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    Flick Rush

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:

    Flick Rush est un mini-jeu de style bataille présenté dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance qui permet au joueur de se battre contre un adversaire en utilisant trois de ses Dream Eaters. Il est accessible depuis l'extrémité nord-est du quatrième district de Traverse Town en parlant au Moogle blanc sur le côté droit de l'entrée et en sélectionnant "Suis-je jamais!" option lorsqu'on lui pose une question.

    La participation à des événements permet aux joueurs de gagner des médailles, qui peuvent être échangées contre des commandes de deck, des pièces de rêve et des jouets d'entraînement dans la boutique de médailles.



    Contenu

    • 1 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
      • 1.1 Histoire
      • Modes 1.2
      • Stratégie 1.3
      • 1.4 Commandes
      • 1.5 Mode Tournoi
      • Matchs 1.6
    • 2 Vidéo

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Notre Histoire

    Flick Rush est accessible à tout moment par Sora et Riku après leur première visite à Traverse Town. Le didacticiel du jeu est lancé lorsque Sora rencontre Rhyme pour la première fois, mais si Riku accède à Flick Rush via le Moogle dans le quatrième district avant que Sora ne contacte Rhyme, le didacticiel de Sora sera ignoré.

    Tous les matchs se déroulent dans une arène circulaire, dont l'apparence varie en fonction de la coupe et du match spécifique de cette coupe qui est joué.

    Modes

    Trois modes existent dans Flick Rush, chacun étant accessible depuis le menu principal.

    • Bataille sans fil: (Multijoueur uniquement.) Jouez sans fil contre un autre joueur. La communication sans fil doit être activée.
    • Tournoi: Frayez-vous un chemin contre des adversaires contrôlés par ordinateur dans un tournoi.
    • Tutoriels: passez en revue les règles et les commandes de Flick Rush.

    Stratégie

    Flick Rush oblige le joueur à opposer ses mangeurs de rêves à un adversaire ; le but ultime étant d'épuiser la santé de l'adversaire Dream Eaters à zéro. Une fois que cela a été réalisé pour les trois Dream Eaters adverses, le match est gagné. Trois mangeurs de rêves peuvent être choisis pour participer, à condition que le joueur les possède. Si un Dream Eater n'est pas possédé, alors cet Esprit ne peut pas participer en tant que combattant.



    Chaque Dream Eater commence avec quinze cartes uniques à cette espèce spécifique. Les cartes peuvent être rechargées à tout moment en maintenant le stylet sur l'icône de cet esprit. Cela rend l'Esprit incapable d'agir à moins que le rechargement n'ait été annulé ou terminé. Toutes les cartes sont affichées avec un numéro et le nom de la capacité qui peut être utilisée. À l'aide du stylet, les cartes peuvent être glissées vers le haut pour être utilisées comme une attaque contre le Dream Eater adverse. Le mangeur de rêves avec la valeur la plus élevée annulera la carte de l'adversaire, puis attaquera en utilisant la capacité indiquée sur la carte. Plusieurs cartes peuvent être glissées vers le haut à la fois pour donner au Dream Eater une valeur numérique plus élevée. Les cartes peuvent également être glissées vers le bas comme manœuvre défensive ; la même règle s'applique avec la valeur numérique. Cependant, si un joueur parvient à bloquer une attaque du Dream Eater de l'adversaire, la carte utilisée comme défense gagne une mise à niveau et évolue vers une meilleure carte, souvent avec une valeur plus élevée que l'originale.

    L'écran Duel de cartes.

    Si les deux combattants choisissent une carte avec la même valeur numérique, alors un Duel de Cartes est initié. Le joueur doit ensuite faire glisser un jeu de cartes séparé vers le haut pour obtenir trois de la même carte tout en affrontant l'adversaire. Le combattant qui réussit à placer trois cartes d'affilée produit d'abord une attaque qui inflige de légers dégâts au Dream Eater de l'adversaire.


    Il y a une limite à la fréquence à laquelle les cartes peuvent être utilisées sous la forme de la jauge d'action. Située sur l'écran tactile de la Nintendo 3DS, cette jauge s'épuise à chaque utilisation d'une carte, puis commence automatiquement à se remplir lentement. Si la jauge est épuisée jusqu'à un certain point, aucune carte ne peut être utilisée. Pendant la Speed ​​Cup, une règle spéciale est en place qui permet à la jauge d'action de ne jamais baisser. Le joueur peut basculer entre les trois esprits jouables à tout moment pendant le match, tant que l'esprit cible n'a pas été mis KO. Cela peut être fait en touchant l'icône du Spirit sur l'écran tactile.


    Une stratégie recommandée à utiliser consiste à basculer souvent entre les esprits, car les cartes des esprits qui ne sont pas en jeu se rechargent automatiquement à un rythme défini. Cela permet au joueur d'éviter d'avoir à recharger ses propres cartes, et ainsi d'éviter de perdre du temps pendant le jeu. Il convient toutefois de noter que le passage à un autre esprit dépense deux sections de la jauge d'action.

    CONTRÔLES

    Le stylet est utilisé sur l'écran tactile de la 3DS pour jouer à ce mini-jeu.

    • Glisser vers le haut: Utiliser une carte pour offenser.
    • Glisser vers le bas: Utilisez une carte pour vous défendre.
    • Glisser sur le côté: Glisser rapidement pour se libérer d'une attaque paralysante.

    Mode tournoi

    De nouvelles coupes peuvent être débloquées au fur et à mesure que Sora et Riku progressent dans l'histoire et que les coupes précédemment disponibles sont terminées.


    Après avoir atteint un rang d'étoile à chaque match de chaque tournoi, le joueur recevra la Keyblade Sweet Dreams.

    Allumettes

    Nom de la coupe Difficulté Nombre de tours
    Coupe d'entraînement Rang ★ 1
    Coupe des débutants Rang ★ 2
    Coupe arc-en-ciel Rang ★★ 4
    Coupe numérique Rang ★★ 2
    Goupille en étain Rang ★★★ 4
    Coupe de vitesse Rang ★★★ 1
    Coupe délicieuse Rang ★★★★ 3
    Coupe finale Rang ★★★★ 4
    Coupe d'horreur Rang ★★★★★ 1
    Coupe secrète Rang ★★★★★ 5

    Vidéos




    Distance de chute de rêve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maître Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténèbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
    Zones Château qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
    Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
    Mini-jeux Mode plongée - Flick Rush - Cycle de lumière - Jouets d'entraînement
    Mini-jeux
    Mini-jeux Kingdom Hearts
    Racing Riku - Phil's Training - Jungle Slider - Vine Swinging
    Coupes Olympus Coliseum Tournoi Préliminaire - Phil Cup - Pegasus Cup - Hercules Cup - Hades Cup - Gold Match - Platinum Match
    Mini-jeux de 100 acres de bois Hunny Hunt de Pooh - Block Tigrou - Pooh's Swing - Pot géant de Tigrou - Pooh's Muddy Path
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    Skateboard - Phil's Training - Tapis magique - Gouffre des défis - Emballage cadeau - Light Cycle
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    Coupes Olympus Coliseum Pain et Panic Cup - Cerberus Cup - Titan Cup - Goddess of Fate Cup
    Douleur et panique Paradox Cup - Cerberus Paradox Cup - Titan Paradox Cup - Hades Paradox Cup
    La comédie musicale de Sebastian (Atlantica Songs) Swim This Way - Part of Your World - Under the Sea - Ursula's Revenge - A New Day is Dawning
    Mini-jeux de 100 acres de bois A Blustery Rescue - Hunny Slider - Balloon Bounce - L'Exposition - The Hunny Pot
    Missions en caoutchouc Balayage d'astéroïdes - Balayage de poussière d'étoile - Île Splash - Île flottante
    Ancienne route - Route brisée - Tempête fantôme - Tempête de lumière du soleil - Assaut du Dreadnought
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    Mode plongée - Cycle lumineux - Flick Rush - Jouets d'entraînement
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