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    Goofy

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Goofy apparaît aux côtés de Donald et Sora dans toutes les séries Kingdom Hearts. Dingo est le capitaine de la cour des chevaliers royaux du roi Mickey. Lui et le magicien de la cour du château de Disney, Donald, sont partis à la recherche du roi et finissent par faire équipe avec Sora pour le reste de leur voyage.

    Malgré sa position au château de Disney, Dingo n'aime pas utiliser des armes (au lieu d'utiliser un simple bouclier au combat) et tente d'éviter les combats autant que possible, préférant trouver des solutions pacifiques aux problèmes. Bien que simple d'esprit et maladroit comme toujours, et constamment la cible d'un soulagement comique, Dingo est la voix constante de l'optimisme et, étonnamment, sélectivement perspicace, remarquant souvent les choses que les autres manquent et gardant son sang-froid lorsque Sora et Donald le perdent. Il se présente comme le sage du groupe, malgré la façon dont il est décrit dans les dessins animés de Disney.



    Contenu

    • 1 Histoire
      • 1.1 Naissance par le sommeil
      • 1.2 Kingdom Hearts
      • 1.3 ChaĂ®ne de souvenirs
      • 1.4 358/2 jours
      • 1.5 Kingdom Hearts II
      • 1.6 codĂ©
      • 1.7 Distance de chute de rĂŞve
      • 1.8 Kingdom Hearts III
    • CaractĂ©ristiques 2
      • 2.1 PersonnalitĂ©
      • 2.2 Apparence
    • 3 gameplay
      • 3.1 Kingdom Hearts
      • 3.2 Lien D
      • 3.3 ChaĂ®ne de souvenirs
        • 3.3.1 TraĂ®neaux
        • 3.3.2 Re : ChaĂ®ne des souvenirs
      • 3.4 Kingdom Hearts II
    • 4 Origin
    • 5

    Histoire

    Naissance par sommeil

    Dingo fait ses débuts chronologiques dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, en tant que capitaine du roi de la garde royale. Pendant ce temps, lui et Donald regardent le roi Mickey s'entraîner à maîtriser sa Keyblade sous l'enseignement de Maître Yen Sid à la tour mystérieuse. Lorsque Ventus utilise l'éclat d'étoile que Yen Sid a donné à Mickey pour le transporter jusqu'à la tour mystérieuse, Yen Sid utilise la magie pour dire à Ventus où se trouve Mickey et son mauvais état.



    Voyant que leur roi est en difficulté, Donald et Dingo se préparent à partir pour le cimetière de la Keyblade et à sauver Mickey de Maître Xehanort. Yen Sid les arrête, sachant qu'ils ne font pas le poids face à Maître Xehanort. Ven va plutôt seul, laissant Donald et Dingo visiblement bouleversés.

    À la fin du jeu, Dingo observe avec Donald alors que Mickey met les mains dans le Star Shard et sa Keyblade, pensant qu'il n'a pas atteint son objectif, et est trop ravi lorsque Yen Sid rend l'arme à son roi.

    Kingdom Hearts

    Le rôle de Dingo commence lorsque Donald se précipite pour lui annoncer la disparition du roi Mickey, mais le secret est rapidement découvert par la reine Minnie et Daisy.

    La lettre du roi Mickey explique que les ténèbres menacent les mondes, qui apparaissent comme des étoiles dans le ciel nocturne et se sont éteints un par un. Il part donc pour étudier et contrer la menace, et confie à Donald et Dingo la mission de rechercher la "clé de leur survie". Pour commencer, ils devraient se diriger vers un monde appelé Traverse Town et trouver un homme nommé Leon.

    Donald et Dingo, fidèles à leur roi et soucieux de son bien-être ainsi que celui du monde, acceptent de prendre en charge la mission. La reine Minnie leur présente également un autre compagnon de voyage, Jiminy Cricket, qui fera la chronique de leurs voyages dans son journal.

    Avec eux trois ainsi que Pluton, ils prennent le Gummi Ship et commencent leur voyage.

    Donald et Dingo arrivent bientôt à Traverse Town, après avoir acquis de nouveaux vêtements plus décontractés. Ils partent à la recherche de Léon et de la clé, mais finissent par rencontrer Aerith, une amie de Léon. Elle leur explique la situation avec les Sans-cœur, la Keyblade et les rapports Ansem, un document écrit par Ansem, chercheur des ténèbres qui détaille ses découvertes sur les Sans-cœur. Ils croient également que le roi pourrait être à leur recherche.



    Cependant, les choses prennent une tournure lorsque Heartless attaque l'hôtel dans lequel Donald et les autres se trouvent (avec Leon, Yuffie et Sora, le porteur de Keyblade qu'ils cherchaient, dans la pièce voisine). Donald et Dingo sont sur le point d'aller parler à Leon, mais Yuffie se précipite hors de la pièce et écrase Donald avec la porte dans sa hâte. Donald et Dingo arrivent dans le troisième district, où ils tentent de combattre des Heartless, mais sont incapables de les vaincre, et une énorme explosion les envoie voler dans les airs et juste au-dessus de Sora, où ils reconnaissent immédiatement la Keyblade dans sa main. . Cependant, avant d'avoir la chance de se présenter officiellement, ils sont attaqués par un Sans-cœur géant connu sous le nom d'Armure de garde, entamant un combat qu'ils parviennent à gagner.

    Après la bataille, les trois se présentent. Donald et Dingo expliquent qu'ils ont recherché Sora, et que s'il voyage avec eux, ils peuvent partir à la recherche du roi ainsi que des amis de Sora Riku et Kairi ; Cependant, Donald dit secrètement à Dingo qu'il ne sait pas vraiment s'ils trouveront les amis de Sora, mais il sait qu'ils ont besoin de lui pour trouver le roi. Donald dit à un Sora déprimé de se remonter le moral et, avec des résultats humoristiques, Sora tente de le faire et accepte de les accompagner.

    Sora, Donald et Dingo se sont rendus dans de nombreux mondes, battant Heartless, les méchants de Disney et scellant les trous de serrure qui mènent aux cœurs des mondes, tout en se faisant de nombreux nouveaux amis. L'amitié du groupe a été mise à l'épreuve lorsqu'ils se sont rendus à Hollow Bastion, où leur première aventure touchait à sa fin.


    À Hollow Bastion, le monde d'où viennent Leon et ses amis, et que Maléfique a transformé en sa base, ils rencontrent Riku (ne l'ayant pas vu depuis leur séjour à Neverland), après avoir blessé un résident d'un autre monde nommé Beast. Quand ils vont à l'aide de Beast, Riku se révèle être le maître de la Keyblade, et la Keyblade quitte Sora et entre dans la main de Riku.


    Ayant reçu l'ordre explicite de suivre la Clé, Donald et Dingo n'ont d'autre choix que de quitter Sora et de suivre Riku, à leur grand regret. Mais finalement, avec l'aide de Beast, Sora rattrape Riku. Avec la Bête attirée par un Sans-cœur feignant d'être sa Belle bien-aimée, Riku tente d'éliminer Sora une fois pour toutes avec un éclair d'énergie.

    Cependant, Dingo va à la rescousse et bloque l'attaque, se trouvant incapable de trahir Sora après tout ce qu'ils ont vécu ensemble, et Donald les rejoint également, malgré leur connaissance qu'ils désobéissent au roi Mickey en allumant le Keyblade Master. Avec la force de leur amitié renforçant le cœur de Sora, il récupère la Keyblade, ce qui signifie que Donald et Dingo ne vont plus à l'encontre des ordres.

    Le trio se fraie ensuite un chemin à travers Hollow Bastion, affrontant Maléfique ainsi que Riku, qui est maintenant possédé par Ansem, chercheur des ténèbres et brandit une Keyblade forgée dans le cœur de six des sept princesses du cœur. Lorsqu'ils rencontrent le possédé Riku, Dingo est dévié avec humour par une barrière et Donald est bientôt séparé de Sora pendant toute la durée de la bataille.

    Ils rencontrent également le corps de Kairi, dépourvu de son cœur. Lorsque Sora découvre que le cœur de Kairi repose dans le sien, il choisit de le libérer en se poignardant avec la sombre Keyblade laissée par Riku, malgré les protestations de Donald et Dingo. Bien que Kairi soit ressuscité, Sora perd son cœur dans les ténèbres et devient un Sans-cœur, au grand désarroi de Donald et Dingo.

    Ansem fait sa réapparition (maintenant dans le contrôle presque total du corps de Riku) peu de temps après. Bien que Donald et Dingo ne soient pas à la hauteur de la grande puissance d'Ansem, Riku est capable de prendre le contrôle pendant quelques instants, retenant temporairement Ansem. Donald et Dingo tentent alors de s'échapper avec Kairi. Alors que Dingo est toujours préoccupé par le trou de la serrure final, Donald est plus préoccupé par le fait de sortir vivant de Hollow Bastion.

    Au foyer du château, les Sans-cœur bloquent leur chemin. Cependant, un autre Heartless, apparemment sans intentions hostiles, arrive. Kairi se rend compte qu'il s'agit de Sora et est capable de le faire revivre, au grand soulagement de Donald et Dingo. Les quatre s'enfuient alors.

    Le trio retourne ensuite à Hollow Bastion, se frayant un chemin à travers Heartless et scellant le trou de la serrure ouvert par les sept princesses. Ils voyagent ensuite jusqu'au bout du monde. Là, ils affrontent Ansem sur les vestiges des îles Destiny, puis sur l'abîme sans fin, où réside la porte des ténèbres qui mène à Kingdom Hearts elle-même. Après la défaite d'Ansem, Sora, Donald et Dingo tentent de sceller la porte, mais leurs efforts sont vains.

    Mais ensuite, le roi fait son apparition, brandissant la Keyblade du royaume des ténèbres. Avec les deux Keyblades et l'aide de Riku, la Porte des Ténèbres est scellée et les mondes sont restaurés. Cependant, le roi et Riku sont scellés dans le royaume des ténèbres, bien que le roi leur dise qu'il y aura toujours une porte vers la lumière. Après avoir scellé Kingdom Hearts, le groupe est envoyé sur un terrain où ils discutent de ce qu'il faut faire ensuite. Lorsqu'ils sont laissés sans réponses, Pluton apparaît avec une note du roi qui les conduit tout droit vers le château d'Oblivion.

    Chaîne de souvenirs

    Sora, ayant rencontré un personnage mystérieux, accompagne Donald et Dingo au château d'Oblivion. À l'intérieur, ils discutent d'aller plus loin dans le château, réalisant que tous les quatre, y compris Jiminy, sentent que Riku et le roi sont dans le château. Mais avant de pouvoir progresser, ils rencontrent à nouveau l'homme mystérieux. Donald, supposant que l'homme est un Sans-cœur, attaque, mais découvre qu'aucun de ses sorts ne fonctionnera. L'homme révèle que Sora et ses amis ont oublié toutes les capacités qu'ils connaissaient dès qu'ils sont entrés dans le château. De plus, le personnage remarque que dans ce château, ils trouveront quelqu'un qu'ils connaissent. En accordant une carte à Sora, le personnage s'en va et les autres sont obligés de suivre.

    Sora, en utilisant la carte, s'enfonce plus profondément dans le château, pour découvrir qu'il se trouve à Traverse Town. De plus, Donald et Dingo ont disparu, étant à la merci des cartes qui contrôlent Castle Oblivion. Après avoir appris à se battre, Sora retrouve Donald et Dingo, qui ont également acquis de nouveaux vêtements. Les trois continuent, rencontrant des versions de mémoire des personnes qu'ils ont rencontrées dans Kingdom Hearts.

    Malheureusement, alors qu'ils progressent dans le château, ils constatent que leurs souvenirs s'estompent lentement. Ce n'est que plus tard que le groupe se rend compte que leurs souvenirs sont manipulés par Naminé, et ils commencent à rencontrer des membres de l'Organisation XIII, dont Axel, Larxene et Vexen. Tous laissent des remarques énigmatiques sur la nature de Castle Oblivion, y compris des souvenirs, et même sur l'autre moitié du cœur de Sora.

    Mais ils rencontrent également Riku, qui s'efforce apparemment également d'atteindre Naminé, mais s'est à nouveau retourné contre Sora. Donald et Dingo pensent que Riku a juste oublié que Sora et lui sont amis, mais Sora succombe toujours lentement à la colère de toutes les choses qui lui sont arrivées.

    Les trois, après que Vexen ait été éliminé par Axel, se sont séparés une fois que la colère de Sora face aux manipulations de l'Organisation l'a vaincu, laissant Sora créer sans aide le produit de la mémoire des Îles du Destin. Lorsque Sora est pris au dépourvu par Riku, qui à son tour est assommé par Naminé brisant les souvenirs de Riku, Larxene se lance dans la mise à mort. Mais Dingo et Donald arrivent à point nommé, sauvant Sora et battant Larxene. C'est alors qu'ils apprennent la vraie nature de Naminé, ainsi que le fait que le Riku devant eux n'est qu'une réplique de la vraie personne.

    Naminé leur dit qu'elle peut restaurer leurs souvenirs, mais seulement après avoir vaincu Marluxia, le seigneur du Château Oblivion, qui les avait manipulés tout le temps qu'ils étaient dans le château. Les trois se rendent ensuite au 13e étage du château d'Oblivion. À ce stade, cependant, Donald et Dingo ont oublié le roi Mickey, se rappelant seulement qu'ils recherchent quelqu'un d'important.

    Alors qu'ils se dirigent vers Marluxia, les trois font également une promesse importante : que peu importe à quel point ils sont éloignés l'un de l'autre, ou s'ils se sont oubliés, ils seront toujours amis. Utilisant cette promesse comme force, ils continuent.

    Le trio affronte ensuite Axel et Marluxia, Marluxia utilisant Naminé comme bouclier humain. Marluxia s'échappe, mais les trois parviennent à vaincre Axel, et peu de temps après, pourchassent et battent Marluxia (après un round contre une réplique, puis la vraie). Naminé les conduit ensuite à Memory Pods, où ils peuvent dormir pendant que Naminé répare leurs souvenirs. Donald et Dingo se disent bonsoir et partent, tandis que Sora et Naminé se disent au revoir.

    358 / 2 Days

    Dingo reste endormi pendant que Naminé restaure les souvenirs perdus du gang. Il apparaît comme un personnage jouable, en mode mission.

    Kingdom Hearts II

    Après les événements de Castle Oblivion, les trois se réveillent avec leurs souvenirs restaurés, bien qu'ils soient incapables de se souvenir des événements de Chain of Memories, y compris pourquoi ils se sont endormis en premier lieu. Depuis la gare, ils rencontrent à nouveau le Roi qui leur dit d'aller retrouver Yen Sid, et leur aventure recommence. Avant de le faire, ils rencontrent les trois enfants, Hayner, Pence et Olette, à Twilight Town.

    Dans le deuxième jeu, la scène la plus notable de Dingo est celle de l'invasion sans cœur de Hollow Bastion, juste après avoir vaincu Demyx de l'Organisation XIII. Après la bataille, alors que le trio rencontre le roi Mickey, une bataille impliquant un robot de surveillance crée une explosion envoyant un gros rocher dans la direction du groupe. Mickey aurait été touché si Dingo ne l'avait pas poussé hors du chemin, mais ce faisant, il est plutôt frappé à la tête, ce qui amène Sora, Donald, Mickey et le joueur à croire que Dingo est mort. Cependant, peu de temps après, il est révélé qu'il n'a eu froid qu'un peu alors qu'il les rencontre tous les trois peu de temps avant la bataille des 1000 sans cœur.

    Cette scène, malgrĂ© sa vĂ©ritable intention d'ĂŞtre une rĂ©fĂ©rence aux nombreux coups sur la tĂŞte de Dingo et Ă  d'autres mĂ©saventures au fil des ans, est de loin la scène la plus mature de la sĂ©rie avec le concept de la mort (pour un personnage bien-aimĂ©, non moins), bien que supposĂ©, et est l'un des nombreux indices de la sensation plus mature de l'histoire de l'Organisation XIII (dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts II) que le premier jeu. Dingo lui-mĂŞme est confus quant Ă  la raison pour laquelle ils Ă©taient si soulagĂ©s de voir qu'il Ă©tait vivant, rappelant Ă  Mickey ses blessures Ă  la tĂŞte rĂ©gulières ("Gawrsh, Votre MajestĂ©, je me fais cogner la tĂŞte tout le temps !").

    Dingo, avec Sora et Donald retournent à Twilight Town pour trouver le manoir à partir de la photo qu'ils ont trouvée lorsqu'ils étaient dans le royaume des ténèbres. Lorsqu'ils atteignent enfin le vieux manoir, ils rencontrent également Hayner, Pence et Olette, et plus tard le roi Mickey. Ensemble, ils trouvent un moyen de voyager vers une version numérique de Twilight Town. Dingo, King Mickey, Donald et Sora disent au revoir à leurs amis et se dirigent vers le monde numérique où ils assistent à la mort d'Axel.

    Ils se rendent ensuite dans le monde qui n'a jamais existé et retrouvent Riku et Kairi après une longue bataille à travers le château de l'Organisation. Dingo aide à vaincre Xemnas et part avec Donald, le roi Mickey, Kairi et Pluto à travers un portail ouvert par Naminé. Cependant, Sora et Riku sont piégés dans The World That Never Was après que Xemnas l'ait fermé.

    Après la bataille de Sora et Riku avec Xemnas, Dingo les retrouve à leur retour sur les îles Destiny. Plus tard, Dingo retourne au château de Disney avec Donald, le roi Mickey, Pluto, les neveux de Donald et Scrooge McDuck.

    Codé

    Dingo apparaît dans la bibliothèque du château de Disney, avec Donald, pour aider Jiminy et le roi Mickey à résoudre un mystère dans Jiminy's Journal in Kingdom Hearts codé. Pour résoudre le mystère, le roi Mickey numérise le journal pour en faire un Data-Sora afin de revivre ses souvenirs.

    Alors que d'autres ajouts apparaissent dans le Journal de Jiminy, Heartless apparaît soudainement derrière eux. Bien que le roi Mickey réussisse à les repousser, ils ne peuvent pas quitter la bibliothèque. Ils découvrent finalement qu'ils ont été transportés dans le monde des données lorsque Data-Sora et le journal de Jiminy sous la forme de Riku leur apparaissent. Alors qu'ils continuent de jouer le jeu, le Journal est capturé par les Sans-cœur et contrôlé par Maléfique du monde réel. Après la destruction de la Keyblade de Data-Sora, Dingo et Donald le suivent jusqu'à Hollow Bastion où ils l'aident à combattre les Sans-cœur et à détruire le Bug Blox.

    À la fin du niveau Hollow Bastion, ils battent le plus fort Bug Blox et Dingo, Donald, Mickey et Jiminy retournent dans le vrai château Disney.

    Distance de chute de rĂŞve

    Dingo apparaît aux côtés de Mickey et Donald dans la Tour Mystérieuse.

    Lorsque la reine Minnie est kidnappée et retenue en otage, Dingo se précipite au château de Disney avec Mickey et Donald, où ils parlent à Maléfique de Xehanort. Mickey refuse de soumettre ses données collectées et la sorcière leur tire dessus. Mais avant que sa magie ne puisse les assommer, Lea vient à leur secours, Minnie utilise son pouvoir pour s'échapper, et Maléfique et Pete se retirent.

    Au pays des mousquetaires, Sora rencontre une version de rêve de Dingo, qui est mousquetaire avec Donald et Mickey, et est chargé de protéger la princesse Minnie.

    Dans Where Nothing Gathers, Dingo et Donald viennent à la dernière seconde pour renverser le Gardien de Xehanort, sauvant Riku et Mickey capturés, puis sauvent Sora de Maître Xehanort. De retour à la Tour Mystérieuse, Dingo voit Riku entrer dans le monde des rêves de Sora, puis organise un goûter avant que Riku ne soit annoncé Maître de la Keyblade et Lea invoque sa Keyblade, étourdissant tout le monde dans la pièce, y compris Dingo.

    Dans la fin secrète, Dingo et Donald s'interrogent sur Sora, Lea et Riku. Puis Riku revient et ils sont surpris quand Kairi apparaît avec lui.

    Kingdom Hearts III

    Dingo et Donald rejoignent à nouveau Sora pour l'aider à découvrir le pouvoir de l'éveil et l'aider à retrouver ses forces perdues. Le trio se rend à Olympus pour trouver un moyen de restaurer la force de Sora, mais leur visite s'avère infructueuse et ils sont maintenant déterminés à suivre le cœur de Roxas et à le libérer.

    Après s'être aventuré dans divers mondes, le trio reçoit un appel de Chip et Dale, les informant que Riku et le roi Mickey sont en danger dans le monde des ténèbres et que Sora ouvre une porte qui les mène aux îles du destin. Le trio trouve la Keyblade d'Eraqus, que Sora utilise pour ouvrir un chemin vers le monde des ténèbres. Dingo et Donald restent derrière pendant que Sora se dirige vers le monde des ténèbres et il est présent lorsqu'ils retrouvent Aqua. Le trio se rend avec Aqua au pays de départ nouvellement restauré pour réveiller Ventus et est confronté à Vanitas. Après que Sora ait réveillé Ventus avec le pouvoir de se réveiller et que Vanitas soit parti, les gardiens de la Lumière retournent à la tour de Yen Sid pour se reposer en vue de la bataille à venir avec Xehanort.

    Tous les gardiens arrivent au cimetière de la Keyblade où ils sont accueillis par Maître Xehanort et les autres membres de la Real Organization XIII et sont pris en embuscade par un essaim massif de Heartless, Nobodies et Unversed. Le trio combat la horde et en sort victorieux et ils rattrapent rapidement les autres gardiens de la lumière face à face avec Terra-Xehanort. Les gardiens sont rapidement submergés, mais sont déconcertés par Dingo et Donald utilise un sort de Zettaflare dévastateur. Horrifié, Dingo lui crie de ne pas le faire, mais Donald tire la magie et assomme Terra-Xehanort. Cependant, à la suite de l'utilisation d'un sort aussi puissant, Donald s'effondre au sol et perd connaissance, épuisé après avoir utilisé beaucoup d'énergie de cette attaque. Tous les gardiens de la lumière sont balayés par une énorme marée démoniaque et Dingo en perd son cœur, mais Sora est capable de sauver son cœur ainsi que les autres gardiens de la lumière tombés au combat. Les gardiens affrontent Terra-Xehanort mais la volonté persistante de Terra le combat et défend les gardiens. Sora, Donald et Dingo affrontent un Demon Tide, que Sora parvient à éliminer grâce à l'aide de la lumière du passé. Ensuite, Xigbar et Dark Riku entrent pour narguer les gardiens avant d'invoquer un autre essaim massif d'ennemis. Les gardiens sont submergés, mais ils sont ensuite sauvés par Yen Sid qui crée un chemin pour que tous les gardiens avancent bien que Dingo et Donald restent derrière pour défendre Yen Sid. Dingo, Donald et les autres gardiens rattrapent Sora et découvrent que Xehanort a invoqué Kingdom Hearts et que les ténèbres se propagent rapidement. Mickey et Riku ont l'idée de piéger Xehanort car il est un portail et de l'achever. Sora prend le travail et Dingo et Donald l'accompagnent et avec l'aide des gardiens, le trio traverse le portail et arrive à Scala ad Caelum pour la bataille finale avec Xehanort. Le trio sort victorieux de la bataille et est rapidement rejoint par les autres gardiens. Xehanort donne à Sora la lame χ avant de passer et Sora l'utilise pour fermer Kingdom Hearts. Les gardiens retournent au cimetière de la Keyblade et Sora décide d'aller chercher Kairi malgré les risques s'il utilise trop souvent le pouvoir d'éveil.

    Dans la foulée, Dingo, Donald, le roi Mickey, Jiminy et Yen Sid retournent au château de Disney où ils retrouvent la reine Minnie, Daisy, Chip and Dale et Pluto et regardent un feu d'artifice au-dessus du château. Dingo, Donald et le roi Mickey se dirigent ensuite vers les îles du Destin pour célébrer leur victoire avec les autres gardiens et ils regardent tous Sora et Kairi partager un dernier moment avant que Sora ne disparaisse complètement.

    Les caractéristiques

    Personnalité

    Bien que son nom puisse insinuer qu'il est simple d'esprit et inintelligent, c'est un terme impropre comme souvent Goofy l'a montré à la voix de la raison pour Sora et ses compagnons, et est également incroyablement calme et joyeux, conservant son sang-froid lorsque Sora et Donald sont complètement défaits. Un exemple est au début de la section Traverse Town de l'original Kingdom Hearts, Dingo déclare que Pluton pourrait mener là où ils doivent aller, mais Donald le fait exploser alors qu'en réalité, s'ils avaient suivi Pluton, ils auraient trouvé Sora bien plus tôt qu'eux.

    Il a également prouvé à l'occasion qu'il avait plus de bon sens que Sora et Donald ; au Pays des Dragons, lorsque Sora et Donald confondent l'ombre de Mushu avec un Sans-cœur et tentent de l'attaquer, Dingo hésite et crie : "Peut-être qu'on ferait mieux de regarder avant de sauter !" Dingo a également tendance à remarquer des choses que Sora et Donald ne remarquent pas, comme lorsqu'ils ont rencontré Mulan et qu'il a été le seul du trio à remarquer pour la première fois qu'elle était une fille quand il a dit : "Tu fais semblant d'être un garçon, n'est-ce pas?", conduisant à une double prise de vue humoristique de la part de Donald et Sora, car ils ont admis ne jamais l'avoir soupçonné.

    Cependant, il y a eu des cas dans lesquels Dingo est en effet maladroit, montré quand il zappe accidentellement Sora, Donald et lui-même dans la grille de jeu dans Space Paranoids, et marche dans un chariot à Agrabah. De plus, Dingo a parfois du mal à prononcer des mots, comme prononcer « ingérence » comme « brouillage », et se référant à Ventus comme « Venquist », « Ventilate » et « Veggie ».

    À de nombreuses reprises, il s'est avéré être le ciment qui maintient le trio ensemble dans leurs aventures; ne jamais se disputer avec Sora ou Donald. Pour cette raison, il est souvent celui que Sora semble chercher pour raison, contrairement à ce que le nom de Dingo suggère. Il semble également avoir une haute estime de ses amis, déclarant souvent de très bonnes choses à propos de ses amis : Sora et le roi Mickey. Comme pour cela, Dingo est très fidèle à ses amis, un exemple étant la façon dont il sauve Sora lorsque Riku essaie de le tuer. Dans l'ensemble, Dingo est une personne adorable et sympathique qui cherche toujours le bien chez les autres et essaie de les aider.

    Aspect

    Dingo est un chien anthropomorphe à la fourrure noire et aux oreilles tombantes. Sa tenue dans la série Kingdom Hearts est une version modifiée de sa tenue de base dans les dessins animés modernes de Disney ; en fait, il porte sa tenue normale à l'ouverture de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Il a deux dents de scie et trois poils courts qui sortent du sommet de sa tête, juste devant son chapeau. Le chapeau de Dingo est orange (à l'exception d'une bande bleue au milieu) et le haut a une forme étrange, ressemblant à une larme placée sur le côté. Il y a aussi une petite paire de lunettes rouges autour du bas du chapeau (étrangement, les lentilles de ces lunettes semblent être un peu plus petites que les yeux de Dingo).

    Goofy porte un pull à col roulé vert avec des manches légèrement évasées et une bride bleue en forme de flèche sur chaque poignet. Il porte des gants blancs avec une bande marron autour de chaque poignet. Sur le pull, il porte un gilet de combat noir sans manches avec une doublure grise et quatre poches de la même couleur. Le pantalon de Dingo est jaune et sécurisé par une épaisse ceinture noire. Ils ont des poches assez grandes et une pochette sur chaque jambe avec une fermeture éclair argentée. Les jambes de son pantalon ont un style particulier, les bords inférieurs (orange foncé) étant tirés vers le haut à l'avant par une sangle marron. Goofy a de très grandes chaussures marron avec des bouts en acier à l'extérieur.

    Dans Kingdom Hearts Birth By Sleep, Dingo est vu s'entraîner avec Donald et Mickey avec Yen Sid dans une tenue très différente. Son chapeau est maintenant en métal et ressemble à un casque de chevalier, et arbore une lame incurvée sur le dessus. Il porte une armure sur son corps, bien que la majeure partie soit sur son côté gauche, laissant son côté droit principalement exposé, à l'exception d'un brassard en métal sur le haut de son bras. Son bras gauche porte le même brassard, mais comprend plusieurs autres pièces d'armure, comme une épaulette sur son épaule gauche, un gantelet cylindrique épais couvrant la majeure partie du reste de son bras et un gant en métal sur son blanc normal.

    Le col roulé de Dingo est remplacé par une chemise orange sans manches avec un col haut jaune. Au-dessus de cela, il porte un vêtement bleu oblong sur sa moitié droite, maintenu par une sangle noire attachée par des boutons jaunes en forme d'étoile. Il porte une épaisse ceinture en métal autour de sa taille avec deux sangles bleues en boucle à l'arrière. Le pantalon de Goofy est ample et orange avec une couture apparente sur le devant de chaque jambe. Le bas des jambes est noir avec doublure dorée. Les chaussures de Dingo, bien qu'aussi grandes que celles de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II, sont en métal et les orteils se recourbent vers le haut.

    gameplay

    Kingdom Hearts

    : Capacités de Dingo par niveau : Armes de Dingo

    Dingo est le principal membre du groupe « tank Â», avec un rĂ´le supplĂ©mentaire de soutien actif. Son niveau est toujours lĂ©gèrement supĂ©rieur Ă  celui de Sora au dĂ©but du jeu, et se remarque par ses HP Ă©levĂ©s. Son rĂ´le de tank est encore soulignĂ© en raison de sa dĂ©fense de dĂ©part Ă©levĂ©e et de l'utilisation de boucliers, bien que sa force reste moyenne. Sa principale faiblesse est son seul point de magie, qui atteint un maximum de cinq (un pour tous les quatorze niveaux). D'autre part, il gagne un emplacement d'accessoire supplĂ©mentaire aux niveaux 24 et 48. Cela l'amène Ă  un total unique de quatre emplacements, qui devraient ĂŞtre utilisĂ©s pour augmenter quelque peu son faible PM.

    Les premières capacités de Dingo sont principalement ses attaques spéciales personnelles, telles que Rocket, Charge et Tornado. Le premier est un uppercut pour les ennemis aériens, le second une attaque de charge directe à moyenne portée qui étourdit les ennemis, et le dernier le fait tourner dans les airs pendant une courte période, infligeant des dégâts à tout ce qu'il touche. Rocket est plutôt situationnel et pas très utile car Dingo peut toujours sauter pour attaquer dans les airs, alors que Charge est bon mais peut être gaspillé s'il essaie de l'utiliser sur Heartless agile ou rapide. Tornado est généralement le meilleur, car il coûte toujours un MP, peut être utilisé pour couvrir des distances rapidement, frappe facilement les ennemis aériens, en traite une bonne quantité en succession rapide, et enfin il peut se rediriger d'ennemi en ennemi.

    Il possède également deux compétences de soutien; Cadeau MP et évolution. Le premier est exceptionnel, car c'est le seul moyen de récupérer librement des MP sans avoir besoin d'utiliser des Ethers ou de s'engager dans un combat. Final Mix l'a légèrement nerfé en augmentant le coût de un à deux MP, bien qu'il en récupère toujours trois au total. L'évolution agit quant à elle comme une méga-potion gratuite, et bien que pratiques, les méga-potions sont quelque peu bon marché à synthétiser et plutôt inutiles en fin de partie par rapport à une Hi-Potion librement utilisée. L'évolution coûte également trois MP non négligeables.

    En termes de combat réel, il suffit d'attaquer directement les ennemis avec le bouclier, mais il peut également utiliser le bouclier pour frapper les ennemis en les heurtant. Ceci est répertorié dans le menu Personnaliser en tant que «Techniques de bouclier» et remplit une double fonction en lui permettant de dévier les projectiles et de bloquer les attaques, un peu comme la capacité Garde de Sora. Dans l'ensemble, Dingo est un personnage avec beaucoup de résistance, mais aussi un personnage qui n'excelle vraiment dans rien d'autre. Au minimum, sa durabilité signifie qu'il peut être utile en gardant les ennemis occupés et en étant capable de soutenir les membres de son équipe pendant un bon moment.

    En termes de capacités réelles, il gagne toutes les capacités de support passives standard, un peu comme tout le monde. Final Mix a notamment déplacé MP Gift du niveau 30 à 42, mais a également ajouté Evolution au niveau 30.

    D-Link

    Article principal : Dingo (D-Link)

    Goofy devient un D-Link pour Ventus et Aqua dans Kingdom Hearts Birth by Sleep. En lien avec Dingo, Ventus et Aqua peuvent effectuer des versions variées des attaques de Dingo, leur permettant de tourner dans un vortex et d'attraper leurs ennemis, ainsi que de voler pour infliger des dégâts.

    Chaîne de souvenirs

    Les nuits de repos

    • Charge Dingo- Stockez deux cartes Dingo.
    • Tornade Dingo- Stockez trois cartes Dingo.
    • Limite de la TrinitĂ©- Stockez une Keyblade, un Dingo et un Donald.

    Re: Chaîne de souvenirs

    Dingo est la seule carte d'ami qui peut changer les attaques dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. En utilisant une carte Goofy puis une carte Keyblade, l'attaque de Goofy passera de Goofy Tornado Ă  Goofy Smash, qui est une nouvelle attaque de tour de passe-passe dans le remake du jeu original.

    • Ă©crasement sauvage (Trinity Limit Version II) - Stockez une carte Dingo, Donald et une Keyblade.

    Kingdom Hearts II

    Comme dans les jeux précédents, Goofy brandit un bouclier et est un personnage physique, soutenant souvent le groupe en termes de défense. À la fin du jeu, il débloque trois capacités d'action, Goofy Bash, Goofy Turbo et Goofy Tornado, qui sont toutes des techniques et des manœuvres de bouclier.

    Goofy a deux capacités limites: Tornado Fusion l'implique et Sora tourne rapidement pour endommager les ennemis tandis que Teamwork demande à la paire de lancer leurs armes sur les ennemis, terminant avec Sora lançant Goofy comme une fusée pour percuter les adversaires.

    De plus, Dingo a accès à un certain nombre de capacités de support, principalement impliquées dans l'amélioration de ses capacités défensives. Ce sont Draw, Jackpot, Lucky Lucky, Item Boost, MP Rage, Defender, Damage Control, Second Chance, Once More, Auto Limit, Auto Change, Hyper Healing et Auto Healing.

    Origine

    Dingo était à l'origine un personnage des courts métrages de dessins animés de Walt Disney apparaissant avec des personnages tels que Donald Duck, Mickey Mouse et Pete. Une grande partie des dessins animés de Dingo étaient centrés sur le sport et montraient des parodies d'expériences vécues par les gens dans le monde réel avec une touche comique. Le personnage de Dingo a également diffusé un dessin animé et deux films "Dingo".

    Vêtements normauxTenue de capitaineTenue de mousquetaireFormulaire de donnéesTortue Forme ArtArt de forme de tortueCarte de ville d'HalloweenArt de la ville d'HalloweenLes Caraïbes
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