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    Contenu supprimé de la série Kingdom Hearts

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Dans le processus de développement d'un jeu vidéo, de nombreuses idées sont rejetées comme irréalisables pour une raison ou une autre. Cependant, si l'idée est suffisamment avancée dans le processus de développement, des aspects de celle-ci peuvent toujours être trouvés dans le code des jeux sortis, ou peuvent apparaître dans des bandes-annonces ou des interviews avec les développeurs.

    La liste suivante couvre une grande partie de ce contenu supprimé. Il n'est pas exhaustif et se concentre sur les éléments les plus intéressants.


    Contenu

    • 1 Contenu supprimé en évidence
      • 1.1 Kingdom Hearts
        • 1.1.1 Invocation de Bahamut
        • 1.1.2 Château de Disney
        • 1.1.3 Île en ruine
        • 1.1.4 Terres de fierté
        • 1.1.5 Logo alternatif
        • 1.1.6 Cavalier d'assaut
        • 1.1.7 Scènes supprimées
      • 1.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
        • 1.2.1 Plonger au coeur
        • 1.2.2 Jungle profonde et Roi de la jungle
        • 1.2.3 Prototypes de cartes
      • 1.3 Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
      • 1.4 Kingdom Hearts II
        • 1.4.1 Edge of Ultima et Détection Sabre
        • 1.4.2 Formes alternatives de Xemnas
        • 1.4.3 Combats au Colisée
        • 1.4.4 Scènes supprimées
        • 1.4.5 Modèles inutilisés
        • 1.4.6 Après-midi paresseux alternatif
        • 1.4.7 Thème Final Fantasy IX inutilisé
      • 1.5 Mélange final de Kingdom Hearts II
        • 1.5.1 Invocation de Woody et Buzz l'Éclair
      • 1.6 Kingdom Hearts 358/2 jours
        • 1.6.1 Sprites de profil et Pinocchio's World
        • 1.6.2 Échanges de palettes d'armes
        • 1.6.3 Ennemi modifié
        • 1.6.4 Wing Gear et éolienne
        • 1.6.5 Roxas à l'air "plus âgé"
      • 1.7 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
        • 1.7.1 Chercheur de lumière
        • 1.7.2 Le monde du livre de la jungle
        • 1.7.3 Pleakley
        • 1.7.4 Cinématiques et cartes altérées
        • 1.7.5 Conception d'Aqua
        • 1.7.6 Lagune Loire
      • 1.8 Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
        • 1.8.1 Rendus de la démo 3D de Kingdom Hearts
      • 1.9 Kingdom Hearts codé
        • 1.9.1 Sora de l'ombre
      • 1.10 Kingdom Hearts Re:codé
        • 1.10.1 Kingdom Hearts 358/2 Days talk sprite
      • 1.11 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
        • 1.11.1 Lieux de mouvement
        • 1.11.2 Jauge de largage précoce
        • 1.11.3 Sans-cœur et sans personne
        • 1.11.4 Paranoïaques de l'espace
        • 1.11.5 Fantaisie et Fantaisie 2000
        • 1.11.6 Autre icône Dual Link
        • 1.11.7 Reine Buzzerfly
        • 1.11.8 Mangeur de rêves de type lapin
        • 1.11.9 Jouets d'entraînement
      • 1.12 Kingdom Hearts [chi]
        • 1.12.1 Keyblade des étoiles de fée
        • 1.12.2 Orichalque
    • 2

    Contenu visiblement supprimé

    Kingdom Hearts

    Invocation de Bahamut

    Bahamut devait initialement apparaître comme une invocation dans Kingdom Hearts, mais a été supprimé avant la sortie du jeu. Grâce aux codes de triche, une option "Bahamut" peut apparaître dans le menu Invocation et peut être sélectionnée. Cependant, comme il n'y a rien sur le disque du jeu à exécuter, le jeu plantera lorsqu'il sera choisi.




    Château de Disney

    Comme on le voit dans la bande-annonce bêta du jeu, le château de Disney devait à l'origine apparaître comme un monde jouable dans Kingdom Hearts. Il a été supprimé pour des raisons inconnues, mais le monde est toujours accessible via des codes de triche, car des zones du monde existent depuis les cinématiques d'ouverture du jeu. Il est encore visible sur la carte du monde. 

    Île en ruine

    Une zone connue sous le nom de Crumbling Island était censée apparaître à la fin du monde comme cadre de la bataille finale entre Sora et Riku avant la bataille décisive avec Ansem. Il apparaît comme un vestige des îles du Destin, consumé par les ténèbres.

    Terres de fierté

    Pride Lands devait à l'origine être un monde utilisé dans Kingdom Hearts, mais a été supprimé car le logiciel avait des difficultés à représenter un mouvement quadrupède convaincant et avait besoin d'un autre moteur de détection de collision pour le niveau. Il a ensuite été présenté comme un monde jouable dans Kingdom Hearts II.

    Logo alternatif

    À la fin de la bande-annonce bêta, un logo alternatif de Kingdom Hearts est affiché, le mot "Kingdom" en texte doré standard en haut, la couronne juste au-dessus, tandis que "Hearts" est affiché dans une version atténuée de la police à pointes du logo standard en dessous. Le cœur de la marque est absent.

    Cavalier d'assaut

    Le Cavalier d'assaut allait apparaître dans Kingdom Hearts, mais a été supprimé car il "ne convenait" à aucun des mondes, peut-être en raison de son style. Il apparaît plus tard dans The Land of Dragons dans Kingdom Hearts II.


    Scènes supprimées

    Dans la bande-annonce de l'E3 2001, la scène où les îles Destiny sont détruites se déroule légèrement différemment du jeu final. À la fin de la bande-annonce, Sora insère également manuellement la Keyblade dans le trou de la serrure Destiny Islands dans le lieu secret; dans la version finale du jeu, la Keyblade tirerait un rayon pour verrouiller ou déverrouiller des objets.


    Il y a aussi plusieurs cinématiques avec Riku qui n'apparaissent pas dans le jeu final, dont l'une est lorsque Riku est au sommet du Big Ben, vu en train de regarder, dans une position accroupie. L'autre étant un moment lors de la destruction des îles Destiny où Riku est vu debout dans une position de bras ouvert, regardant vers le haut et disant quelque chose pour particulièrement irriter Sora assez pour l'attaquer.

    Donald et Dingo ont également des tenues différentes tout au long du jeu, et la cinématique après la défaite de l'armure de la garde se déroule plus près de la porte mondiale de Traverse Town, puis dans le jeu final.

    Et il y a une scène où l'on voit Sora courir dans une ruelle de Traverse Town à partir de quelque chose qui tombe presque avant de se retourner pour regarder derrière lui.

    Mis à part la bande-annonce de l'E3 2001, et dans la version finale du jeu, une scène où Sora et Riku explorent le lieu secret est coupée dès l'apparition d'un nouveau dialogue, mais dans la version continue de cette scène plus tard dans le jeu, non un tel dialogue apparaît.

    Château de Disney, tel qu'il apparaît dans la bande-annonce bêta de Kingdom Hearts.Île en ruine.Le premier logo du jeu.




    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

    Plongez au coeur

    Une capture d'écran d'un premier scan de magazine montre que Dive to the Heart devait apparaître dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, probablement comme un sol fabriqué en mémoire dans Castle Oblivion, mais a été jeté.

    Jungle profonde et Roi de la jungle

    Deep Jungle devait apparaître dans le jeu, comme en témoigne une première capture d'écran du jeu, tout comme sa Keyblade, Jungle King, en tant que carte, mais a été supprimée car Disney n'était pas en mesure d'obtenir les droits d'utilisation de Tarzan dans les travaux futurs.


    Prototypes de cartes

    Dans une première capture d'écran du jeu, les cartes Magic ont été remplacées par certains prototypes de cartes, tels que Cure et Thunder, dont l'image a été légèrement modifiée. Cependant, ils ont été retirés du jeu pour des raisons inconnues.

    Première capture d'écran de Sora's Dive to the Heart dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.Deep Jungle dans un des premiers concepts de Kingdom Hearts : Chain of Memories.La carte d'attaque du Roi de la Jungle.Prototypes de cartes dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.

    Kingdom Hearts Re: Chaîne de souvenirs

    Kingdom Hearts Re: Chain of Memories devait à l'origine avoir des cartes 3D, plutôt que des cartes 2D comme le montrent les captures d'écran bêta du jeu. En outre, une icône en forme de S figurait sur le deck du joueur.[1]

    Kingdom Hearts II

    Edge of Ultima et Détection Sabre

    Grâce à l'utilisation d'un dispositif de triche, deux permutations de palette du Arme Ultima peut être obtenu dans Kingdom Hearts II. Il s'agit du "Edge of Ultima", une version de l'arme Ultima originale avec une apparence défectueuse, et du "Detection Saber", un échange de palette de l'original également, sauf légèrement plus grand. Lorsque ces porte-clés sont accessibles dans le menu Objets de Sora, aucune image des Keyblades n'est affichée, seules les icônes de carte.

    Formes alternatives de Xemnas

    Dans sa bataille finale, Xemnas était à l'origine destiné à utiliser deux formes autres que le Monde du Néant :King (キング, Kingu ?), qui est humanoïde et porte à juste titre une couronne ornée de sceaux Personne, et Kentauros (ケンタロウス, Kentarousu ?), un haut du corps humanoïde fusionné avec un bas du corps quadrupède. Les deux semblent être créés à partir de la ville sombre, semblable au monde du néant.

    Combats au Colisée

    Pour Kingdom Hearts II, Tetsuya Nomura avait l'intention de permettre aux joueurs de combattre à nouveau tous les membres de l'Organisation XIII au Colisée. Cette idée, cependant, a été abandonnée en raison de contraintes de temps. Au lieu de cela, les personnages ont été inclus dans Kingdom Hearts II Final Mix, avec le reste des membres en tant que versions basées sur des données dans des combats de boss optionnels séparés et dans un nouvel emplacement. [citation nécessaire]

    Scènes supprimées

    La bande-annonce de l'E3 2005 de Kingdom Hearts II montre des scènes qui ont finalement été supprimées de la version finale du jeu :

    • La scène où Roxas poursuit le voleur est modifiée.
    • Axel se rapproche du mur du fond de la scène avant son combat avec Roxas ; alors qu'il s'en approche, il regarde Roxas et sourit.
    • Donald et Dingo sont libérés des modules de mémoire dans le sous-sol de l'ancien manoir ; Donald lance un sort Blizzard qui ricoche sur les murs, le frappe et le fige dans un bloc de glace.
    • La version Kingdom Hearts de Hollow Bastion, en particulier le Great Crest, apparaît comme le lieu où Sora a rencontré pour la première fois les membres survivants de l'Organisation, après que le trio ait tué une horde de Neoshadows.
    • Sora rencontre le roi Mickey dans sa tenue Kingdom Hearts II avant de visiter la tour mystérieuse.
    • Sora a été montré sur la marge sombre et tenant sa Keyblade à quelque chose comme s'il s'apprêtait à sceller un trou de serrure.
    • Des Behemoths et des Wyverns nouvellement colorés sont apparus dans la Bataille des 1000 Sans-cœur.

    Modèles inutilisés

    Un certain nombre de modèles inutilisés existent dans les fichiers du jeu, dont beaucoup sont complets, comme Riku dans sa tenue Kingdom Hearts et le jeune Riku dans une cape de l'Organisation XIII, tel qu'il est apparu à la fin de Kingdom Hearts: Chain of Memories.

    Les après-midis paresseux alternent

    Une version alternative du thème de Twilight Town, Après-midi paresseux, est présent dans les données du jeu.

    Thème Final Fantasy IX inutilisé

    Une autre chanson inutilisée, celle-ci rappelant beaucoup "Eyes to Eyes" de Final Fantasy IX, a été trouvée, bien que les instruments utilisés pour ce thème soient différents de la version Final Fantasy IX.

    The Edge of Ultima, un échange de palette de l'arme Ultima originale.Le sabre de détection, un autre échange de palette de l'arme Ultima originale.Le boss original de Xemnas forme "King".Le patron original de Xemnas forme "Kentauros".La bataille des 1000 sans cœur telle qu'elle apparaît dans le matériel de pré-version.






    Kingdom Hearts II - Mélange final

    Invocation de Woody et Buzz l'Éclair

    Ligneux et Buzz Lightyear, personnages de la série Toy Story de Pixar, devaient à un moment donné apparaître comme une nouvelle invocation dans Kingdom Hearts II Final Mix. Leurs modèles apparaissent dans les fichiers du jeu, mais sans textures.

    Un monde Toy Story a ensuite été annoncé lors de la conférence D23 en 2017, pour être inclus dans Kingdom Hearts III. Woody et Buzz feront une apparition.

    Modèle pour Buzz l'Éclair dans Kingdom Hearts II Final Mix.Modèle pour Woody dans Kingdom Hearts II Final Mix.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Sprites de profil et monde de Pinocchio

    Le monde de Pinocchio devait initialement apparaître dans Kingdom Hearts 358/2 Days, mais a finalement été supprimé en raison de restrictions d'espace. Tetsuya Nomura a expliqué que le complot prévu pour le monde était le suivant :

    Situé dans un cirque et jouant l'histoire de Pinocchio, une marionnette avec un cœur, et des Nobodies qui n'ont pas de cœur, nous avons prévu un épisode triste avec Roxas et Xion à la recherche d'espoir pour eux-mêmes.[2]

    Le monde aurait inclus Pinocchio (en tant qu'humain) et Geppetto, ainsi que les méchants Honnête John et Gideon du film original. Les sprites de profil des personnages apparaissent toujours dans le code du jeu final. "Pinocchio's World" apparaîtra plus tard dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance en tant que Prankster's Paradise.

    Hadès et Megara devaient également apparaître dans Olympus Coliseum, et Tinker Bell devait apparemment avoir des répliques, avant qu'elle ne soit rendue muette. Les sprites de profil de ces personnages apparaissent également dans le code du jeu final.

    Échanges de palettes d'armes

    Les échanges de palettes de Midnight Roar et Twilight existent dans les données de jeu de Kingdom Hearts 358/2 Days, mais n'apparaissent pas comme des armes formelles.

    Ennemi modifié

    Un Darkside devait apparaître dans Beast's Castle au lieu d'un Dark Follower.

    Wing Gear et Wind Maker

    Le Éolienne (Wind Maker, Windo Meikā?) devait être une Keyblade d'attaque aérienne lorsque le Équipement d'aile (ウィングギア, Wingu Gia ?) était équipé. Cependant, la Keyblade et le Gear ont finalement été coupés et l'apparence du Wind Maker donnée à Léviathan.

    Roxas à l'air "plus âgé"

    Les premières illustrations promotionnelles de Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts codées représentaient les personnages principaux de chaque jeu dans une fresque tripartite. Roxas a été inclus dans la section Kingdom Hearts 358/2 Days, mais a été attiré par plusieurs années de plus que son apparence Kingdom Hearts II. Rien de ce qui concerne cela n'a été couvert dans le jeu réel, et pour l'instant aucune explication n'a été donnée pour cette variation de conception.

    Sprite de profil de Pinocchio.Sprite de profil de Geppetto.Le sprite du profil de John honnête.Sprite de profil de Gideon.Sprite de profil de Megara.Sprite de profil d'Hadès.Sprite de profil de Tinker Bell.Version recolorée de Midnight Roar.Version recolorée de Twilight.Un côté obscur dans le château de la bête.Capture d'écran préliminaire de Kingdom Hearts 358/2 Days montrant la forme Wind Maker de la Keyblade.Roxas a l'air de plusieurs années plus vieux qu'il ne l'a jamais été.

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Chercheur de lumière

    Une version du Kingdom Key D, le Chercheur de lumière (ライトシーカー, Raito Shīkā?), devait être une Keyblade équipable pour Ventus. Il peut toujours être équipé grâce à l'utilisation d'un dispositif de triche sur la version japonaise.

    Le monde du livre de la jungle

    Le livre de la jungle était initialement prévu pour apparaître comme un monde jouable dans le jeu, mais a été supprimé. Le monde est toujours accessible par l'utilisation de codes de triche. Un certain nombre de zones sont accessibles, y compris la salle du trône de Louie.

    Pleakley

    Pleakley, du film original Lilo & Stitch, devait faire une apparition dans Deep Space, mais a été supprimé pour des raisons inconnues. Son modèle est toujours dans le codage du jeu, mais sans textures.

    Des cinématiques et des cartes modifiées

    Certaines cinématiques apparues dans les premières bandes-annonces, diffusées lors d'événements tels que le Tokyo Game Show et le Jump Festa, ont ensuite été modifiées pour la sortie finale du jeu. Par exemple, la scène dans laquelle Maître Xehanort révèle son plan pour forger la -blade à Ventus a été initialement montrée dans Olympus Coliseum, plutôt que dans le cimetière de la Keyblade. Quelques scènes ont également été omises, dont une où Terra regarde un jeune Sora et Riku participer à un combat à l'épée, ainsi que des lignes individuelles, telles que Terra disant à Aqua que la recherche de la lumière que Maître Xehanort recherche les mènera à lui, et une autre scène où Ventus est à Destiny Islands, demandant à Aqua de l'effacer.

    Les premières démos de gameplay et les bandes-annonces montrent Terra sur le pont menant au château alors qu'il est couvert d'épines, mais Terra ne peut accéder au pont que pendant la journée dans le jeu réel.

    Certains mondes avaient des zones inaccessibles à certains des personnages de la version finale du jeu. Les exemples incluent Ventus dans la cour du palais au château des rêves et Terra au chalet de Dwarf Woodlands.

    Conception d'Aqua

    L'arrière de la tenue d'Aqua est resté ambigu pendant un certain temps car le créateur de la série, Tetsuya Nomura, n'était pas sûr de sa finalisation. Jusqu'à la mi-2009, le dos était exposé jusqu'à la sortie officielle du jeu, où seul le haut du dos était exposé en raison de la censure. De plus, les cheveux et les yeux d'Aqua étaient d'une nuance de bleu foncé et n'avaient pas l'éclat de son modèle final.

    Lagune Loire

    À l'origine, la Mirage Arena était censée avoir un léger élément d'histoire, plutôt que d'être complètement éloignée de tout personnage auxiliaire. Les développeurs avaient prévu que Laguna Loire de Final Fantasy VIII apparaisse dans l'arène Mirage en tant que chef de l'arène.

    Cependant, l'équipe planifiait également Dissidia 012 Final Fantasy en même temps et a décidé que si Laguna apparaissait dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, il ne pourrait pas apparaître dans Dissidia 012 Final Fantasy. L'équipe a finalement décidé qu'elle préférait que Laguna apparaisse dans ce dernier, et Laguna a donc été finalement exclue du produit final.[3] Pour l'instant, aucune donnée n'a été trouvée dans le jeu sur son apparition prévue.

    Terra dans le monde du livre de la jungle.Le chercheur de lumière.Modèle pour Pleakley dans Kingdom Hearts Birth by Sleep.Ventus affronte Maître Xehanort au Colisée de l'Olympe.Sora et Riku se battent à l'épée dans une cinématique supprimée.Ventus dit à Aqua de l'effacer.Aqua, Ven et Terra au pays du départ.Terra défendant Ven de Maître Eraqus dans Hollow Bastion.Ventus dans la cour du Château des Rêves.Terra dans Enchanted Dominion, avec un pont endommagé par des épines.La tenue d'Aqua avant qu'elle ne soit finalisée.Aqua dans les remorques d'avant 2009. Remarquez les cheveux et les yeux plus foncés.



    Naissance de Kingdom Hearts par Sleep

    Rendus de la démo 3D de Kingdom Hearts

    Les rendus de la version démo de Kingdom Hearts 3D ont été laissés dans les données de jeu de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, y compris Ansem, Seeker of Darkness, Xemnas, Sora, Riku, Kairi ainsi que divers éléments du logo de la démo.

    Ansem, chercheur des ténèbres rendu des restes de la démo 3D de Kingdom Hearts dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Les restes de Xemnas sont rendus de la démo 3D de Kingdom Hearts dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Rendu des restes de Sora de la démo 3D de Kingdom Hearts dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Rendu des restes de Riku de la démo 3D de Kingdom Hearts dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Rendu des restes de Kairi de la démo 3D de Kingdom Hearts dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Arrière-plan du logo de Kingdom Hearts 3D Demo dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Premier plan du logo de Kingdom Hearts 3D Demo dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.Rendu 3D du logo de Kingdom Hearts 3D Demo dans les données de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.

    Kingdom Hearts codé

    Ombre Sora

    Une première capture d'écran révèle que Ombre Sora devait initialement apparaître dans Traverse Town, mais a été supprimé pour des raisons inconnues.

    Première capture d'écran montrant Shadow Sora.

    Kingdom Hearts Re: codé

    Kingdom Hearts 358/2 Days talk sprite

    Kingdom Hearts Re:coded devait utiliser des sprites de conversation de la même manière que Kingdom Hearts 358/2 Days. L'idée a été abandonnée dans la version finale, mais les sprites de discussion sont toujours disponibles dans le codage du jeu. Voici une liste des sprites de conversation trouvés dans le codage du jeu.

    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

    Lieux Flowmotion

    Dans la première bande-annonce de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Sora utilise Flowmotion pour glisser le long d'un toit et sauter sur un auvent dans le deuxième district de Traverse Town. Ces emplacements n'étaient pas disponibles pour une utilisation dans la version finale du jeu.

    Jauge de chute précoce

    Dans la première bande-annonce de Kingdom Hearts 3D, la jauge Drop avait à l'origine un dégradé allant du violet au magenta à la crème.

    Sans coeur et sans corps

    Heartless et Nobodies allaient à l'origine apparaître comme les ennemis du jeu principal. Nomura l'a même déclaré, mais il les a mis au rebut et ils ont été remplacés par des mangeurs de rêves. Dans les premiers scans du jeu, on voit Sora combattre Shadow Heartless et une Twilight Thorn à Traverse Town. Shadow Heartless apparaît dans la première bande-annonce du jeu.

    Paranoïaques de l'espace

    Sora était initialement censé aller à Space Paranoids, tandis que Riku devait plutôt aller à The Grid, mais cela a été abandonné, et Sora et Riku vont tous les deux à The Grid avec la même histoire.

    Fantaisie et Fantaisie 2000

    Sora était initialement censé aller à Fantasia, tandis que Riku allait aller à Fantasia 2000, mais cela a également été abandonné parce que Nomura lui-même a déclaré "il y a beaucoup de choses à travailler avec Fantasia, c'est pourquoi nous avons simplement décidé de mettre Sora et Riku dans Fantasia".

    Autre icône Dual Link

    Dans les premières captures d'écran de Kingdom Hearts 3D, l'icône sur l'écran tactile pour l'activation de Dual Link était représentée par un rectangle arrondi violet avec « Dual Link » en texte orange. Cette icône a ensuite été remplacée par un cercle blanc contenant le sceau de l'Esprit.

    Reine Buzzerfly

    Le Queen Buzzerfly a été créé à l'origine comme un mangeur de rêves commun beaucoup plus petit avant d'être réintroduit en tant que patron du mode plongée. Pendant la bataille, le Queen Buzzerfly se serait assis dans le chas d'une aiguille et aurait tourné comme une toupie.[4]

    Mangeur de rêves de type lapin

    Un concept de lapine Dream Eater a été prévu pour être inclus à un moment donné et est représenté dans l'Ultimania. Il se serait battu en utilisant des carottes arrachées au sol.

    Jouets d'entraînement

    Le jouet d'entraînement Whirligig (ウィンドミル Windomiru ?, lit. « Moulin à vent ») est représenté dans l'Ultimania, qui prétend qu'il s'agit d'un cadeau spécial pour le Streetpassing. Un deuxième jouet d'entraînement inutilisé a un sprite présent dans les données du jeu.

    Le jouet d'entraînement Whirligig.Le jouet d'entraînement des feux d'artifice.La jauge de chute vue dans une première bande-annonce.L'icône Dual Link, vue pour la première fois dans les premières captures d'écran.

    Kingdom Hearts [chi]

    Keyblade des étoiles de fée

    Alors que le monde Enchanted Dominion est devenu entièrement jouable dans Kingdom Hearts Union χ, avec la Fairy Stars Keyblade, il était prévu de l'inclure dans la version du jeu par navigateur à un moment donné. La première et la troisième mise à niveau de la Keyblade peuvent toujours être trouvées dans les fichiers du jeu, bien qu'elles soient toujours omises dans les versions mobiles du jeu.

    Orichalque

    Dans la version bêta fermée du jeu, il y avait trois matériaux d'orichalque supplémentaires en plus du matériau normal qui est utilisé pour améliorer les Keyblades vers leur prochaine forme. Bien que les matériaux en pierre et en éclats ne soient pas vus dans d'autres jeux, le niveau le plus élevé qui ressemble à l'orichalque + de Kingdom Hearts II a probablement été remplacé plus tard par le minerai d'adamantite.

    La première mise à niveau de la Keyblade Fairy Stars.La troisième mise à niveau de la Keyblade Fairy Stars.L'« éclat d'orichalque »La "Pierre d'Orichalque"Orichalque+

    1. https://www.youtube.com/watch?v=UR9wiyPVGno
    2. ↑ Kingdom Hearts 358/2 jours de questions-réponses alimentées par les fans
    3. ↑ Interview "Le héros de FFVIII était en fait censé être apparu dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, a révélé Nomura. Ils avaient même partiellement préparé un scénario où Laguna apparaîtrait à la tête de Mirage Arena. En fin de compte, ils ont décidé que s'ils étaient pour avoir un nouveau personnage de FFVIII dans Duodecim, ce serait Laguna, alors ils l'ont laissé en dehors de BbS."
    4. Kingdom Hearts 3D Ultimania : Mamoru Ohashi: « Bien sûr, à mi-parcours du développement, de nombreux Dream Eaters ont été coupés à mon extrême tristesse. Parmi eux se trouvait Queen Buzzerfly, qui a commencé comme un ennemi normal pour les petits alevins et a été coupé mais a fait une récupération miraculeuse en tant que patron du mode plongée, ce qui est rare Soit dit en passant, quand c'était du menu fretin, il attaquait en s'asseyant dans le chas d'une aiguille et en tournant comme une toupie. "
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