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    Hadès/Gameplay

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant l'infobox Kingdom Hearts et les statistiques Birth by Sleep Mirage Arena, l'infobox Re:coded et les statistiques. Cet article détaille un boss ennemi ; il a également un article de synthèse correspondant : Hadès.


    Enfers est le dieu intrigant et indifférent des Enfers ainsi qu'un antagoniste majeur de l'Olympus Coliseum dans la majorité des titres de Kingdom Hearts. Il peut être rencontré dans des combats de boss comme dans la dixième tête de série de la Hades Cup dans Kingdom Hearts et dans la trentième et dernière tête de série de la Hades Paradox Cup dans Kingdom Hearts II. Il est également le boss final de la version fac-similé de l'Olympus Coliseum dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.



    Contenu

    • 1 Stratégies
      • 1.1 Kingdom Hearts
      • 1.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
        • 1.2.1 L'histoire de Sora
        • 1.2.2 L'histoire de Riku
      • 1.3 Kingdom Hearts II
      • 1.4 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
        • 1.4.1 Rematchs dans l'arène Mirage
          • 1.4.1.1 Un temps pour se détendre
      • 1.5 Kingdom Hearts Re:codé
    • 2 Deck Statistiques
      • 2.1 Traîneaux
    • 3 Vidéos

    Stratégies

    Kingdom Hearts

    Hadès apparaît comme la dixième graine de la Coupe Hadès. L'arène où vous combattez Hadès est octogonale avec des piliers en forme d'arbre, ce qui signifie un espace réduit. Hades a plus de cinq barres de HP, donc au début, il semblera qu'il ne subit aucun dommage de vos attaques, car les HP supplémentaires ne s'affichent pas.



    Les mouvements d'Hadès consistent en :

    • Flamme de tempérament : Hadès projettera des flammes devant lui, puis sur le côté. Ces flammes sont presque toujours dirigées vers Sora.
    • Éclater: Hadès invoque un mur de feu tournant de ses mains.
    • Coup de feu: Hadès vous tirera une petite balle incendiaire.
    • Emplacement de la boule de feu : Hadès vous lancera des boules de feu.
    • Griffe: Hadès deviendra furieux et vous griffera avec des mains enflammées. (Parfois, il vous frappera plus d'une fois.)

    Il commence avec Temper Flame (indiqué par la ligne "Prends ça!") - ici, il est recommandé que Sora utilise Dodge Roll pour éviter les flammes au début, et une fois que les flammes se dispersent, Sora peut l'attaquer de front. Une autre stratégie utile est de rester près des flammes (mais juste hors de portée) et d'attendre que les flammes s'éteignent, puis de l'attaquer avec tout ce que vous avez, puis rapidement Roulade loin de lui quand il dit Prends ça !.

    Vous pouvez également frapper Hadès avec Blizzaga, car cela éteindra les flammes et lui infligera des dégâts, vous donnant ainsi la possibilité de l'attaquer. Il est presque impossible d'aller dans le dos d'Hadès et de l'attaquer car Hadès fera presque toujours face à Sora. Vous pourriez très bien avoir de la chance si Hadès fait son attaque Temper Flare sur Donald ou Dingo – profitez-en pour le frapper.

    Lorsque Hadès dit "Sentez la chaleur!", soyez sur vos gardes - il deviendra rouge et ira au centre de l'arène et commencera son attaque Flare - un mur de flammes tournant. Il lui faut environ quatre secondes pour exécuter cette attaque ; utilisez ce temps à bon escient. La meilleure façon de rester à l'écart du mur de flammes est de se diriger vers l'un des piliers à l'avant ou à l'arrière de l'arène (distinguable par les portes de chaque côté de l'arène) - les flammes n'atteignent pas ces zones. Cependant, il peut être difficile de distinguer l'avant/l'arrière de l'arène des côtés, donc si c'est un problème, passez immédiatement à une autre option, et à la fin, Sora devrait, espérons-le, être indemne.



    NE PAS allez sur les côtés de l'arène quand Hadès déclenche son mur de flammes, car les flammes s'étendent à ces zones. Une alternative consiste simplement à Dodge Roll autour de lui dans la direction dans laquelle il tourne pour éviter d'être touché par les flammes, mais pas si près que vous tournez autour de lui plus vite qu'il ne tourne, et de même pour être trop loin. Si les flammes vous rattrapent, rapprochez-vous et vice-versa. Dès qu'il a terminé, vous pouvez l'attaquer sans avoir à vous précipiter avant qu'il n'attaque à nouveau.

    Quand Hadès dit : "Ça y est !", cela indique qu'il est sur le point d'utiliser Fireball Pitch. C'est le signal que vous devez utiliser Garde pour dévier ces boules de feu. Quelques boules de feu déviées l'étourdront pendant quelques secondes. Lancer Aeroga détournera son Fireball Pitch vers lui, l'étourdissant la première fois.

    Pendant qu'il est encore brûlant, il utilisera son attaque Claw—essayez de l'éviter avec Dodge Roll.

    Lorsque Hadès se refroidit et redevient bleu, il répétera sa première attaque et toute la séquence d'attaques mentionnée ci-dessus se répétera. Les attaques d'Hadès sont plutôt prévisibles, alors attaquez-le dans le même ordre jusqu'à ce que ses PV soient épuisés.

    De temps en temps, utilisez des attaques physiques sur lui, et utilisez Blizzaga- ça marche bien.

    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

    L'histoire de Sora

    Hadès fait à peu près les mêmes attaques que dans Kingdom Hearts, mais d'une manière plus imprévisible. De plus, l'arène est pas l'octogonale avec des piliers en forme d'arbre ; c'est une arène carrée pleine grandeur avec des barrières invisibles, donnant un peu plus de place à Sora pour se déplacer. Il n'y a pas de séquence appropriée à ses attaques, alors soyez sur vos gardes. Assurez-vous d'avoir des cartes Cure et 0 dans le paquet, ainsi qu'une quantité suffisante de points de carte, et utilisez Roulade chaque fois que nécessaire. L'utilisation de Sleights est fortement recommandée, de peur qu'Hadès ne brise les attaques à carte unique de Sora. Mais assurez-vous qu'après avoir utilisé Sleights, il vous reste des cartes pour continuer le combat contre le boss.



    Il est recommandé à Sora d'utiliser soit Blizzaga (trois cartes Blizzard) ou Raid blizzard (une carte Blizzard + deux cartes d'attaque), car elles fonctionnent bien contre lui. Essayez aussi pas d'utiliser la Donald's Friend Card, car il y a un risque que Donald lance Feu sur Hadès, le faisant récupérer. Vous pourriez envisager d'utiliser une carte Blue Rhapsody pour augmenter les dégâts infligés par les attaques de Blizzard, si vous le souhaitez.

    L'histoire de Riku

    Vous combattez dans la même arène que dans l'histoire de Sora.

    La première chose à faire est de garder une petite distance et de casser continuellement les cartes d'Hadès jusqu'à ce que Riku entre en mode sombre. Ce serait maintenant le meilleur moment pour attaquer en Sleights (ne le faites pas tout le temps, sinon beaucoup de vos cartes ne seront pas rechargées), car Hadès attaque en Sleights. Obtenir la carte King Mickey est un plus : avec Holy Burst/Inverse Burst et plusieurs attaques de Sleights du Dark Mode, vous pouvez l'achever rapidement sans avoir à utiliser une carte ennemie.

    Kingdom Hearts II

    La stratégie suivante est pour la première rencontre de Sora avec Hadès, où il sera aidé par les membres de son parti.

    La meilleure façon de le combattre est d'avoir un compteur de magie complet et d'avoir certainement des Ethers dans la poche, car vous pouvez vraiment l'endommager avec de la magie et en utilisant Aura Sphère. Essayez de garder Donald à l'intérieur pour pouvoir accéder à la forme de sagesse et avoir un pouvoir magique supplémentaire, ou la forme principale pour pouvoir utiliser des combos magiques sans fin.

    Restez près d'Hercule lorsqu'il charge les sphères d'Aura et assurez-vous de vous verrouiller sur Hadès afin qu'elles soient déviées dans sa direction. Vers la fin de la bataille, lorsque Hadès libère une énorme boule de feu qui se propage dans l'arène, vous pouvez envisager de rester aux côtés d'Hercule et d'utiliser la commande de réaction pour activer un bouclier. Quand il dit "C'est ça", éloignez-vous d'Hadès car il déclenchera un mur de feu autour de lui, le rendant rouge et invincible. Quand il dit "C'est tout ce que tu as ?" tout ce qu'il fait, c'est se téléporter dans une autre partie de l'arène, mais au bout d'un moment, il viendra à vous pour invoquer le mur pare-feu, alors restez sur vos gardes.

    Dans la dernière graine de la Hades Paradox Cup, où Hadès est l'ennemi, Sora ne sera pas aidé par les membres de son parti. Le seul ami qui lui vient en aide est Hercule. Utilisez la même stratégie qu'avant et soignez si nécessaire. Notez que vous ne pouvez pas utiliser Drive Forms (à l'exception de Limit Form dans Kingdom Hearts II Final Mix) car les membres de votre groupe ne sont pas là.

    Pour ceux d'entre vous qui jouent à Kingdom Hearts II Final Mix, essayez d'aller à Limit Form et d'utiliser Ragnarok sur Hadès, cela fonctionne très bien. Si vous devez recharger votre jauge de conduite, attaquez Hadès en étant invincible, mais assurez-vous d'esquiver ses attaques. En outre, vous pouvez utiliser des attaques physiques sur Hades de temps en temps. Soyez juste prudent avec les attaques d'Hadès : elles ne sont pas aussi prévisibles que dans Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Hadès apparaît comme un patron avec Ice Colossus dans l'histoire d'Aqua, et il est également un patron dans l'arène Mirage aux côtés de Zack tout en étant possédé par Hadès.

    Les attaques d'Hadès n'ont pas beaucoup changé par rapport aux jeux précédents ; il conserve la plupart des mouvements de Kingdom Hearts, mais ils peuvent être évités plus facilement en raison de l'espace abondant dans l'arène. Il conserve son attaque de griffe enflammée, son attaque de boule de feu et son attaque de fusée. Lors du premier combat avec Hadès et le colosse de glace, ciblez d'abord le colosse, car ses éclats de glace peuvent être mortels pour les PV d'Aqua.

    La plupart des attaques d'Hadès sont à courte portée, faciles à esquiver et à protéger, mais elles infligent de gros dégâts. Pendant la majeure partie de la bataille, Hadès gardera ses distances avec Aqua, ordonnant au Colosse d'attaquer avec ses éclats de glace. Les éclats de glace font de gros dégâts. Une fois le Colosse vaincu, Hadès se déplacera pour attaquer. Avec le bon style de commande, Shotlock ou Dimension Link, Hadès et le Colosse devraient tomber facilement.

    Rematchs dans l'arène Mirage

    Un temps pour se détendre

    Hades, aux côtés du possédé Zack, apparaît comme un boss dans la manche A Time to Chill de l'arène Mirage après la défaite des vagues d'Unversed. Pendant la bataille avec Hadès et Zack, la priorité devrait à nouveau aller à la défaite du partenaire d'Hadès, Zack, car ses attaques causent des dégâts mortels.

    Les shotlocks sont utiles, car ils peuvent potentiellement endommager Hadès et Zack s'ils sont suffisamment proches les uns des autres. Une fois que Zack tombe, Hadès ne devrait pas être un obstacle trop puissant, tant que le joueur l'évite lorsqu'il devient rouge et devient invulnérable.

    Kingdom Hearts Re: codé

    Hades dans Kingdom Hearts Re:coded n'est pas moins redoutable que le combat qui l'a précédé, Cerberus. Comme Cerberus, ses attaques peuvent toucher le groupe à la fois et infliger une bonne quantité de dégâts. Pour aggraver les choses, vos HP et les commandes du combat précédent ne seront pas récupérés. En plus d'attaquer, il peut également invoquer 3 Ombres pour le protéger. Ces mouvements d'invocation d'ombres sont en fait très utiles car Hadès n'attaquera pas après les avoir invoqués, vous donnant ainsi la possibilité de soigner votre groupe.

    Ces Ombres sont également très faibles, un coup devrait en finir un. Donc, si possible, faites en sorte que Data-Sora bat les Ombres avec un combo complet afin que Cloud et Hercules puissent attaquer directement Hadès. Les commandes d'attaque ne sont toujours pas recommandées et les licences doivent être utilisées si nécessaire. La licence Regen et la licence Auto-Life sont toujours utiles, et la licence de force peut être utilisée pour mettre fin rapidement à la bataille. Concentrez-vous sur la frappe au bon moment pour bloquer et attaquer, et Hadès devrait tomber avec facilité.

    Statistiques du deck

    Carte d'attaque.Carte magique.Élixir.Nocturne rouge.Enfers.

    Les nuits de repos

    • Éclat de tempérament ( + + ): Hadès tourne sur place, tirant deux colonnes de feu à longue portée de ses bras.
    • Firagaball ( + + ) : Hadès tire une seule boule de feu sur Sora.

    Vidéos

    Boss Disney
    Boss introduits dans Kingdom Hearts
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    Boss introduits dans Kingdom Hearts Birth by Sleep
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    Les boss introduits dans Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
    Monstre
    Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant l'infobox Kingdom Hearts et les statistiques Birth by Sleep Mirage Arena, l'infobox Re:coded et les statistiques. Boss Disney Boss introduits dans Kingdom Hearts Reine de Cœur, Card Soldiers et Crank Tower | Cerbère | Hercule | Hadès | Titan du Rocher | Titan de glace | Sabor | Clayton | Gardien de la Grotte des Merveilles | Jafar et Génie | Génie Jafar et Iago | Serrure, choc et baril | Oogie Boogie | Manoir d'Oogie | Glut | Ursula, Flotsam et Jetsam | Capitaine Crochet | Maléfique | Dragon Maléfique | Tchernabog Boss introduits dans Kingdom Hearts II Shan Yu et Hayabusa | Bête | Hydre | Pierre | Capitaine Barbossa | Shenzi, Banzai et Ed | Cicatrice | le fantôme de la cicatrice | MCP et Sark Boss introduits dans Kingdom Hearts Birth by Sleep Lucifer | Miroir magique/Gameplay | Expérience 221 | Gantou | Peter Pan Les boss introduits dans Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Monstre
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