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    Formulaire d'entraînement

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:

    Conduire des formulaires (ドライヴフォーム, Doraivu Fōmu ?) sont des capacités spéciales qui ont été introduites dans Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts II Final Mix. Ils sont utilisés pour permettre à Sora de se transformer en une forme plus puissante en utilisant l'aide des partenaires de Sora. Ils sont appris pour la première fois au début du jeu à la tour mystérieuse lorsque Flora, Fauna et Merryweather donnent à Sora sa nouvelle tenue, lui disant que les formes sont liées aux vêtements.


    Contenu

    • Description de 1
    • Jauge d'entraînement 2
    • 3 Forms
      • 3.1 Kingdom Hearts II / Kingdom Hearts II Final Mix
    • 4 Kingdom Hearts II
      • 4.1 Forme de valeur
      • 4.2 Forme de sagesse
      • 4.3 Forme de limite
      • 4.4 Formulaire maître
      • 4.5 Forme finale
      • 4.6 Anti-forme
    • Bâtiment à 5 formulaires
      • 5.1 Kingdom Hearts II / Mix final
    • 6 Anecdotes
    • 7

    Détails

    Une forme de conduite est une capacité spéciale que Sora obtient vers le début de Kingdom Hearts II après avoir obtenu un changement de garde-robe des trois fées. Ils permettent à Sora de se transformer en des formes plus fortes en utilisant Donald, Dingo ou les deux dans son groupe. Les formes de conduite permettent également à Sora d'utiliser des attaques et des combos différents et plus puissants, de manier deux Keyblades ou d'utiliser des capacités qui ne pouvaient normalement pas être utilisées auparavant. Les capacités de soutien de Sora sont transmises à ses Formes.


    Comme Sora, les formes d'entraînement peuvent également monter de niveau, plafonnant à LV7 (à l'exception de l'anti forme). les Formes peuvent également être utilisées dans l'état normal de Sora après avoir atteint certains niveaux, comme la Forme Finale permettant à Sora de planer au LV3. L'activation de n'importe quelle forme de lecteur restaurera également entièrement les HP et MP de Sora, ce qui est très utile si le joueur est en état de santé critique et/ou a peu ou pas de MP à revendre.



    Certains considèrent le mode sombre de Riku dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re: Chain of Memories comme une sorte de Drive Form. Semblable aux lecteurs de Sora, le mode sombre change les vêtements de Riku et lui confère des capacités améliorées et de nouvelles attaques. Cependant, il ne s'agit que d'un changement temporaire, qui est déclenché en remplissant un compteur de points sombres et est annulé en cas de manque de points sombres. À toutes fins utiles, le mode sombre fonctionne de la même manière que Drive Form, et le compteur Dark Point ressemble même à la jauge de conduite.

    Un système de jeu similaire à Drive Forms apparaît dans Kingdom Hearts III, appelé Changement de forme. Cependant, Formchanges est conçu de manière très différente par rapport aux formulaires de KHII. Ils agissent comme un type d'hybride de commandement de situation/style de commandement qui dépendra de la Keyblade équipée. Remplir le compteur de commandes avec des attaques physiques permet à Sora d'entrer ses changements de forme. Une fois activées, la plupart des Keyblades de Sora se transformeront en une nouvelle arme qui changera son style de combat (à la fois les attaques physiques et les sorts magiques), ainsi que la couleur et les motifs de ses vêtements. Une fois que Sora a rempli le compteur de commandes de situation, la Keyblade peut subir une deuxième transformation, modifiant à nouveau le gameplay. Une fois le compteur rempli une troisième fois, il peut effectuer un puissant coup de grâce qui le ramène à la normale par la suite.

    Jauge d'entraînement

    Kingdom Hearts II accorde à Sora la jauge de conduite. Situé au-dessus de la jauge de points magiques, il affiche le nombre de points de conduite dont Sora dispose actuellement et sa progression pour en obtenir un autre. En commençant le jeu avec 3 Drive Points, la Drive Gauge est mesurée par différents niveaux dont le montant maximum peut être augmenté en battant des boss ou en réalisant certains événements. Dans la version originale de Kingdom Hearts II, sept était le niveau maximum que la jauge de conduite pouvait remplir. Dans Kingdom Hearts II Final Mix, cependant, la jauge peut être augmentée à neuf.



    Il existe plusieurs façons de remplir la jauge de conduite. Le moyen le plus courant consiste à attaquer les ennemis, les objets du scénario et les boss (ces derniers remplissant la jauge plus rapidement que les autres). Il peut également être rempli en saisissant des orbes de propulsion (qui existent en deux tailles) lâchés par certains objets et ennemis, ou en étant attaqué avec la capacité "Damage Drive" équipée. L'entraînement est gagné plus rapidement lorsque vous n'avez pas de magie, indiqué par les effets d'énergie absorbés dans la jauge d'entraînement. Cela rend Cure précieux lors du broyage de Drive, car il utilise tous les MP de Sora.

    Lorsqu'une forme de conduite est activée, la jauge de conduite se transforme en jauge de forme et commence à s'épuiser en fonction du niveau de la forme utilisée par le joueur. Une fois que la jauge de conduite a épuisé tous ses niveaux et se vide, Sora revient immédiatement à sa forme normale à moins qu'il ne soit dans un état où la réversion ne peut pas se produire, comme être au milieu d'une attaque, exécuter une commande de réaction, monter sur une planche à roulettes, etc. Infliger des dégâts alors qu'une forme est active épuise la jauge de forme plus rapidement que la normale.

    Formulaires

    Kingdom Hearts II / Kingdom Hearts II Final Mix

    Il existe cinq formulaires Drive au total (six, y compris le formulaire de limite exclusif au mix final). Les cinq premiers d'entre eux peuvent être déclenchés à partir du menu de commande, tandis que le sixième est aléatoire. Les formulaires de conduite sont :


    Forme de valeurForme de sagesseFormulaire de limiteFormulaire maîtreForme définitiveAnti forme

    Kingdom Hearts II

    Forme de valeur

    Sora obtient cette forme lorsqu'il obtient ses nouveaux vêtements auprès des fées de la tour de Yen Sid (ce qui en fait la première forme de conduite qu'il ait jamais obtenue), et nécessite 3 barres de la jauge de conduite pour s'activer. Valor Form permet à Sora de manier deux Keyblades au choix du joueur en même temps, avec de l'électricité rouge qui les traverse. Il est spécialisé dans le combat physique, ayant des combos étendus et plus rapides, mais est incapable de lancer des sorts ou d'utiliser n'importe quel type de capacité consommatrice de MP, contrastant avec la forme de sagesse. Il est utile pour infliger rapidement beaucoup de dégâts ou de coups en attaquant, mais c'est la forme la plus faible en termes de défense, en raison de l'incapacité de Sora à protéger ou à utiliser la magie. Sa capacité spéciale est le saut en hauteur, qui augmente le saut normal de Sora, et peut également être obtenu pour Sora normal à des niveaux plus élevés. Sora porte des vêtements rouges avec un symbole de fleur de lys rouge. Dans Halloween Town, il est représenté par une créature rouge de type loup-garou. Il utilise le pouvoir de Dingo et est basé sur lui. La vitesse de course de Sora est sensiblement améliorée sous cette forme. Comme mentionné, cette forme acquiert de l'expérience à chaque coup réussi sur un ennemi, ce qui en fait la forme la plus facile à monter de niveau.


    Forme de sagesse

    La forme de sagesse est obtenue après Timeless River et par extension, le château de Disney, est battu et nécessite 3 barres de la jauge de conduite pour s'activer. Il permet à Sora de glisser sur le sol comme s'il patinait et d'utiliser une seule Keyblade pour tirer sur les ennemis avec des séries de balles magiques dont les dégâts sont liés à sa statistique de magie, plutôt qu'à des attaques physiques basées sur la force. C'est une forme centrée sur la magie, donnant à Sora la possibilité de lancer des sorts à un rythme plus rapide, tout en activant lesdits sorts pendant les combos de finition, contrairement au combat physique à courte portée de Valor Form, et est utile pour attaquer à longue portée. Sa capacité spéciale est Quick Run, qui est une technique de course rapide pour se déplacer rapidement dans des zones ou esquiver les attaques. Sora porte des vêtements bleus avec des symboles de flamme dessus. Dans Halloween Town, il est représenté par le visage d'un mage noir. Il utilise le pouvoir de Donald Duck et est basé sur lui. Cette forme gagne de l'expérience avec chaque Sans-cœur tué.

    Formulaire de limite

    La forme limite est obtenue lorsque Sora scelle le trou de la serrure dans Twilight Town. C'est la seule forme que Sora peut déclencher seul et nécessite 4 barres de la jauge de conduite pour s'activer. C'est une forme basée sur les vieux vêtements de Sora, et est exclusive à Kingdom Hearts II Final Mix. Il utilise des capacités de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts Final Mix qui n'apparaissaient pas dans Kingdom Hearts II, en particulier ses puissantes commandes Limit. Sa capacité spéciale est Dodge Roll, un petit bond en avant qui défend Sora de toutes les attaques. La palette de couleurs des vêtements de Sora sous cette forme change pour celle de ses vêtements originaux de Kingdom Hearts pour refléter cela. Dans Halloween Town, il est représenté par le cœur stylisé de la série avec un motif à carreaux rouge et noir. Lorsqu'il est déclenché, les deux partenaires restent aux côtés de Sora et ne disparaissent pas, ce qui le rend particulièrement utile lors de batailles difficiles et la seule forme qui peut être utilisée lorsque Sora est seul. Cette forme gagne de l'expérience à chaque fois qu'une commande de réaction de fin de course limite est utilisée.

    Formulaire maître

    Master Form est obtenu dans le deuxième épisode de Hollow Bastion après que Sora et son équipage aient parlé avec le roi Mickey avant la bataille des 1000 sans cœur et pendant les événements de Space Paranoids. Il nécessite 4 barres de la jauge de conduite pour s'activer et est considéré comme une combinaison des formes de valeur et de sagesse. Master Form utilise deux Keyblades, l'une en lévitation par télékinésie et l'autre en main avec une électricité intense qui la traverse. Il se spécialise à la fois dans le combat magique et physique, et effectue exclusivement des combos aériens puissants et étendus. Sa capacité spéciale est l'Esquive aérienne, un saut en l'air qui bloque les attaques (et renvoie les projectiles). Sora porte des vêtements jaunes avec un motif sans croix. Dans Halloween Town, il est représenté par deux moitiés des emblèmes de Valor et Wisdom Forms cousues ensemble. Il est basé sur King Mickey et utilise les deux partenaires. Cette forme acquiert de l'expérience en collectant des orbes d'entraînement : chaque petit orbe vaut 1 EXP tandis que chaque gros orbe vaut 3 EXP.

    Forme définitive

    La Forme Finale, comme son nom l'indique, est la dernière Forme que Sora peut obtenir dans le jeu. Il est obtenu au hasard après que Sora ait combattu Roxas dans The World That Never Was; alors que la première occurrence du formulaire est aléatoire, il est accessible à tout moment par la suite. Il nécessite également 5 barres de la jauge d'entraînement pour s'activer. Sora brandit à nouveau deux Keyblades, toutes deux par télékinésie alors qu'elles flottent derrière son dos. Il est aussi fort en force qu'en magie, et est considéré comme le plus puissant parmi toutes les formes d'entraînement. Sa capacité spéciale est Glide, qui permet à Sora de "surfer sur le vent" et de voler brièvement. Sora porte des vêtements en argent avec des mèches blanches ornées. Dans Halloween Town, il est représenté par une couronne stylisée de couleur or. Il est basé sur le style de combat de Roxas (Mix final) et le combat de Sora lorsqu'il vole temporairement les Keyblades de Roxas pendant leur combat, et utilise les deux personnages. Cette forme acquiert de l'expérience avec chaque personne tuée, ce qui inclut également les boss de personne tels que l'Organisation XIII et leurs variantes telles que les silhouettes et les données absentes, ce qui en fait peut-être la forme la plus difficile à monter de niveau.

    Anti forme

    L'Anti Forme apparaît lorsque l'on essaie d'activer une Forme, la possibilité qu'elle apparaisse dépend des Anti Points (un compteur caché, qui augmente d'un point à chaque Drive sauf par les Anti Formes et Finales). C'est la seule forme où Sora est sans sa Keyblade. Il est spécialisé dans les attaques aveuglantes et sauvages et les combos intenses, mais n'a pas la capacité de lancer des sorts, de se protéger contre les attaques, de récupérer des HP ou d'utiliser des commandes de réaction.

    Voici comment les Anti Points changent :

    État Changement de cotes
    Les batailles les plus scénarisées x2
    Batailles contre l'Organisation XIII x4
    Bataille contre Xemnas blindé x10
    Batailles avec des personnages coopératifs n'appartenant pas au groupe x0
    Changer en Valeur, Sagesse, Maître +1
    Changer de forme lorsqu'un allié est inconscient +0
    Passer à l'Anti-Forme -4[KH2]
    -5[KH2FM]
    Passer à la forme finale -10
    Obtenir un nouveau formulaire x0

    Chances d'apparition d'Anti Form :

    Anti-points Probabilité
    0-4 0%
    5-9 10 %
    + de 10 25 %

    Il n'a aucune capacité de croissance que Sora peut utiliser en dehors de la forme, et il perd la capacité d'exécuter des commandes de réaction, ce qui peut être particulièrement troublant lorsque certains ennemis ne peuvent être vaincus que par leur intermédiaire. Sous cette forme, les vêtements, la peau et les cheveux de Sora deviennent complètement noirs avec des reflets bleutés, et ses yeux deviennent ronds et jaunes. Il émet constamment une brume noire qui s'élève de son corps et se déplace comme un Shadow ou un Neoshadow Heartless, ressemblant au boss AntiSora du Kingdom Hearts original. Ses mouvements et son style de combat deviennent plus sauvages et moins humains, courant à quatre pattes et attaquant avec ses mains comme s'il s'agissait de griffes. Il utilise les deux partenaires et consomme tout le Drive Gauge. C'est la seule forme qui ne peut pas monter de niveau, et la seule à partir de laquelle Sora ne peut pas revenir manuellement; Une fois cette forme activée, Sora y reste bloqué jusqu'à ce que la jauge de conduite soit épuisée, jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille ou jusqu'à la fin de la bataille. Il convient également de noter que Sora est capable d'entrer manuellement l'Anti-Forme s'il a équipé la Keyblade Two Become One, et entre n'importe quelle forme qui n'est pas finale (étant donné que la forme finale est déjà déverrouillée).

    L'Anti Form peut être considéré comme une épée à double tranchant ; alors que Sora est très rapide, ses attaques sont nettement plus faibles et il subit plus de dégâts que d'habitude lorsqu'il est frappé. Initialement très puissant, sa force reste stagnante tout au long du jeu, devenant moins efficace contre les ennemis au fur et à mesure que le joueur progresse. De nombreux fans ont émis l'hypothèse que cette forme existe en raison de la brève transformation de Sora en un Sans-cœur, et Tetsuya Nomura l'a confirmé : essentiellement, l'Anti-Forme est le plus proche que Sora ait jamais réussi à redevenir un Sans-cœur. Il convient également de noter que dans Halloween Town, la citrouille sur le visage de Sora se transforme en visage d'un Shadow Heartless avec des larmes dans les yeux.

    Bâtiment de formulaire

    Kingdom Hearts II / Mix final

    Article principal : Forme de valeur § Conseils, Forme de sagesse § Conseils, Forme principale § Conseils, Forme limite § Conseils ou Forme finale § Conseils

    Building Forms fournit des "capacités de croissance" basées sur le mouvement très utiles, mais peut être difficile à faire en raison de la fastidieuse de remplir la jauge de conduite. Il existe cependant quelques moyens simples de restaurer le lecteur à MAX. L'une de ces méthodes consiste à participer à un tournoi dans le monde souterrain, puis à le quitter. Une autre consiste à trouver un point de sauvegarde, puis à se rendre sur la carte du monde en étant transformé. Cela fonctionne également lorsque vous traversez les portes du monde intérieur, comme la porte de la rivière Timeless ou le livre Hundred Acre Wood dans la maison de Merlin.

    Comme chaque formulaire a une exigence de nivellement différente, la construction de formulaire peut être effectuée à divers endroits. Lors du broyage de Form EXP, le Oathkeeper est une Keyblade utile dans toutes les Drive Forms, car sa capacité Form Boost prolonge la durée de séjour de la Form.

    Trivia

    • Si Sora est dans un Drive Form avant une cinématique, à l'exception d'Anti Form, il apparaîtra dans la cinématique de ce Drive Form, bien que les actions de la cinématique ne soient pas modifiées de manière significative. Il manipulera également sa Keyblade main-main comme il le ferait normalement, qu'il ait ou non des capacités à double usage avec la forme en question.
    • Dans la pièce où Sora reçoit ses nouveaux vêtements, des indices sur les formes de conduite qu'il recevra plus tard peuvent être trouvés en examinant les miroirs - chacun des cinq miroirs autour de la pièce décrit les capacités de l'une des cinq formes de conduite originales de Sora, y compris son Anti forme. Dans Kingdom Hearts II Final Mix, un miroir supplémentaire est ajouté pour représenter la forme limite.
    • Il est intéressant de noter que certains des disques de Sora semblent rappeler les styles de commande de Ventus : Valor Form et Fever Pitch partagent une connexion dans ce qui concerne les combos physiques à grande vitesse ; Les capacités aériennes de Master Form - en particulier le finisseur en rotation, Disaster - ressemblent au style de commande Cyclone brandissant le vent; tandis que Final Form est une combinaison des frappes multi-lames non-stop de Wingblade et de la posture d'attaque en l'air de Sky Climber :


    • Changement de forme
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Hibou - Douleur et panique - Pégase - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Père Noël - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Expérience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La Fée Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zéro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - The Monde qui n'a jamais été
    Zones Plongez au cœur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour mystérieuse - Monde souterrain - Ville de Noël - Château qui n'a jamais été - Kingdom Hearts
    Conditions Pierre angulaire de la lumière - Formulaire d'entraînement - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
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