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    Formulaire maître

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    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Nettoyage requisCet article devra peut-être être réécrit pour se conformer à une norme plus élevée de style, de vérification ou d'utilisation des médias.

    Formulaire maître (マスターフォーム, Masutā Fōmu ?) est une forme d'entraînement qui apparaît dans Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix. Il utilise les deux membres du groupe du joueur et consomme quatre des Drive Bars de Sora. Il représente la fusion de Valor Form et Wisdom Form,[1] et est obtenu lorsque Sora retrouve le roi Mickey à Hollow Bastion.



    Contenu

    • 1 Mécanique
    • 2 Apparence
    • 3 capacités
      • 3.1 Mécanique magique
    • 4 Conseils
    • 5 et

    Mécanique

    La Forme Maîtresse est la troisième Forme de Drive à obtenir, après la Valeur et la Sagesse (ou la quatrième Forme obtenue dans KH2FM en raison de la présence de la Forme Limite). Par la suite, il agit comme un hybride entre la vaillance et la sagesse, en mettant l'accent à la fois sur la magie et la force. Sous cette forme, Sora manie deux Keyblades et ses compétences magiques sont renforcées : l'utilisation de la magie devient infinie, permettant au joueur d'ajouter des attaques magiques dans des combos sans réduire le nombre d'attaques physiques que le joueur peut faire, en doublant plus la quantité de attaques qui peuvent être saisies avant le combo de fin. Ses attaques physiques et magiques reposent toutes deux sur le contrôle des foules, avec une portée d'attaque plus large.

    Master Form est très bon pour le combat aérien, soutenu par son saut plus élevé que la moyenne, la capacité d'esquive aérienne et les mouvements qui maintiennent Sora dans les airs, rendant toutes ses attaques aériennes. En forme de maître, la vitesse de course et de saut de Sora est 25 % plus élevée que la normale, sa hauteur de saut est de 150 % et un deuxième saut est possible en l'air, et sa longueur maximale de combo en l'air augmente de 2.



    • Niveau de formulaire Master Form gagne 1 point d'expérience pour chaque petit Drive Orb obtenu et 3 points d'expérience pour chaque gros Drive Orb obtenu. Lors de la mise à niveau de Master Form, disposer de la capacité Jackpot et de la Wishing Lamp Keyblade vous aidera.
    Niveau de formulaire Expérience Bonus Master Form Bonus Sora
    1 0 Esquive Aérienne Niveau 1 S. O.
    2 60 Jauge de forme +1 Maître automatique
    3 240 Jauge de forme +1, esquive aérienne niveau 2 Esquive Aérienne Niveau 1
    4 456 Jauge de forme +1 Air Combo Plus
    5 726 Jauge de forme +1, esquive aérienne niveau 3 Esquive Aérienne Niveau 2
    6 1,050 Jauge de forme +1 Air Combo Plus
    7 1,500 Jauge de forme +1, Esquive aérienne MAX Esquive Aérienne Niveau 3
    Section incomplèteCette section est vide ou doit être développée. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en l'écrivant.

    Aspect

    Master Form porte un schéma de couleurs jaune et noir. C'est la dernière forme d'entraînement que Sora gagne à travers l'histoire, à l'exception de la forme finale, qui est obtenue grâce au gameplay. Les symboles sur son pantalon sont trois croix noires disposées selon un motif fantaisie superposé. Lorsqu'il est en forme de maître sur n'importe quel monde, des étincelles jaune pâle tombent constamment de Sora et créent une sorte de traînée derrière lui lors de la course. De plus, la Keyblade flottante est maintenue en place par une aura jaune entourant la main de Sora et la Keyblade qu'il tient physiquement semble avoir de l'électricité jaune foncé qui la traverse.



    • Ville d'Halloween: Le masque de Sora se transforme en la moitié du masque Valor Form et la moitié du masque Wisdom Form, cousus ensemble avec un grand point grossier.
    • Ville de Noël : Une croix dorée apparaît sur le bonnet de Noel de Sora, tandis que d'autres croix dorées apparaissent au dos de sa chemise.
    • Paranoïaques de l'espace : Les lignes du circuit de Sora deviennent jaunes.
    • Rivière intemporelle : L'icône de santé de Sora prend une teinte jaune.
    Sprite de Master Form.Sprite du vampire Sora sous forme de maître.Le sprite de Santa Sora en forme de maître.Sprite de Data Sora sous forme de maître.Le sprite de Retro Sora en forme de maître.Formulaire maître en tant qu'élément.Vampire Sora sous forme de maître.Santa Sora en forme de maître.Sora de données sous forme maître.

    Capacités

    Capacité Détails
    Coup de maître Une finition combo puissante où Sora effectue une rafale de coups et se termine par une barre oblique géante "X".
    Catastrophe Une finition combo puissante dans laquelle Sora tourne dans les airs, rassemblant une boule de vent autour de lui. Sora peut se déplacer pendant la période de combo pour piéger les ennemis autour de lui, infligeant des dégâts écrasants jusqu'à ce que Sora libère le vent dans une puissante explosion.
    Maître de la magie Augmente les capacités globales des attaques magiques.
    Esquive aérienne Un double saut où Sora fait un autre saut dans les airs, accessible par pressage .
    Lame de synchronisation Permet à Sora de manier deux Keyblades à la fois.
    Magie sans fin Les combos magiques peuvent continuer à l'infini.
    Air Combo Plus 1 attaque supplémentaire pour prolonger les combos aériens.
    Dessiner Attirez les orbes à proximité.
    Député Hastera Le temps de recharge des MP est 1.5 fois plus rapide que la normale.

    Mécanique magique

    Partageant des similitudes avec la forme de sagesse, les sorts magiques de Sora sont activés lorsqu'ils sont en forme de maître. Chaque lancer individuel est grandement amélioré et Sora se déplace rapidement pendant le lancement. Il est à noter que les sorts magiques n'ont plus de finisseurs, ce qui signifie que Sora peut lancer de manière constante et cohérente.



    • Feu - Sora se précipite vers sa cible entouré d'un grand bouclier de feu avec plusieurs anneaux rotatifs, touchant potentiellement de nombreux ennemis.
    • Blizzard - Sora bondit en avant, lance un slash tournant verticalement et tire un grand nombre de petits morceaux de glace qui s'étendent vers l'extérieur dans un cône, infligeant des dégâts massifs à bout portant. Le recul du tir fait atterrir Sora là où le sort a été lancé.
    • Tonnerre - Sora vole en appelant un barrage rapide de six éclairs. S'il est verrouillé, il volera plutôt autour de sa cible.
    • Réfléchir - Le rayon du bouclier est augmenté à celui d'un finisseur, et Sora fait tourner son autre Keyblade devant lui pour endommager rapidement tout ennemi à l'intérieur du bouclier.
    • aimant - L'orbe dure très longtemps. Il infligera également désormais des dégâts supplémentaires aux ennemis et les lancera périodiquement vers le haut avant de les aspirer à nouveau, permettant à Sora de les attraper avec ses combos aériens. En raison des propriétés du sort, les combos de Master Form infligent plus de dégâts aux ennemis lorsque l'orbe est actif.

    Conseils

    Master Form gagne des points pour chaque orbe de lecteur collecté, les gros orbes accordant trois fois plus de points. Pour niveler cette forme rapidement, Oathkeeper et Follow the Wind sont recommandés pour les capacités Draw et Form Boost. C'est aussi une bonne idée de s'assurer que le joueur dispose d'autant de capacités de tirage que possible. Dans KHIIFM, Sweet Memories devient une Keyblade de choix à équiper lors de la mise à niveau de Master Form grâce à son Drive Converter qui convertit les gouttes Munny en Drive Orbs. Ceci, combiné avec le convertisseur de lecteur de Sora qu'il gagne en passant au niveau supérieur, change potentiellement de bonnes sources de Munny en bonnes sources d'orbes de lecteur.

    L'un des meilleurs mondes pour niveler Master Form est The Land of Dragons. Commencez par vous rendre au point de contrôle et nettoyez la zone de Heartless. Changez-vous en Master Form et utilisez le feu pour détruire les trois wagons destructibles autour de la zone. Alternativement, la commande de réaction "Air Twister" de l'Air Pirate Heartless attire toutes les entités vers Sora, y compris les wagons. Récupérez les orbes et quittez la zone. Retournez immédiatement au point de contrôle pour constater que les wagons ont réapparu, contrairement aux Sans-cœur. Détruisez à nouveau les objets, parcourez une zone plus loin et répétez le processus si nécessaire. Ce même processus peut également être appliqué à la zone Ridge, où la destruction répétée des deux groupes d'objets peut faire durer la forme aussi longtemps que le joueur en a besoin. Cette stratégie, cependant, ne fonctionne pas dans Kingdom Hearts II Final Mix, où les groupes d'objets ne réapparaissent que dans les mêmes circonstances que les Heartless.

    Pour une approche différente dans The Land of Dragons, la salle du trône de l'empereur mène directement à l'antichambre, où apparaissent plusieurs Assault Rider Heartless. Terminez les Sans-cœur, qui apparaissent en trois vagues. Retournez dans la chambre de l'Empereur, quittez le monde et revenez immédiatement pour une jauge MAX. Cette stratégie peut être l'un des moyens les plus rapides de niveler Master Form.

    Le château de la bête dans son ensemble contient un certain nombre de Sans-cœur qui lâchent des orbes de conduite, notamment des cadres de marteau et des chevaliers/guerriers de gargouilles. Les vraies cibles, cependant, sont les Crimson Jazzes et les Morning Stars. L'aile ouest à l'extérieur de Beast's Room contient une poignée de Hammer Frames, deux de chaque type Gargoyle et trois Crimson Jazzes. Magnet en combinaison avec Thunder, même les combos normaux feront un travail rapide de tous les Heartless. À des niveaux plus élevés, le joueur peut sortir dans le hall ouest et continuer à cultiver les Sans-cœur avant de devoir retourner au point de sauvegarde dans la salle de la bête, ou même à celui du donjon.

    Pour Kingdom Hearts II Final Mix, la Caverne du Souvenir est un endroit idéal pour niveler rapidement. Dirigez-vous vers le puits de mine et changez en Master Form à côté des deux ballons. Frappez les ballons pour gagner des orbes d'entraînement. Ensuite, dirigez-vous vers les profondeurs et dirigez-vous directement vers la porte, en frappant le ballon à côté de l'échelle. Quittez Hallow Bastion en sauvegardant et revenez pour recommencer. Cette stratégie peut rapporter au joueur 126 points d'expérience par boucle.

    Une stratégie finale et optimale pour Kingdom Hearts II Final Mix nécessite les capacités de convertisseur de lecteur susmentionnées. Voyagez jusqu'à la tour mystérieuse et dirigez-vous vers la chambre de la lune. Quatre joueurs nuls apparaîtront. Relevez simplement l'un de leurs défis pour acquérir une quantité stupéfiante de gros orbes d'entraînement et partez pour un point de sauvegarde si nécessaire.

    et

    1. Le miroir de Yen Sid: "Une image de vous possédant toutes les capacités coule dans votre esprit".
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Hibou - Douleur et panique - Pégase - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Père Noël - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Expérience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La Fée Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zéro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - The Monde qui n'a jamais été
    Zones Plongez au cœur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour mystérieuse - Monde souterrain - Ville de Noël - Château qui n'a jamais été - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
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    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
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