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    Fin du monde

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

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    Le Fin du monde est un monde de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -Un passage fragmentaire- et Kingdom Hearts: Melody of Memory. C'est le dernier nouvel emplacement à ouvrir dans Kingdom Hearts, après avoir terminé Hollow Bastion.

    La fin du monde est un sous-produit de la nature destructrice de tous les Sans-cœur. Bien que End of the World soit le dernier monde, les Heartless ne sont pas très nombreux par rapport à Hollow Bastion, mais ils sont très puissants. En prenant le cœur d'un monde, un minuscule fragment de ce qui reste de ce monde est envoyé à la dérive à travers le vide de l'espace jusqu'à ce qu'il finisse par rencontrer et fusionner avec End of the World. C'est, en substance, un "sans cœur" des mondes détruits, ainsi que le moyen d'atteindre l'abîme sans fin, où se trouve Kingdom Hearts, une fois le trou de la serrure final descellé. Dans la nature, il peut être considéré comme l'opposé de The World That Never Was, qui est un monde artificiel similaire à "Nobody" sans son propre cœur.



    Le thème musical de End of the World est « End of the World Â» et le thème de la bataille est « Fragments of Sorrow Â». Les deux sont des arrangements de différents segments de "Dive Into the Heart (Destati)", la musique utilisée pendant l'Éveil.

    Contenu

    • 1 Réglage
    • 2 Histoire
      • 2.1 Kingdom Hearts
      • 2.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
      • 2.3 Kingdom Hearts II
    • 3 trésors
    • 4 Anecdotes

    Paramètres

    La porte des ténèbres dans la dimension finale.



    Fin du monde s'ouvre le Porte vers l'obscurité, une grotte menant au Dimension finale, une mer de ténèbres en train de s'effondrer. Le long des fragments de paysage enneigés se trouvent quelques batailles contre des Behemoths (soit les originaux de Kingdom Hearts ou Arch Behemoths dans Kingdom Hearts Final Mix) et d'autres Heartless de haut niveau. Après le vide vide se trouve un canyon coloré et tranquille qui s'appelle le Crevasse géante qui s'étend sur plusieurs niveaux reliés par des formations vertes en forme de toile. Au fond du canyon se trouve un passage vers le fragmenté Terminus mondial, ce qui à son tour conduit à la Mauvais motifs et une bataille de boss avec Chernabog. Dans les Evil Grounds, Sora a un vol gratuit.

    Après avoir vaincu Chernabog, le sommet du mont Chauve s'ouvre, permettant à Sora et à son groupe de voler à travers le Cratère. Le cratère se jette dans le Cratère volcanique, avec des entrées en haut et en bas du cratère. Le cratère volcanique est un tunnel qui s'étend à travers quatre pièces et contient des vestiges de mondes tombés dans l'obscurité - par exemple, des arbres et de petites tours de Enchanted Dominion, les arbres démoniaques et la porte d'entrée de la maison des nains de Dwarf Woodlands, des tapisseries en pierre de Castle of Dreams et une petite sphère en verre de Beast's Castle.

    Au pied de la montagne se trouve le Mondes liés, une chambre incandescente dans laquelle Sora et ses amis sont obligés de combattre un essaim de Sans-cœur, en commençant par une bataille contre un Behemoth, afin d'ouvrir le chemin vers le Repos final. Cette pièce est l'emplacement du dernier point de sauvegarde du jeu, ainsi que la porte qui est apparue pour la première fois dans l'Éveil et a conduit à une étrange version de Destiny Islands. Tout comme avant, cette porte mène aux vestiges de Destiny Islands, dans une pièce nommée seulement Retour à la maison. Le boss final, World of Chaos, comprend même de petits Portails des Ténèbres comme des pièces en soi.



    Notre Histoire

    Kingdom Hearts

    Montagne chauve.

    Après avoir scellé le dernier trou de la serrure à Hollow Bastion, Sora, Donald et Dingo arrivent au bout du monde. Dingo prend note de sa nature de monde composite et Sora déclare que tous les mondes seraient restaurés s'ils parvenaient à vaincre Ansem, chercheur des ténèbres, mais se demande ce qui arriverait au monde lui-même et à eux par extension. Dingo dit qu'en tant que "monde sans cœur", il disparaîtrait tout simplement, mais leur assure que, même si cela se produisait, ils ne connaîtraient pas le même sort. Sora sort le porte-bonheur de Kairi et se souvient de sa promesse de le rendre.

    Après avoir combattu à travers plusieurs légions de Heartless et du World Terminus, Sora, Donald et Dingo rencontrent le démon géant Chernabog et parviennent à le vaincre après une longue bataille. Ensuite, ils descendent dans le cratère de Bald Mountain et avancent. Le groupe atteint la zone de repos final où une porte apparaît comme celle qui était dans l'éveil plus tôt dans le jeu. Par la porte, ils arrivent aux vestiges du monde natal de Sora, les îles du Destin, qui prend bientôt une apparence beaucoup plus sombre.

    Ansem apparaît sous la forme de Riku et déclare que Riku était désespéré de s'échapper des îles à tout prix, puis prend sa propre forme. Sora appelle Riku, mais Ansem l'informe que tout effort pour le joindre est vain. Le méchant poursuit en expliquant que tous les mondes et tous les cœurs commencent et se terminent dans les ténèbres; ainsi, les ténèbres sont la véritable essence d'un cœur. Sora nie cela, déclarant que, même si les cœurs peuvent être faibles et parfois même céder, au fond, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais. Peu impressionné, Ansem dit: "Alors vous êtes arrivé jusqu'ici, et vous ne comprenez toujours rien" (en reflétant ses paroles à Sora au début du jeu), et s'engage dans la bataille avec le trio.



    L'aire de repos final.

    Sora sort victorieux, puis les montagnes des îles se sont ouvertes. Ansem s'échappe par l'ouverture avec Sora, Donald et Dingo à sa poursuite, mais seul Sora est capable de franchir une barrière prédéfinie. Après avoir vaincu un autre Darkside et Ansem, ce dernier utilise son pouvoir pour s'envoyer, lui et ses ennemis, dans un vide sombre, l'Endless Abyss, l'obscurité la plus profonde où habite Kingdom Hearts.

    Ansem fusionne avec le monde du chaos, un cuirassé organique géant sans cœur, et aspire Donald et Dingo dans un portail des ténèbres. Sora commence à tomber dans le vide, mais les encouragements de Riku lui donnent la force de riposter. Sora sauve Donald et Dingo, et le trio détruit le monde du chaos.

    Au bord de sa défaite, Ansem ouvre la porte des ténèbres, informe Sora que même la Keyblade ne peut pas sceller la porte, et attend que Kingdom Hearts le remplisse du pouvoir des ténèbres. Sora crie que Kingdom Hearts est, en fait, léger, ce qui s'avère être correct ; la lumière de Kingdom Hearts brille par la porte et frappe Ansem de plein fouet, le détruisant.

    Cependant, la menace n'est pas terminée ; plusieurs milliers de Sans-cœur guettent derrière la porte. Sora, Donald et Dingo tentent de le fermer, mais même avec l'aide du Riku restauré, leurs efforts sont vains. Juste au moment où les choses semblent terminées, le roi Mickey arrive avec une Keyblade dorée et Sora, Riku, Donald et Dingo parviennent à fermer la porte. Avant cela, Mickey leur assure qu'il y aura toujours une porte vers la lumière ; ainsi, ils pourront retrouver leur chemin. Riku demande à Sora de s'occuper de Kairi, et Sora et Mickey utilisent leurs Keyblades respectives pour sceller à jamais la porte des ténèbres.

    Peu de temps après, Kairi apparaît et Sora s'enfuit pour lui parler. Cependant, les mondes commencent à se restaurer. Sora promet de retourner à Kairi lorsque ses obligations seront remplies juste au moment où la fin du monde se brise; Kairi est renvoyé seul sur les îles du Destin, tandis que Sora, Donald et Dingo se retrouvent sur un chemin qui les mène finalement au château d'Oblivion.

    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

    Dans Castle Oblivion, un fac-similé de End of the World est créé par Ansem pour son affrontement avec Riku.

    Kingdom Hearts II

    End of the World n'apparaît que lorsque Roxas rêvait des souvenirs de Sora. Son nom n'est jamais mentionné, et n'est pas jouable. La zone où se trouvent Sora, Donald et Dingo est également brièvement montrée plus tard lorsque le roi Mickey explique la vérité sur Ansem.

    "Treasures"...

    Type Objets trouvés Lieux
    régulier Mégalixir x 5 Gate to the Dark x 2, World Terminus, Evil Grounds, Final Rest Celui de World Terminus se trouve dans le fragment de bois de 100 acres.
    Caoutchoucs Esuna-G Crevasse géante
    G-tige Crevasse géante
    Hâte2-G Crevasse géante
    Thundaga-G Crevasse géante
    Ultima-G Crevasse géante
    Mises sous tension AP vers le haut Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment Atlantica.
    Défense augmentée x 2 Porte vers l'obscurité x 2
    Mise sous tension x 2 Porte vers l'obscurité x 2
    Spécial Bracelet Ange Porte vers l'obscurité Battez les Angel Stars pour obtenir le coffre.
    Guerrier courageux Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment Traverse Town.
    Anneau sombre Porte vers l'obscurité Battez les ennemis pour obtenir le coffre.
    Diadème sacré Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment de la ville d'Halloween.
    Corne d'Ifrit Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment Wonderland.
    Bande de l'Enfer Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment Olympus Coliseum.
    Oméga Arts Porte vers l'obscurité Battez le Behemoth pour obtenir le coffre.
    Griffe de corbeau Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment Neverland.
    Rayon de lumière Terminus mondial Battez les ennemis dans le fragment d'Agrabah et regardez sur le haut rebord.
    Trois étoiles Porte vers l'obscurité
    Croc blanc Terminus mondial Vaincre les ennemis dans le fragment Deep Jungle.

    Trivia

    Île en ruine.

    • Initialement prévu pour Kingdom Hearts était une bataille de boss avec Riku (possédé par Ansem) à la fin du monde, dans une zone appelée Île en ruine. La zone était caverneuse avec des murs violets; il y avait une grande quantité d'eau courante sur les murs et un grand trou dans le plafond. Il rappelle les îles du Destin alors qu'il était consumé par les ténèbres. La carte de Crumbling Island a été placée à l'écart dans les vestiges de World Terminus, où elle peut être trouvée par piratage.
    • Si vous souhaitez sortir de Evil Grounds, vous devez voler jusqu'à ce que vous atteigniez le Terminus mondial.
    • Le fragment Halloween Town du World Terminus est le seul moment où la chambre de torture d'Oogie peut être explorée librement. Le vrai n'apparaît que pendant la bataille de boss avec Oogie Boogie.
    • La fin du monde est l'opposé de The World That Never Was ; la fin du monde semble plus naturaliste tandis que le monde qui n'a jamais été est plus industriel, ce qui coïncide avec le fait que les Nobodies s'appuient sur l'intelligence plutôt que sur l'instinct tandis que Heartless est vice versa.
    Kingdom Hearts
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo
    Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
    Assignation Simba - Génie - Dumbo - Bambi - Fée Clochette - Mushu
    Principaux méchants Ansem - Maléfique - Riku - Hadès - Jafar - Capitaine Crochet - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
    Personnages non jouables 99 chiots - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Baignoire - Belle - Balais - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chernabog - Cheshire Cat - Chip and Dale - Cid - Cendrillon - Nuage - Crocodile - Daisy Duck - Poignée de porte - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Fée marraine - Flotsam et Jetsam - Flet - Geppetto - Glut - Hercule - Huey, Dewey et Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Grand-mère de Kairi - Kala - Kerchak - Roi Triton - Léon - Serrure, Choc et Baril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Pongo et Perdita - Reine de Cœur - Lapin - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blanche-Neige - Terk - Le maire - Le colporteur - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie - Xemnas - Zéro
    LieuxMondes Destiny Islands - Disney Castle - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fin du monde
    Zones Plongez au coeur - World Terminus - Kingdom Hearts
    Conditions Rapport Ansem - Trou de serrure final - Keyblade - Trou de serrure - Lettre de Mickey - Carte postale - Princesses de coeur - Trinity Mark - Door to Darkness
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Bois - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des Ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres De La Fierté - Les Paranoïaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais Été - Le Cimetière De La Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
    Kingdom Hearts
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    Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
    Assignation Simba - Génie - Dumbo - Bambi - Fée Clochette - Mushu
    Principaux méchants Ansem - Maléfique - Riku - Hadès - Jafar - Capitaine Crochet - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
    Personnages non jouables 99 chiots - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Baignoire - Belle - Balais - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chernabog - Cheshire Cat - Chip and Dale - Cid - Cendrillon - Nuage - Crocodile - Daisy Duck - Poignée de porte - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Fée marraine - Flotsam et Jetsam - Flet - Geppetto - Glut - Hercule - Huey, Dewey et Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Grand-mère de Kairi - Kala - Kerchak - Roi Triton - Léon - Serrure, Choc et Baril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Pongo et Perdita - Reine de Cœur - Lapin - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blanche-Neige - Terk - Le maire - Le colporteur - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie - Xemnas - Zéro
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    Zones Plongez au coeur - World Terminus - Kingdom Hearts
    Conditions Rapport Ansem - Trou de serrure final - Keyblade - Trou de serrure - Lettre de Mickey - Carte postale - Princesses de coeur - Trinity Mark - Door to Darkness
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Bois - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des Ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres De La Fierté - Les Paranoïaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais Été - Le Cimetière De La Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
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