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    Kingdom Hearts 0.2 Naissance par le sommeil -Un passage fragmentaire-

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    Pau Monfort
    @paumonfort

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    Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -Un passage fragmentaire - est l'une des trois versions du titre Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. C'est un jeu unique dans la série Kingdom Hearts et met en vedette Aqua comme protagoniste principal alors qu'elle traverse le royaume des ténèbres. Le jeu fait office d'épilogue de Kingdom Hearts Birth by Sleep et de prologue de Kingdom Hearts III.

    Contenu

    • 1 gameplay
    • 2 Histoire
    • 3
      • 3.1 rendus
      • 3.2 captures d'√©cran
      • 3.3 Art de la bo√ģte
    • 4 Vid√©o

    gameplay

    En tant que prédécesseur de Kingdom Hearts III, 0.2 revient au format de gameplay vu pour la dernière fois dans Kingdom Hearts II, en omettant le Command Deck et les mécanismes associés avec le menu de commande, ainsi que le retour en vedette du système MP.



    La nouveauté de la version 0.2 est l'introduction des commandes de situation, un successeur du système de commande de réaction qui intègre des éléments de la jauge de commande de Birth by Sleep pour un gameplay polyvalent et dynamique.

    Notre Histoire

    Alors que la guerre des Keyblades se termine et que les cŇďurs des d√©chus montent √† Kingdom Hearts, Luxu regarde de loin en silence avec la Black Box √† ses c√īt√©s alors qu'il utilise le Gazing Eye pour relayer les √©v√©nements au Ma√ģtre des Ma√ģtres.

    √Ä la Tour Myst√©rieuse peu de temps apr√®s la r√©surrection de Ma√ģtre Xehanort, Riku, Kairi et le Roi Mickey ont une audience avec Ma√ģtre Yen Sid. Yen Sid explique que pour affronter Xehanort, ils devront rassembler les Sept Lumi√®res, parmi celles qui incluent les trois Keyblade Wielders qui ont connu un sort terrible il y a plus de dix ans. √Ä la demande de Yen Sid, Mickey raconte √† Riku et Kairi la fois o√Ļ il est tomb√© sur Aqua dans le royaume des t√©n√®bres.



    L'histoire commence l√† o√Ļ l'√©pisode secret de Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix s'est termin√©, avec Aqua d√©couvrant le ch√Ęteau des r√™ves dans le royaume des t√©n√®bres. Sentant quelque chose de suspect, Aqua se pr√©cipite vers le ch√Ęteau, repoussant les attaques r√©p√©t√©es de Heartless en cours de route. Cependant, √† l'approche du parc du ch√Ęteau, l'horloge de la tour du ch√Ęteau avance, provoquant l'effondrement du terrain.

    Aqua entre dans la ville voisine pour trouver cinq Gears qui feront reculer le temps et restaureront le terrain. Alors qu'elle localise les Gears et les active, Aqua exp√©rimente des flashbacks sur son temps dans le royaume de la lumi√®re. Apr√®s avoir relanc√© le chemin vers le ch√Ęteau, Aqua avance, mais est accost√©e par un grand essaim d'Ombres se conglom√©rant dans une Tour D√©moniaque, qu'elle repousse avec succ√®s. En entrant dans le ch√Ęteau, elle rep√®re ce qui semble √™tre Terra. Quand elle s'approche de lui, cependant, l'apparition dispara√ģt dans la lumi√®re. Aqua se souvient solennellement de son pass√© avec ses amis avant de continuer.

    Au-del√† du ch√Ęteau, Aqua se retrouve ensuite dans les restes de Dwarf Woodlands, avec un seul cercueil devant elle. En s'approchant du cercueil, elle voit Ventus √† l'int√©rieur et l'appelle d√©sesp√©r√©ment. Cependant, comme avec Terra, Ventus dispara√ģt √©galement, laissant Aqua seul. Alors qu'Aqua cherche sa r√©solution, elle remarque un grand miroir flottant pr√®s d'elle et lui tend la main. Comme elle le fait. son reflet apparent attrape soudainement son bras et la tire dans le miroir, l'emmenant dans le monde int√©rieur. D√©couvrant que le chemin du retour est bloqu√©, Aqua s'approche de la chambre centrale avant d'√™tre entour√©e de trois miroirs sombres qui semblent la narguer avant de s'envoler dans la chambre centrale.


    Aqua, r√©alisant que les miroirs sombres doivent √™tre une sorte d'indice, commence √† enqu√™ter sur les miroirs, tout en √©tant apparemment hant√©e par son propre doute. En trouvant le premier miroir, Aqua s'en approche avec h√©sitation et regarde son propre reflet. En quelques instants, le reflet prend soudainement vie, sortant du miroir et invoquant une Keyblade tout en la narguant. Il engage alors Aqua dans un combat, dans lequel Aqua dissipe avec succ√®s le fant√īme. Aqua cherche les deux autres Phantom Aquas et les bat, puis retourne au miroir d'o√Ļ elle vient. Elle r√©fl√©chit √† ce que les Fant√īmes lui ont dit, admettant douloureusement qu'ils sont les manifestations de son propre doute et d√©go√Ľt de soi qui essaient de la tuer, et qu'elle commence √† laisser l'obscurit√© entrer dans son cŇďur. Quoi qu'il en soit, Aqua acc√®de au miroir et continue.


    En sortant du miroir, Aqua se retrouve dans les restes du Dominion Enchant√©, o√Ļ elle rep√®re √† nouveau les apparitions de Terra et Ventus. D√©clarant son intention de les trouver, elle poursuit les illusions √† travers la for√™t, rencontrant de nombreux Darkside dans le processus. En sortant de la for√™t, Aqua se retrouve dans un vaste paysage hant√© par d'innombrables Darkside, qui semblent tous nourrir un grand orbe de t√©n√®bres dans le ciel. Aqua prend sur elle de vaincre le C√īt√© Obscur en prot√©geant l'orbe, en l'√©liminant et en faisant en sorte que l'orbe se dissipe faiblement et s'√©chappe.

    Aqua parvient enfin √† rattraper les illusions de Terra et Ventus ; les appelant, elle est surprise quand Terra lui r√©pond. Terra r√©v√®le qu'il est incapable de voir quoi que ce soit dans le royaume des t√©n√®bres, et que lui et Ventus sont des illusions conjur√©es par Aqua. Il explique √† Aqua qu'il n'a plus le contr√īle de son corps, mais alors qu'Aqua r√©fl√©chit √† l'√©tat comateux de Ven, Xehanort prend soudainement le relais et trompe presque Aqua pour qu'il r√©v√®le la cachette de Ven dans Castle Oblivion. Avant qu'elle ne puisse le faire, Terra r√©appara√ģt et attrape Terra-Xehanort par derri√®re, le restreignant et invoquant des cha√ģnes de liaison. Derri√®re Aqua et Ven, un portail sombre se manifeste et les mains d'un Darkside attrapent Aqua et Ven, les √©tranglant tout en les tra√ģnant √† travers le portail. Aqua s'√©vanouit alors qu'elle regarde Terra affronter Terra-Xehanort.


    On voit plus tard Aqua d√©river dans l'obscurit√©. Alors qu'elle l√Ęche son Wayfinder, Mickey appara√ģt et l'attrape, remettant son Wayfinder dans sa main. Les deux trouvent un terrain solide, o√Ļ Mickey explique que cela fait dix ans qu'ils se sont rencontr√©s pour la derni√®re fois et qu'il est entr√© dans le royaume des t√©n√®bres pour chercher la Keyblade du royaume des t√©n√®bres afin que lui et Sora puissent sceller Kingdom Hearts. Il a r√©ussi √† trouver Aqua gr√Ęce √† son Wayfinder, qui a √©mis une "lumi√®re chaude et famili√®re". Apr√®s avoir combattu une autre tour d√©moniaque, Mickey et Aqua d√©cident de continuer ensemble.


    En voyageant plus loin, les deux parviennent √† arriver √† Destiny Islands, ayant √©t√© absorb√©s par la fin du monde. Aqua reconna√ģt les √ģles comme l'endroit o√Ļ elle a rencontr√© pour la premi√®re fois Sora et Riku, et o√Ļ Terra a conf√©r√© le pouvoir de la Keyblade √† ce dernier. Mickey en d√©duit que cela doit signifier qu'ils sont proches de l'emplacement de la Keyblade du royaume sombre et s'approchent ainsi du lieu secret. Quand ils sont sur le point d'entrer, cependant, la Tour des D√©mons, maintenant sous la forme de la Mar√©e D√©moniaque, revient et attaque, for√ßant Aqua et Mickey √† la vaincre pour de bon en apparence. Apr√®s l'avoir vaincu, Aqua et Mickey entrent dans le lieu secret et trouvent la porte en bois √† l'int√©rieur; En l'ouvrant, les deux trouvent une Kingdom Key D brillante √† l'int√©rieur, que Mickey pr√©tend. Quelques instants plus tard, Destiny Islands dispara√ģt, laissant les deux dans le royaume des t√©n√®bres.

    De loin, Mickey repère la porte de Kingdom Hearts et fait remarquer à Aqua qu'elle est différente de ce à quoi elle est habituée. À l'approche, Mickey remarque également que Riku dans le royaume des ténèbres tente de fermer la porte. Avant qu'il ne puisse s'approcher, le Demon Tide surprend Mickey et l'endommage, le dépouillant de ses vêtements. Aqua décide de gagner du temps pour Mickey en ripostant, mais Demon Tide s'empare d'elle et la ramène à Destiny Islands, la porte derrière eux se refermant. Mickey va aider Riku et Sora à sceller Kingdom Hearts tandis qu'Aqua, trouvant sa volonté de vivre, termine la bataille contre le Demon Tide.

    Aqua est vue plus tard allongée sur le rivage du bord de mer, les yeux levés vers le ciel, qui se transforme en nuit. Alors qu'elle regarde les étoiles, elle remarque des gouttelettes de lumière qui pleuvent, indiquant que Kingdom Hearts a été scellé avec succès et que Destiny Islands est en cours de restauration. Incapable de quitter le royaume des ténèbres, Aqua tombe du rivage en train de se désintégrer et dérive à nouveau dans les ténèbres.

    Dans une cin√©matique suivante, Aqua s'approche de la Marge Noire, o√Ļ Ansem le Sage attend.

    Mickey termine son r√©cit de son histoire, √† quel point Riku s'en prend √† Mickey pour ne pas lui avoir dit qu'Aqua √©tait l√† √† ce moment-l√† et qu'elle s'est livr√©e pour le sauver. Yen Sid intervient et explique que ni Mickey ni Riku n'avaient le pouvoir de sauver Aqua, et qu'il avait personnellement interdit √† Mickey de leur dire, de peur que Riku, ou plus probablement Sora, organise une tentative de sauvetage potentiellement suicidaire. Cependant, comme Riku √©tait r√©cemment devenu un ma√ģtre de la Keyblade, ils poss√®dent maintenant les moyens de sauver Aqua. Mickey invite Riku √† l'aider dans sa mission de sauvetage, ce qu'il accepte. Kairi, souhaitant aider, se fait dire par Yen Sid qu'elle devra s'entra√ģner en tant que Ma√ģtre Keyblade aux c√īt√©s de Lea, √† sa grande surprise. Yen Sid offre √† Mickey et Riku un nouvel ensemble de v√™tements qui les prot√©gera de l'obscurit√© avant leur d√©part.

    Sora revient plus tard avec Donald et Dingo, parti √† la fin de la 3D pour s'occuper des affaires, qu'il refuse de divulguer √† ses amis. Quand il entre dans la Tour Myst√©rieuse, cependant, il constate que tout le monde est d√©j√† parti, √† son grand d√©sarroi. Yen Sid attire l'attention du trio et explique que m√™me si Sora a √©chou√© √† son examen de marque de ma√ģtrise et a perdu la plupart de ses pouvoirs au cours du processus, il reste le lien le plus important pour vaincre Xehanort. Il d√©clare ensuite que Sora doit obtenir le pouvoir de se r√©veiller, qu'il n'a pas r√©ussi √† ma√ģtriser dans les mondes endormis, et le dirige vers un certain h√©ros qui a perdu son pouvoir et l'a r√©cup√©r√©. Il charge √©galement Donald et Dingo de prot√©ger Sora, ce √† quoi ils acceptent volontiers.

    La sc√®ne passe plus tard au trio dans le navire Gummi, avec Sora perdu quant √† la fa√ßon de se rendre √† Olympus Coliseum. √Ä la suite de Kingdom Hearts II, de nombreuses passerelles qu'ils avaient pr√©c√©demment d√©verrouill√©es se sont ferm√©es, les emp√™chant de voyager librement √† travers les mondes. Alors que Sora r√©fl√©chit √† un moyen d'y arriver, Dingo r√©cite la phrase "Que votre cŇďur soit votre cl√© de guidage", qu'il pr√©tend que Yen Sid leur a dit avant qu'ils ne partent pour des missions importantes. Sora, maintenant inspir√©, invoque sa Keyblade et la pointe dans l'espace, ce qui ouvre ensuite un chemin devant eux. Les trois continuent de voler √† travers le portail, disparaissant.

    rend

    MickeyAqua

    Captures d'écran

    Aqua dans le royaume des ténèbres.

    art de la bo√ģte

    L'art de couverture anglais pour Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue qui comprend Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - Un passage fragmentaire -.L'art de couverture japonais pour Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue qui comprend Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - Un passage fragmentaire -.

    Vidéos

    KINGDOM HEARTS HD 2.8 Chapitre Final Prologue 0.2 Birth by Sleep -Un passage fragmentaire Bande-annonce PS4 Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retomb√©es majeures Cha√ģne de souvenirs (Re:Cha√ģne de souvenirs) ¬∑ 358 / 2 Days ¬∑ Naissance par sommeil ¬∑ 3D : Distance de chute de r√™ve ¬∑ 0.2 Naissance par le sommeil
    Des retombées mineures codé (Re:codé) · [chi] · Syndicat · Couverture arrière · Route sombre · Mélodie de mémoire
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    √Čl√©ments de trac√© Sans coeur ¬∑ Nobodies ¬∑ Inconnu ¬∑ Les mangeurs de r√™ves ¬∑ r√©pliques ¬∑ CŇďur ¬∑ √āme ¬∑ Corps ¬∑ M√©moire ¬∑ Trou de serrure ¬∑ Portail ¬∑ Keyblade ¬∑ Clair ¬∑ Obscurit√© ¬∑ Marque de ma√ģtrise ¬∑ Livre des proph√©ties ¬∑ Ōá-lame ¬∑ Pr√©curseur
    √Čl√©ments de jeu HP ¬∑ AP ¬∑ Munny ¬∑ la magie ¬∑ Points de cŇďur ¬∑ Enregistrer le point ¬∑ Navire Gummi ¬∑ Cartes ¬∑ M√©daille ¬∑ Niveau ¬∑ Flowmotion ¬∑ Le journal de Jiminy ¬∑ Point de non retour
    Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retomb√©es majeures Cha√ģne de souvenirs (Re:Cha√ģne de souvenirs) ¬∑ 358 / 2 Days ¬∑ Naissance par sommeil ¬∑ 3D : Distance de chute de r√™ve ¬∑ 0.2 Naissance par le sommeil
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    √Čl√©ments de jeu HP ¬∑ AP ¬∑ Munny ¬∑ la magie ¬∑ Points de cŇďur ¬∑ Enregistrer le point ¬∑ Navire Gummi ¬∑ Cartes ¬∑ M√©daille ¬∑ Niveau ¬∑ Flowmotion ¬∑ Le journal de Jiminy ¬∑ Point de non retour
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