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    Inconnu

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    L'emblème inconnu.

    C'est arriv√© quand toi et moi √©tions s√©par√©s en deux. La n√©gativit√© a pris forme comme ces monstres. C'est ce que je ressens : une horde d'√©motions naissantes sous mon contr√īle.

    Vanitas, expliquant l'existence de l'Unversed à Ventus

    Le Inconnu („āĘ„É≥„Éī„ā°„Éľ„āĻ, AnvńĀsu ?),[1] signifiant "ceux qui ne connaissaient pas bien leur propre existence", sont les principaux ennemis du jeu Kingdom Hearts Birth by Sleep. Ils sont consid√©r√©s comme "l'oppos√© de la vie humaine" et se d√©veloppent √† partir des √©motions n√©gatives produites lorsque Vanitas a √©t√© cr√©√© √† partir de Ventus. C'est gr√Ęce √† cela que Vanitas est capable de les contr√īler. Au dire de tous, les Invers√©s sont des extensions de Vanitas lui-m√™me.



    Contenu

    • 1 Histoire
      • 1.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
      • 1.2 Kingdom Hearts III
    • 2 Apparence
    • 3 Liste des inconnus
    • 4 Anecdotes
    • 5 et r√©f√©rences

    Notre Histoire

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Vanitas explique que l'Inversé vient de lui.

    √Ä peu pr√®s au m√™me moment o√Ļ Ma√ģtre Xehanort quitte le Pays du d√©part, l'existence de l'Unversed est port√©e √† l'attention de Ma√ģtre Eraqus par le vieil ami du ma√ģtre Keyblade, Ma√ģtre Yen Sid. Ma√ģtre Eraqus envoie Terra et Aqua (deux de ses trois apprentis) dans une qu√™te pour retrouver Ma√ģtre Xehanort et mettre fin √† la menace qui p√®se sur la pose des Princesses de CŇďur l'Invers√©e. Cependant, Eraqus n'avait pas pr√©vu que son autre apprenti, Ventus, s'en prenne √† Terra. C'est lors de la bataille finale de Ventus avec Vanitas (sa moiti√© sombre) que la v√©rit√© derri√®re l'existence de l'Unversed est r√©v√©l√©e.



    Il est expliqu√© par Vanitas que les Invers√©s sont ses cr√©ations, fid√®les uniquement √† lui. Comme il est un √™tre cr√©√© √† partir de la forme d'obscurit√© la plus pure et la plus brute, Vanitas a manipul√© les pens√©es et les √©motions n√©gatives des autres et les a engendr√©es sous une forme physique en tant qu'Invers√©. Pour servir √† la fois les plans de Ma√ģtre Xehanort de cr√©er la lame et son propre d√©sir de causer de la mis√®re aux autres, Vanitas a visit√© autant de mondes qu'il le pouvait et a lib√©r√© ses serviteurs.

    Les Unversed ont √©t√© les adversaires parfaits de Terra, Ventus et Aqua car ils deviendraient plus forts en les battant, faisant tous partie du plan de Ma√ģtre Xehanort pour cr√©er la lame Ōá, prendre le corps de Terra pour lui-m√™me et commencer une nouvelle guerre des Keyblades. Le seul inconv√©nient de vaincre Unversed est que toute la n√©gativit√© lib√©r√©e apr√®s leur d√©faite se retrouve √† Vanitas, qui peut simplement les faire r√©appara√ģtre dans les mondes. Toute la race Invers√©e dispara√ģt lors de la destruction de leur anc√™tre, Vanitas, aux mains de Ventus.

    Kingdom Hearts III

    Avec le retour de Vanitas en tant que membre de la v√©ritable Organisation XIII, l'Unversed a commenc√© √† refaire surface, bien qu'√† un degr√© moindre qu'auparavant. L'Unversed s'est install√© dans le monde de Monstropolis, qui utilisait autrefois l'√©nergie n√©gative comme source d'√©nergie, et a jou√© un r√īle cl√© dans la reconstruction du cŇďur de Vanitas en demandant aux Invers√©s de collecter leur propre √©nergie n√©gative aupr√®s d'enfants humains avec l'aide de Randall Boggs. De petites quantit√©s d'Unversed sont √©galement invoqu√©es par Vanitas aux c√īt√©s de l'essaim massif de Heartless and Nobodies que les gardiens de la lumi√®re sont oblig√©s de combattre dans les badlands du cimeti√®re de la Keyblade.


    Aspect

    Les yeux d'un Inversé qui pleure.


    Plusieurs vari√©t√©s d'Unversed apparaissent au cours de Kingdom Hearts Birth by Sleep. L'√©motion √©tait un √©l√©ment cl√© dans leur conception et leur conception. Ainsi, ils sont vus avec des "visages" souriants, en col√®re et pleurant, se r√©f√©rant √† la forme de leurs yeux rouges, que tous les Invers√©s partagent. L'embl√®me avec lequel la plupart des non-vers√©s sont baptis√©s est √©galement cens√© repr√©senter un cŇďur qui exprime l'√©motion.[2]

    Liste des inconnus

    Nom Description de la revue Adresse
    Inondation
    (Déluge, Furaddo ?)
    Ce n'est pas parce que ces ennemis aiment se précipiter lorsqu'ils frappent que vous devriez vous énerver vous-même. Verrouillez et laissez votre Keyblade parler. Attention cependant : vos attaques ne toucheront pas si les Floods se sont infiltrés dans le sol. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena, Monstropolis
    Scrapper
    (Scrapper, SukurappńĀ ?)
    Ces m√©chants aiment attendre une ouverture. Si vous commencez √† √©craser votre Keyblade sans y pr√™ter attention, les Scrappers auront leurs griffes partout sur vous en un rien de temps. Soyez alerte! Bien s√Ľr, vous pouvez chercher vous-m√™me une ouverture... Les grattoirs ont tendance √† se d√©placer en ligne droite. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts Naines, Dominion Enchant√©, Jardin Radiant, Ville Disney, Tour Myst√©rieuse, Ar√®ne Mirage
    Bruiser
    (Bruiser, BurŇęzńĀ ?)
    Besoin d'une preuve que la taille compte ? Attendez que l'un de ces mastodontes fasse le mal avec ses attaques √† indice d'octane √©lev√©. Leurs ondes de choc ont une grande port√©e, alors assurez-vous de garder vos distances. Tout ce poids suppl√©mentaire ne manquera pas de faire tomber un Bruiser. Attendez les signes de fatigue, puis endormez le gros bonhomme. Dominion enchant√©, Ch√Ęteau des r√™ves, For√™t des nains, Tour myst√©rieuse, Jardin radieux, Ville Disney, Colis√©e de l'Olympe, Cimeti√®re de la Keyblade, Ar√®ne du mirage
    Chili chaud rouge
    (Piment rouge, Reddo Hotto Chiri ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces barattes d'épices restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour éteindre leurs feux pour de bon. Ils peuvent essayer de vous cogner pendant qu'ils sont en feu, alors soyez prêt à vous arrêter, à vous laisser tomber et à rouler, ou au moins à rouler. Forêts Naines, Colisée Olympe, Arène Mirage
    Mono-camionneur
    (Mono tracker, Monotorak kńĀ?)
    Ces guerriers de la route zooment et se battent... avec des pioches. Il est difficile d'obtenir une perle sur un Monotrucker s'il est trop loin, alors trouvez le bon moment pour emm√©nager, puis terminez-le d'un seul coup. Dominion enchant√©, Ch√Ęteau des r√™ves, Colis√©e de l'Olympe, Mirage Arena
    Thornbite
    (Thornbite, SŇćnbaito ?)
    Ne vous m√©prenez pas, un Thornbite sous un autre nom vous ferait toujours craquer. Ces vignes s'√©lancent plus loin que vous ne le pensez, vous envoyant voler si vous ne les regardez pas. Les attaques directes font que ces parasites des plantes commencent √† briller et gagnent en vitesse dangereuse. Utilisez des commandes magiques pour vous √©pargner la situation √©pineuse. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts des Nains, Dominion Enchant√©, Ar√®ne du Mirage
    Shoegazer
    (Shoegazer, ShŇę Geiza ?)
    Quand il s'agit de ces fantassins, plus c'est effrayant. Ils aiment faire √©quipe pour une attaque combin√©e, alors amenez-les au talon un √† la fois. Ils aiment rentrer la t√™te quand les choses se corsent. La plupart des attaques ne peuvent pas les blesser pendant qu'elles le font. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts Naines, Cimeti√®re Keyblade, Ar√®ne Mirage
    Poitrine d'araignée
    (Araign√©e de poitrine, Chesuto SupaidńĀ ?)
    C'est un coffre... c'est une araignée. J'ai compris? Bien, car ouvrir le mauvais coffre au trésor pourrait vous causer de petits ennuis, des ennuis empoisonnés. Ces gars sont de mauvaises nouvelles. Si vous voyez un terrier, attendez de l'attraper quand il prend de l'air. Le vaincre vous rapportera une tonne de prix. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Disney Town, Olympus Coliseum, Neverland, Mirage Arena, Mirage Arena
    Archraven
    (Arch Raven, chireibun ?)
    Habituellement, ces ennemis restent dans les airs, mais si vous voyez leur corps briller de rouge, soyez prêt pour une fente rapide. Les Archravens s'envoleront avec des prix gisant sur le terrain. Pourquoi? Parce qu'ils aiment ça. Utilisez des attaques sautées ou à longue portée pour les battre au poing. Dominion enchanté, Jardin radieux, Pays Imaginaire, Cimetière de la Keyblade, Arène du mirage
    Harraiser
    (Razor Bunny, ReizńĀ Banńę ?)
    Mignonne? Devine encore. Rencontrez les anti-c√Ęlins. Quel genre de brute vous frappe avec ses oreilles ? Apr√®s l'une de ces agressions auriculaires, vous aurez l'occasion de montrer √† Bunny qui est le patron. Prends-le! Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts Naines, Tour Myst√©rieuse, Jardin Radiant, Colis√©e de l'Olympe, Pays Imaginaire, Cimeti√®re Keyblade, Ar√®ne Mirage
    Gelée
    (Sheido Jer√ī ?)
    Ces flotteurs sont connus pour attaquer en groupes, et parfois même des colonies entières. Chaque couleur est faible par rapport à un élément différent, ce qui rend difficile de mettre le kibosh sur leur mouvement collectif. En cas de doute, commencez à les frapper avec la Keyblade. Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mirage Arena
    Débardeur
    (Iritaburu Tanku ?)
    Mettons cela de c√īt√© : ces ennemis ont du gaz, comme ils en sont remplis. Les frapper de plein fouet les fera exploser ; √™tre pris dans l'explosion et vous parlez de d√©g√Ęts importants. De mani√®re pratique, tous les Tank Topplers sont √©quip√©s de vannes d'arr√™t sur le dos. D√©placez-vous derri√®re eux et frappez les valves pour √©viter une fin explosive. Jardin radieux, Disney Town, Deep Space, Cimeti√®re Keyblade, Mirage Arena
    Fiole vile
    (Flacon de médicament, Medishin Botoru ?)
    De mani√®re ennuyeuse, ces Invers√©s se concentrent sur la gu√©rison de leurs amis. Les frapper attirera leur feu ‚Äď ce n'est pas une mauvaise chose, vraiment, lorsque l'alternative consiste √† pomper leurs camarades pleins de HP. R√©alit√© : si vous confondez une fiole vile, elle vous gu√©rira √† la place. Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimeti√®re Keyblade, Mirage Arena
    Blaster sonique
    (Sonic Blaster, Sonikku BurasutńĀ ?)
    Ce trublion vante deux styles : le mode recherche et le mode attaque. Il aime garder ses distances. En mode de recherche, le Sonic Blaster vous braquera un projecteur et essaiera de se verrouiller plusieurs fois. Restez à l'écart et frappez en premier ! Espace lointain, Cimetière de la Keyblade, Arène Mirage
    Démolisseur triple
    (Bairu Feisu ?)
    Il s'agit en fait de trois Unversed r√©unis, chacun avec un √©l√©ment diff√©rent. N'oubliez pas que l'√©l√©ment central appelle les coups, et vous n'aurez pas trop de probl√®mes. Heureusement, le Triple Wrecker ne conna√ģt pas tant de fa√ßons de d√©truire. Attendez une ouverture, comme lorsqu'il s'agit d'un changement de formation, par exemple. Neverland, Cimeti√®re Keyblade, Ar√®ne Mirage
    Bruiser sauvage
    (Wild Bruiser, Wairudo BurŇęzńĀ ?)
    Ce simien simple d'esprit a encore du punch. Heureusement, ses pieds ne bougent pas beaucoup plus vite que son cerveau, donc une fois que la c√īte est d√©gag√©e, vous pouvez vous pr√©cipiter, infliger des d√©g√Ęts et vous √©chapper avant que les affaires des singes ne reprennent. Les Bruisers sauvages vous surveillent lorsqu'ils chargent ; esquiver fonctionne mieux que bloquer si vous voulez mettre en place une contre-attaque. Neverland, Mirage Arena
    Sel de mer bleu
    (Sel de mer bleu, BurŇę Shńę Soruto ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces adversaires frileux restent immobiles ; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez des attaques de feu pour les faire fondre à leur taille. Lorsqu'ils sont en danger, ils sortent leur attaque la plus puissante, Deep Freeze. Attention à ne pas vous glacer. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena
    Moutarde jaune
    (Moutarde jaune, IerŇć MasutńĀdo ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces condiments astucieux restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour les détendre. De plus, ne soyez pas ce gars (ou cette fille!) Qui se fait claquer par une moutarde jaune électrifiée. C'est tellement difficile à expliquer à des amis. Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Mandrake
    (Mandragora, Mandoreiku ?)
    Normalement, les mandragores se cachent dans le sol et attaquent de loin avec leurs coupe-feuilles, et c'est à ce moment-là qu'elles jouent toujours bien. Si vous vous approchez trop près, ils sauteront du sol et essaieront de vous empoisonner, ou bien vous confondront avec le pollen qu'ils crachent dans l'air pendant qu'ils chargent. Jardin radieux, Never Land, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Boucle Bruiser
    (Buckle Bruiser, Bakkuru BurŇęzńĀ ?)
    Boucles! Qui savait? Malheureusement, ils servent un objectif : garder la solide armure de ce Bruiser attachée. Les attaques frontales ne fonctionneront pas. Vous devrez vous mettre derrière pour atteindre son point faible (essayez la magie !), mais ne soyez pas négligent simplement parce qu'il est lent. Boucle rime avec jointure, qui rime avec douleur, que vous verrez beaucoup si vous n'êtes pas prêt à bloquer. Colisée de l'Olympe, cimetière de la Keyblade, arène Mirage
    Chrono Twister
    (Kurono TsuisutńĀ ?)
    Même les Inversés ont besoin de quelqu'un pour les diriger. Le Chrono Twister est heureux de faire le travail. Les CT aiment se cacher dans leurs sabliers, mais quand le sable s'épuise et révèle leur vraie forme, malheur à vous ! Ils vont te frapper avec Stopga. Vous ne voulez pas ça. Utilisez des combos pour retourner ce sablier avant que le sable ne s'épuise. Jardin radieux, Disney Town, Olympus Coliseum, cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Aileron de hache
    (Akusu Flapper ?)
    Ces m√©chants vous lanceront des rafales de vent tranchantes comme des rasoirs plus rapidement que vous ne pouvez dire ¬ę Axe Flapper ¬Ľ. Gardez vos distances et donnez-vous de la place pour esquiver ! Attention : ce n'est pas parce que vous en avez retir√© un que vous l'avez retir√©. D√©p√™chez-vous et promenez-vous trop pr√®s, et cela contrera avec un Rising Slash. Colis√©e de l'Olympe, Mirage Arena
    Pod de prix
    (Pot de prix, Puraizu Potto ?)
    Vous ne voyez pas ces rares Unversed tous les jours. Les attaquer ou les vaincre leur fait l√Ęcher des objets rares appel√©s "prix d√©licieux". Miam ! Les capsules de prix ne vous attaqueront pas, mais elles se prom√®neront d√®s qu'elles seront rep√©r√©es. Vous devrez les chasser si vous voulez profiter de tous ces d√©lices. Dominion Enchant√©, Ch√Ęteau des R√™ves, For√™t Naine, Jardin Radiant, Ville Disney, Colis√©e de l'Olympe, Espace Profond, Pays Imaginaire, Ar√®ne Mirage
    Blobmob
    (Boule de gel√©e, Jerńę BŇćru ?)
    Qu'est-ce qui est translucide, jiggly et possède une grande variété d'attaques ? Indice : c'est sur cette page ! Ces parasites se diviseront et se multiplieront si vous les frappez. Ennuyeux beaucoup? Cherchez une ouverture pour pouvoir les retirer d'un seul coup. Espace lointain, Pays Imaginaire
    Glidewinder
    (Printemps RŇćdi, Supuringu RŇćdi ?)
    Ces d√©mons de la vitesse vous frapperont directement si vous ne faites pas attention. √Čliminez-les en utilisant des attaques √† longue port√©e ou utilisez des engins sur le terrain contre eux. Apparemment, les Glidewinders ont un faible pour la course, du moins si l'on en croit les observations dans un certain monde... Espace lointain, Mirage Arena
    Ma√ģtre de roue
    (Ma√ģtre des roues, Hońęru MasutńĀ ?)
    Ils disent que le danger est toujours proche, et ce méchant d'Enchanted Dominion a pris cela à un tout autre niveau. Pour attaquer, le Wheel Master utilisait... attendez-le... sa roue. Fil aussi. Mais quel timing cruel, déchirant la salle d'audience alors que Terra était au milieu de ses remords ! Jamais sympa du tout. Dominion enchantée, arène du mirage
    Ma√ģtre symphonique
    (Ma√ģtre de la symphonie, Shinfonńę MasutńĀ ?)
    Unversed vient de la n√©gativit√© ‚Äď celle-ci de la jalousie de Lady Tremaine et de ses filles alors qu'elles regardaient Cendrillon litt√©ralement s'amuser avec le prince. Pour un m√©chant, le ma√ģtre symphonique avait un num√©ro plut√īt correct : trois instruments entiers ! Malheureusement, ils √©taient des instruments de malheur, alors Terra a d√Ľ chasser ce maestro du podium. Ch√Ęteau des r√™ves
    Coach maudit
    (Carrosse maudit, KńĀsudo Kyarijji ?)
    L'inconnu vient de la n√©gativit√©, en l'occurrence celle de Lady Tremaine et de ses deux filles. Cette chevauch√©e diabolique avait quelques astuces int√©ressantes, comme utiliser ses vignes pour g√©n√©rer des √©pines. Il a essay√© d'attaquer Cendrillon, mais Aqua a rapidement mis un frein √† ce stratag√®me. Ch√Ęteau des r√™ves, Mirage Arena
    Tréant fou
    (Maddo Torento ?)
    Cet Unversed géant en forme d'arbre a essayé de sauter sur Ventus dans les bois nains. Il pourrait jeter des fruits vénéneux, il pourrait lancer des attaques vicieuses... Mais pourrait-il vaincre Ven ? Nan. Forêts Naines
    Armure de la Trinité
    (Armure Triniti, Toriniti ńÄmńĀ ?)
    Ce g√©ant Unversed est apparu dans Radiant Garden. Ses trois composants avaient un vilain talent pour le montage et le d√©montage et causaient g√©n√©ralement beaucoup de maux de t√™te √† Ventus, Terra et Aqua. Pourtant, regardez quel travail d'√©quipe l'a emport√© √† la fin ! Jardin radieux, Mirage Arena
    Métamorphose
    (Metamofoshisu ?)
    Ce géant flottant Unversed est apparu alors que Ventus naviguait à travers les Lanes Between. Il s'est ensuite réfugié sur un navire de transport dans l'espace lointain. Malgré ses efforts les plus blasphématoires pour saboter le vaisseau, la Métamorphose n'était tout simplement pas à la hauteur du travail d'équipe de Ven et de l'Expérience 626. Deep Space
    Ma√ģtre des imitateurs
    (Ma√ģtre Mimique, Mimikku MasutńĀ ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Il utilise le livre qu'il porte pour déclencher un arsenal d'attaques. Pire encore, il peut absorber des informations sur les adversaires et transformer des copies identiques. Arène des Mirages
    Prisonnier de fer I
    (Prisonnier de Fer I ?)
    Un Invers√© sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'Ar√®ne Mirage. Les cha√ģnes autour de son corps gardent sa vraie puissance contenue. Il peut cependant utiliser la cage qu'il porte pour vous pi√©ger et vous priver de libert√©. Ar√®ne des Mirages
    Prisonnier de fer II
    (Prisonnier de Fer II ?)
    Un Invers√© sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'Ar√®ne Mirage. Ses deux bras ont √©t√© lib√©r√©s de leurs cha√ģnes, permettant √† la brute d'utiliser un √©norme marteau pour attaquer. Ar√®ne des Mirages
    Prisonnier de fer III
    (Prisonnier de Fer III ?)
    Un inconnu sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'ar√®ne Mirage. Les deux bras et les deux jambes ont √©t√© lib√©r√©s de leurs cha√ģnes, rendant l'Emprisonneur de fer plus puissant que jamais. Ar√®ne des Mirages
    Prisonnier de fer IV
    (Ian Prisoner IV, Iron Prisoner IV ?)
    Un Invers√© sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'Ar√®ne Mirage. Les cha√ģnes ne contr√īlent plus le pouvoir de cet adversaire ultime. Il existe sur un plan sup√©rieur, auquel les cr√©atures inf√©rieures peuvent ne jamais aspirer. Ar√®ne des Mirages
    Reste de vanité
    (Vanitas no Shinen ?)
    Une manifestation physique de ce qui restait des pensées et des sentiments puissants de Vanitas. Cimetière de la Keyblade
    Nom Description de la revue Adresse
    Inondation
    (Déluge, Furaddo ?)
    Ce n'est pas parce que ces ennemis aiment se précipiter lorsqu'ils frappent que vous devriez vous énerver vous-même. Verrouillez et laissez votre Keyblade parler. Attention cependant : vos attaques ne toucheront pas si les Floods se sont infiltrés dans le sol. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena, Monstropolis
    Scrapper
    (Scrapper, SukurappńĀ ?)
    Ces m√©chants aiment attendre une ouverture. Si vous commencez √† √©craser votre Keyblade sans y pr√™ter attention, les Scrappers auront leurs griffes partout sur vous en un rien de temps. Soyez alerte! Bien s√Ľr, vous pouvez chercher vous-m√™me une ouverture... Les grattoirs ont tendance √† se d√©placer en ligne droite. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts Naines, Dominion Enchant√©, Jardin Radiant, Ville Disney, Tour Myst√©rieuse, Ar√®ne Mirage
    Bruiser
    (Bruiser, BurŇęzńĀ ?)
    Besoin d'une preuve que la taille compte ? Attendez que l'un de ces mastodontes fasse le mal avec ses attaques √† indice d'octane √©lev√©. Leurs ondes de choc ont une grande port√©e, alors assurez-vous de garder vos distances. Tout ce poids suppl√©mentaire ne manquera pas de faire tomber un Bruiser. Attendez les signes de fatigue, puis endormez le gros bonhomme. Dominion enchant√©, Ch√Ęteau des r√™ves, For√™t des nains, Tour myst√©rieuse, Jardin radieux, Ville Disney, Colis√©e de l'Olympe, Cimeti√®re de la Keyblade
    Chili chaud rouge
    | Red Hot Chili | Reddo Hotto Chiri}
    Ne vous attendez pas à ce que ces barattes d'épices restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour éteindre leurs feux pour de bon. Ils peuvent essayer de vous cogner pendant qu'ils sont en feu, alors soyez prêt à vous arrêter, à vous laisser tomber et à rouler, ou au moins à rouler. Forêts Naines, Colisée Olympe, Arène Mirage
    Mono-camionneur
    (Mono tracker, Monotorak kńĀ?)
    Ces guerriers de la route zooment et se battent... avec des pioches. Il est difficile d'obtenir une perle sur un Monotrucker s'il est trop loin, alors trouvez le bon moment pour emménager, puis terminez-le d'un seul coup. Forêts Naines, Colisée Olympe, Arène Mirage
    Thornbite
    (Thornbite, SŇćnbaito ?)
    Ne vous m√©prenez pas, un Thornbite sous un autre nom vous ferait toujours craquer. Ces vignes s'√©lancent plus loin que vous ne le pensez, vous envoyant voler si vous ne les regardez pas. Les attaques directes font que ces parasites des plantes commencent √† briller et gagnent en vitesse dangereuse. Utilisez des commandes magiques pour vous √©pargner la situation √©pineuse. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts des Nains, Dominion Enchant√©, Ar√®ne du Mirage
    Shoegazer
    (Shoegazer, ShŇę Geiza ?)
    En ce qui concerne ces fantassins, plus ils sont effrayants, ils aiment faire √©quipe pour une attaque combin√©e, alors amenez-les au pas un √† la fois. Ils aiment rentrer la t√™te quand les choses se corsent. La plupart des attaques ne peuvent pas les blesser pendant qu'elles le font. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts Naines, Cimeti√®re Keyblade, Ar√®ne Mirage
    Poitrine d'araignée
    (Araign√©e de poitrine, Chesuto SupaidńĀ ?)
    C'est un coffre... c'est une araignée. J'ai compris? Bien, car ouvrir le mauvais coffre au trésor pourrait vous causer de petits ennuis, des ennuis empoisonnés. Ces gars sont de mauvaises nouvelles. Si vous voyez un terrier, attendez de l'attraper quand il prend de l'air. Le vaincre vous rapportera une tonne de prix. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Disney Town, Olympus Coliseum, Neverland, Mirage Arena, Mirage Arena
    Archraven
    (Arch Raven, chireibun ?)
    Habituellement, ces ennemis restent dans les airs, mais si vous voyez leur corps briller de rouge, soyez pr√™t pour une fente rapide. Les Archravens s'envoleront avec des prix gisant sur le terrain. Pourquoi? Parce qu'ils aiment √ßa. Utilisez des attaques saut√©es ou √† longue port√©e pour les battre au poing. Ch√Ęteau des R√™ves, For√™ts Naines, Tour Myst√©rieuse, Jardin Radiant, Colis√©e de l'Olympe, Pays Imaginaire, Cimeti√®re Keyblade, Ar√®ne Mirage
    Harraiser
    (Razor Bunny, ReizńĀ Banńę ?)
    Mignonne? Devine encore. Rencontrez les anti-c√Ęlins. Quel genre de brute vous frappe avec ses oreilles ? Apr√®s l'une de ces agressions auriculaires, vous aurez l'occasion de montrer √† Bunny qui est le patron. Prends-le! Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mirage Arena
    Gelée
    (Sheido Jer√ī ?)
    Ces flotteurs sont connus pour attaquer en groupes, et parfois même des colonies entières. Chaque couleur est faible par rapport à un élément différent, ce qui rend difficile de mettre le kibosh sur leur mouvement collectif. En cas de doute, commencez à les frapper avec la Keyblade. Jardin radieux, Disney Town, Deep Space, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Débardeur
    (Iritaburu Tanku ?)
    Mettons cela de c√īt√© : ces ennemis ont du gaz, comme ils en sont remplis. Les frapper de plein fouet les fera exploser ; √™tre pris dans l'explosion et vous parlez de d√©g√Ęts importants. De mani√®re pratique, tous les Tank Topplers sont √©quip√©s de vannes d'arr√™t sur le dos. D√©placez-vous derri√®re eux et frappez les valves pour √©viter une fin explosive. Jardin radieux, Disney Town, Deep Space, Cimeti√®re Keyblade, Mirage Arena
    Fiole vile
    (Flacon de médicament, Medishin Botoru ?)
    De mani√®re ennuyeuse, ces Invers√©s se concentrent sur la gu√©rison de leurs amis. Les frapper attirera leur feu ‚Äď ce n'est pas une mauvaise chose, vraiment, lorsque l'alternative consiste √† pomper leurs camarades pleins de HP. R√©alit√© : si vous confondez une fiole vile, elle vous gu√©rira √† la place. Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimeti√®re Keyblade, Mirage Arena
    Blaster sonique
    (Sonic Blaster, Sonikku BurasutńĀ ?)
    Ce trublion vante deux styles : le mode recherche et le mode attaque. Il aime garder ses distances. En mode de recherche, le Sonic Blaster vous braquera un projecteur et essaiera de se verrouiller plusieurs fois. Restez à l'écart et frappez en premier ! Espace lointain, Cimetière de la Keyblade, Arène Mirage
    Démolisseur triple
    (Bairu Feisu ?)
    Il s'agit en fait de trois Unversed r√©unis, chacun avec un √©l√©ment diff√©rent. N'oubliez pas que l'√©l√©ment central appelle les coups, et vous n'aurez pas trop de probl√®mes. Heureusement, le Triple Wrecker ne conna√ģt pas tant de fa√ßons de d√©truire. Attendez une ouverture, comme lorsqu'il s'agit d'un changement de formation, par exemple. Neverland, Cimeti√®re Keyblade, Ar√®ne Mirage
    Bruiser sauvage
    (Wild Bruiser, Wairudo BurŇęzńĀ ?)
    Ce simien simple d'esprit a encore du punch. Heureusement, ses pieds ne bougent pas beaucoup plus vite que son cerveau, donc une fois que la c√īte est d√©gag√©e, vous pouvez vous pr√©cipiter, infliger des d√©g√Ęts et vous √©chapper avant que les affaires des singes ne reprennent. Les Bruisers sauvages vous surveillent lorsqu'ils chargent ; l'esquive fonctionne mieux gr√Ęce au blocage si vous souhaitez mettre en place une contre-attaque. Neverland, Mirage Arena
    Sel de mer bleu
    (Sel de mer bleu, BurŇę Shńę Soruto ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces adversaires frileux restent immobiles ; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez des attaques de feu pour les faire fondre à leur taille. Lorsqu'ils sont en danger, ils sortent leur attaque la plus puissante, Deep Freeze. Attention à ne pas vous glacer. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena
    Moutarde jaune
    (Moutarde jaune, IerŇć MasutńĀdo ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces condiments astucieux restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour les détendre. De plus, ne soyez pas ce gars (ou cette fille!) Qui se fait claquer par une moutarde jaune électrifiée. C'est tellement difficile à expliquer à des amis. Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Mandrake
    (Mandragora, Mandoreiku ?)
    Normalement, les mandragores se cachent dans le sol et attaquent de loin avec leurs coupe-feuilles, et c'est à ce moment-là qu'elles jouent toujours bien. Si vous vous approchez trop près, ils sauteront du sol et essaieront de vous empoisonner, ou bien vous confondront avec le pollen qu'ils crachent dans l'air pendant qu'ils chargent. Jardin radieux, Never Land, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Boucle Bruiser
    (Buckle Bruiser, Bakkuru BurŇęzńĀ ?)
    Boucles! Qui savait? Malheureusement, ils servent un objectif : garder la solide armure de ce Bruiser attachée. Les attaques frontales ne fonctionneront pas. Vous devrez vous mettre derrière pour atteindre son point faible (essayez la magie !), mais ne soyez pas négligent simplement parce qu'il est lent. Boucle rime avec jointure, qui rime avec douleur, que vous verrez beaucoup si vous n'êtes pas prêt à bloquer. Colisée de l'Olympe, cimetière de la Keyblade, arène Mirage
    Chrono Twister
    (Kurono TsuisutńĀ ?)
    Même les Inversés ont besoin de quelqu'un pour les diriger. Le Chrono Twister est heureux de faire le travail. Les CT aiment se cacher dans leurs sabliers, mais quand le sable s'épuise et révèle leur vraie forme, malheur à vous ! Ils vont te frapper avec Stopga. Vous ne voulez pas ça. Utilisez des combos pour retourner ce sablier avant que le sable ne s'épuise. Jardin radieux, Disney Town, Olympus Coliseum, cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Aileron de hache
    (Akusu Flapper ?)
    Ces m√©chants vous lanceront des rafales de vent tranchantes comme des rasoirs plus rapidement que vous ne pouvez dire ¬ę Axe Flapper ¬Ľ. Gardez vos distances et donnez-vous de la place pour esquiver ! Attention : ce n'est pas parce que vous en avez retir√© un que vous l'avez retir√©. D√©p√™chez-vous et promenez-vous trop pr√®s, et cela contrera avec un Rising Slash. Colis√©e de l'Olympe, Mirage Arena
    Pod de prix
    (Pot de prix, Puraizu Potto ?)
    Vous ne voyez pas ces rares Unversed tous les jours. Les attaquer ou les vaincre leur fait l√Ęcher des objets rares appel√©s "prix d√©licieux". Miam ! Les capsules de prix ne vous attaqueront pas, mais elles se prom√®neront d√®s qu'elles seront rep√©r√©es. Vous devrez les chasser si vous voulez profiter de tous ces d√©lices. Dominion enchant√©, Ch√Ęteau des r√™ves, For√™t des nains, Jardin radieux, Ville de Disney, Colis√©e de l'Olympe, Pays Imaginaire, Mirage Arena
    Blobmob
    (Boule de gel√©e, Jerńę BŇćru ?)
    Qu'est-ce qui est translucide, jiggly et possède une grande variété d'attaques ? Indice : c'est sur cette page ! Ces parasites se diviseront et se multiplieront si vous les frappez. Ennuyeux beaucoup? Cherchez une ouverture pour pouvoir les retirer d'un seul coup. Espace lointain, Pays Imaginaire
    Glidewinder
    (Printemps RŇćdi, Supuringu RŇćdi ?)
    Ces d√©mons de la vitesse vous frapperont directement si vous ne faites pas attention. √Čliminez-les en utilisant des attaques √† longue port√©e ou utilisez des engins sur le terrain contre eux. Apparemment, les Glidewinders ont un faible pour la course, du moins si l'on en croit les observations dans un certain monde... Espace lointain, Mirage Arena
    Bo√ģte de flamme
    (Bo√ģte de flammes, Fureimu Bokkusu ?)
    Il tirera des m√©t√©orites, les verrouillera et les d√©truira rapidement. Il est facile √† capturer avec un shotlock, des commandes efficaces larges sont √©galement utiles car elles entra√ģnent moins de perte de temps lorsqu'elles frappent la m√©t√©orite. Domination enchant√©e
    Coureur perdu
    (Coureur perdu, Rosuto Ranna ?)
    Il va courir et essayer de s'√©chapper rapidement, la capture est difficile mais il n'attaque pas. Abattez-le en utilisant une commande shotlock avec un niveau √©lev√© et les commandes qui endommagent de vastes zones. Ch√Ęteau des r√™ves
    Bouteille de survie
    (Bouteille de survie, Sabaibaru Botoru ?)
    Les PV sont r√©cup√©r√©s lorsque la bouteille de survie est attaqu√©e. √Čtant donn√© que de la fum√©e est constamment lib√©r√©e, conduisez continuellement des attaques. HP peut √™tre maintenu si des commandes de r√©cup√©ration sont utilis√©es ; il est efficace d'√©quiper deux ou plusieurs commandes de gu√©rison. For√™ts Naines
    Réservoir de régime
    (Diet Tank, Daietto Tanku ?)
    Attendez qu'il se retourne ou lorsqu'il ne peut pas se retourner facilement et attaquez-le en visant la valve sur son dos. Garde et contre-attaque avec un tiret rapide pour le maximum de chances de succès. Jardin rayonnant
    Pot de sonnerie
    (Ringer Pot, RingńĀ Potto ?)
    Ignorez la grande foule qui appara√ģt lorsque vous vous approchez, attaquez simplement celle qui appara√ģt au d√©but ! Si vous frappez le mauvais, votre limite de temps diminuera. Ville Disney
    Thé à la gelée
    (Jerńę Gurńę Tei ?)
    Il attaquera en s'approchant et volera le ballon, il le ramassera même si vous manquez le ballon lorsque vous attaquez à distance. Lorsque vous attaquez, il y aura une chance de contrer la garde. Vérifiez fermement l'attaque. Deep Space
    Groupe d'éléments
    (Groupe d'√©l√©ments, Eremento Kurasuta ?)
    Tout d'abord, attaquez l'ennemi avec le même attribut que l'ennemi au centre du groupe, utilisez Blizzard, Thunder et Fire dans le système de commandement. Il y a une chance de gagner des points dans un tiret quand c'est le même attribut que votre style de commande qui est très efficace. Neverland
    Gelée d'ombre
    (Gelée d'ombre ?)
    Ces flotteurs sont connus pour attaquer en groupes, et parfois même des colonies entières. Chaque couleur est faible par rapport à un élément différent, ce qui rend difficile de mettre le kibosh sur leur agitation collective. En cas de doute, commencez à les frapper avec la Keyblade. Colisée de l'Olympe
    Usine de lancement
    (Usine de lancement, Ranchingu Puranto ?)
    Attaquez-le pendant qu'il flotte dans les airs, attaquez plus constamment avec des commandes qui donnent un grand nombre de coups. Continuer √† attaquer sans se reposer est la cl√© pour capturer des points, car cela peut entra√ģner une perte de temps suppl√©mentaire lorsqu'il retombe au sol. Cimeti√®re de la Keyblade
    Ma√ģtre de roue
    (Ma√ģtre des roues, Hońęru MasutńĀ ?)
    hé, le danger est toujours proche, et ce méchant d'Enchanted Dominion a porté cela à un tout autre niveau. Pour attaquer, le Wheel Master utilisait... attendez-le... sa roue. Fil aussi. Mais quel timing cruel, déchirant la salle d'audience alors que Terra était au milieu de ses remords ! Jamais sympa du tout. Dominion enchantée, arène du mirage
    Ma√ģtre symphonique
    (Ma√ģtre de la symphonie, Shinfonńę MasutńĀ ?)
    Unversed vient de la n√©gativit√© ‚Äď celle-ci de la jalousie de Lady Tremaine et de ses filles alors qu'elles regardaient Cendrillon litt√©ralement s'amuser avec le prince. Pour un m√©chant, le ma√ģtre symphonique avait un num√©ro plut√īt correct : trois instruments entiers ! Malheureusement, ils √©taient des instruments de malheur, alors Terra a d√Ľ chasser ce maestro du podium. Ch√Ęteau des r√™ves
    Coach maudit
    (Carrosse maudit, KńĀsudo Kyarijji ?)
    L'inconnu vient de la n√©gativit√©, en l'occurrence celle de Lady Tremaine et de ses deux filles. Cette chevauch√©e diabolique avait quelques astuces int√©ressantes, comme utiliser ses vignes pour g√©n√©rer des √©pines. Il a essay√© d'attaquer Cendrillon, mais Aqua a rapidement mis un frein √† ce stratag√®me. Ch√Ęteau des r√™ves, Mirage Arena
    Tréant fou
    (Maddo Torento ?)
    Cet Unversed géant en forme d'arbre a essayé de sauter sur Ventus dans les bois nains. Il pourrait jeter des fruits vénéneux, il pourrait lancer des attaques vicieuses... Mais pourrait-il vaincre Ven ? Nan. Forêts Naines
    Armure de la Trinité
    (Armure Triniti, Toriniti ńÄmńĀ ?)
    Ce g√©ant Unversed est apparu dans Radiant Garden. Ses trois composants avaient un vilain talent pour le montage et le d√©montage et causaient g√©n√©ralement beaucoup de maux de t√™te √† Ventus, Terra et Aqua. Pourtant, regardez quel travail d'√©quipe l'a emport√© √† la fin ! Jardin radieux, Mirage Arena
    Métamorphose
    (Metamofoshisu ?)
    Ce géant flottant Unversed est apparu alors que Ventus naviguait à travers les Lanes Between. Il s'est ensuite réfugié sur un navire de transport dans l'espace lointain. Malgré ses efforts les plus blasphématoires pour saboter le vaisseau, la Métamorphose n'était tout simplement pas à la hauteur du travail d'équipe de Ven et de l'Expérience 626. Deep Space
    Ma√ģtre des imitateurs
    (Ma√ģtre Mimique, Mimikku MasutńĀ ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Il utilise le livre qu'il porte pour déclencher un arsenal d'attaques. Pire encore, il peut absorber des informations sur les adversaires et transformer des copies identiques. Arène des Mirages
    Prisonnier de fer I
    (Prisonnier de Fer I ?)
    Un Invers√© sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'Ar√®ne Mirage. Les cha√ģnes autour de son corps gardent sa vraie puissance contenue. Il peut cependant utiliser la cage qu'il porte pour vous pi√©ger et vous priver de libert√©. Ar√®ne des Mirages
    Prisonnier de fer II
    (Prisonnier de Fer II ?)
    Un Invers√© sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'Ar√®ne Mirage. Ses deux bras ont √©t√© lib√©r√©s de leurs cha√ģnes, permettant √† la brute d'utiliser un √©norme marteau pour attaquer. Ar√®ne des Mirages
    Prisonnier de fer III
    (Prisonnier de Fer III ?)
    Un inconnu sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'ar√®ne Mirage. Les deux bras et les deux jambes ont √©t√© lib√©r√©s de leurs cha√ģnes, rendant l'Emprisonneur de fer plus puissant que jamais. Ar√®ne des Mirages
    Prisonnier de fer IV
    (Ian Prisoner IV, Iron Prisoner IV ?)
    Un Invers√© sp√©cial qui ne peut √™tre trouv√© que dans l'Ar√®ne Mirage. Les cha√ģnes ne contr√īlent plus le pouvoir de cet adversaire ultime. Il existe sur un plan sup√©rieur, auquel les cr√©atures inf√©rieures peuvent ne jamais aspirer. Ar√®ne des Mirages
    Reste de vanité
    (Vanitas no Shinen ?)
    Une manifestation physique de ce qui restait des pensées et des sentiments puissants de Vanitas. Cimetière de la Keyblade

    Trivia

    • Contrairement aux boss sans cŇďur et aux boss Personne (qui sont envelopp√©s de lumi√®re lorsqu'ils sont vaincus), les boss Unversed sont consum√©s dans une flamme sombre lorsqu'ils sont vaincus.
    • Ils n'ont pas de lien direct avec le cŇďur, mais ce sont des √™tres qui repr√©sentent les √©motions dans les cŇďurs.

    et références

    1. À un moment donné, les Unversed étaient connus dans le passé sous le nom de "Unbirths" en raison d'une erreur de traduction des fans.
    2. ‚ÜĎ Kingdom Hearts Naissance par le sommeil Entretien avec Ultimania Nomura Leur concept de design est devenu le th√®me de ¬ę l'√©motion ¬Ľ, et nous avons opt√© pour divers motifs, tels qu'un visage qui rit, un visage en col√®re et un visage qui pleure. La marque Unversed a √©galement √©t√© model√©e sur le cŇďur des √©motions.
    Inconnu
    Inconnu Archraven - Ax Flapper - Belly Balloon - Blobmob - Blue Sea Salt - Bruiser - Buckle Bruiser - Chrono Twister - Element Cluster - Flame Box - Floating Flora - Flood - Flowersnake - Glidewinder - Gluttonous Goo - Hareraiser - Jellyshade - Lone Runner - Mandrake - Monotrucker - Capsule de prix - Red Hot Chili - Ringer - Scrapper - Shoegazer - Sonic Blaster - Spiderchest - Spiked Turtletoad - Tank Toppler - Thornbite - Triple Wrecker - Turtletoad - Vile Phial - Vitality Vial - Wild Bruiser - Yellow Mustard
    Patrons Coach maudit - Emprisonneur de fer - Lump of Horror - Mad Treant - Metamorphosis - Mimic Master - Magic Mirror/Gameplay - Symphony Master - Trinity Armor - Vanitas Remnant - Wheel Master




    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux m√©chants Ma√ģtre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de D√©part - Dominion Enchant√© - Ch√Ęteau des R√™ves - For√™t Naine - √éles du Destin - Jardin Radiant - Colis√©e de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Ar√®ne Mirage - Pays Imaginaire - Tour Myst√©rieuse - Cimeti√®re Keyblade - Ch√Ęteau Oblivion
    Zones Plongez au cŇďur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Inconnu
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    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
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