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    Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

    Qui suis-je
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Commentaires sur l'article:

    La mémoire est la clé.

    Slogan

    Kingdom Hearts Re: Chain of Memories est un remake complet de Kingdom Hearts : Chain of Memories. Il est sorti pour la première fois le 29 mars 2007 au Japon et importé en Amérique du Nord près de deux ans plus tard, le 2 décembre 2008. Il n'a jamais été publié dans la région PAL jusqu'à la sortie du remake HD Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX. Au Japon, il fait partie de la compilation Kingdom Hearts II Final Mix + et dispose de fonctionnalités de connectivité avec Kingdom Hearts II Final Mix. Comme il n'était pas prévu de sortir Kingdom Hearts II Final Mix à l'international, ces fonctionnalités ont été ajoutées à condition de terminer les histoires pour la sortie nord-américaine.



    Contenu

    • 1 Changements majeurs
    • 2 Autres diff√©rences
      • 2.1 Modifications de l'histoire
      • 2.2 Modifications m√©caniques
      • 2.3 Modifications visuelles et sonores
    • 3 bonus clairs
    • 4 Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
    • 5
    • 6 Anecdotes
    • 7 Liens externes

    Changements majeurs

    Bien que de nombreux changements aient été apportés entre les deux versions, le plus important a été de loin la refonte totale du jeu pour en faire un jeu en trois dimensions rendu par ordinateur pour la PlayStation 2, dans le même style que les autres entrées publiées dans la série, Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II. Cette refonte comprenait le changement des arènes de combat d'écrans bidimensionnels sans "hauteur" en arènes tridimensionnelles complètes, permettant aux ennemis de s'élever hors de portée du joueur.

    Un exemple de scène refaite en 3D



    De plus, ces ar√®nes peuvent √™tre esth√©tiquement vari√©es, m√™me au sein d'un m√™me monde, alors que dans le jeu original, il n'y avait qu'une seule conception d'ar√®ne par monde. Le syst√®me "Duel", bas√© sur le jeu de guerre, a √©t√© ajout√© √† la m√©canique de combat de Riku, et le syst√®me de commande de r√©action de Kingdom Hearts II a √©t√© int√©gr√© √† la fois √† la m√©canique de combat de Sora et de Riku, g√©n√©ralement pour remplacer les instances o√Ļ le joueur appuierait sur le " Un "bouton pour continuer une attaque combo.

    Un changement plus petit mais toujours important a √©t√© la conversion de nombreuses sc√®nes du jeu en vid√©os full motion enti√®rement vocales et l'utilisation de la voix dans le gameplay. Alors que le dialogue du jeu a √©t√© enregistr√© √† l'aide des acteurs de la voix utilis√©s dans Kingdom Hearts II, la voix et les effets sonores du gameplay reposaient en grande partie sur des clips existants. Dans certains cas, tels que l'invocation du sort Stop par Sora, ces clips n'√©taient disponibles qu'en utilisant les acteurs vocaux de Kingdom Hearts. Comme les sc√®nes √©taient maintenant enti√®rement rendues, plut√īt que d'√™tre jou√©es avec des sprites, la violence dans le jeu √©tait plus apparente, et la note du jeu a √©t√© augment√©e de E √† E10+, pour Fantasy Violence.

    Le syst√®me de cartes du jeu et l'intrigue g√©n√©rale sont rest√©s les m√™mes que ceux de Kingdom Hearts: Chain of Memories, et "Simple and Clean" est la chanson th√®me du jeu. Cependant, il y a eu de nombreux petits ajustements au sc√©nario, ainsi que l'ajout de nouvelles cartes, tours de passe-passe, boss et un mode th√©√Ętre pour revoir les vid√©os en plein √©cran du jeu.


    Autres différences

    L'histoire change

    • Des flashbacks du premier Kingdom Hearts sont inclus dans les cin√©matiques.
    • Axel ach√®ve Vexen en l'immolant d'un claquement de doigts. Dans l'original, il vient de frapper Vexen avec ses chakrams une deuxi√®me fois pour l'√©liminer.
    • Dans l'original, Dingo repousse Larxene lorsqu'elle essaie de tuer Sora. Dans le remake, il jette simplement son bouclier sur Larxene pour la distraire temporairement.
    • Dans l'original, la r√©plique de Riku est vue allong√©e sur le sol au 12e √©tage, et se d√©placer vers lui d√©clenchera une cin√©matique (suivie d'un combat de boss). Dans le remake, il est debout et une commande de r√©action d√©clenche la cin√©matique et le combat de boss.
    • Lorsque Guard Armor est combattu dans l'original Kingdom Hearts: Chain of Memories, il est combattu dans le troisi√®me district. Mais dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, il est combattu dans le deuxi√®me district.
    • Lorsque Sora a √©t√© bless√© par Larxene dans l'original Kingdom Hearts: Chain of Memories, Donald a utilis√© Cure pour le gu√©rir, mais dans Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, il utilise Curaga pour le gu√©rir.
    • Dans le point culminant original de l'histoire de Sora, lorsqu'Axel tente d'ex√©cuter Marluxia pour sa trahison, Marluxia a utilis√© Namin√© comme bouclier apr√®s avoir entendu la menace d'Axel. Dans le remake, ils ont un bref combat avant que Marluxia n'utilise Namin√© comme bouclier. Marluxia ne quitte pas non plus la pi√®ce jusqu'√† la fin du combat.
    • Au lieu de tra√ģner Riku dans les profondeurs sombres en utilisant sa force finale, Lexaeus est tu√© lorsque le corps de Riku est temporairement pris par Ansem, chercheur des t√©n√®bres.
    • Dans le jeu original, Zexion se t√©l√©porte lorsque son d√©guisement en Sora est d√©couvert. Dans le remake, Zexion combat directement Riku mais est vaincu et, craignant pour sa vie, se t√©l√©porte.
    • La sc√®ne de Kingdom Hearts Final Mix qui implique Sora combattant Xemnas en tant qu'inconnu est mise dans le FMV d'ouverture.
    • Une sc√®ne prolong√©e de Roxas est montr√©e avec Hayner, Pence et Olette √† la fin du jeu.
    • √Ä la fin du jeu, une sc√®ne des membres invisibles de l'Organisation est montr√©e.
    • La mort de Zexion est prolong√©e, alors qu'elle n'est implicite que dans le jeu original, elle est clairement montr√©e dans le remake. Dans le jeu original, il est laiss√© entendre, bien que jamais montr√©, que la r√©plique de Riku poignarde Zexion, alors que dans le remake, la r√©plique de Riku √©trangle Zexion et draine sa force vitale. Dans le flash-back, Axel explique √©galement sa motivation en remarquant: "Tellement d√©sol√© Zexion. Vous venez d'en d√©couvrir beaucoup trop." r√©v√©lant qu'Axel a fait tuer Zexion pour dissimuler les actions d'Axel, et en 358/2 jours aussi parce que Zexion a d√©couvert les propres plans de trahison de Sa√Įx et Axel.
    • Dans le jeu original, Riku Replica dispara√ģt apr√®s sa d√©faite finale contre Riku, alors que dans le remake, il est plut√īt englouti par les t√©n√®bres.

    Modifications mécaniques

    • Lors du combat contre la cage parasitaire, l'acide gastrique n'infligera pas de d√©g√Ęts si Sora recharge son deck.
    • Dans la bataille avec Genie Jafar, le nombre de plates-formes est pass√© de 3 √† 6.
    • La bataille finale de Marluxia a √©t√© divis√©e en deux sous-batailles ‚Äď la premi√®re est g√©n√©ralement la m√™me que la bataille finale d'origine, tandis que la seconde se d√©roule enti√®rement sur le spectre de Marluxia et le pr√©sente comme beaucoup plus agressif, avec plusieurs puissants Sleights.
    • Comme dans sa bataille Absent Silhouette dans Kingdom Hearts II Final Mix, Lexaeus peut entrer dans un √©tat temporaire d'invuln√©rabilit√© et de force accrue.
    • Comme pour le combat de Roxas et Sora dans Kingdom Hearts II Final Mix, la sc√®ne dans laquelle Riku affronte Zexion a √©t√© convertie en une bataille de boss compl√®te. Au cours de cette bataille, Zexion peut voler les cartes de Riku, bien que Riku reste en mode sombre pendant toute la dur√©e du combat.
    • La bataille finale dans Monstro, tout en jouant de la m√™me mani√®re, est d√©sormais enregistr√©e dans le Journal sous forme de mini-jeu. De plus, les Shadows vaincus lors de la chute de l'EXP, contrairement √† la version originale de GBA.
    • 100 Acre Wood a √©t√© modifi√© pour devenir un monde de mini-jeux, comme dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II, par opposition √† un seul mini-jeu consistant √† aider Pooh √† trouver les autres habitants de ce monde.
    • Le Journal garde d√©sormais une trace des scores des mini-jeux, comme dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II.
    • Dans la version japonaise, avoir un fichier de sauvegarde Kingdom Hearts II Final Mix effac√© sur votre carte m√©moire permettra √† Sora d'obtenir un deuxi√®me ensemble de tr√©sors de la salle des r√©compenses √† chaque √©tage. Celles-ci incluent des cartes d'attaque inspir√©es de certaines Keyblades de Kingdom Hearts II et des cartes ennemies inspir√©es des sept des huit membres de l'Organisation XIII qui n'√©taient pas disponibles dans Chain of Memories. Dans les deux versions, cette fonctionnalit√© peut √©galement √™tre d√©verrouill√©e en d√©sactivant "Reverse/Rebirth" sur Re:Chain of Memories. La carte Zexion, bien qu'ajout√©e au jeu, est disponible d√®s son obtention dans "Reverse/Rebirth".
    • Les cartes Gold et Platinum sont d√©sormais disponibles dans Sora's Story et peuvent √™tre obtenues aupr√®s de Bounties apr√®s avoir obtenu toutes les autres cartes.
    • Contrairement √† l'original, les objets ne peuvent d√©sormais √™tre r√©cup√©r√©s qu'une seule fois par pi√®ce, sauf si une nouvelle pi√®ce est cr√©√©e ou si les pi√®ces qui servent d'entr√©e ou de sortie pour ce monde ont √©t√© r√©initialis√©es. En tant que tels, les barils et les barils araign√©es ne r√©apparaissent plus si vous rentrez dans une pi√®ce.
    • La Pluto Friend Card et Lucky Bounty Sleights sont maintenant disponibles.
    • Les cartes Bottomless Darkness, Roulette Room et Random Joker ont √©t√© ajout√©es.
    • Le Gravity Raid, Stop Raid, Homing Fira, Firaga Break, Blazing Donald et Goofy Charge Sleights ont √©t√© supprim√©s et remplac√©s par Magnet Spiral, Lethal Frame, Freeze, Firaga Burst, Raging Storm, Stardust Blitz, Goofy Tornado Lv2, Goofy Smash , et Wild Crush.
    • Les m√©canismes de combat de Riku incluent d√©sormais le syst√®me Duel et ses Sleights, ainsi que les Sleights Holy Burst et Inverse Burst Friend.
    • Les capacit√©s de support High Jump, Glide et Superglide sont disponibles.
    • L'effet de la carte Darkball, qui aurait √©t√© inutile gr√Ęce √† la suppression du mode Link, a √©t√© modifi√© pour fonctionner avec le syst√®me Duel de Riku et a √©t√© ajout√© en tant que deuxi√®me carte ennemie sur le sol d'Atlantica √† part Sea Neon dans Reverse/Rebirth . En tant que tel, il n'est plus disponible dans "Sora's Story".
    • Les effets de plusieurs Sleights ont √©t√© modifi√©s.
    • La carte Ansem, chercheur des t√©n√®bres est d√©sormais disponible en tant que prime dans Twilight Town, et non Castle Oblivion.
    • La carte d'ami de Jack Skellington est d√©sormais disponible d√®s la premi√®re bataille √† Halloween Town, plut√īt qu'imm√©diatement apr√®s.
    • Zantetsuken, Sonic Blade, Tornado, Holy, Ars Arcanum, Ragnarok et Mega Flare sont d√©sormais disponibles pour apprentissage aux niveaux 22, 26, 42, 47, 37, 52 et 57, respectivement, par opposition aux niveaux 27, 22, 32 , 37, 42, 47 et 52.
    • Warpinator est d√©sormais une prime de Twilight Town, au lieu d'une r√©compense pour avoir vaincu la r√©plique de Riku.
    • Warp est d√©sormais disponible dans la salle des r√©compenses d'Agrabah, plut√īt que dans la salle des r√©compenses de Twilight Town.
    • Lier est d√©sormais disponible dans la salle des r√©compenses de la ville d'Halloween, plut√īt que comme r√©compense pour avoir trouv√© Bourriquet.
    • La synchronisation est d√©sormais disponible dans la salle des r√©compenses du pays des merveilles, plut√īt que comme r√©compense pour avoir trouv√© Rabbit.
    • Idyll Romp est d√©sormais disponible comme r√©compense pour avoir termin√© le Jump-a-Thon de Tigrou, plut√īt que comme r√©compense pour avoir trouv√© Tigrou.
    • Cross-slash + est d√©sormais disponible en r√©compense de la suppression de Veggie Panic, plut√īt qu'en tant que prime du bastion creux.
    • L'efficacit√© de la force de Riku est l√©g√®rement amplifi√©e par rapport au jeu original.
    • Lors des combats dans les salles, les combats se d√©roulent d√©sormais sur de gros piliers.
    • Il y a aussi des changements environnementaux tout au long du jeu : au pays des merveilles, les fleurs bloquent d√©sormais les portes et dans certaines zones, certaines parties du d√©cor tirent des projectiles, ce qui peut d√©router Sora ou Riku s'ils sont touch√©s.
    • Riku n'est plus en mesure d'augmenter ses points de DP au d√©but du jeu jusqu'√† ce qu'il acqui√®re la capacit√© d'utiliser le mode sombre.
    • Dans le jeu original, Riku est coup√© du roi Mickey apr√®s la bataille contre Lexaeus. Dans le remake, il n'est jamais coup√© de Mickey et peut donc toujours utiliser la carte The King pendant le sc√©nario principal dans Destiny Islands et Twilight Town contrairement √† l'original o√Ļ il ne le pouvait pas.
    • Spellbinder se trouve maintenant dans un coffre du Tigrou's Playground qui n'est accessible qu'avec Glide ou Superglide.
    • La chambre cach√©e du jeu original a √©t√© renomm√©e en salle des r√©compenses.
    • Une salle des r√©compenses a √©t√© ajout√©e √† l'√©tage de Castle Oblivion, contrairement au jeu original qui √©tait le seul √©tage √† ne pas avoir de chambre cach√©e (√† l'exception de Hundred Acre Wood).
    • Lorsqu'elle est affich√©e sur la carte, la salle des r√©compenses est d√©sormais consid√©r√©e comme une salle sp√©ciale au lieu d'une salle normale.
    • Lorsqu'elles sont affich√©es sur la carte, les salles sp√©ciales brillent d√©sormais en blanc pour identifier celle √† ouvrir. Lorsque Sora a en sa possession une carte Cl√© des r√©compenses, l'emplacement de la salle des r√©compenses est r√©v√©l√© par une lueur bleue.

    Modifications visuelles et sonores

    • Le mode Lien multijoueur a √©t√© supprim√© et un mode Th√©√Ętre a √©t√© ajout√©.
    • La voix de Sora dans ce jeu est tout aussi entendue dans Kingdom Hearts II, o√Ļ il avait 15 ans, par opposition √† sa voix de 14 ans dans les deux premiers jeux Kingdom Hearts. C'est parce que l'acteur de la voix de Sora, Haley Joel Osment, avait d√©velopp√© une voix plus profonde au fil du temps dans la vraie vie.
    • Les diff√©rentes cat√©gories de couleurs des cartes de carte ont d√©sormais un petit symbole ("R", "B", "G" ou "!") indiquant leur couleur.
    • Les cartes Attack et Magic Enemy jou√©es par Axel, Larxene, Vexen, Marluxia, Lexaeus, Zexion, "Ansem" et la r√©plique Riku repr√©sentent diff√©rentes expressions faciales, en fonction de leur effet.
    • Sora, Donald, Dingo, Riku et King Mickey portent d√©sormais leurs costumes d'Halloween lorsqu'ils sont dans la ville d'Halloween, bien qu'√† Atlantica, ils restent dans leurs formes normales.
    • Au cours de ses batailles finales avec Sora et Riku, la main gauche de la r√©plique de Riku est immerg√©e dans un orbe de t√©n√®bres.
    • Quand Axel se pr√©sente pour la premi√®re fois √† Sora, il dit "Tu l'as m√©moris√© ?" par opposition √† ¬ę Commit it to memory ¬Ľ.
    • Axel ne dit plus : "... donne-moi un sacr√© spectacle !", comme il l'a fait dans Kingdom Hearts : Chain of Memories. Au lieu de cela, il dit: "Essaye de le rendre agr√©able, Sora."
    • Dans la premi√®re rencontre de Larxene avec Sora, son ¬ę √† travers ¬Ľ est mal orthographi√© comme ¬ę si ¬Ľ. Cette ligne est corrig√©e plus tard dans le remake.
    • Dans la cha√ģne originale des souvenirs, Sora dit de mani√®re exhaustive "Je ne peux pas continuer!" lorsqu'il est vaincu au combat.
    • Dans Reverse/Rebirth, Riku dit "T√©n√®bres !" en se transformant en Dark Riku, alors que dans la cha√ģne originale de souvenirs, il criait "Arrrgh!".
    • Dans le jeu original, la barre HP pour les ennemis (notamment les boss) est bas√©e sur celle vue dans Kingdom Hearts. Dans Re:Chain of Memories, la barre Kingdom Hearts II est utilis√©e √† la place.

    Effacer les bonus

    • Mode th√©√Ętre
    • Inverser/Renaissance
    • Carte ennemie Lexaeus
    • Carte Ennemi Zexion
    • Carte d'ennemi d'Ansem
    • Carte Ennemi Demyx
    • Carte d'ennemi Roxas
    • Carte Ennemi Luxord
    • Carte Ennemi Xemnas
    • Carte Ennemi Xigbar
    • Carte Ennemi Xaldin
    • Carte d'arme Ultima
    • Carte Ange √† une Aile
    • Carte de poussi√®re de diamant
    • Carte Dragon Cach√©
    • gold Card
    • carte de Platine
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    Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

    Article principal : Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

    Une version remasterisée du jeu est sortie avec Kingdom Hearts pour Playstation 3 le 14 mars 2013 au Japon, et est livrée avec un ensemble de cinématiques remasterisées de Kingdom Hearts 358/2 Days.



    Couverture nord-am√©ricaine.Couverture de Greatest Hits en Am√©rique du Nord.Carte du monde de Reverse/RebirthOeuvre de la bo√ģte

    Trivia

    • Lorsque Jiminy d√©clare que toutes les pages de son journal ont √©t√© effac√©es et que chaque page est vierge, si le joueur regarde attentivement, il y a une page enti√®re remplie de gribouillis al√©atoires qui repr√©sentent des mots.

    Liens externes

    • Site officiel des √Čtats-Unis
    • Site officiel de JP
    Cha√ģne de souvenirs
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
    Assignation Simba - Génie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
    Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
    LieuxMondes Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Conditions Cartes d'Attaque - Carte Break - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - Mémoire - Capsule Mémoire - Cartes Premium - Carte Recharge - Réplique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retomb√©es majeures Cha√ģne de souvenirs (Re: Cha√ģne de souvenirs) ¬∑ 358 / 2 Days ¬∑ Naissance par sommeil ¬∑ 3D : Distance de chute de r√™ve ¬∑ 0.2 Naissance par le sommeil
    Des retombées mineures codé (Re:codé) · [chi] · Syndicat · Couverture arrière · Route sombre · Mélodie de mémoire
    Autres titres CAST V · Mobile · Casse-tête magique · Studio de gomme
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