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    Coupe Hercules

    Qui suis-je
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Commentaires sur l'article:

    # √Čquipe Ennemis
    9 Avant-garde du crépuscule Gargouille ×5
    Ombre √ó3
    8 Minions de l'horreur Chevalier fant√īme √ó4
    Pirate aérien ×1
    Araignée baril x2
    7 Buccaneers Cuirassé ×1
    Pirate √ó4
    6 Fant√īmes √©gar√©s Gargouille √ó4
    Chevalier fant√īme √ó3
    5 Truffe folle Truffe rare √ó1
    4 Cloud Cloud
    3 Escadron Sombre Chevalier fant√īme √ó1
    Gargouille √ó2
    Pirate √ó2
    Pirate aérien ×2
    2 Pirates volants Cuirassé ×2
    Pirate √ó2
    Pirate aérien ×1
    1 Hercule Hercule

    Le Coupe Hercules est une série de matchs d'arène à l'Olympus Coliseum qui devient disponible après avoir terminé Neverland dans Kingdom Hearts et sa version Final Mix. Comme pour les coupes précédentes, les différentes graines présentent des configurations ennemies plus dures que la normale, et souvent pas du tout rencontrées lors de combats normaux. Il contient également la quantité standard de graines, mettant en vedette des ennemis combattus à Halloween Town et Neverland, à savoir des ombres, des araignées baril, des chevaliers Wight, des gargouilles, des pirates, des pirates de l'air, des cuirassés et une truffe rare inoffensive.




    Le seul ennemi notable autre qu'Hercule lui-m√™me est Cloud, qui est combattu au sixi√®me tour. Cloud r√©utilisera les m√™mes mouvements que lors de son pr√©c√©dent combat de boss, bien qu'avec des statistiques beaucoup plus √©lev√©es. Il a une nouvelle capacit√© Omnislash, qu'il utilise quelque temps apr√®s avoir subi environ 50% de d√©g√Ęts. Il commencera √† cr√©piter d'√©clairs, √† devenir invincible et √† voler. Pendant ce temps, il volera vers vous ou les membres de votre groupe et essaiera de les frapper. Dodge Roll est votre meilleur pari pour l'√©viter pour le moment. Apr√®s sa d√©faite, vous gagnez la Metal Chocobo Keyblade.


    Combat de boss d'Hercule

    Le combat de boss d'Hercule.

    La graine finale est contre Hercule, qui est toujours combattu seul. Il aura une aura dor√©e brillante, le rendant compl√®tement invuln√©rable. Des barils appara√ģtront pendant le match, que vous devrez ramasser et lui lancer pour d√©sactiver l'aura, ce qui vous laissera peu de temps pour l'endommager. Cependant, il ne restera pas les bras crois√©s et recourra principalement √† des coups de poing simples au d√©but. Ceux-ci ont un long temps de remont√©e, qui est compens√© par sa gamme haute car ils le portent vers l'avant. Dodge Roll reste le moyen le plus simple de l'√©viter. Il finira par retrouver son aura et recourra √† un smash au sol sautant, cr√©ant une onde de choc, que vous pourrez √©viter en sautant.

    √Ä partir de l√†, il utilisera √©galement une tornade en rotation et une attaque √† la t√™te charg√©e. Les deux peuvent √™tre √©vit√©s par Dodge Rolling cependant. Au fur et √† mesure que ses PV diminuent, il utilisera plus fr√©quemment le mouvement d'√©crasement au sol, ce qui rendra plus difficile pour vous de le frapper avec les barils. Finalement, il recourra √©galement √† son mouvement le plus fort lorsqu'il commencera √† charger, criera "Essayez celui-ci pour la taille!", et sera entour√© d'un anneau lumineux. Sortez du cercle rapidement pour √©viter de subir beaucoup de d√©g√Ęts.


    L'ach√®vement de la coupe conf√®re le bouclier d'Herc et la capacit√© jaune de la marque de la Trinit√© ; Pouss√©e de la Trinit√©. Comme pour tous les matchs d'ar√®ne, Philoct√®te propose √©galement des tentatives en solo, qui ont des r√©compenses diff√©rentes selon la version ; un Orichalcum dans la version originale, et un Critical Plus dans Final Mix. Ensuite, le contre-la-montre devient disponible, avec une limite de temps de trois minutes ; l'original accorde une capacit√© Power Up et Final Mix la capacit√© Gravity Break.


    Notez que le mode contre-la-montre a un bug o√Ļ si vous red√©marrez dans le dernier tour, le chronom√®tre reste fig√©.

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