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    Emplacements des objets Kingdom Hearts

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:


    : Emplacements de Trinity Mark

    Cette page est une liste de toutes les options emplacements des articles dans Kingdom Hearts et sa version Final Mix, à l'exclusion des articles reçus via Trinity Marks. Mis à part les marques de la Trinité, les seuls autres objets non répertoriés sont ceux reçus après avoir vaincu des boss obligatoires ou en scellant des trous de serrure, ni ceux que vous devez collecter dans le cadre de l'histoire. Les objets de collection sont généralement triés en fonction du moment où ils peuvent être acquis le plus tôt possible, sans s'écarter de l'intention de l'intrigue, à moins que la zone concernée ne soit facilement accessible et pas du tout visitée, et sans abuser d'exploits ou de bugs.



    Dans plusieurs cas, le contenu du coffre a été modifié ou échangé dans la version Final Mix par rapport à l'original, en particulier ceux contenant l'un des 99 chiots, mais également plusieurs blocs de gomme et accessoires. Si un coffre spécifique a deux éléments différents répertoriés, le premier ne peut être trouvé que dans la version originale et le dernier uniquement dans la version Final Mix.

    Contenu

    • 1 Plonger au coeur
    • 2 ĂŽles du Destin
    • 3 Traverser la ville
      • 3.1 Prix des cartes postales
      • 3.2 RĂ©compenses des chiots
    • 4 pays des merveilles
    • 5 ColisĂ©e de l'Olympe
    • 6 Jungle profonde
    • 7 Agrabah
    • 8 100 acres de bois
    • 9 Monstre
    • 10 Atlantique
    • 11 Ville d'Halloween
    • 12 Pays Imaginaire
    • 13 Bastion creux
    • 14 Fin du monde

    Plongez au coeur

    : Procédure pas à pas de Dive to the Heart (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    - Potion Suivez les instructions du didacticiel après avoir atteint la troisième station, puis récupérez simplement la potion abandonnée après avoir détruit la grande caisse.

    ĂŽles du Destin

    : Procédure pas à pas de Destiny Islands (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Rivage Potion Gagné en récompense en battant Riku, ainsi qu'en battant Selphie, Wakka et Tidus en un seul combat.
    Salut-Potion
    or
    Potion
    Gagné en récompense de Kairi après avoir collecté tous les objets requis. Notez que la récompense devient une potion, voire rien du tout, si vous lui parlez avant de récupérer tous les objets et que vous répondez autre chose que "Tout est sous contrôle".
    Crique Jolie pierre Reçu en récompense à chaque fois que vous battez Riku dans une course.
    Crique Protéger la chaîne Dans la zone de la crique se trouve une caisse en bois à côté de la tour de guet. Soulevez-le et déposez-le sous l'entrée de la grotte dans le mur de la falaise à gauche de la tour, puis sautez dessus et entrez-y pour trouver un coffre.

    Traverser la ville

    : Soluce de Traverse Town (Kingdom Hearts) : § Récompenses de cartes postales : § Récompenses de chiots

    Cartes postales sont des objets de collection dans Kingdom Hearts, éparpillés dans Traverse Town. Ils peuvent être déposés dans la grande boîte aux lettres rouge du Premier District pour divers prix, avec dix cartes postales donnant lieu à dix prix au total. Ils peuvent être récupérés et échangés dans n'importe quel ordre, mais plusieurs ne sont disponibles qu'après la fin d'événements spécifiques.



    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Boutique d'articles Carte postale Attaquez le ventilateur de plafond dans la boutique d'objets une ou deux fois pour recevoir l'objet.
    Boutique d'accessoires Éclat de mithril À l'intérieur d'un coffre sur une étagère à côté du comptoir à l'intérieur de la boutique d'accessoires Cid.
    Premier district Carte postale Montez les escaliers après la boutique d'accessoires et tournez à droite pour trouver un tas de caisses. Poussez le plus gros contre la boutique de Cid, puis utilisez-le pour atteindre le toit avec le coffre. La caisse disparaît plus tard, mais le coffre peut toujours être acquis en utilisant la capacité de saut en hauteur plus tard.
    Deuxième arrondissement Carte postale À l'intérieur d'un coffre, au sommet de l'auvent du magasin immédiatement à droite en entrant dans le quartier. Peut être atteint en utilisant la lanterne d'angle à proximité comme un escalier pour s'accrocher à l'auvent, ou plus tard avec le saut en hauteur.
    Méga-Potion À l'intérieur d'un coffre sur un rebord à l'avant de la boutique Gizmo. Atteignez le rebord en vous dirigeant vers la porte d'entrée de la structure, puis sautez au coin de la rue et utilisez une attaque en l'air pour étendre votre distance et atteindre le coffre.
    Ruelle Potion En entrant dans la ruelle, tournez à gauche, et encore à gauche, pour trouver le coffre placé parmi quelques objets.
    Jolie pierre Portez l'une des caisses à côté du coffre précédent jusqu'au coin du bâtiment de l'hôtel, puis utilisez-la pour grimper sur le rebord à côté du balcon pour un autre coffre.
    Potion Situé sur le balcon le plus éloigné, peut être atteint après l'élément précédent en sautant par-dessus chaque balcon.
    Green Room Élixir Disponible après avoir combattu Leon, parlez à Yuffie pour en savoir plus sur les serrures, puis ouvrez le coffre sur la table
    Mythril Dans la même pièce, appuyez sur l'horloge verte au-dessus de la porte menant à la salle rouge jusqu'à ce qu'un son de récompense se fasse entendre, ce qui signifie la révélation d'un coffre au-dessus de la commode de l'autre côté de la pièce.
    Premier district Méga-Potion Ne pouvant être obtenu qu'avant d'entrer dans le troisième district après avoir combattu Leon, parlez à Aerith pour une méga-potion gratuite.
    Carte postale Après le combat avec Leon, examinez le coffre-fort bleu à proximité de la porte menant au Second District.
    Premier district Élixir Ne peut être obtenu qu'en battant Leon, mais ne vous est réellement donné qu'après avoir vaincu le boss Guard Armor, après quoi Leon, Yuffie et Aerith vous l'offrent avec 500 munny.
    Carte postale À l'intérieur d'un coffre sur un balcon au-dessus du café du premier arrondissement, nécessite l'utilisation de Trinity Jump.
    Red Room Jolie pierre Dans un coffre à l'intérieur de la salle rouge de l'hôtel.
    Deuxième arrondissement Éclat de mithril À l'intérieur d'un coffre au-dessus d'un toit donnant sur l'allée menant au troisième arrondissement. Atteignez le toit en utilisant la sortie de la boutique Gizmo, puis en grimpant à l'échelle, de là, sautez sur les toits pour l'atteindre. L'échelle est présente plus tôt, mais ne peut être escaladée qu'après avoir battu Guard Armor.
    Troisième district Carte postale Trouvé en examinant un coin apparemment vide sur un balcon du troisième arrondissement, auquel on accède en sautant à travers un trou dans un mur au-dessus des toits du deuxième arrondissement, où vous avez trouvé l'objet précédent.
    Premier district Défense Up Disponible après avoir acquis Blizzard du pays des merveilles, utilisez-le pour éteindre les quatre bougies du café à temps pour déverrouiller le coffre à proximité sur le rebord de la fenêtre.
    Ruelle non. 4, 5, 6 Uniquement accessible après avoir utilisé Trinity Charge sur la marque rouge de la Trinité à l'intérieur de la ruelle du premier district, ce qui déverrouille un raccourci vers la ruelle.
    Voie navigable secrète non. 10, 11, 12 Uniquement accessible après avoir utilisé Trinity Charge dans la ruelle pour entrer dans la voie navigable secrète, située dans un coffre près des escaliers.
    Boutique de gadgets Carte postale ×2 Utilisez Thunder sur le câblage exposé dans le troisième district, puis utilisez les plates-formes déplacées dans la boutique Gizmo pour activer les trois boutons des passerelles supérieures. Examinez l'horloge au centre de la pièce après qu'elle s'arrête de bouger pour obtenir deux cartes postales.
    Atelier d'objets non. 7, 8, 9 À l'intérieur du coffre de gauche sur une table dans l'atelier d'objets.
    Éclat de mithril À l'intérieur du coffre droit sur une table dans l'atelier d'objets.
    Carte postale Examinez la note sur le mur derrière le Moogle le plus à gauche.
    La maison de Geppetto Carte postale Disponible après avoir terminé Monstro, examinez le dernier élément sur l'étagère.
    Souhaitant étoile A l'intérieur du seul coffre de la maison.
    Étude de magicien Spellbinder Parlez à Merlin après avoir appris tous les types de magie.
    Étude de magicien non. 1, 2, 3 Nécessite Glide; utilisez-le pour atteindre le coffre au loin derrière la maison de Merlin.

    Cartes postales

    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Premier district Gite Reçu après l'envoi de votre première carte postale.
    Éclat de mithril Reçu après l'envoi de votre deuxième carte postale.
    Méga-Potion Reçu après l'envoi de votre troisième carte postale.
    Méga-éther Reçu après l'envoi de votre quatrième carte postale.
    Mythril Reçu après l'envoi de votre cinquième carte postale.
    Élixir Reçu après l'envoi de votre sixième carte postale.
    Mégalixir Reçu après l'envoi de votre septième carte postale.
    Orichalque Reçu après l'envoi de vos huit cartes postales.
    DĂ©fense Up
    AP vers le haut
    Reçu après l'envoi de votre neuvième carte postale.
    Mise sous tension
    DĂ©fense Up
    Reçu après l'envoi de votre dixième carte postale.

    RĂ©compenses pour chiots

    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Maison des Dalmatiens Curaga-G NĂ©cessite le retour de 12 chiots.
    Firaga-G NĂ©cessite le retour de 21 chiots.
    Thundara-G NĂ©cessite le retour de 30 chiots.
    Éclat de mithril Nécessite le retour de 42 chiots.
    Page déchirée
    Mythril
    Nécessite le retour de 51 chiots. (Les deux sont reçus.)
    MĂ©galixir NĂ©cessite le retour de 60 chiots.
    Orichalque NĂ©cessite le retour de 72 chiots.
    Ultima-G NĂ©cessite le retour de 81 chiots.
    ruban
    Boost technologique
    NĂ©cessite le retour de 90 chiots.
    Puissance du vent (Aeroga)
    Ensemble de blocs de gomme
    Nécessite le retour de 99 chiots. (Les deux sont reçus.)

    pays des merveilles

    : Procédure pas à pas du pays des merveilles (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Rabbit Hole Set de camping Uniquement disponible avant de présenter les preuves, retournez dans la première zone de la salle bizarre et battez tous les ennemis pour faire apparaître un coffre.
    Forêt de Lotus Set de camping Offrez un éther à la première fleur rouge à droite pour un ensemble de camping.
    Salut-Potion Donnez une potion à la fleur jaune sur le côté droit, après la rouge, pour une Hi-Potion.
    Empreintes de pas Pièce à conviction, située derrière les hautes herbes à droite, à côté de la fleur jaune.
    Set de camping Offrez un autre éther à la deuxième fleur rouge de l'autre côté de la forêt pour un autre ensemble de camping.
    Antenne Deuxième pièce à conviction, au sommet d'une plate-forme à côté du bloc bloquant le passage vers le Tea Party Garden, de l'autre côté de la forêt.
    Tonnerre-G
    Scan-G
    Au sommet de la plate-forme de l'objet précédent, regardez le long du mur de droite pour repérer un coffre bleu, vous pouvez à peine atteindre la plate-forme en sautant du bord.
    non. 16, 17, 18 A l'intérieur d'un coffre sur une plate-forme au centre de la pièce.
    Chambre Bizarre Puanteur Montez sur les plates-formes dans la forêt pour trouver un trou dans un tronc d'arbre, qui vous dépose au-dessus du poêle dans la salle bizarre avec une boîte à preuves à proximité.
    Marques de griffes À l'intérieur de la forêt de lotus, approchez-vous de la fleur jaune qui vous propose de vous faire pousser et échangez-lui la potion requise, puis montez sur la souche d'arbre, ce qui fait apparaître une plate-forme. Frappez la noisette de la branche de l'arbre et de l'arbre lui-même et mangez-la pour qu'elle rétrécisse à nouveau. Ensuite, montez sur la nouvelle plate-forme pour entrer dans un passage dans le mur pour vous retrouver à nouveau dans la salle bizarre. Vous atterrirez au sommet d'un robinet, avec la boîte à preuves sur une étagère à proximité, que vous pouvez à peine atteindre en sautant.
    Défense Up Montez sur les plates-formes dans la forêt, puis utilisez la branche d'arbre, après l'avoir tournée une fois, pour atteindre un autre trou dans le mur derrière elle qui mène au mur au-dessus du lit dans la salle bizarre. Ici, allumez la première applique pour faire ressortir le coffre avec le Defense Up de la décoration murale.
    Éclat de mithril Sur le même mur, frappez l'étagère avec l'ours en peluche pour le faire tomber, et retournez un livre en trois dimensions. Lisez-le après avoir atteint votre taille normale pour obtenir le fragment à l'intérieur.
    Forêt de Lotus Salut-Potion Sur le même mur que celui où ont été acquis les objets précédents, allumez la deuxième applique pour remplir le tableau, puis examinez-la pour entrer dans une zone secrète. Ici, donnez une Potion à la bonne fleur pour une Hi-Potion.
    Éclat de mithril Dans la même zone secrète, donnez un Elixir à la fleur de gauche pour une Hi-Potion.
    Méga-Potion Dans Lotus Forest, utilisez la fleur de croissance pour revenir à votre taille normale, puis poussez le nouveau rocher dans l'étang, vous permettant d'accéder à une nouvelle zone qui était auparavant inaccessible. Rétrécissez pour y entrer, puis donnez une Salut-Potion à la fleur rouge pour une Méga-Potion.
    Château de la Reine non. 58, 59, 60
    Météore-G
    Après le premier combat de boss, retournez dans la salle bizarre par le même trou que celui utilisé pour trouver la boîte à preuves des marques de griffes. Cette fois, vous atterrirez au sommet du mur, où vous devez appuyer sur le robinet pour faire tourner un pot sur le sol en 3D. Entrez-y pour vous retrouver dans le Château de la Reine, au sommet d'une haie avec le coffre.
    AĂ©ro-G
    non. 13, 14, 15
    Entrez dans la zone qui est devenue accessible après avoir poussé le rocher et passez par le passage dans le mur pour atterrir au-dessus de la haie dans le coin du château de la Reine avec un autre coffre.
    Tea Party Jardin Potion Accessible uniquement après l'enlèvement d'Alice, asseyez-vous sur chacune des chaises autour de la table pour faire apparaître des ennemis ou des objets. Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le tableau, la première chaise à sa gauche (côté homme vert) libère une potion et plusieurs orbes de PV.
    Potion La chaise suivante laisse tomber une autre potion et des orbes MP.
    Éther La chaise suivante laisse tomber un éther et plus d'orbes MP.
    Potion La chaise centrale engendre des ennemis, mais celle à côté laisse tomber une potion et un munny
    Élixir La chaise suivante engendre à nouveau des ennemis, mais la dernière laisse tomber des orbes de toutes sortes et un élixir.
    AĂ©roga-G
    Dark Matter
    Auparavant, vous pouviez allumer plusieurs lampes sur le mur de la chambre Bizarre, tandis qu'ici, vous pouviez également frapper l'étagère avec l'ours en peluche, ce qui l'a fait tomber. En pleine taille, déplacez l'ours en peluche, puis déplacez l'horloge une fois qu'elle est sortie du mur. Rétrécissez-vous, puis passez par le trou qui se cachait derrière pour déboucher sur le balcon du jardin.
    Château de la Reine non. 13, 14, 15
    Thundara-G
    Au plafond de la salle bizarre, dirigez-vous vers le loquet situé de l'autre côté du mur de l'entrée que vous avez utilisée, qui mène à la haie de la salle du château de la reine avec un autre coffre.
    Chambre Bizarre Éclat de mithril
    Potion Ă—2
    Allumer les lampes au plafond transformera également l'une des fleurs au sol en 3D, qui, une fois examinée, laissera tomber plusieurs objets et orbes de santé.
    Rabbit Hole Méga-Potion Uniquement disponible après avoir présenté les preuves et avant de sauver Kairi, retournez dans la première zone de la salle bizarre et battez tous les ennemis pour faire apparaître un coffre.
    ForĂŞt de Lotus Coquille-G
    Thundara-G
    NĂ©cessite Tonnerre ; utilisez-le sur la plante en forme d'arc dans la zone du cĂ´tĂ© gauche, ce qui nĂ©cessite deux petites plates-formes Ă  escalader pour entrer.
    Thundara-G
    non. 58, 59, 60
    NĂ©cessite Tonnerre ; utilisez-le sur la plante en forme d'arche dans la zone secrète avec la TrinitĂ© Blanche (accessible après avoir allumĂ© la deuxième applique et entrĂ© le tableau au mur).
    Forêt de Lotus Orichalque Requiert Glisser, grimper sur les plates-formes dans la forêt la plus proche de l'entrée du château de la Reine, puis glisser jusqu'à l'une dans l'autre coin, au-dessus de l'étang, pour un coffre.
    Tea Party Jardin non. 19, 20, 21
    Flare-G
    Après l'élément précédent, dirigez-vous dans le passage voisin pour déboucher sur une haie, face à un coffre.
    AĂ©roga-G
    non. 19, 20, 21
    En face de l'élément précédent.
    Mythril En face de l'élément précédent également, sur une haie que vous pouvez atteindre avec Glide.
    Rabbit Hole Mégalixir Uniquement disponible après avoir sauvé Kairi, retournez dans la première zone depuis la salle bizarre et battez tous les ennemis pour faire apparaître un coffre.

    Colisée de l'Olympe

    : Soluce Olympus Coliseum (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Portes du Colisée Méga-Potion A l'intérieur d'un coffre, derrière les colonnes à gauche de l'entrée du hall.
    Firaga-G
    Saint-G
    Nécessite Blizzara, utilisez le sort pour éteindre tous les braseros pour faire apparaître un coffre sur le côté gauche. Missable dans la version originale si vous avez déjà acquis Blizzaga.
    Saint-G
    Ceinture de Shiva
    Nécessite Blizzaga, utilisez le sort pour éteindre tous les braseros pour faire apparaître un coffre sur le côté droit.
    Orichalque À l'intérieur d'un pot violet unique à droite de l'entrée du hall, caché derrière les piliers. Il n'apparaît qu'après avoir terminé la Coupe Hadès.

    Deep Jungle

    : Procédure pas à pas dans la jungle profonde
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Maison de l'arbre Méga-Potion Dans un coffre, au-dessus du filet suspendu sous la cabane, près de la base de l'arbre.
    Chaîne Protera
    Protéger la chaîne
    Au sommet du toit de la cabane dans les arbres, atteignez cette zone en sautant au-dessus de l'escalier cassé, puis en suivant la passerelle sur le côté de la maison jusqu'à ce que vous atteigniez une échelle qui mène au sommet.
    Mythril Situé à l'intérieur de la barque que l'on peut voir suspendu au nid de pie incliné. Accessible en sautant du toit, en utilisant des attaques consécutives en l'air pour gagner suffisamment de distance vers l'avant pour atterrir à l'intérieur.
    Tunnel MĂ©ga-Ă©ther Dans un coffre sur la plate-forme au-dessus du point de sauvegarde.
    Camp Éther Examinez la corde à linge, puis examinez le globe à côté de la tente pour la deuxième note. Ensuite, dirigez-vous vers la table avec les objets de chimie et examinez-les, vous devez avoir une potion, que vous devez ensuite glacer (à l'aide de Blizzard), ce qui donne un éther.
    Éther ×2 Après avoir produit un seul Ether, examinez le gramophone pour la troisième note de recherche. Répétez l'expérience, ce qui donne maintenant deux éthers.
    Salut-Potion Examinez l'horloge grand-père, examinez ensuite le mât de drapeau. Ensuite, examinez le poêle dans le camp, ce qui entraîne la perte d'une potion de rechange. Allumez le poêle en utilisant Fire pour recevoir une Hi-Potion en retour.
    Tente Éclat de mithril À l'intérieur de la tente.
    Lagune des hippopotames non. 25, 26, 27 Dans un coffre au fond du lagon.
    Méga-Potion Au sommet d'un arbre, sur le côté gauche du lagon, accessible par une série de sauts simples à travers deux autres arbres.
    Esuna-G
    Météore-G
    Au sommet d'un grand arbre du côté droit du lagon, accessible en suivant une plus longue série d'arbres en face du coffre précédent. Les attaques en l'air peuvent aider à gagner suffisamment de distance supplémentaire pour franchir le saut le plus long.
    Vignes Mythril Sur la troisième plate-forme, accessible en se balançant à travers les vignes.
    Vignes 2 non. 28, 29, 30 Accessible en utilisant les vignes pour se balancer vers la plate-forme au loin, d'oĂą vous pouvez sauter Ă  celle avec le coffre.
    Falaises MĂ©ga-Potion Au sommet d'une falaise plus haute, accessible en grimpant sur une vigne.
    Éclat de mithril À côté de l'élément précédent.
    Caverne de la cascade Éclat de mithril En entrant, dans un coffre sur une plate-forme à l'autre extrémité.
    Coquille-G
    non. 31, 32, 33
    Sur un petit rebord en face de l'élément précédent.
    Éclat de mithril Sur la plate-forme supérieure au-dessus de la poitrine de Shard, en face et en diagonale au-dessus de la poitrine avec les chiots.
    Orichalque Sur la plate-forme en face de l'élément précédent, peut être atteint en utilisant une vigne pour grimper à travers le mur.
    Curseur de la jungle AP vers le haut
    Élixir
    Récupérez les dix fruits du premier plat.
    Orichalque
    AP vers le haut
    Récupérez les vingt fruits des premier et deuxième plats.
    MĂ©galixir
    Dark Matter
    Récupérez les trente fruits des premier, deuxième et troisième plats.
    Défense Up Récupérez les quarante fruits des premier, deuxième, troisième et quatrième plats.
    Mise sous tension Récupérez les cinquante fruits sur les cinq parcours.

    Agrabah

    : Procédure pas à pas d'Agrabah (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Plaza Méga-Potion Face à la sortie principale, à droite dans un coin à côté de l'étal.
    MĂ©ga-Ă©ther Face Ă  la sortie principale, Ă  gauche en haut d'un petit immeuble.
    Préservation Méga-Potion Dans la Plaza se trouve une porte unique qui mène à une salle de stockage, le coffre est caché derrière un tonneau et placé entre des tapis enroulés.
    Main Street Méga-éther A l'intérieur d'un coffre dans le coin nord-est, accessible en montant jusqu'à la maison d'Aladin, puis en sautant du grand auvent rouge.
    Ruelle Méga-Potion Disponible après avoir rencontré Jafar dans l'allée, peut être trouvé dans un coffre sur la même plate-forme où il se tenait.
    La maison d'Aladin Mégalixir Dans un coffre vert à côté du point de sauvegarde.
    N ° 37, 38, 39
    Ciseaux-G
    À l'intérieur d'un coffre vert à côté d'un trou dans le mur.
    Plaza Gite Entrez dans la maison d'Aladdin, libérez le verrou caché derrière l'armoire, puis utilisez la sortie qui ressemble à une porte normale. Sautez à travers les volets des fenêtres et les espaces entre les toits pour atteindre celui dans le coin le plus éloigné, où un coffre bleu se cache entre deux araignées en pot déguisées
    Main Street Coquille-G
    Dark Matter
    Après l'objet précédent, utilisez la porte en face pour entrer dans la rue principale, où vous pouvez escalader deux caisses empilées pour atteindre un toit menant à un rebord avec un coffre.
    Bazar Coquille-G
    Thundara-G
    Dans un coffre à l'autre extrémité après avoir utilisé la porte de la rue principale.
    Bague Fira
    Anneau de feu
    Dans un autre coffre sur le rebord le plus haut, de l'autre côté de la serrure.
    Portes du Palais Chaîne Protera Disponible après le combat de boss de Pot Centipede, utilisez le passage supérieur dans la zone des portes du palais depuis la rue principale, puis sautez de l'autre côté de la zone en utilisant les plates-formes.
    Entrée Méga-éther Dans un coffre rouge sur une plate-forme.
    Salle Élixir Au sommet du plateau aux trois têtes de pierre qui projettent des jets d'eau, grimpez le plus à gauche pour pouvoir l'atteindre.
    Éclat de mithril Dans une alcôve dans le coin le plus éloigné de la pièce, à côté du passage vers la zone suivante.
    Salle sans fond Méga-Potion En entrant dans la zone du hall, tournez à droite et sautez sur la tête de pierre attachée à un pilier, et de là à une plate-forme avec une autre porte. Cela mène à une section dans la zone Bottomless Hall avec un coffre et un bloc, que vous pouvez pousser vers le bas pour un accès plus facile au Mythril dans la chambre des reliques.
    Élixir A droite en entrant, difficile à atteindre, mais un saut normal et une attaque en l'air pour gagner un peu plus de distance suffisent.
    Gite Au sommet d'un plateau au centre de la pièce.
    Salle de trésor Défense Up Dans un coffre vert au-dessus de la cheminée.
    Éclat de mithril Facile d'accès, dans un coffre rouge à droite de l'article précédent.
    Coquille-G
    non. 37, 38, 39
    Sur une plate-forme au-dessus de l'entrée, sautez du tas d'or avec le coffre précédent.
    N ° 52, 53, 54
    Thundaga-G
    Utilisez Abu pour "Appeler" la gemme tenue par la statue de singe de droite, après quoi Sora est soufflé sur le tas d'or avec le coffre.
    Chambre des reliques Anneau de tonnerre
    Anneau de tonnerre
    En face de l'escalier, accessible Ă  la nage.
    Mythril À droite de l'escalier, peut être atteint après avoir enfoncé un bloc de pierre dans Bottomless Hall (qui en soi est atteint par la zone du Hall), ou avec un saut soigneusement chronométré et une attaque en l'air.
    Chambre noire Chaîne Protéga
    Chaîne Protera
    Dans la chambre des reliques, utilisez Abu pour "appeler" la gemme tenue par la statue du singe, puis entrez dans la zone alternative de la chambre noire pour trouver le coffre.
    Dissipation-G
    Météore-G
    Dans la même zone de la chambre noire que l'élément précédent, remontez la cascade et "Appelez" la deuxième gemme pour abaisser le mur de pierre derrière vous, avec le coffre au-dessus.
    Page déchirée De l'autre côté de l'eau du coffre précédent, on peut y accéder en montant l'escalier depuis l'eau.
    Gite Dans un coffre rouge, en face du point de sauvegarde. Peut ĂŞtre atteint avec un saut et une attaque en l'air.
    Main Street Mythril NĂ©cessite un saut en hauteur ; situĂ© sur une haute corniche entre les passages supĂ©rieurs menant aux portes du palais et aux zones du bazar.
    Portes du Palais AĂ©roga-G
    non. 52, 53, 54
    NĂ©cessite un saut en hauteur ; utilisez le passage supĂ©rieur dans la zone des portes du palais, puis sautez vers le grand rebord dans le coin opposĂ©.
    Chambre cachée Thundara-G
    Hâte-2G
    Nécessite techniquement Trinity Push, mais peut être acquis plus tôt en utilisant High Jump. Entrez dans la zone de la chambre silencieuse dans les cavernes ci-dessous et demandez à Abu d'appeler la gemme dans le passage latéral, ouvrant une porte dans la chambre silencieuse. En utilisant High Jump, vous pouvez à peine atteindre le rebord du passage révélé, puis dirigez-vous pour activer une autre gemme, qui ouvrira une grande porte à proximité avec deux coffres, dont celui de droite contient l'objet gommeux.
    Météore-G
    non. 46, 47, 48
    Acquis de la même manière que l'objet précédent, mais se trouve dans la poitrine gauche.
    Portes du Palais N ° 46, 47, 48
    Osmose-G
    NĂ©cessite un saut en hauteur et un planĂ© ; accessible en utilisant le passage supĂ©rieur dans la zone des portes du palais, puis en sautant vers le rebord le plus Ă©levĂ© dans le coin de l'autre cĂ´tĂ©. De lĂ , utilisez Glide pour atteindre le coin avec le coffre de l'autre cĂ´tĂ©.
    EntrĂ©e N ° 49, 50, 51 NĂ©cessite un saut en hauteur et un planĂ© ; dans un coffre bleu sur un grand pilier au bout de la zone d'entrĂ©e. Peut Ă©galement ĂŞtre acquis sans Glide en utilisant un baril Ă  proximitĂ© pour atteindre la plate-forme.

    100 acres de bois

    : Procédure pas à pas de 100 acres de bois (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Prairie Éclat de mithril À l'intérieur du tronc d'arbre creux.
    La maison de l'ourson Méga-éther Frappez la cheminée sur le toit pour faire apparaître un méga-éther à l'intérieur de la maison.
    Élixir Ouvrez l'armoire à l'intérieur de la maison de Pooh pour faire tomber un élixir.
    Maison de lapin Potion / Élixir × ? Sous les citrouilles et les choux, le montant réel est aléatoire.
    La maison de l'ourson Mythril Uniquement disponible après le mini-jeu Pooh's Swing. Allumez le feu de camp de Pooh devant sa maison lorsqu'il est assis à proximité pour recevoir un Mythril de sa part.
    Point de rebond AP vers le haut Après avoir nettoyé le pot géant de Tigrou, sautez dans la souche d'arbre creuse pour un coffre.
    Mythril Vous pouvez trouver un Mythril en frappant le centre de la bûche creuse près de Pooh.
    Bouclier2-G Demandez à Tigrou d'être votre partenaire sur la balançoire, puis sautez de l'arbre où vous atterrissez jusqu'à la grande branche feuillue de l'arbre derrière lui. Il y a un objet dans l'intérieur creux ici, qui tombe derrière vous lorsque vous sautez à l'intérieur et glissez vers le bas.
    Éclat de mithril Demandez à Tigrou d'être à nouveau votre partenaire sur la balançoire, puis dirigez-vous vers la même branche que la précédente et cherchez à gauche un coffre rouge au sommet d'une petite falaise.
    Dark Matter Demandez à Roo d'être votre partenaire, puis sautez de la plate-forme où vous atterrissez et utilisez une attaque en l'air pour vous rediriger vers celui caché en dessous pour un coffre rouge.
    Mise sous tension Reçu de Owl après avoir remis le premier écrou rare, que vous pouvez saisir après avoir demandé à Roo d'être votre partenaire et l'avoir pris des branches au-dessus de l'endroit où vous atterrissez. Notez que vous ne pouvez tenir qu'un seul écrou à la fois.
    Défense Up Reçu de Owl après avoir remis la deuxième noix rare, qui se trouve à côté de la précédente.
    Orichalque Reçu de Owl après avoir remis la troisième noix rare, demandez à Tigrou d'être à nouveau votre partenaire et tournez à droite après l'atterrissage. Sautez sur les deux branches suivantes, puis sur la feuillue à côté où se trouve la noix.
    Éclat de mithril Reçu de Hibou après avoir remis le quatrième écrou rare, qui est obtenu en trouvant la jambe creuse à côté de la bascule et les deux sections d'arbre circulaires sur le sol. Montez sur celui le plus éloigné de la bûche pour faire monter l'autre dans les airs à cause d'un petit geyser, utilisez-le comme plate-forme pour saisir la noix.
    AP vers le haut Reçu de Owl après avoir remis la cinquième et dernière noix rare, qui est obtenue de la même manière que la précédente. Dirigez-vous vers l'autre creux et appuyez sur le bouton situé à côté, ce qui fait monter une plate-forme dans les airs à un rythme plus rapide. Utilisez le Saut en hauteur pour escalader la souche d'arbre à proximité, puis la plate-forme et enfin la branche feuillue avec la noix, à côté du plateau de la falaise.

    Monstre

    : Monstre pas Ă  pas (Kingdom Hearts)

    Plusieurs fois dans Monstro, vous pouvez utiliser un baril pour séquencer les pauses et passer directement à ce que le jeu voulait réellement, en ignorant parfois l'exigence de saut en hauteur, cette méthode est toutefois ignorée pour les besoins de ce guide. Le saut en hauteur est par ailleurs techniquement requis pour tous les objets après le premier combat de boss de Parasite Cage.



    En raison de la disposition en forme de labyrinthe de Monstro, les éléments sont généralement répertoriés lorsqu'ils sont disponibles à la première occasion, au lieu du moment où ils sont le plus pratiques à collecter.

    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Chambre 3 Méga-éther Disponible dès le début en entrant par la chambre 1, située au fond de la salle.
    Chambre 2 Gite A l'étage inférieur.
    Chambre 2 Mégalixir Après avoir utilisé le passage supérieur de la chambre 3 vers la chambre 2, recherchez les deux plates-formes isolées, celle de gauche aura un coffre caché derrière deux barils. (Vous devrez peut-être utiliser un saut et une attaque en l'air pour gagner suffisamment de distance pour atteindre les plates-formes.)
    Chambre 6 Dissipation-G
    non. 76, 77, 78
    Sur la marche la plus basse de l'étage décalé de la chambre 6.
    Chambre 3 non. 55, 56, 57
    Osmose-G
    De l'autre côté de la chambre 6, sautez en bas et utilisez le passage vers la chambre 3 pour un coffre.
    Chambre 5 Dissipation-G
    Thundaga-G
    Après avoir utilisé le passage inférieur de la chambre 6 pour entrer dans la chambre 5, dans le premier coffre que vous voyez.
    Méga-éther Alors que dans la même pièce, dans un coffre à un passage barricadé.
    Bouche Grand saut Après avoir vaincu Parasite Cage et être revenu dans la zone de la bouche, ouvrez le coffre à côté de Geppetto.
    non. 73, 74, 75
    Scan-G
    Sur une plate-forme à proximité du bateau de Geppetto.
    Gite Depuis l'élément précédent, sautez vers la plate-forme qui dépasse de la tour centrale, puis vers une autre plate-forme à la base de la tour la plus à gauche. Montez-le pour un autre coffre.
    lueur d'eau Nagez jusqu'à la plate-forme exposée avec la marque bleue de la Trinité, puis montez dans la tour la plus proche des dents, avec le coffre que Pinocchio cherchait initialement à votre arrivée, qui contient maintenant un autre objet.
    Tornade-G
    non. 73, 74, 75
    Au sommet de la tour la plus proche du passage vers la Gorge.
    Chambre 3 non. 76, 77, 78
    non. 55, 56, 57
    Au-dessus de la plate-forme au-dessus du passage supérieur vers la chambre 2. (Peut également être atteint plus tôt en utilisant un baril pour plus de hauteur.)
    Tornade-G
    Flare-G
    Au-dessus d'une autre plate-forme de l'autre côté de la pièce, plus près du passage vers la chambre 6. (Peut également être atteint plus tôt en utilisant un baril pour plus de hauteur.)
    Chambre 6 Page déchirée Sur la plate-forme la plus proche du passage supérieur de la chambre 5, peut facilement être atteint avec un saut en hauteur depuis le rez-de-chaussée, ou en utilisant un baril pour plus de hauteur avant cela.
    Mégalixir Sur la deuxième plate-forme à proximité. Peut également être atteint depuis la plate-forme avec l'objet Page déchirée, avec une attaque en l'air ou avec un saut en hauteur.
    Mythril Sautez simplement des deux plates-formes précédentes pour atteindre un coffre sur un rebord élevé à l'arrière.
    Chambre 5 Mythril En entrant dans la chambre 5 à la chambre 6, utilisez le saut en hauteur pour sauter à la plate-forme la plus basse à côté du passage vers la chambre 4.
    non. 79, 80, 81 Après avoir acquis l'objet précédent, utilisez la plate-forme suivante pour atteindre la zone la plus élevée de la chambre pour trouver le coffre au-dessus d'un tonneau, entre deux passages vers les chambres 3 et 6.

    Atlantica

    : Solution d'Atlantica (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Vallée sous-marine Éclat de mithril Dans une palourde rouge, au sommet d'un pilier à droite à l'entrée de la grotte tranquille.
    Méga-éther Dans une palourde blanche, dans une petite grotte derrière la palourde précédente.
    MĂ©ga-Potion Dans une autre palourde blanche, dans le canyon sous le pilier avec le rouge.
    Mythril Dans une autre grotte plus grande, à côté de la palourde précédente.
    Élixir Dans une palourde blanche, au sommet d'un grand pilier de l'autre côté de la zone en entrant.
    Gite Derrière la palourde précédente, à côté du mur.
    Grotte sous-marine Gite À l'intérieur d'une palourde dans une petite grotte.
    Gorges sous-marines Éclat de mithril À l'intérieur d'une palourde bleue, cachée dans une crevasse, sur le côté gauche en entrant par la grotte sous-marine.
    Méga-éther Dans une palourde blanche, face à l'entrée du jardin sous-marin
    Jardin sous-marin Méga-Potion À l'intérieur d'une palourde.
    Palais du Triton Méga-éther À l'intérieur d'une palourde sur le côté droit, juste après l'entrée.
    Gite À l'intérieur d'une palourde sur le côté droit, juste après l'entrée.
    Élixir A l'intérieur d'une autre palourde, derrière la grande coquille en spirale.
    Éclat de mithril À l'intérieur d'une palourde jaune le long du côté droit de la zone.
    Grotte d'Ariel Méga-Potion À l'intérieur d'un coffre au trésor normal près du fond.
    Gite À l'intérieur d'un coffre au trésor normal à mi-hauteur.
    Page déchirée À l'intérieur d'un coffre au trésor normal en haut.
    Navire coulé Élixir À l'intérieur d'un coffre normal, sous une coque retournée partiellement cassée reposant sur le fond marin.
    Éclat de mithril A l'intérieur d'un autre coffre, derrière une autre coque partiellement enterrée à côté de la précédente.
    Navire coulé Éclat de mithril À l'intérieur du navire se trouvent deux coffres, dont l'un contient le trident de cristal obligatoire pour l'histoire, à côté de la fenêtre, l'autre contient l'éclat de mithril, situé dans le coin opposé derrière une caisse.
    Mythril À l'intérieur d'une palourde sur le fond marin sous le navire coulé, dans la partie inférieure de la coque du navire.
    Gorges sous-marines Orichalque Dans Sunken Ship, utilisez la sortie Undersea Gorge, puis frappez l'évent et chevauchez le jet stream pour faire tomber le coffre à côté de la grotte d'Ariel, qui contient l'objet.
    Recoin de la Caverne Méga-éther Dans la palourde solitaire de Cavern Nook, à côté du point de sauvegarde, accessible par le bon chemin dans Den of Tides.
    Le repaire d'Ursula Mythril Après son premier combat de boss, sortez et rentrez, puis tirez sur l'oursin à côté de la palourde pour la forcer à s'ouvrir et à laisser tomber un coffre.

    Ville d'Halloween

    : Procédure pas à pas de la ville d'Halloween (Kingdom Hearts)

    Notez que plusieurs coffres trouvés sur et à l'intérieur du manoir d'Oogie seront déplacés vers un trou dans le sol des ruines du manoir après sa destruction.



    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Place de la Guillotine non. 67, 68, 69
    Thundara-G
    Dans un coffre caché sous l'escalier derrière la guillotine.
    Élixir Au même escalier, montez-le et sonnez trois fois à la porte pour recevoir un Elixir.
    Mise sous tension Face à l'entrée du laboratoire, dirigez-vous vers la deuxième structure à gauche. En utilisant le saut en hauteur, vous pouvez saisir le bord du mur de pierre et de là vous hisser sur la pointe de pierre qui dépasse. Ensuite, vous pouvez entrer en toute sécurité dans le bâtiment pour le coffre.
    Laboratoire de recherche Page déchirée Examinez les livres dans la bibliothèque à l'intérieur du laboratoire.
    Pont non. 40, 41, 42
    Météore-G
    Dans la poitrine sur la plate-forme la plus Ă  gauche.
    Dissipation-G
    Flare-G
    Sous le pont.
    DĂ©fense Up Dans un coffre sur la plate-forme la plus Ă  droite. Peut ĂŞtre atteint en utilisant High Jump et une attaque en l'air, ou avec Glide.
    Manoir d'Oogie Éther Au bout du chemin après le pont de singe, à côté de la porte grise.
    Éther Dans la pièce voisine après avoir ouvert la porte susmentionnée.
    non. 40, 41, 42 Après le combat de boss Lock, Shock et Barrel, appuyez sur le levier et revenez au premier escalier, dirigez-vous à gauche et cherchez le coffre sur votre droite, à l'intérieur d'une grande pièce cylindrique creuse qui était auparavant fermée.
    Méga-éther À côté du cylindre, sur la passerelle en bois, saute dans la cage suspendue au bout pour trouver un coffre à l'intérieur. Vous pouvez également l'attraper plus tôt en utilisant le toit de la structure voisine pour sauter dans la cage.
    Orichalque Après avoir appuyé sur le levier, retournez à la passerelle apparente en impasse près du bas où vous pouvez sauter à travers les barreaux d'une cage suspendue pour trouver un autre coffre. Avant d'appuyer sur le levier, la cage pendrait hors de portée bien au-dessus de vous, à côté de celle de l'élément précédent.
    Cimetière non. 64, 65, 66
    Saint-G
    Après avoir scellé le trou de la serrure, partez puis revenez à la colline au clair de lune et cherchez la porte de la crypte en forme de sapin de Noël, entrez-y pour atteindre le cimetière, contenant quatre coffres. Vous vous tiendrez juste à côté d'un vert.
    Dissipation-G
    Ciseaux-G
    Dans un coffre rouge Ă  gauche.
    Esuna-G
    Dark Matter
    Dans un coffre rouge, caché dans le coin le plus éloigné.
    Tonnerre-G
    non. 64, 65, 66
    Dans un coffre vert, en face du précédent.
    Place de la Guillotine non. 70, 71, 72 Nécessite Glide; Depuis l'intérieur de la structure avec le Power Up disponible bien plus tôt, regardez vers la droite et glissez-vous dans les mâchoires de la structure de pierre en forme de tête pour deux coffres, dont le plus proche contient les chiots.
    Élixir Dans l'autre coffre à côté de l'objet précédent.

    Neverland

    : Solution de Neverland (Kingdom Hearts)

    Après avoir terminé Neverland, revenez pour trouver une lumière blanche au-dessus de l'une des portes de la tour, qui une fois ouverte révèle un objet. Chaque porte correspond à une heure sur l'horloge du jeu, qui est liée à la Tour de l'Horloge elle-même. Si le chronomètre de jeu a déjà dépassé les 12 heures, le cycle recommencera simplement. En tant que tel, après 25 heures, vous recevrez toujours le même orichalque que vous recevriez normalement comme si vous étiez arrivé après seulement une heure.

    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Galère Dissipation-G
    Météore-G
    Après avoir grimpĂ© du congĂ©lateur ; Ă  cĂ´tĂ© du poste de cuisson, dans le coin.
    Cabine du Capitaine non. 88, 89, 90 Après avoir vaincu AntiSora, dans un coffre sur le lit.
    Cabane Chaîne Protéga
    Chaîne Protera
    Après avoir vaincu AntiSora, utilisez la trappe fermée pour entrer dans une deuxième cabane avec le coffre.
    Tour de l'Horloge non. 43, 44, 45
    Flare-G
    Dans un coffre vert dans l'un des coins intérieurs.
    Hold non. 82, 83, 84
    Papier-G
    Sur le chevron près du plafond.
    Coquille-G
    non. 82, 83, 84
    Sur le même chevron, à l'autre extrémité.
    Matériaux du deck Dissipation-G
    Orichalque
    Sur le nid de pie du mât avant.
    Tour de l'Horloge Orichalque Disponible pendant 1h00 et 1h59.
    Mise sous tension Disponible pendant 2h00 et 2h59.
    Éclat de mithril Disponible pendant 3h00 et 3h59.
    Mise sous tension Disponible pendant 4h00 et 4h59.
    AP vers le haut Disponible pendant 5h00 et 5h59.
    Mythril Disponible pendant 6h00 et 6h59.
    AP vers le haut Disponible pendant 7h00 et 7h59.
    DĂ©fense Up Disponible pendant 8h00 et 8h59.
    Orichalque Disponible pendant 9h00 et 9h59.
    DĂ©fense Up Disponible pendant 10h00 et 10h59.
    Éclat de mithril Disponible pendant 11h00 et 11h59.
    MĂ©galixir Disponible Ă  12h00 et 12h59 (00h00 et 00h59)

    Bastion creux

    : Procédure pas à pas de Hollow Bastion (Kingdom Hearts)
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Chutes montantes non. 91, 92, 93
    Vie-G
    Après votre arrivée, sautez dans l'eau en contrebas et marchez derrière les pointes rocheuses devant vous.
    Dissipation-G
    non. 91, 92, 93
    Utilisez Blizzard pour geler les bulles flottantes, qui peuvent ensuite être utilisées comme plateformes pour en atteindre une plus haute.
    Bague Blizzaga
    Bague Blizzara
    Utilisez Blizzard sur la troisième bulle, à gauche de la plus grande plate-forme centrale, pour un autre coffre.
    Dissipation-G
    Météore-G
    Sautez dans la bulle utilisée pour acquérir l'objet précédent, puis utilisez le temps limité dont vous disposez sous l'eau pour ouvrir le seul coffre.
    Mégalixir Après avoir rencontré Riku, retournez-vous pour faire face à la zone d'où vous venez, où une plate-forme isolée avec un coffre peut être facilement repérée.
    Niveau de base Mythril Sautez dans la bulle de gauche, puis utilisez le bloc de pierre à proximité pour sauter sur une plate-forme avec le coffre.
    Tornade-G
    Thundara-G
    Sur un rebord, à côté de l'élément précédent ainsi qu'un interrupteur.
    Tornade-G
    Papier-G
    Passé l'objet précédent, saute sur la plate-forme à droite, suivie d'une autre, pour le coffre suivant.
    Voie navigable Esuna-G
    Thundaga-G
    Actionnez le deuxième interrupteur au niveau de base, à gauche du premier, puis entrez dans le passage alternatif de la voie navigable et utilisez l'appel pour que la bête défonce la porte sur le côté gauche.
    Voie navigable Bague Firaga
    Bague Fira
    Après avoir utilisé la bulle de droite pour entrer dans la voie navigable principale, trouvée dans un coffre à côté du point de sauvegarde.
    Flare-G
    Dark Matter
    Après l'élément précédent, demandez à Beast de briser la porte à proximité, puis utilisez Blizzard pour geler la bulle dans le prochain passage. Sautez en haut de la plate-forme, puis grimpez sur le mur séparant les deux pièces, d'où vous pourrez atteindre un coffre bien caché sur une plate-forme dans le coin.
    Donjon Flotteur-G
    Ultima-G
    Après avoir utilisé la bulle précédente, demandez à Beast de briser un mur à proximité, puis entrez dans la nouvelle salle du donjon, avec cet objet dans le coffre de gauche.
    Flotteur-G
    Thundara-G
    A droite de l'élément précédent
    Hall d'entrée Mise sous tension
    AP vers le haut
    Après le combat de boss, montez les escaliers et entrez dans le petit couloir en haut. Utilisez le petit ornement sur le pilier de droite pour grimper au sommet, puis sautez vers l'autre pour un coffre.
    Bibliothèque Élixir Après avoir déplacé l'étagère K, faites pivoter le compartiment dans le pilier à gauche deux fois pour trouver un coffre.
    Mythril Montez les escaliers, puis faites pivoter le compartiment du premier pilier pour acquérir un autre objet.
    Méga-Potion A l'intérieur du compartiment du deuxième pilier.
    Dissipation-G
    Ultima-G
    Au-dessus de la bibliothèque près des portes menant au hall d'entrée, vous pouvez accéder à Glide depuis le deuxième étage.
    AP vers le haut Après l'élément précédent, dirigez-vous vers la bibliothèque suivante et longez le mur jusqu'à ce que vous couriez dans le compartiment supérieur du même pilier où le premier élixir a été trouvé.
    ArrĂŞt d'ascenseur Tornade-G
    non. 97, 98, 99
    Après avoir résolu l'ensemble du puzzle du livre de la bibliothèque, utilisez la sortie cachée pour entrer dans une zone d'arrêt d'ascenseur où vous pouvez utiliser la gravité pour abaisser une plate-forme avec un coffre.
    Grande crĂŞte non. 97, 98, 98
    Osmose-G
    Après l'élément précédent, utilisez l'ascenseur pour accéder à une petite plate-forme dans la zone de la grande crête avec un autre coffre sur une plate-forme flottante.
    Arrêt d'ascenseur Mythril Après la porte de l'emblème, utilisez l'ascenseur pour accéder à un niveau inférieur, dans la voie navigable, où vous pouvez utiliser la bonne plate-forme pour accéder à un autre interrupteur qui laisse tomber un mithril et des orbes MP.
    Orichalque Après l'élément précédent, revenez au début et activez le deuxième interrupteur à proximité pour définir la destination de la plate-forme élévatrice au niveau supérieur, où vous pourrez trouver un orichalque.
    Portes du château non. 94, 95, 96 De nouveau à l'extérieur du château, utilisez l'interrupteur rouge pour activer les plates-formes mobiles, puis utilisez-en une pour atteindre la plate-forme à côté de l'interrupteur, avec le coffre sur une plate-forme flottant au-dessus.
    Saint-G
    Hâte2-G
    Utilisez la même plate-forme mobile pour sauter à une seconde, qui a été activée avec un interrupteur rouge au passage au niveau de base. Il passe devant deux coffres ; ce coffre assis sur le pilier gauche.
    Orichalque Et celui-ci assis sur le pilier de droite.
    Grande crĂŞte Dissipation-G
    Thundaga-G
    Après le grand ascenseur, à l'intérieur d'un coffre bleu.
    Grande crête Orichalque Après l'élément précédent, utilisez l'ascenseur dans l'arrêt d'ascenseur pour monter, entrez à nouveau dans la grande crête, puis tournez immédiatement à gauche.
    Grande crĂŞte Bague Thundaga
    Anneau de tonnerre
    Après l'élément précédent, utilisez l'ascenseur suivant et après avoir combattu les Sans-cœur, abaissez la seule plate-forme flottante de la zone avec Gravity.
    ArrĂŞt d'ascenseur Flotteur-G
    Crown royal
    Dans la même zone, sautez du bord et glissez vers un passage caché vers la zone d'arrêt d'ascenseur sous les deux grands blocs.
    Tour haute Osmose-G Dans un coffre rouge, au sommet d'une plate-forme flottante.
    Grande crête Mégalixir Après avoir abaissé le deuxième bloc et l'avoir remonté, montez-le pour trouver un coffre bleu dans un coin à droite.
    Chutes montantes Défense Up Une nouvelle quatrième bulle peut être utilisée près de l'endroit où vous avez rencontré Riku, ce qui mène à un coffre sous-marin.
    ArrĂŞt d'ascenseur Thundaga-G
    Ceinture Ramuh
    Techniquement disponible bien plus tôt, après avoir utilisé un interrupteur au-dessus des blocs mobiles pour faire tourner une machine à la Grande Crête. Utilisez la plate-forme accessible par le passage secret de la bibliothèque pour atteindre le sommet de l'arrêt d'ascenseur pour ce coffre au-dessus d'une plate-forme flottante.
    grand hall Flare-G
    Dark Matter
    Sur le côté droit, sur une corniche au-dessus des escaliers.
    non. 61, 62, 63 Sur le côté gauche, sur une corniche au-dessus des escaliers.
    Oubli Au sommet de la passerelle au-dessus de la zone principale, accessible en montant depuis l'un des coffres précédents.

    Fin du monde

    : Procédure pas à pas de la fin du monde
    RĂ©gion RĂ©vision Comment obtenir
    Dimension finale Mise sous tension
    Éclat de mithril
    Dans le premier coffre.
    DĂ©fense Up
    Jolie pierre
    Dans le deuxième coffre.
    MĂ©galixir
    MĂ©gapotion
    Dans le troisième coffre.
    Oméga Arts
    Mythril
    Dans le quatrième coffre.
    Bracelet Ange
    Élixir
    Dans le cinquième coffre.
    MĂ©galixir
    Éclat de mithril
    Dans le sixième coffre.
    DĂ©fense Up
    Jolie pierre
    Dans la septième poitrine.
    Trois Ă©toiles
    Gite
    Dans la poitrine huit.
    Mise sous tension
    Coup de vent
    Dans la neuvième poitrine.
    Anneau sombre
    AP vers le haut
    Dans le dixième coffre, derrière le neuvième coffre, en face de l'entrée de la zone suivante.
    Crevasse géante Hâte-2G
    Dark Matter
    Dans un coffre bleu, caché derrière une rangée de cristaux sur une plate-forme à laquelle vous faites face lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone, ladite plate-forme se trouve au même niveau et peut être atteinte avec Glide.
    Ultima-G
    Frappe météorologique
    Au fond se trouve une zone accessible uniquement par le haut, à l'intérieur de laquelle se trouve une fosse (révélée après avoir vaincu les ennemis) qui mène à un coffre bleu.
    Esuna-G
    Ultima-G
    Faites à nouveau face à la zone d'entrée et planez jusqu'au centre de la crevasse, atterrissant sur le pont mince traversant les deux côtés de la falaise, dont l'extrémité gauche a un autre coffre.
    G-tige
    Perceuse-G
    Suivez le pont jusqu'à l'autre extrémité, puis face au mur, utilisez les deux plates-formes de gauche pour atteindre une série de fines corniches. Montez-les sur une autre plate-forme avec un coffre.
    Thundara-G
    Pleine-vie-G
    À l'intérieur d'une autre zone similaire à celle où se trouvait le deuxième coffre, près du fond et quelque peu couvert par une grande plate-forme placée au-dessus.
    Terminus mondial Guerrier courageux
    Gemme spirituelle
    Dans le troisième arrondissement de Traverse Town, à côté de la fontaine.
    Corne d'Ifrit
    Gemme du tonnerre
    Dans le Trou du Lapin du Pays des Merveilles, dans la zone de départ.
    Bande de l'Enfer
    Gemme de givre
    Dans les portes du Colisée de l'Olympe Coliseum, derrière le pied gauche de la statue droite.
    Croc blanc
    Gemme lumineuse
    Dans le fourré de bambous de la jungle profonde, au sommet de la pierre.
    Rayon de lumière
    Gemme flamboyante
    Dans les portes du palais d'Agrabah, au sommet d'une zone élevée dans un coin, doit être atteint avec le saut en hauteur.
    AP vers le haut Dans les Profondeurs Calmes d'Atlantica, au fond de la mer à côté d'un passage bloqué.
    Diadème sacré
    Gemme lucide
    Dans la salle de torture de la ville d'Halloween, au sommet de la plus haute scène de la passerelle.
    Griffe de corbeau
    Puissant Bouclier
    Dans Neverland's Galley, après avoir combattu les ennemis dans la pièce normalement verrouillée par une marque de la Trinité jaune.
    Mégalixir Dans 100 Acre Wood's Meadow, juste à côté de vous en entrant.
    Laboratoire MĂ©galixir
    Élixir
    Dans le portail final du Terminus mondial, dans une zone ressemblant Ă  Hollow Bastion.
    Repos final MĂ©galixir Dans un coffre bleu.

    Modèle : Navbox kh1

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