giques.

    La gravit√©, l'aimant, le ralentissement et l'arr√™t affectent la fa√ßon dont un ennemi se d√©place. La gravit√© immobilise les ennemis a√©riens, les rendant plus faciles √† frapper avec des attaques standard en plus d'infliger une quantit√© assez importante de d√©g√Ęts aux ennemis avec des HP √©lev√©s, et peut, √† des niveaux plus √©lev√©s, d√©truire plusieurs ennemis en une seule coul√©e. Magnet rassemble les ennemis √† un certain point, ce qui facilite l'ex√©cution des attaques stationnaires, tandis que Stop g√®le les ennemis en animation suspendue, permettant une mise √† mort facile, bien que les d√©g√Ęts acquis pendant le gel n'apparaissent qu'√† la fin de la dur√©e du sort.

    Attaquer à distance

    Blizzard, Thunder et Fire changent souvent en fonction du jeu en question.

    Kingdom Hearts

    • Feu: Agit comme un projectile √† t√™te chercheuse, pas aussi puissant que les autres sorts peut-√™tre, mais a une grande port√©e et une vitesse mod√©r√©e.
    • Blizzard: Agit plus comme un fusil de chasse, tirant plusieurs √©clats de glace faibles qui se propagent pour affecter une grande zone
    • Tonnerre: Frappe vers le bas, il peut donc parfois √™tre bloqu√© si la cible est sous un rebord, mais cela permet aussi au joueur d'attaquer magiquement un ennemi derri√®re les lignes de front.

    Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs

    Les sorts élémentaires ne changent pas vraiment depuis le premier Kingdom Hearts, une décision prise pour aider à refléter la suite directe des événements auxquels ce jeu sert.

    • Blizzard: Passer d'un sort de style fusil de chasse √† un vol √† courte port√©e, puis provoquer une explosion mineure de glace qui peut, si elle est chronom√©tr√©e correctement, toucher plusieurs ennemis. Cela a √©t√© modifi√© car la zone de bataille est beaucoup plus petite que celle rencontr√©e pr√©c√©demment, et il est probable que les d√©veloppeurs ne voulaient pas que la propagation des fusils de chasse de Blizzard la rende trop utile. Cependant, Blizzard reste le m√™me que son homologue Kingdom Hearts dans Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
    • Donald a un tour de passe-passe appel√© la magie dans lequel il lance deux sorts, soit Feu, Blizzard, Tonnerre ou Gu√©rison. La puissance des sorts d√©pend du nombre de cartes Donald stock√©es. Si deux cartes Donald sont stock√©es, Donald ex√©cutera deux sorts de deuxi√®me niveau, soit Fira, Blizzara, Thundara ou Cura. Si trois cartes Donald sont stock√©es, Donald ex√©cutera deux sorts de troisi√®me niveau, soit Firaga, Blizzaga, Thundaga ou Curaga.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Avec l'introduction du système de panneaux, les sorts font tous un autre changement. D'abord et avant tout, chaque niveau de sort agit différemment, donnant au joueur de nouvelles options et de nouveaux choix lors du chargement de son panneau avec de la magie pour mieux faire face aux défis de la mission.

    • Feu: Envoie une boule de feu √† t√™te chercheuse sur l'ennemi. Peut s'enflammer pour saper plus de HP.
    • Fira: Envoie une boule de feu vers l'avant, coupant directement les ennemis.
    • Firaga: Vole vers le haut puis vers le bas en arc de cercle, avec une l√©g√®re capacit√© de recherche d'ennemis, puis explose au contact.
    • Blizzard: Un morceau de glace qui se d√©place lentement et par courtes rafales, ce qui en fait un sort √† courte port√©e et lui permet de toucher la cible plusieurs fois avant de se dissiper.
    • Blizzara: Tombe directement jusqu'√† ce qu'il se dissipe ou entre en contact avec un ennemi.
    • Blizzaga: Lorsqu'il est lanc√©, devient une mine qui reste en place et explose lorsqu'un ennemi (ou un alli√© si les joueurs ont activ√© le tir ami) arrive √† port√©e.
    • Roxas utilise Fira Magic dans Kingdom Hearts 358/2 Days.

    • Tonnerre: Devient une ligne d'√©clairs rapides qui se d√©placent tout droit et peuvent frapper plusieurs ennemis. Il ne s'arr√™tera que lorsqu'un objet le bloquera (c'est-√†-dire des murs, des bo√ģtes, etc.)
    • Thundara: Cr√©e un champ autour du personnage dans lequel plusieurs √©clairs s'abattent, attaquant √† la fois amis et ennemis.
    • Thundaga: Un √©clair g√©ant qui frappe deux fois, d'abord comme l'√©clair lui-m√™me, puis comme une attaque radiale secondaire depuis l'√©picentre.
    • Cure : Restaure une petite partie de vos HP.
    • Soins: Restaure une petite partie de vos HP au fil du temps, avec la possibilit√© d'une r√©cup√©ration compl√®te.
    • Curaga: cr√©e un champ de r√©cup√©ration HP o√Ļ vous et les autres membres de votre groupe pouvez r√©cup√©rer des HP au fil du temps si vous vous y tenez.

    Kingdom Hearts II

    Le sort Feu est une attaque environnante plut√īt qu'un projectile.

    Sora avec Blizzard

    Dans Kingdom Hearts II, Fire, Blizzard et Thunder agissent très différemment des jeux précédents.

    • Feu: Entoure Sora d'un cercle de flammes en rotation, blessant tous les ennemis juste √† c√īt√© de lui ; sa port√©e et sa puissance augmentent au fur et √† mesure que le sort s'am√©liore.
    • Blizzard: Vole droit devant et frappe avec une explosion mineure, bien que cela ne blesse pas les ennemis √† proximit√© du site de l'explosion.
    • Tonnerre: Comme d'habitude, tire directement vers le bas, mais dans KH2, le joueur n'a pas √† se soucier des rebords fournissant une couverture. De plus, Thundaga a une excellente ¬ę propagation ¬Ľ au sol, frappant tous les ennemis trop pr√®s de la cible.

    Kingdom Hearts Re: codé

    • Bouclier a√©ro: Il invoque une tornade autour de Data-Sora qui agit comme un bouclier, le prot√©geant des dommages.
    • Fl√®che blizzard: Il permet √† Data-Sora de tirer des fl√®ches de glace en zigzag.
    • Fente de feu: Lorsqu'il est utilis√©, Data-Sora se pr√©cipite en avant, balan√ßant sa Keyblade dans une spirale de flammes.
    • Fireball: Il permet √† l'utilisateur de lancer plusieurs boules de feu sur les ennemis.
    • Pluie de tonnerre: Lorsqu'il est utilis√©, il envoie un flot ondulant d'√©clairs pleuvoir √† la fois devant et derri√®re Data-Sora. Si la foudre frappe un bloc m√©tallique en descendant, elle ne pourra pas toucher le sol.
    • Lance du tonnerre: Lorsqu'il est utilis√©, Data-Sora l√®ve sa Keyblade et invoque des √©clairs qui s'√©tendent radialement, d√©truisant tout √† l'√©cran et faisant clignoter l'√©cran en blanc. Il est obtenu en touchant le power-up en forme de losange jaune, et il a cinq utilisations.
    • Tour du vent: Lorsqu'il est utilis√©, Data-Sora tourne avec sa Keyblade √©tendue, cr√©ant un cyclone qui le propulse vers le haut et endommage les ennemis et le Bug Blox qui s'y prennent. Il est obtenu en touchant le power-up en forme de losange vert, et il a dix utilisations.

    Défense

    Cure est utilisé pour soigner le lanceur de sorts et/ou ses alliés, acquérant généralement une zone d'effet à mesure que son rang augmente, et est instantanément efficace. Avec la capacité Leaf Bracer équipée, l'utilisateur devient également invulnérable aux interruptions lors du lancement de Cure.

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, les différents niveaux de Cure ont des effets différents :

    • Cure : Le sort de gu√©rison normal. Agit comme sur d'autres jeux.
    • Soins: Il a un effet de r√©cup√©ration qui restaurera les HP au fil du temps.
    • Curaga: Il cr√©e une zone de r√©cup√©ration temporaire qui restaure une grande quantit√© de HP √† chaque camarade √† l'int√©rieur.

    Limites

    Certaines capacités magiques puissantes, appelées Limites, peuvent être exécutées en tandem avec un membre du groupe, mais draineront tous les PM restants de Sora après utilisation.

    Conduire des formulaires

    Kingdom Hearts II

    Article principal: Drive Forms

    Parmi les formes d'entra√ģnement de Sora, la forme de sagesse, la forme de ma√ģtre et la forme finale, toutes accordent des am√©liorations aux sorts de magie de Sora, qu'il s'agisse de vitesse d'incantation, de d√©g√Ęts ou d'autres effets bonus (la forme de valeur ne peut pas utiliser de magie).

    La forme de sagesse permet à Sora de tirer des balles magiques au lieu de ses attaques physiques normales, permettant des combos à distance mais à une puissance réduite compte tenu des autres formes, car une seule Keyblade peut être utilisée sous cette forme. Cependant, seuls les pouvoirs magiques standard consomment des MP, et les sorts peuvent être lancés avec la plus grande vitesse sous cette forme, qui possède également le taux de récupération de MP le plus rapide, la forme de sagesse étant l'une des deux seules façons dont la compétence de récupération de MP la plus puissante, MP Hastega, peut être équipé, l'autre étant l'Arme Ultima.

    Tout sort magique utilis√© dans Master Form provoquera un effet l√©g√®rement diff√©rent de celui normalement, incorporant g√©n√©ralement une sorte d'attaque Keyblade suppl√©mentaire. Sora chargera vers l'avant lors du lancement de Feu et effectuera un combo de type danse lors du lancement de Tonnerre et lancera un double Blizzard qui ira de chaque c√īt√© plut√īt que tout droit.

    L'utilisation de deux Keyblades, qui combinent leurs statistiques magiques, conf√®re au ma√ģtre une puissance de lancement de sorts suppl√©mentaire, en plus de la capacit√© de magie sans fin, qui permet aux combos magiques de continuer ind√©finiment, mais cela d√©sactive compl√®tement les finisseurs de combos magiques. La forme principale poss√®de √©galement le deuxi√®me taux de r√©cup√©ration magique le plus √©lev√© en √©quipant automatiquement la puissante comp√©tence MP Hastera.

    Sora, dans sa forme finale, a le potentiel magique le plus fort de tous les membres du groupe, malgr√© la r√©cup√©ration de MP la plus lente de toutes les formes de lecteur utilisant la magie. Gr√Ęce aux am√©liorations des capacit√©s orient√©es magie et √† l'utilisation de deux Keyblades de la m√™me mani√®re que Master Form, Final Form Sora peut attaquer plusieurs fois et avec beaucoup plus de puissance avec la quantit√© de magie qu'une autre forme n√©cessiterait pour porter un coup. Forme finale est capable d'augmenter la puissance des sorts eux-m√™mes pour une efficacit√© maximale, en faisant appel √† plusieurs √©clairs ou en lan√ßant deux explosions de glace avec un seul lancer. Bien qu'il s'agisse de la comp√©tence de r√©cup√©ration de PM la plus faible, Final Form poss√®de la H√Ęte PM, en plus de la comp√©tence d'augmentation magique tr√®s puissante Crime et Ch√Ętiment.

    Trivia

    • Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, tous les membres de l'Organisation XIII impliqu√©s dans l'histoire de Sora avaient des pouvoirs qui correspondaient directement aux sorts principaux de Sora : Axel to Fire, Larxene to Thunder, Vexen to Blizzard et Marluxia to Cure (notez que Marluxia's Pouvoir, Fleur, est un attribut de la mort, en opposition directe avec la Gu√©rison, qui redonne la vie).
    • Dans Kingdom Hearts II, le sortil√®ge Flare est disponible pour Donald via sa Limite ; cela s'ajoute √† Shadow Flare, qui est lanc√© par Sephiroth.
    • Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora est capable de lancer le sort r√©current Final Fantasy Saint √† travers l'un de ses tours, bien que cela n'apparaisse que comme un puissant moteur gummi dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II, aux c√īt√©s des ultimes sorts de magie noire des titres Final Fantasy √Čclater, m√©t√©oreainsi que Ultima. Sora est √©galement capable de lancer les sorts r√©currents de Final Fantasy Quake, Warp et Tornado comme des tours de passe-passe dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et son remake, avec Quake et Tornado apparaissant √©galement dans Kingdom Hearts Re:coded.
    • Les suffixes -dehors et -G√©orgie ne sont appliqu√©s qu'aux sorts de deuxi√®me et troisi√®me niveau, respectivement dans les versions anglaise, italienne, allemande et japonaise des jeux Kingdom Hearts. Dans la version fran√ßaise, la deuxi√®me forme est not√©e par un signe plus (+), tandis que la troisi√®me est not√©e par un X. Le suffixe -pistolet, pr√©sent dans tous les accessoires portant ce suffixe (Firagun Armlet, par exemple), est souvent repr√©sent√© par XX. Dans la version espagnole, le suffixe -G√©orgie est not√© avec deux signes plus (++).
    • √Ä la fin d'un combo magique, le personnage annoncera le nom du sort qu'il utilise ou un mot associ√©, tel que "drift" lors de l'utilisation de Zero Gravity ou "freeze" lors de l'utilisation de Blizzard.

    et

    1. ‚ÜĎ Le choix de la baguette de r√™ve dans la phase d'√©veil de Kingdom Hearts d'origine augmente la statistique magique et diminue le niveau d'apprentissage des capacit√©s ax√©es sur la magie.
    la magie
    Kingdom Hearts
    Feu | Blizzard | Tonnerre | Guérir | Aéro | gravité | Arrêter | Convoquer
    Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs
    tour de passe-passe
    Kingdom Hearts II
    Aimant | Réfléchir
    Kingdom Hearts codé
    Capacité de débogage
    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil
    Poison | Esuna | Lent | Confondre | Lien de dimension
    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
    Ballon | √Čtincelle
    Kingdom Hearts III
    Eau | Invocation de lien
    Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant R√©√©crire la section "Gameplay" pour mieux repr√©senter l'utilisation de Magic dans la s√©rie Kingdom Hearts, en particulier en ce qui concerne les nouveaux jeux, car ceux-ci ont √©t√© la plupart du temps omis. Magic Kingdom Hearts Feu | Blizzard | Tonnerre | Gu√©rir | A√©ro | gravit√© | Arr√™ter | Convoquer Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs tour de passe-passe Kingdom Hearts II Aimant | R√©fl√©chir Kingdom Hearts cod√© Capacit√© de d√©bogage Kingdom Hearts Naissance par le sommeil Poison | Esuna | Lent | Confondre | Lien de dimension Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve Ballon | √Čtincelle Kingdom Hearts III Eau | Invocation de lien
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