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    Darkside

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:

    Le Darkside est un Pureblood Heartless qui peut être trouvé en tant que boss dans la plupart des jeux de la série Kingdom Hearts.

    Contenu

    • Conception 1
    • StratĂ©gie 2
      • 2.1 Kingdom Hearts
        • 2.1.1 Première bataille
        • 2.1.2 Deuxième bataille
        • 2.1.3 Troisième bataille
      • 2.2 Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
        • 2.2.1 Première bataille
        • 2.2.2 Deuxième bataille
      • 2.3 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 2.4 Kingdom Hearts codĂ©
        • 2.4.1 partie 1
        • 2.4.2 partie 2
        • 2.4.3 partie 3
      • 2.5 Kingdom Hearts Re:codĂ©
        • 2.5.1 Première forme
        • 2.5.2 Deuxième forme
        • 2.5.3 Troisième forme
    • 3 statistiques et capacitĂ©s
    • 4
    • 5 VidĂ©o
    • 6 Anecdotes

    Design

    Un Darkside est un sans-cœur humanoïde massif, musclé et à la peau noire. Ses pattes sont plutôt courtes et ses pieds sont très fins et s'enroulent vers le haut. Ses bras sont assez longs et il a deux ailes tordues relativement petites sur le dos. Il y a un grand trou en forme de cœur dans la région abdominale du Sans-cœur, qui pénètre directement de l'avant vers l'arrière. Sa tête est couverte de dizaines de tentacules noirs et tordus. Seuls ses petits yeux jaunes brillants sont visibles.



    Dans Kingdom Hearts, le Darkside a un lambeau de peau où le trou en forme de cœur sur son corps se plisse en haut, tandis que dans Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, ce lambeau de peau a été retiré pour des raisons inconnues.



    Stratégie

    Kingdom Hearts

    Le Darkside utilise sa taille et sa force pour vaincre facilement ses adversaires. Il peut frapper le sol, créant une mare de ténèbres et invoquant des ombres pour l'aider au combat. Il peut également tirer des explosions d'énergie noire depuis sa poitrine. Son mouvement de désespoir apparemment puissant consiste à extraire un orbe d'énergie noire du sol tout en provoquant une onde de choc et en le lançant dans le ciel, le faisant se disperser au sol sous forme d'explosions d'énergie plus petites.

    Première bataille

    Attaques
    • Le Darkside frappe le sol, provoquant la formation d'une piscine sombre et d'une lĂ©gère onde de choc. Cette attaque donne naissance Ă  un petit nombre d'Ombres.
    • Le Darkside crĂ©e une force obscure dans le trou en forme de cĹ“ur de son corps, qui tire des missiles Ă  tĂŞte chercheuse sombres.

    Le Darkside est un boss facile à moyen et peut être vaincu très rapidement. Dans les trois batailles contre le Darkside, la stratégie pour le vaincre reste la même. Ses faiblesses sont sa tête et ses mains. Il s'agit simplement d'une bataille de hack-and-slash, sans véritable stratégie nécessaire. Attaquez simplement à chaque occasion et évitez les attaques du côté obscur. Lorsque le Darkside lance ses missiles sombres, chronométrez vos attaques juste pour les renvoyer, endommageant fortement le Darkside et vous accordant des points de technologie. Tout missile dévié vous accorde 1 point Tech, tandis que chaque missile dévié qui touche le Côté Obscur vous accorde 2 points Tech supplémentaires.

    Si votre santé est faible, éliminez les ombres qui apparaissent, car elles laissent tomber des orbes de HP. Si vous pouvez escalader le bras de Darkside et attaquer sa tête, vous gagnez des points technologiques pour chaque combo terminé.


    Deuxième bataille

    Attaques
    • Le Darkside frappe le sol, provoquant la formation d'une piscine sombre et d'une lĂ©gère onde de choc. Cette attaque donne naissance Ă  un petit nombre d'Ombres.
    • Le Darkside ramasse un orbe de tĂ©nèbres, qui se divise en de nombreux orbes plus petits qui pleuvent du ciel.
    • Le Darkside crĂ©e une force obscure dans le trou en forme de cĹ“ur de son corps, qui tire des missiles Ă  tĂŞte chercheuse sombres.

    La stratégie de la première bataille peut être utilisée pour la deuxième bataille.


    Lorsque le Darkside ramasse l'orbe des Ténèbres, ne courez pas. Les missiles disparaîtront lorsqu'ils seront protégés ou attaqués et ne feront pas reculer Sora.

    Troisième bataille

    Attaques
    • Le Darkside frappe le sol, provoquant la formation d'une piscine sombre et d'une lĂ©gère onde de choc. Cette attaque donne naissance Ă  un petit nombre d'Ombres.
    • Le Darkside ramasse un orbe de tĂ©nèbres, qui se divise en de nombreux orbes plus petits qui pleuvent du ciel.
    • Le Darkside crĂ©e une force obscure dans le trou en forme de cĹ“ur de son corps, qui tire des missiles Ă  tĂŞte chercheuse sombres.

    Le côté obscur de cette bataille agira de la même manière que celui de la deuxième bataille, alors utilisez simplement les mêmes stratégies et les Sans-cœur tomberont.

    Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

    Première bataille

    Attaques
    • Le Darkside frappe le sol, provoquant la formation d'une piscine sombre et d'une lĂ©gère onde de choc. Cette attaque donne naissance Ă  un petit nombre d'Ombres.
    • Le Darkside ramasse un orbe de tĂ©nèbres, qui se divise en de nombreux orbes plus petits qui pleuvent du ciel.
    • Le Darkside crĂ©e une force obscure dans le trou en forme de cĹ“ur de son corps, qui tire des missiles Ă  tĂŞte chercheuse sombres.

    Cette incarnation basée sur la mémoire du Darkside utilise les mêmes tactiques que son homologue Kingdom Hearts. Card Break est un moyen facile d'éviter les dommages. Encore une fois, le joueur doit attaquer les bras pour infliger des dégâts, Sora devant sauter pour que cela se fasse. Si une carte Gimmick apparaît, une planche de bois flotté apparaîtra sur laquelle Sora peut sauter et flotter jusqu'à la tête du Darkside pour infliger des dégâts supplémentaires, ou lorsque le Darkside est sur le point de faire exploser un orbe de son corps, on peut utiliser un Card Break pour attaquez-le avant qu'il ne s'échappe. Une autre façon d'attaquer la tête du Darkside sans utiliser une carte Gimmick est d'attendre qu'il invoque des Ombres (son bras sera alors immobilisé) et il y aura une opportunité d'attaquer sa tête. Une combinaison de cartes d'attaque à nombre élevé ainsi que de cartes de guérison est recommandée, ainsi que des cartes ennemies telles que Jafar, Maléfique, Vexen et Card Soldier pour faciliter la bataille.



    Il convient de noter que Sora (ou Riku) ne doit pas abuser des Sleights, car manquer avec eux gaspille des cartes bien nécessaires, et le joueur finira par en manquer.

    Deuxième bataille

    Attaques
    • Le Darkside frappe le sol, provoquant la formation d'une piscine sombre et d'une lĂ©gère onde de choc. Cette attaque donne naissance Ă  un petit nombre d'Ombres.
    • Le Darkside ramasse un orbe de tĂ©nèbres, qui se divise en de nombreux orbes plus petits qui pleuvent du ciel.
    • Le Darkside crĂ©e une force obscure dans le trou en forme de cĹ“ur de son corps, qui tire des missiles Ă  tĂŞte chercheuse sombres.

    La stratégie ci-dessus est similaire à la bataille de Riku avec le Darkside. Riku peut également utiliser le mode sombre, Dark Firaga étant le tour de passe-passe le plus fiable de son arsenal, étant donné qu'il n'en a que deux. Dark Break peut être utilisé plus couramment, mais il manquera souvent, bien qu'il ait tendance à frapper la tête.

    Dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, la seule différence est que la carte Gimmick fait apparaître de grands plateaux.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Article détaillé : Mission 14 : Éliminer les attaques du côté obscur
    • Le Darkside frappe le sol, provoquant la formation d'une piscine sombre et d'une lĂ©gère onde de choc. Cette attaque donne naissance Ă  un petit nombre d'Ombres.
    • Le Darkside ramasse un orbe de tĂ©nèbres, qui se divise en de nombreux orbes plus petits qui pleuvent du ciel.
    • Le Darkside crĂ©e une force obscure dans le trou en forme de cĹ“ur de son corps, qui tire des missiles Ă  tĂŞte chercheuse sombres.

    Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, Roxas est également confronté au Darkside, ayant Xion comme partenaire. Xion lancera principalement des sorts de Feu à distance, alors concentrez-vous sur l'attaque des mains du Sans-cœur. Il utilise toutes les techniques des rencontres passées et les mêmes tactiques peuvent être utilisées afin d'éviter la plupart des dommages.

    Il est conseillé au joueur de sauter autant que possible pour éviter l'attaque dévastatrice à longue portée par ondes de choc du Darkside, utilisée après bon nombre de ses tactiques. Roxas doit également être en mouvement constant pour éviter l'énergie qui pleut, en utilisant Block pour dévier les boules d'énergie vers le boss. Cette bataille ne devrait pas être trop difficile.

    Ses attaques suivent toujours un schéma, commençant par l'invocation des Ombres et se terminant par les boules sombres tombant du ciel. Le schéma continue jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

    Kingdom Hearts codé

    Partie 1

    Attaques
    • Le cĂ´tĂ© obscur frappe le sol et provoque l'invocation de quelques ombres.
    • The Darkside invoque plusieurs Bash et Prize Blox.
    • Chutes de balles qui provoquent la confusion et font reculer le contrĂ´le.

    Au cours de la première partie, Darkside frappera le sol et invoquera quelques Ombres. Attaquez les Ombres et endommagez le bras jusqu'à ce que le Sans-cœur le retienne. Ensuite, Darkside invoquera un Bash et un Prize Blox qui doivent être détruits pour augmenter le score. Esquivez les balles que le Darkside invoque pour éviter la confusion de votre personnage.

    Partie 2

    Attaques
    • Darkside tire de nombreux blocs de sa poitrine.

    Darkside tirera des blocs de sa poitrine à distance, Dodge Roll est le moyen le plus simple d'éviter les dommages. Lorsque Darkside frappe le sol, détruisez le Blox sur son bras pour étourdir le Sans-cœur et sa tête doit être grande ouverte pour attaquer.

    Partie 3

    Attaques
    • Rebondit et tourne vers votre personnage.

    Dans la dernière partie de la bataille, vous affronterez un Core Blox entouré d'un certain nombre de Bash Blox. Lorsque l'ennemi commence à rebondir et à tourner vers vous, utilisez Dodge Roll pour l'éviter. Utilisez les commandes de feu pour endommager son noyau et le Bash Blox se séparera de l'ennemi, laissant un espace au milieu. Prenez cela comme un avantage pour endommager l'ennemi. Cependant, éloignez-vous lorsque les blocs commencent à ralentir car ils s'effondreront et causeront des dégâts importants.

    Kingdom Hearts Re: codé

    Première forme

    Attaques
    • Le Sans-cĹ“ur frappera avec sa main et trois Ombres apparaĂ®tront.

    Dans ce jeu, le Darkside a trois formes. La première forme est simple ; le Darkside est hors de portée de Data Sora, qui se tient sur une falaise. Le Sans-cœur frappera avec sa main et trois Ombres apparaîtront. Après avoir touché le sol, attaquez sa main avec des attaques physiques et autres. Après avoir épuisé ses PV, il prendra une nouvelle forme.

    Deuxième forme

    Attaques
    • Le Darkside frappe, libĂ©rant de nombreux blocs buggĂ©s au contact du sol, qui infligent des dĂ©gâts Ă  Sora.
    • Le Darkside se penche en arrière et libère un barrage de blocs oranges sur Sora, le renvoyant en arrière et lui infligeant des dĂ©gâts.

    Le Darkside frappera à nouveau, mais cette fois, il libérera de nombreux blocs buggés au contact du sol et ils infligeront des dégâts à Sora. Pour attaquer la main, vous devez supprimer une couche de blox buggés qui recouvre sa main. Si vous n'êtes pas assez rapide, la main deviendra transparente et vous ne pourrez pas lui attaquer. Cependant, lorsque vous le faites, le Darkside s'effondrera en avant et sa tête restera assommée, au sol et ouverte aux attaques. Après le coup de poing, le Darkside se penchera en arrière et libérera un barrage de blocs oranges sur vous, vous renvoyant en arrière et infligeant des dégâts. Esquivez-le en utilisant Dodge Roll jusqu'à ce que vous soyez proche du Darkside. Après le barrage, il reprendra son cycle de coups de poing.

    Troisième forme

    Attaques
    • Le Darkside sautille, libĂ©rant Ă  chaque fois une petite onde de choc.
    • Le Sans-cĹ“ur se transforme en une masse tourbillonnante de blocs, ce qui s'avère mortel en cas de contact.

    Dans sa dernière forme, le Darkside deviendra entièrement invisible, rien d'autre qu'un tas de blox orange. Au centre de la masse tourbillonnante, il y a un blox violet, qui représente la santé du Darkside. Dodge Roll est utile pour cela, car le Darkside sautera, libérant à chaque fois une petite onde de choc. Par conséquent, il se transformera en une masse tourbillonnante de blocs et s'avérera mortel en cas de contact. Dodge Roll est plus rapide que la course à pied ; il peut éviter les attaques du côté obscur. Bientôt, il se séparera et le bloc violet est grand ouvert pour les attaques. Mais ne perdez pas votre temps ; il se fermera après un certain temps. Détruisez le bloc en répétant le processus encore et encore.

    Statistiques et capacités


    [KH1][Avec](358)[Re:codé][KHχ]Concept Art

    Vidéos







    Trivia

    • Darkside dĂ©tient un certain nombre de distinctions parmi les boss - c'est le premier boss Ă  combattre dans la sĂ©rie, le premier boss Ă  ĂŞtre combattu deux fois dans la sĂ©rie et le premier boss Ă  ĂŞtre combattu deux fois de suite dans la sĂ©rie.
    • La bataille de Darkside partage de nombreuses similitudes avec le Twilight Thorn, un gigantesque Nobody. Les deux apparaissent respectivement dans Roxas et Sora's Awakenings et sont les premiers boss du jeu. Leurs noms japonais, Twilight Zone et Darkside, sont tous deux des sĂ©ries d'horreur de science-fiction.
    • The Darkside est le seul boss sans cĹ“ur Ă  apparaĂ®tre dans chaque partie. Cependant, dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts II, on ne le voit que dans les cinĂ©matiques.
    Sans coeur
    Sans coeur Aérien Champ - Aerial Knocker - Aerial Master - Avion - Air Battler - Air Pirate - Air Soldier - Air Viking - Angel Star - Aquatank - Armored Knight - Artful Flyer - Assault Rider - Bandit - Barrel Spider - Barrier Master - Cuirassé - Black Ballade - Black Fungus - Blizzard Plant - Blox Bug - Blue Rhapsody - Bit Sniper - Bolt Tower - Bookmaster - Bouncywild - Bubble Beat - Bulky Vendor - Cannon Gun - Carrier Ghost - Chimaera - Commander - Creeper Plant - Creepworm - Crescendo - Crimson Jazz - Cymbal Monkey - Danger Bug - Darkball - Defender - Deserter - Destroyer - Detonator - Devastator - Dire Plant - Dual Blade - Dustflier - Driller Mole - Earth Core - Eliminator - Emerald Blues - Emerald Serenade - Fat Bandit - Fiery Globe - Fire Plant - Flame Core - Flare Note - Fluttering - Fortuneteller - Gargouille - Gargoyle Knight - Gargoyle Warrior - Gigas Shadow - Gold Tricholoma - Grand Ghost - Cimetière - Green Requiem - Grey Caprice - Guardian - Hammer Frame - Heat Saber - Hook Bat - Hot Rod - Hover Ghost - Ice Cannon - Icy Cube - Invisible - Iron Hammer - Jet Balloon - Jumbo Cannon - Lance Soldier - Lance Warrior - Land Armor - Large Armor - Large Body - Living Bone - Living Pod - Luna Bandit - Mad Bumper - Magic Phantom - Magnum Loader - Massive Possessor - Mega-Shadow - Metal Bug - Minute Bomb - Missile Diver - Morning Star - Nécromancien - Neoshadow - Nightwalker - Novashadow - Orcus - Perplex - Phantomtail - Pink Agaricus - Pink Concerto - Pirate - Poison Plant - Pot Scorpion - Pot Spider - Powerwild - Prize Bug - Chien enragé - Rapid Thruster - Rare Truffe - Rare Vendor - Téméraire - Red Nocturne - Runemaster - Sapphire Elegy - Scarlet Tango - Scorching Sphere - Screwdiver - Sea Neon - Search Ghost - Sergeant - Shadow - Shadow Glob - Shadow Sora - Shaman - Sheltering Zone - Camo Cannon - Silver Rock - Skater Bomb - Sky Grappler - Snapper Dog - Sniperwild - Snowy Crystal - Soldier - Solid Armor - Spiked Crawler - Spring Metal - Stalwart Blade - Stealth Soldier - S Torm Bomb - Strafer - Striped Aria - Robot de surveillance - Switch Launcher - Tailbunker - Tornado Step - Toy Soldier - Trick Ghost - Tricky Monkey - Turquoise March - Water Core - Wavecrest - White Mushroom - Wight Knight - Windstorm - Wizard - Wyvern - Yellow Opera - Fermeture éclair
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    Sans coeur
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