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    Jeune Xehanort/Gameplay

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    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant Déterminer le type, la force, la défense et la résistance neutre-élémentaire de l'ennemi.
    Cet article est à propos de le patron secret. Vous cherchez peut-être autres utilisations de "Inconnu".
    Cet article détaille un boss ennemi ; il a également un article de synthèse correspondant : Young Xehanort.




    Jeune Xehanort (aussi connu sous le nom l'inconnu dans Kingdom Hearts Birth by Sleep) est un boss facultatif dans les versions nord-américaine, PAL et Final Mix de Birth by Sleep, et un boss de l'histoire dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et Kingdom Hearts III. Une recréation de données de lui est également rencontrée dans l'analyse des données dans Kingdom Hearts III Re Mind.

    Dans Birth by Sleep, la bataille de boss avec l'Inconnu est déverrouillée lorsque le joueur bat le Vanitas Remnant, avec l'un des trois personnages, puis retourne au Pays de Départ sur un fichier de sauvegarde dans lequel il est toujours accessible. Cela rendra la bataille disponible pour les trois personnages. Malgré cette situation étrange, sa scène est dans le canon[1] et est considérée comme se produisant au point du fichier de sauvegarde dans l'histoire. Vaincre le jeune Xehanort accorde au joueur une Keyblade unique nommée "No Name".

    Contenu

    • Strat√©gie 1
      • 1.1 Kingdom Hearts Naissance Par Sommeil
      • 1.2 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve
    • 2 Vid√©o
    • 3 et r√©f√©rences

    Stratégie

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Le jeune Xehanort est un boss puissant et sans doute le plus fort du jeu. Ses attaques sont variées et difficiles à prévoir, similaires à celles du Lingering Will.[1] Non seulement il est immunisé contre tous les effets de statut, mais il a également beaucoup de PV. Le boss est très rapide, ses attaques réduisant généralement les PV du joueur à 1. Pour cette raison, les capacités Seconde chance et Une fois de plus sont une nécessité cruciale pour assurer la victoire sur Young Xehanort.



    Le jeune Xehanort a une vari√©t√© d'attaques, qui peuvent toutes tuer le joueur instantan√©ment dans n'importe quel mode de jeu s'il n'est pas pr√©par√©. Il attaque principalement en frappant le joueur avec ses √©p√©es et peut se r√©pliquer pour attaquer les joueurs de tous les c√īt√©s. Une autre attaque l'implique de tirer une explosion d'√©nergie en forme de "X" sur le protagoniste, similaire √† celle de Vanitas et du Vanitas Remnant.

    Le jeune Xehanort a une attaque similaire à Sonic Blade dans laquelle il se précipite rapidement, frappant le protagoniste et le hissant haut dans les airs. Il peut également tirer une tornade sur le protagoniste qui, si elle est touchée, fera exploser les commandes du pont du protagoniste et les dispersera sur le champ de bataille, à la manière du Tourbillon de Marluxia au tour du vide.

    Le jeune Xehanort peut utiliser Mega Flare, dans lequel il tire une grosse boule de feu qui explose peu de temps apr√®s avoir √©t√© lanc√©e. Il peut √©galement √©voquer de nombreux orbes bleus qui tirent des lasers, ce qui peut √™tre l'une des attaques les plus meurtri√®res. Le jeune Xehanort a une attaque similaire √† Collision Magnet o√Ļ il saute dans les airs et tire le protagoniste avec un fouet √©nerg√©tique pour les endommager. Cette attaque est peut-√™tre l'une des attaques les plus dangereuses de Young Xehanort, car elle sera souvent suivie d'un combo, d'une tornade ou d'un autre aimant de collision avant que le protagoniste ne puisse r√©cup√©rer, ce qui entra√ģne une fin imm√©diate du jeu.

    Il peut utiliser Raging Storm, dans lequel il s'approche du protagoniste avec trois piliers de feu tournant autour de lui. Le jeune Xehanort peut √©galement lancer un sort qui rembobine le temps de quelques secondes, le gu√©rissant. Cependant, cela n'est utilis√© que lorsque le joueur utilise des attaques physiques directes ou Keyblade. Il peut lancer un sort de m√©t√©ore. Le jeune Xehanort attaque √©galement avec Doom, une explosion d'√©nergie semblable √† une toile qui, si elle se connecte, pi√®ge le protagoniste, lui laissant environ quatre secondes pour se lib√©rer, ou si le joueur n'est pas capable de le faire dans le temps imparti, affiche automatiquement le ' l'√©cran de fin de partie. Plus cette attaque est utilis√©e, plus le compte √† rebours est petit. Cependant, s'il se reproduit entre les fois o√Ļ il utilise l'explosion d'√©nergie semblable √† une toile, le compte √† rebours sera r√©initialis√©.



    Il peut également devenir invisible pour échapper au protagoniste, ne laissant que les épées et certaines zones déformées du champ de bataille pour indiquer son emplacement. Malgré cela, il est toujours vulnérable aux dommages. Il est également capable de se défendre avec Renewal Barrier qui soigne légèrement ses HP.

    Au fur et √† mesure que ses PV diminuent, il peut commencer √† combiner ses attaques pour un maximum de d√©g√Ęts. Les exemples incluent la combinaison de Raging Storm avec ses balan√ßoires d'√©p√©e et l'explosion de la toile avec ses orbes laser. Si le jeune Xehanort attrape le protagoniste avec son aimant de collision, il le suivra souvent avec un autre aimant de collision, un combo d'√©p√©e ou un tourbillon vers le vide, dont le protagoniste n'a pas la chance d'√©viter, ce qui entra√ģne un jeu imm√©diat plus de.

    L'aimant de collision peut être évité plus facilement en se précipitant simplement vers le jeune Xehanort lorsqu'il saute en l'air, et semble également être annulé s'il tire le joueur contre un mur ou les limites de la zone de combat. Dans la version Final Mix du jeu, l'aimant de collision de Young Xehanort a été affaibli pour le rendre plus facile à esquiver. [citation nécessaire] La version de Mega Flare de Young Xehanort peut également enflammer le protagoniste.

    Le jeune Xehanort attaquera chaque fois qu'une ouverture se présentera, mais il est facile de guérir en toute sécurité en se précipitant simplement loin du jeune Xehanort en premier, avec Slide, Dodge Roll ou Cartwheel, surtout après l'attaque X, Tornado ou Collision Aimant. Il est également assez facile de se prémunir contre les attaques du jeune Xehanort en écrasant , de sorte que le protagoniste peut également se soigner en utilisant Renewal Block ou Renewal Barrier.


    Parce que Young Xehanort laisse peu de temps au protagoniste pour agir, il est d√©conseill√© d'utiliser des commandes avanc√©es ou ultimes, car elles prennent trop de temps √† tirer et √† recharger. Si le joueur a de la chance, les Shotlocks sont √©galement de bonnes options, mais le jeune Xehanort a souvent tendance √† √©chapper au r√©ticule de ciblage et peut souvent √©viter les d√©g√Ęts √† mi-parcours en utilisant sa barri√®re de renouvellement, qui le soignera √©galement. Pour √©viter cela, le joueur doit essayer de garder le nombre de verrouillage √† cinq ou moins.


    Si le protagoniste décide de s'appuyer sur des Shotlocks, il ou elle doit stocker de nombreux Elixirs afin de s'assurer que la Jauge de Focus ne s'épuise jamais. Les D-Link sont également déconseillés, car Young Xehanort peut devenir invisible en réponse. Enfin, la Keyblade et le Finish Command équipés ne sont pas très importants, car Young Xehanort ne laisse pas de temps pour les frappes de Keyblade. La Keyblade du protagoniste doit être choisie uniquement pour ses améliorations de statistiques, de préférence vers la statistique de Force.

    Le moyen le plus s√Ľr et le plus simple de vaincre Young Xehanort consiste simplement √† utiliser un jeu de 2 √† 4 commandes avanc√©es de type Cure et √† remplir le reste avec les commandes Thunder Surge. Bien que Fire Surge soit presque aussi efficace en tant que commande, Thunder Surge fait l√©g√®rement plus de d√©g√Ęts, et le style de commande Thunderbolt, d√©clench√© par les Thunder Surges, a plus de facilit√© √† frapper Young Xehanort que Firestorm. Avec ce deck, le protagoniste peut essentiellement utiliser Thunder Surge encore et encore, m√™me lorsque Young Xehanort est invisible, l'endommageant s'il le frappe et le faisant souvent sortir de ses combos.

    Le protagoniste doit s'assurer d'utiliser Thunder Surge pour que le joueur passe par Young Xehanort et se retrouve √† une courte distance de lui, plut√īt qu'√† c√īt√© de lui, mais devrait plut√īt s'enfuir si Young Xehanort est juste √† c√īt√© du protagoniste, comme Thunder Surge a un retard de d√©marrage minuscule mais notable. Les meilleurs moments pour attaquer afin d'√©viter d'√™tre touch√© par un combo tr√®s probablement fatal sont apr√®s l'attaque X de Young Xehanort, Tornado et Collision Magnet.

    Thunder Surge peut même être utilisé comme un pseudo-dash afin d'éviter les techniques de Young Xehanort, comme son Collision Magnet, donnant au joueur une invulnérabilité temporaire pendant toute la durée de l'attaque. Malgré cela, le joueur passera probablement la majeure partie de la bataille à utiliser Dodge Roll, Cartwheel ou Slide, car c'est le seul moyen d'échapper à bon nombre de ses attaques utilisées en succession rapide. La technique d'évasion de Terra est beaucoup moins efficace que celle d'Aqua et Ven, donc Renewal Block est essentiel.

    Si le protagoniste est touché par une attaque, le joueur doit immédiatement commencer à s'enfuir, normalement, et se soigner avec les remèdes dès qu'il est à l'écart du jeune Xehanort. Si le joueur utilise Ventus, le joueur peut également utiliser le style de commande Wingblade, qui permet au joueur de frapper Young Xehanort avec une combinaison d'attaques Keyblade dont il ne peut pas facilement sortir. Cependant, même après avoir mis en place un deck de travail et une stratégie globale, la victoire contre Young Xehanort repose principalement sur la chance, en raison de son penchant pour l'utilisation de combos à mort instantanée inévitables.

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Le jeune Xehanort se bat cette fois en utilisant sa propre version du No Name Keyblade. Son style est différent et attaque avec des attaques rapides et impitoyables telles qu'une rafale d'ondes de choc ou la transformation de sa Keyblade en un fouet pour de multiples attaques et effectue également une attaque en rotation, qui peuvent toutes être évitées ou bloquées. Cependant, le jeune Xehanort a tendance à se téléporter rapidement et plusieurs fois, donc l'atteindre peut être difficile, surtout lorsqu'il peut facilement vous attaquer par derrière, et peut également se téléporter au milieu d'être endommagé. Le jeune Xehanort peut invoquer des rochers de glace qui rentreront chez Riku. Il peut également tirer plusieurs projectiles magiques sur Riku qui peuvent lui infliger un ralentissement. Bien qu'il puisse parfois être difficile à prévoir, il laisse une place assez énorme pour attaquer pendant qu'il exécute le sien, donc éviter à tout moment et attaquer pendant qu'il le fait, est une bonne stratégie pour réduire ses HP. Il faut s'assurer de prendre autant de PV que possible avant de se téléporter.

    Lorsque ses HP sont √† 0, il tentera d'inverser le temps, car une horloge appara√ģt. Le joueur doit frapper cette horloge jusqu'√† ce qu'il soit invit√© √† utiliser l'√©cran tactile. Si vous ne le faites pas, Young Xehanort r√©ussira √† inverser le temps et √† relancer la bataille, bien qu'avec au plus 3 barres de HP.

    En cas de succ√®s, la deuxi√®me phase de la bataille commence et Young Xehanort tentera d'utiliser une horloge plus puissante pour inverser le temps. Dans cette phase, il faut attaquer l'horloge qui a ses propres HP, et la r√©duire √† z√©ro, ne pas le faire entra√ģnera √©galement le red√©marrage de la bataille normale contre Young Xehanort. Cette fois cependant, l'horloge n'est pas sans d√©fense et invoquera des clones de Young Xehanort qui durent peu de temps. Cependant, l'horloge peut en invoquer plusieurs √† la fois et au lieu de son nouvel ensemble de mouvements, ils utiliseront les mouvements et les armes utilis√©s dans Birth By Sleep, limit√©s √† son combo, son attaque par ondes de choc X en plein air et Raging Storm. Les clones bannissent d√®s qu'ils terminent leur attaque, cependant ils peuvent √™tre longs et peuvent √©loigner le joueur de l'horloge. Les clones ne sont cependant pas actifs √† tout moment et l'horloge peut laisser une large place √† matraquer. De plus, m√™me si l'on est touch√© par les clones, s'il est suffisamment proche, ils peuvent toujours atteindre le chronom√®tre. Cette strat√©gie blessera le joueur, mais les d√©g√Ęts peuvent √™tre gu√©ris facilement (bien que le timing soit √©galement n√©cessaire car on peut √™tre la proie des attaques des clones avant que cela ne soit possible) et, plus important encore, ils endommageront l'horloge. Pour que l'horloge inverse l'heure, elle doit effectuer une rotation compl√®te de son aiguille des heures, ce qui prendra quelques minutes.

    Dans le cas o√Ļ le joueur ne r√©ussit pas √† d√©truire l'horloge, mais √©tait capable de la laisser tr√®s faible en HP, l'horloge, comme Young Xehanort, commencera avec au plus 3 barres de HP si elle √©tait laiss√©e en dessous de ce seuil. M√™me si ses HP sont laiss√©s √† un si petit montant, l'horloge devra effectuer une rotation compl√®te pour inverser le temps, donnant un √©norme avantage au joueur en termes de temps.

    Une fois l'horloge vaincue, la bataille prendra fin.

    Vidéos

    Inconnu - (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Terra) Inconnu - (Kingdom Hearts Naissance par Sommeil : Ventus) Inconnu - (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Aqua)

    et références

    1. ‚ÜĎ 1.0 1.1 KHBbS: Dengeki PS - Interview Nomura, acteurs de la voix de l'√©dition nord-am√©ricaine et √©l√©ments ajout√©s
    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
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    Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Naissance par Sommeil Final Mix
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    Ennemis suppl√©mentairesPatrons Armure du ma√ģtre - No Heart - Monstro - Dark Hide
    Inconnu Flame Box - Lost Runner - Survival Bottle - Diet Tank - Ringer Pot - Jelly Glee Tea - Element Cluster - Shade Jelly - Launching Plant
    Sans coeur Ombre - Darkball - Neoshadow
    Armes suppl√©mentaires Couronne illimit√©e - Ma√ģtre gardien
    Conditions Monstrous Monstro -Arena Ver.- - Nuit dans le R√™ve Noir - Nuit de la Trag√©die - Chasseur des T√©n√®bres - Ma√ģtre, Dis-moi la V√©rit√© - Forze dell'Oscurita
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