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    Commande de pont

    Qui suis-je
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Commentaires sur l'article:

    Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant Ajouter dans toutes les commandes Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Deck.

    Les commandes de pont apparaissent dans le menu de commandes dans le coin inférieur gauche

    Commandes de pont sont des commandes d'attaques, de magie et d'objets qui apparaissent dans le menu de commande dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, la matrice de commande dans Kingdom Hearts Re:coded et le Command Deck dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance . Les attaques, la magie et les objets sont des capacitĂ©s qui peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©es Ă  partir du menu Command Deck et une fois utilisĂ©es, ont un certain temps de recharge, en fonction de la profondeur de la capacitĂ©. Ce systĂšme a Ă©tĂ© dĂ©crit comme le systĂšme de cartes de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories.



    Les commandes de combat, les commandes d'action et les capacitĂ©s spĂ©ciales comme Shotlock ont ​​toutes des niveaux dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix uniquement. Lorsqu'une commande monte de niveau, elle devient plus puissante et peut parfois avoir des capacitĂ©s de soutien spĂ©ciales qui lui sont attachĂ©es. Un commandement peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© en gagnant des points de commandement en battant des ennemis au combat ou en jouant sur le tableau de commandement. Dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, les commandes ne montent pas en niveau et ne se combinent pas.

    Les commandes de finition n'ont qu'un seul niveau, mais doivent ĂȘtre maĂźtrisĂ©es avant de pouvoir ĂȘtre Ă©quipĂ©es. Au lieu d'acquĂ©rir de l'expĂ©rience en obtenant des CP, chaque Finish Command a une exigence d'expĂ©rience spĂ©cifique, telle que l'activation d'un style de commandement ou la destruction d'Unversed. De plus, seules les commandes d'arrivĂ©e liĂ©es Ă  la commande d'arrivĂ©e actuellement Ă©quipĂ©e accumuleront de l'expĂ©rience.



    Les commandes d'attaque ont un symbole Keyblade Ă  la fin de leur emplacement, les commandes magiques ont un chapeau de magicien Ă  la fin de leur emplacement, les commandes d'objet ont un symbole de potion Ă  la fin de leur emplacement, les commandes d'amitiĂ© ont un symbole Mickey cachĂ© Ă  la fin de leur emplacement, Shotlock ont ​​un cercle vert avec un symbole Ă  trois points Ă  la fin de leurs emplacements, et les commandes dĂ©fensives ont un bouclier bleu avec un point bleu au milieu du symbole Ă  la fin de leurs emplacements.

    Contenu

    • 1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
      • 1.1 Liste des commandes de combat
        • 1.1.1 commandes d'attaque
        • 1.1.2 commandes magiques
        • 1.1.3 commandes d'Ă©lĂ©ment
        • 1.1.4 Commandes d'amitiĂ©
      • 1.2 Commandes D-Link
      • 1.3 Liste des commandes d'action
        • 1.3.1 Commandes de mouvement
        • 1.3.2 Commandements de dĂ©fense
        • 1.3.3 Commandes de reprĂ©sailles
      • 1.4 Liste des commandes de finition
    • 2 et

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Liste des commandes de combat

    Commandes d'attaque

    Capacité Slots LV max. Type Cours en Groupe Détails Obtenu
    Blitz rapide (Pause aérienne,
    Eriaru Bureiku ?, lit. "Aerial Break")
    1 3 Physique Principal Effectuez une attaque sautée. Terre, Ventus, Aqua
    blitz (pause finale,
    Fainaru Bureiku ?, lit. "Final Break")
    1 4 Physique Principal Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour effectuer une série d'attaques sautées. Terre, Ventus, Aqua
    Crash de météore (Explosion de météores,
    MĂ©tĂ©o Basuto?, allumĂ©. « Explosion de mĂ©tĂ©ores Â»)
    2 5 Physique ultime Sautez haut dans les airs et abattez votre Keyblade sur l'ennemi, avec une flopée de météores. Terra
    heure magique (Heure magique,
    Majikku Awā ?)
    2 5 Physique ultime Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour plonger à plusieurs reprises et créer des colonnes de lumiÚre qui envoient les ennemis voler. Aqua
    Tableau de bord coulissant (Tableau de bord,
    Suraido Dasshu ?, allumé. "Slide Dash")
    1 3 Physique Principal Punir les ennemis lointains avec une attaque de charge. Terre, Ventus, Aqua
    Tiret de feu (Coup de feu,
    Faia Dasshu ?)
    1 4 Feu Avancé Enveloppez-vous de feu, puis punissez les ennemis lointains avec une attaque chargée. Terre, Ventus, Aqua
    Brume sombre (Brume sombre,
    Daku Heizu ?)
    1 5 Sombre Avancé Enveloppez-vous dans les ténÚbres, puis chargez sur des ennemis lointains. L'attaque a une chance de les condamner, leur laissant cinq secondes à vivre. Terra
    Lame sonique (Sonic Rave,
    Sonikku Reivu ?, allumé. "Sonic Rave")
    1 5 Physique ultime Appuyez sur la touche au bon moment pour effectuer une série d'attaques de charge qui atteindront des ennemis lointains. Terre, Ventus, Aqua
    Lame du chaos (Chaos Rave,
    Kaosu Reivu ?, allumé. "Chaos Rave")
    2 6 Sombre ultime Appuyez sur la touche au bon moment pour effectuer une série d'attaques de charge qui aveuglent ou lient certains ennemis. Terra
    Zantetsuken (Zantetsuken, Zantetsuken?) 1 5 Physique ultime Attaquez les ennemis avec une frappe unique et aveuglante de Keyblade qui a une chance de les détruire sur place. Terra
    Raid de grĂšve (Attaque de frappe,
    Sutoraiku Reido ?)
    1 3 Physique Principal Lancez la Keyblade sur l'ennemi. Étourdit certains ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Raid de gel (Raid gelé,
    Furīzu Reido ?)
    1 4 Blizzard Avancé Enveloppez la Keyblade de glace et lancez-la sur l'ennemi. GÚle les ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Raid au trésor (Attaque au trésor,
    Toreja Reido ?)
    1 4 Physique Avancé Lancez la Keyblade sur l'ennemi. Certains ennemis laissent tomber des boßtes de prix. Ventus
    Raid d'Ă©tincelles (Raid Spark,
    Supāku Reido ?)
    1 5 Physique ultime Lancez la Keyblade sur l'ennemi. Si elle se connecte, la Keyblade se divisera en faisceaux de lumiĂšre qui volent dans toutes les directions. Ventus
    Raid du vent (Attaque du vent,
    Uindo Reido ?)
    1 5 Physique ultime Lancez la Keyblade sur l'ennemi, en laissant le vent le guider vers votre cible pour plusieurs coups. Ventus
    Surtension d'incendie (Blitz de feu,
    Faia Burittsu ?, allumé. "Fire Blitz")
    1 3 Feu Principal Foncez sur l'ennemi pendant qu'un anneau de feu tourne autour de vous, touchant des cibles plusieurs fois. Terre, Ventus, Aqua
    Surtension de barriÚre (Refléter Blitz,
    Rifureku Burittsu ?, allumé. "Reflect Blitz")
    1 3 Physique Avancé Enveloppez-vous d'une barriÚre et précipitez-vous sur l'ennemi. Aqua
    Poussée de tonnerre (Blitz de tonnerre,
    Sandā Burittsu ?, lit. " Thunder Blitz ")
    1 4 Tonnerre Avancé Enveloppez-vous d'électricité et foncez sur l'ennemi, étourdissant vos ennemis au contact. Terre, Ventus, Aqua
    Slam aérien (bidonville d'Erial,
    Eriaru Suramu ?)
    1 4 Physique Avancé Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour projeter les ennemis en l'air, puis les renverser. Terre, Ventus, Aqua
    Plancher d'art (Solo Arcanam,
    Soro Arukanamu ?, lit. "Solo Arcane")
    2 6 Physique ultime Attaquez les ennemis avec une série de coups féroces. presse à la fin pour ajouter quelques coups supplémentaires pour faire bonne mesure. Terra
    Art mystérieux (Dernier Arcanam,
    Rasuto Arukanamu ?, lit. "Dernier Arcane")
    2 6 Physique ultime Attaquez les ennemis avec une série de coups féroces. appuie sur le bouton à la fin pour ajouter quelques coups supplémentaires pour faire bonne mesure. Ventus
    Épisseur de temps (colleuse de temps,
    Taimu Supuraisā ?)
    2 6 Physique ultime Infligez Stop aux ennemis, puis appuyez sur le bouton au bon moment pour effectuer un combo tout en se téléportant. Vent, Aqua
    Bord de poison (Lame empoisonnée,
    Poizun Burēdo ?, lit. "Lame empoisonnĂ©e")
    1 3 Physique Principal Effectuez une attaque sautée qui empoisonne certains ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Bord de souhait (Lame de souhait,
    Wisshu Burēdo ?, lit. "Lame de souhait")
    1 3 Physique Principal Frappez un ennemi trois fois avec une seule attaque sautée. Aqua
    Bord de blizzard (Lame Blizzard,
    Burizado Burēdo ?, lit. "Blizzard Blade")
    1 3 Blizzard Principal Enveloppez-vous de glace et frappez l'ennemi avec une attaque sautée, aprÚs quoi la glace jaillit du sol pour des dégùts supplémentaires. Terre, Ventus, Aqua
    Bord d'Ă©tourdissement (Lame de Stan,
    Sutan Burēdo ?, allumĂ©. "Lame paralysante")
    1 3 Physique Principal Effectuez une attaque sautée qui étourdit certains ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Bord de la fente (Lame Ă  fente,
    Surotto Buredo ?, allumé. "Lame à fente")
    1 3 Physique Principal Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour effectuer trois attaques sautées et faire apparaßtre des symboles; obtenez-en trois identiques pour gagner des prix. Terre, Ventus, Aqua
    GrĂšve de feu (Coup de feu,
    Faia Sutoraiku ?)
    1 3 Feu Principal Enveloppez la Keyblade de feu et lancez une attaque tournoyante sur l'ennemi. Terre, Ventus, Aqua
    Frappe de confusion (GrĂšve de Confus,
    Konfu Sutoraiku ?, allumĂ©. « GrĂšve de Confus Â»)
    1 3 Physique Principal Effectuez une attaque tournoyante qui confond certains ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Frappe contraignante (Lier la grĂšve,
    Baindo Sutoraiku ?, lit. "Bind Strike")
    1 3 Physique Principal Effectuez une attaque tournoyante qui lie certains ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Frappe de tornade (GrÚve déchirée,
    Torunedo Sutoraiku ?)
    2 4 Physique ultime Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour projeter les ennemis proches dans les airs avec une série de tourbillons. Ventus
    Explosion brutale (Explosion brutale,
    Burƫ taru Burasuto ?)
    1 4 Physique Avancé Projetez les ennemis en l'air, puis envoyez-les l'année prochaine avec une puissante attaque en rotation. Terra
    Aimant Spirale (Spirale magnétique,
    Magune Supairaru ?)
    1 5 Physique ultime Utilisez la force magnĂ©tique pour attirer les ennemis environnants, puis punissez-les tous en mĂȘme temps avec une seule attaque en rotation. Terre, Ventus, Aqua
    Salut (Sainte ascension,
    HƍrÄ« Raizu ?, allumĂ©. "Sainte ascension")
    2 6 Physique ultime Effectuez une puissante attaque en rotation et frappez les ennemis avec de nombreuses colonnes de lumiÚre à la fois. Vous récupérerez également des HP. Ventus
    Coupe-vent (Coupe vent,
    Uindo Katta ?)
    1 5 Physique ultime Créez un tourbillon avec une attaque en rotation et envoyez les ennemis environnants voler. Terra
    Limiter la tempĂȘte (TempĂȘte limite,
    Rimitto Sutƍmu ?)
    1 5 Physique ultime Effectuez une attaque en rotation qui inflige des dégùts supplémentaires si vos PV sont faibles. Terra
    Aimant de collision (Magnecrash,
    Magune Kurasshu ?, allumé. "Magnet Crash")
    1 4 Physique Avancé Utilisez la force magnétique pour attirer un seul ennemi vers vous, puis envoyez-le s'écraser sur d'autres ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Impact géographique (Gaïa Pause,
    Gaia Bureiku ?, allumĂ©. « Pause Gaia Â»)
    2 5 Physique ultime Une frappe bondissante qui fait jaillir des rochers géants de la terre et infliger des dégùts supplémentaires. Terra
    Sacrifice (Libération de l'ùme,
    Souru Rirīsu ?, allumé. "Libération de l'ùme")
    1 4 Physique ultime DĂ©pensez des HP pour effectuer une seule attaque puissante. Terra
    [[Pause| Pause |
    Bureiku Taimu}}
    1 4 - AvancĂ© Restaurez 10 % des HP max et 10 points de focalisation Ă  chaque fois que vous appuyez sur le bouton lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©. Terre, Ventus, Aqua

    Commandes magiques

    Capacité Slots LV max. Type Cours en Groupe Détails Obtenu
    Feu (Feu,
    Est-ce que tu?)
    1 3 Feu Principal Lancez une boule de feu vers les ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Fira (Fichier,
    FĂ©e ?)
    1 3 Feu Principal Lancez une boule de feu plus puissante vers les ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Firaga (Figa,
    Méthode ?, allumé. "Figue")
    1 4 Feu Avancé Lancez une boule de feu encore plus puissante vers les ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Firaga sombre (FaĂŻga sombre,
    Mon systÚme ?, allumé. "Figa sombre")
    1 5 Sombre ultime Lancez une boule de feu sombre qui aveugle certaines cibles. Terra
    Fission Firaga (Cracker Faiga,
    Kurakkā Faiga ?, allumé. "Cracker Figa")
    1 4 Feu Avancé Lance une boule de feu qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, attrapant les ennemis proches dans l'explosion. Terre, Ventus, Aqua
    Feu rampant (Valage Feu,
    Barejji Faia ?, allumé. "Barrage Fire")
    1 4 Feu Avancé Lancez une boule de feu lente qui inflige plusieurs coups à un seul ennemi lors de son passage. Terre, Ventus, Aqua
    Triple Firaga (Triple Figa,
    Toripuru Faiga ?, allumé. "Triple Figa")
    1 4 Feu Avancé Lancez une série de trois boules de feu vers les ennemis. Aqua
    Blizzard (TempĂȘte De Neige,
    Burizado ?)
    1 3 Blizzard Principal Faites exploser les ennemis de front avec un morceau de glace qui traverse et inflige potentiellement plusieurs coups. Terre, Ventus, Aqua
    Blizzara (Blizara,
    Burizara ?)
    1 3 Blizzard Principal Faites exploser les ennemis de front avec un morceau de glace plus fort qui traverse et inflige potentiellement plusieurs coups. Terre, Ventus, Aqua
    Blizzaga (Blizaga,
    Burizaga ?)
    1 3 Blizzard Avancé Faites exploser les ennemis de front avec un morceau de glace encore plus puissant qui traverse et inflige potentiellement plusieurs coups. Terre, Ventus, Aqua
    Triple Blizzaga (Triple Brizaga,
    Toripuru Burizaga ?)
    1 4 Blizzard Avancé Faites exploser les ennemis de front avec une série de trois morceaux de glace qui les traversent et infligent potentiellement plusieurs coups. Aqua
    Tonnerre (Tonnerre,
    Sanda ?)
    1 3 Tonnerre Principal Frappez les ennemis environnants d'en haut avec des Ă©clairs qui choquent les autres ennemis proches s'ils se connectent. Terre, Ventus, Aqua
    Thundara (Sandara,
    Structure?)
    1 3 Tonnerre Principal Frappez les ennemis environnants d'en haut avec un Ă©clair plus puissant qui choque les autres ennemis proches s'il se connecte. Terre, Ventus, Aqua
    Thundaga (Sandaga,
    Sandaga?)
    1 4 Tonnerre Avancé Frappez les ennemis environnants d'en haut avec des éclairs encore plus puissants qui choquent les autres ennemis proches s'ils se connectent. Terre, Ventus, Aqua
    Coup de tonnerre (Sandaga Shot,
    Sandaga Shotto ?)
    1 4 Tonnerre Avancé Frappez les ennemis de front avec un éclair qui choque les autres ennemis proches s'il se connecte. Aqua
    Cure (Kearl,
    Kearu ?)
    1 3 - Principal Récupérez une petite quantité de HP. Terre, Ventus, Aqua
    Soins (Kearura,
    Kearura ?, allumé. "Curera")
    1 3 - Principal Récupérer une grande quantité de HP. Terre, Ventus, Aqua
    Curaga (Kearuga,
    Kearuga?, lit. "Curega")
    1 4 - Avancé Récupérez une énorme quantité de HP. Terre, Ventus, Aqua
    C'est une (Esna,
    C'est une?)
    1 1 - Avancé Récupérez de tous les effets de statut négatifs. Terre, Ventus, Aqua
    Bouclier de Mine (DĂ©toner le Bouclier,
    Faire exploser Shīrudo ?, allumé. "Détone le Bouclier")
    1 4 - Avancé Installez une rangée de piÚges magiques explosifs qui étourdissent les ennemis lorsqu'ils trébuchent. Terre, Ventus, Aqua
    Place des Mines (Place Detone,
    Détoner Sukuweru ?, allumé. "Place Detona")
    1 4 - Avancé Installez des piÚges magiques explosifs tout autour de vous qui étourdissent les ennemis lorsqu'ils trébuchent. Terre, Ventus, Aqua
    Chercheur Mine (DĂ©tonateur,
    Faire exploser Cheisā?, allumĂ©. « Explose le chasseur Â»)
    1 4 - ultime Placez des piÚges magiques explosifs à cÎté de vous qui zooment vers et étourdissent tous les ennemis qui s'approchent trop prÚs. Aqua
    Zero Gravity (ZĂ©ro Gravide,
    ZĂ©ro Gurabide ?)
    1 3 - Principal Créez un champ anti-gravité et envoyez les ennemis autour de vous dériver dans les airs pour des dégùts continus. Frappez les ennemis flottants pour les confondre. Terre, Ventus, Aqua
    Gravé (Zéro Gravilla,
    ZĂ©ro Gurabira ?)
    1 3 - Principal Créez un champ anti-gravité et envoyez les ennemis autour de vous dériver dans les airs pour des dégùts continus plus importants. Frappez les ennemis flottants pour les confondre. Terre, Ventus, Aqua
    ZĂ©ro Graviga (ZĂ©ro Graviga,
    ZĂ©ro Gurabiga ?)
    1 4 - Avancé Créez un champ anti-gravité et envoyez les ennemis autour de vous dériver dans les airs pour des dégùts continus encore plus importants. Frappez les ennemis flottants pour les confondre. Terre, Ventus, Aqua
    aimant (Aimant,
    Magune ?)
    1 3 - Principal Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis et infliger des dégùts continus. Terre, Ventus, Aqua
    Magnera (Magnella,
    Magunera ?)
    1 3 - Principal Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis et infliger plus de dégùts continus. Terre, Ventus, Aqua
    magnéga (Magnéga,
    Magunega ?)
    1 4 - Avancé Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis et infliger encore plus de dégùts continus. Terre, Ventus, Aqua
    Aimant Munny (Beaucoup de Magne,
    Mon Magune ?)
    1 4 - Avancé Utilisez la force magnétique pour retirer Munny des ennemis. Aqua
    Aimant d'Ă©nergie (Énergie MagnĂ©,
    EnajÄ« Magune ?)
    1 4 - Avancé Utilisez la force magnétique pour retirer les prix HP des ennemis. Aqua
    Aimant D-Link (D-Link Magne,
    D Rinku Magune ?)
    1 4 - Avancé Utilisez la force magnétique pour retirer les prix D-Link des ennemis. Aqua
    Aero (AĂ©ro,
    Earo ?)
    1 3 - Principal Invoquez le vent pour soulever les ennemis dans les airs, puis les envoyer voler. Étourdit certains ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    AĂ©rora (AĂ©rola,
    Ora ?)
    1 3 - Principal Faites appel au vent pour soulever les ennemis dans les airs et les envoyer voler pour plus de dĂ©gĂąts. Étourdit de nombreux ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    AĂ©roga (AĂ©roga,
    Earoga ?)
    1 4 - AvancĂ© Faites appel au vent pour soulever les ennemis dans les airs et les envoyer voler pour encore plus de dĂ©gĂąts. Étourdit la plupart des ennemis. Terre, Ventus, Aqua
    Foi (Saint,
    HƍrÄ«?, allumĂ©. "Saint")
    2 6 - ultime Envoyez des colonnes de lumiĂšre qui dĂ©vastent les ennemis et rĂ©cupĂ©rez des HP en mĂȘme temps. Ventus
    DĂ©former (Dejon,
    Dejon ?, allumé. "Dezone")
    1 5 - AvancĂ© Effacer potentiellement un ennemi de l'existence. Vous ne recevrez pas d'EXP, mais l'ennemi laissera quand mĂȘme tomber des prix. Terra
    Deep Freeze (Geler,
    Furīzu?, allumé. "Geler")
    2 5 Blizzard ultime GÚle les ennemis proches. Les dégùts infligés aux ennemis gelés sont augmentés. Terre, Ventus, Aqua
    Glacier (Arts glaciaires,
    Gureisharu Ātsu ?, lit. "Arts glaciaires")
    2 5 Blizzard ultime Gelez les ennemis avant de les envoyer voler. Aqua
    Barrage de glace (Barrage de glace,
    Aisu Barāju ?)
    2 5 Blizzard ultime Faire jaillir des cristaux de glace géants du sol et projeter les ennemis dans les airs. Aqua
    Explosion de Firaga (Éclat de Figa,
    Faiga Basuto ?, allumĂ©. "Éclat de Figa")
    2 5 Feu ultime Invoquez une boule de flammes au-dessus de vous, puis envoyez le feu voler dans toutes les directions Ă  la fois. Enflamme certains ennemis. Aqua
    TempĂȘte rageuse (Orage rasant,
    Reijingu Sutƍmu ?)
    2 6 Feu ultime Enveloppez-vous dans un tourbillon de feu, puis volez à volonté, infligeant des dégùts aux ennemis au contact. Aqua
    Tornade (Déchiré,
    Torunedo ?)
    2 6 - ultime Utilisez le stick analogique pour contrĂŽler un puissant tourbillon et entraĂźnez les ennemis dans le vortex, oĂč ils subiront des dĂ©gĂąts continus. Ventus
    Mega Flare (Méga fusée éclairante,
    MĂ©ga FurĂ©e ?)
    2 6 Feu ultime Lancez une boule de feu qui déclenche une explosion massive dont aucun ennemi n'est épargné. Terre, Ventus, Aqua
    Trembler (tremblement,
    Kueiku ?)
    2 5 - ultime Secouez la terre et faites Ă©clater des rochers qui projettent les ennemis dans les airs et les Ă©tourdissent au passage. Terra
    météore (Météore,
    Prévisions météorologiques?)
    2 6 - ultime Amenez un météore géant qui s'écrase sur l'ennemi, déclenchant une explosion à l'impact. Terra
    Transcendance (Pause Atmos,
    Atomosu Bureiku ?, allumé. "Atomos Break")
    2 6 - ultime Créez un champ anti-gravité auquel aucun ennemi ne peut s'échapper, puis infligez des dégùts en les envoyant dévaler dans toutes les directions. Terre, Ventus, Aqua
    Mini (le minimum,
    Minimamu ?, allumĂ©. "Minimum")
    1 4 - Principal Réduisez temporairement la taille des ennemis. Vous pouvez marcher dessus pendant qu'ils sont rétrécis pour infliger des dégùts. Terre, Ventus, Aqua
    Opaque (Coupure Ă©lectrique,
    Burakku auto ?)
    1 3 - AvancĂ© Aveugler les ennemis environnants pour les empĂȘcher d'attaquer dans votre direction. Terre, Ventus, Aqua
    Enflammer (Bécassine brûlante,
    Sunaipu Bāningu ?, lit. "Snipe Burning")
    1 4 Feu Avancé Enflammez l'ennemi que vous avez verrouillé et faites-lui subir des dégùts continus. Terre, Ventus, Aqua
    Embrouiller (confit,
    Konfyu ?)
    1 3 - Principal Confondre les ennemis environnants et les amener Ă  s'attaquer les uns les autres. Terre, Ventus, Aqua
    Lier (lier,
    Baindo ?)
    1 3 - Principal Liez tous les ennemis regroupĂ©s autour de la cible que vous avez verrouillĂ©e, les forçant Ă  rester au mĂȘme endroit. Terre, Ventus, Aqua
    Poison (Poison,
    Poizun ?)
    1 4 - Principal Empoisonner les ennemis environnants et leur faire subir des dégùts continus. Terre, Ventus, Aqua
    Ralentir (Lent,
    Surou ?)
    1 3 - Principal Manipulez le temps pour ralentir le mouvement de tous les ennemis regroupés autour de la cible que vous avez verrouillée. Terre, Ventus, Aqua
    ArrĂȘter (arrĂȘter,
    Sutoppu ?)
    1 3 - Principal Manipulez le temps pour arrĂȘter complĂštement le mouvement des ennemis environnants pendant 4 secondes. Terre, Ventus, Aqua
    ArrĂȘter ArrĂȘter (Stopra,
    Sutopura ?)
    1 3 - Principal Manipulez le temps pour arrĂȘter complĂštement le mouvement des ennemis environnants pendant 6 secondes. Terre, Ventus, Aqua
    Stopga (ArrĂȘte,
    Sutopuga ?)
    1 4 - AvancĂ© Manipulez le temps pour arrĂȘter complĂštement le mouvement des ennemis environnants pendant 8 secondes. Terre, Ventus, Aqua
    Sleep (Slip,
    Suripuru ?)
    1 3 - Principal Endormez les ennemis environnants. Terre, Ventus, Aqua
    ColÚre des ténÚbres (Sortie vers les ténÚbres,
    Yami e no Ryƫshutsu?, lit. "Saignement dans les ténÚbres") [BBSFM]
    1 - Sombre - Tirez un seul orbe de ténÚbres sur un adversaire. Terre, Vent, Eau[1]

    Commandes d'élément

    Capacité Détails de la Batterie Obtenu
    Potion (Portion,
    Pƍshon ?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer une petite quantitĂ© de HP. 5 Terre, Ventus, Aqua
    Salut-Potion (Bonjour Potion,
    Avez-vous Pƍshon ?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer une grande quantitĂ© de HP. 4 Terre, Ventus, Aqua
    MĂ©ga-Potion (MĂ©ga Potion,
    Mega Pƍshon ?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer complĂštement vos HP. 3 Terre, Ventus, Aqua
    Éther (Ă©ther,
    Éther?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer une grande partie de la jauge de concentration. 4 Terre, Ventus, Aqua
    Méga-éther (Mégaéther,
    MĂ©ga Ă©ther ?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer complĂštement la jauge de mise au point. 3 Terre, Ventus, Aqua
    Panacée (Tout guérit,
    Kyua étranger ?, allumé. "All-Cure")
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour Ă©liminer tous les effets de statut nĂ©gatifs. 3 Terre, Ventus, Aqua
    Élixir (Élixir,
    Erikusā ?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer complĂštement vos HP et la jauge de concentration. Élimine Ă©galement tous les effets de statut nĂ©gatifs. 2 Terre, Ventus, Aqua
    MĂ©galixir (Dernier Ă©lixir,
    Rasuto Erikusā ?, lit. "Dernier élixir")
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer complĂštement les HP, ainsi que les jauges Focus et D-Link. Élimine Ă©galement tous les effets de statut nĂ©gatifs. 2 Terre, Ventus, Aqua
    Lettre ballon (Lettre ballon,
    Barun Rare ?)
    Peut ĂȘtre utilisĂ© une fois pour restaurer complĂštement la jauge D-Link. 3 Terre, Ventus, Aqua
    CrÚme glacée # Volcan Bueno (Curi du volcan,
    Borukēno Kurē?, allumĂ©. "Curi du volcan")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commandement Firestorm. 3 Terre, Ventus, Aqua
    CrÚme glacée#Ours des neiges (Ours des neiges,
    Sunou Beā ?)
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande PoussiĂšre de diamant. 3 Terre, Ventus, Aqua
    CrĂšme glacĂ©e#Spark Citron (Étincelle de citron,
    Supāku Remon ?)
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Thunderbolt. 3 Terre, Ventus, Aqua
    Glace #Glitz Vanille (Bijou Vanille,
    Jueru Banira ?, lit. "Bijou Vanille")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commandement d'impact critique. 3 Terra
    Glace Royalberry (Queenberry,
    Kuīn Berī ?, allumé. "Reine Berry")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commandement Bladecharge. 3 Terra, Aqua
    CrÚme glacée#Rockin' Crunch (Rock Crunch,
    Rokku Kuranchi ?, allumé. "Rock Crunch")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commandement Rockbreaker. 3 Terra
    Glace #Big Bad Pete (Petit Noir,
    Burakku-PÄ«to ?, lit. "Black Pete")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Dark Impulse. 3 Terra
    CrÚme glacée#Honeybunny (Lapin de miel,
    Hanī Banī ?)
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Fever Pitch. 3 Ventus
    Ice Cream#Goofy Parfait (Dingo Parfait,
    GĆ«fÄ«-Pafe ?)
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commandement Cyclone. 3 Ventus
    Glace #Voie Lactée (Voie Lactée,
    MirukĂŽ Wei ?)
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Sky Climber. 3 Vent, Aqua
    CrÚme glacée#Double Croquant (Double craquement,
    Daburu Kuranchi ?)
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commandement Wingblade. 3 Ventus
    Glace #Fabracadabra (tour de chapeau,
    Hatto Torikku ?, allumĂ©. "Trick du chapeau")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Spellweaver. 3 Aqua
    CrÚme glacée#Donald Fizz (Donald Salt,
    Donarudo-Saruto ?, lit. "Donald Salt")
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Ghost Drive. 3 Aqua
    Sorbet Marguerite#Sorbet Marguerite (Daisy Sorbet,
    Deijī Sorube ?) [BBSFM]
    Peut ĂȘtre mangĂ© une fois pour activer le style de commande Rhythm Mixer. 3 Terre, Ventus, Aqua

    Commandes d'amitié

    Capacité Slots LV max. Type Cours en Groupe Détails Obtenu
    Cure de groupe#Cure de groupe (Ami Keal,
    Furendo Kearu ?, lit. « Friend Cure Â»)
    1 4 - Principal Restaurez une petite quantitĂ© de HP Ă  vous-mĂȘme et Ă  vos amis proches. Terre, Ventus, Aqua
    Cure de groupe#Cure de groupe (Ami Kealra,
    Furendo Kearura ?, lit. "Ami Curera")
    1 4 - AvancĂ© Restaurez une grande quantitĂ© de HP pour vous-mĂȘme et vos amis Ă  proximitĂ©. Terre, Ventus, Aqua
    Groupe Cure Groupe Curaga (Ami Kealga,
    Furendo Kearuga ?, lit. "Ami Curega")
    1 4 - AvancĂ© Restaurez une Ă©norme quantitĂ© de HP pour vous-mĂȘme et vos amis Ă  proximitĂ©. Terre, Ventus, Aqua
    Groupe Esuna (Ami Esna,
    Furendo Esuna ?, allumé. "Ami Esuna")
    1 1 - AvancĂ© Éliminez tous les effets de statut nĂ©gatifs de vous-mĂȘme et de vos amis proches. Terre, Ventus, Aqua
    Confettis (Confettis,
    Kamifubuki ?)
    1 1 - Avancé Dispersez des confettis. Les personnages qu'il touche obtiennent des coups critiques lors de leurs prochaines attaques. Terre, Ventus, Aqua
    Feu d'artifice (feu d'artifice,
    Hanabi ?)
    1 1 - Avancé La prochaine fois que vous subirez des dégùts, ce sera sept points. Terre, Ventus, Aqua
    Raillerie (Provocation,
    Chouhatsu ?)
    1 1 - Avancé Provoquez les ennemis pour qu'ils n'attaquent que vous. Terre, Ventus, Aqua
    Posture de la victoire (RĂ©jouissance,
    Kanki ?, allumĂ©. "DĂ©lice")
    1 1 - Principal Prenez une pose de victoire. Vous pourriez ĂȘtre content de l'avoir fait.
    (Recevez un bonus d'EXP Ă©gal au triple de l'EXP du dernier ennemi que vous avez vaincu.)
    Terre, Ventus, Aqua
    DisparaĂźtre (DisparaĂźtre,
    Banishu ?)
    1 1 - Avancé Rendez-vous invisible pour vos amis et vos ennemis pendant une période de temps définie. Terre, Ventus, Aqua
    Limite de la Trinité (Limite de la Trinité,
    Toriniti Rimitto ?)
    3 1 - AvancĂ© Faites Ă©quipe avec des amis et faites exploser une charge lĂ©gĂšre. Demandez Ă  tout le monde d'appuyer sur le bouton en mĂȘme temps pour plus de puissance. Terre, Ventus, Aqua
    Ruée à l'unisson (Union Rush,
    Yunion Rasshu ?, allumé. "Union Rush")
    3 1 - Principal Faites équipe avec des amis et précipitez l'ennemi. Appuyez sur le bouton qui apparaßt au bon moment pour plus de puissance. Terre, Ventus, Aqua
    Pile de tension (Tension de paquet,
    Bandoru Borutēji ?, allumĂ©. "Tension de paquet")
    3 1 Tonnerre Avancé Faites équipe avec des amis et secouez vos ennemis avec de l'électricité. Alignez vos marqueurs avec le stick analogique pour déclencher une explosion. Terre, Ventus, Aqua
    Illusion-F (Illusion L,
    Iryƫjon L?, lit. "Illusion-L")[BBSFM]
    2 3 - ? Transformez-vous en Flore flottante et accédez à ses capacités pendant une courte période. Terre, Ventus, Aqua
    Illusion-B (Illusion D,
    Iryƫjon D?, lit. "Illusion-D")[BBSFM]
    2 3 - ? Transformez-vous en ballon ventral et accédez à ses capacités pendant une courte période. Terre, Ventus, Aqua
    [Illusion-R] (Illusion P,
    Iryƫjon P?, lit. "Illuson-P") [BBSFM]
    2 3 - ? Transformez-vous en Ringer et accédez à ses capacités pendant une courte période. Terre, Ventus, Aqua
    Illusion-L (Illusion R,
    Iryƫjon R?, lit. "Illusion-R") [BBSFM]
    2 3 - ? Transformez-vous en coureur solitaire et accédez à ses capacités pendant une courte période. Terre, Ventus, Aqua
    Illusion-V (Illusion S,
    Iryƫjon S?, allumé. "Illusion-S") [BBSFM]
    2 3 - ? Transformez-vous en Fiole de vitalité et accédez à ses capacités pendant une courte période. Terre, Ventus, Aqua

    Commandes D-Link

    Article principal: Dimension Link

    Chaque lien de dimension a son propre deck de commandes unique, et bien que la plupart d'entre eux soient simplement recyclés à partir de la liste normale des commandes d'attaque et de magie, les decks D-Link de Cendrillon, Blanche-Neige et Vanitas sont composés de commandes complÚtement originales.



    Liste des commandes d'action

    Commandes de mouvement

    (Remarque : vous devez acheter une capacitĂ© de mouvement secondaire avant de pouvoir fusionner votre capacitĂ© actuelle)

    Capacité LV max. Détails Obtenu
    Saute saute (Saut,
    Janpu ?)
    1 Presse sauter. Terre, Ventus, Aqua
    Grand saut (Grand saut,
    Hai Janpu ?)
    4 Presse sauter plus haut que la normale. Terre, Ventus, Aqua
    Roulade (rouleau d'esquive,
    Dojji Rƍru ?)
    4 Tenez le stick analogique et appuyez sur pour sortir rapidement du danger. Ventus
    Rouleau de tonnerre (Rouleau de tonnerre,
    Sandā Rƍru ?)
    4 Tenez le stick analogique et appuyez sur pour vous envelopper d'électricité et vous mettre rapidement hors de danger. Les ennemis subissent des dégùts au contact. Ventus
    Roue (roulement de roue,
    HoÄ«ru Rƍru ?, lit. « Roue Â»)
    4 Tenez le stick analogique et appuyez sur pour sortir rapidement hors de danger. Aqua
    Roue de feu (Rouleau de feu,
    Faia Rƍru ?, allumĂ©. "Rouleau de feu")
    4 Tenez le stick analogique et appuyez sur de vous envelopper de feu et de sauter rapidement hors de danger. Les ennemis subissent des dégùts au contact. Aqua
    GlissiÚre d'air (Toboggan aérien,
    Ea Suraido ?)
    4 Presse dans les airs pour une explosion de vitesse. Terre, Ventus, Aqua
    Glissade de glace (glissade de glace,
    Aisu Suraido ?)
    4 Presse dans les airs pour vous envelopper de glace. Terre, Ventus, Aqua
    Renversement (Tour de diapositive,
    Feu de Suraido ?, allumĂ©. « Tour de diapositive Â»)
    1 Verrouillez les ennemis et appuyez sur alors qu'ils attaquent pour se retourner rapidement derriĂšre eux. Ventus
    Glide (glisse,
    Guraido ?)
    1 Hold dans les airs pour planer. Ventus
    Superglisse (Super glisse,
    SĆ«pa Guraido ?)
    4 Hold dans les airs pour planer Ă  grande vitesse. Ventus
    Glisse de feu (Fire Glide,
    Faia Guraido ?)
    4 Tenez le stick analogique et appuyez sur pour vous envelopper de feu et planer. Les ennemis subissent des dégùts au contact. Ventus
    Sonic Impact (Sonic Slide,
    Sonikku Suraido ?, allumé. "Sonic Slide")
    4 Presse tout en glissant pour effectuer une attaque de charge qui envoie les ennemis voler. Terra
    Glissement (faire glisser,
    SuraĂŻdo ?)
    4 Tenez le stick analogique et appuyez sur pour une rafale de vitesse qui peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour Ă©chapper Ă  une attaque ennemie. Terra
    GlissiÚre d'origine (Toboggan combiné,
    Konbo Suraido ?, allumé. "Combo Slide")
    4 Presse mi-combo pour se rapprocher rapidement d'un ennemi. Vent, Aqua
    téléportation (Télépo,
    Terepo ?)
    1 Presse tout comme les ennemis attaquent pour se téléporter derriÚre eux. Aqua
    Double vol (Double vol,
    Daburu Furaito ?)
    1 Presse Ă  mi-saut pour sauter encore plus haut dans les airs. Aqua

    Commandements de défense

    (Remarque : vous devez acheter une capacitĂ© de blocage ou de barriĂšre secondaire avant de pouvoir fusionner votre capacitĂ© actuelle)



    Capacité LV max. Détails Obtenu
    Bloquer (Garde de réflexion,
    Rifurekuto Gādo ?, lit. « Garde de rĂ©flexion Â»)
    3 Presse pour bloquer les attaques frontales. Terre, Vent
    Bloc de renouvellement Bloc de renouvellement (Restaurer la garde,
    Resutoa Gādo ?, lit. "Restaurer la garde")
    3 Presse pour bloquer les attaques frontales et récupérer des HP en cas de succÚs. Terre, Vent
    Bloc de mise au point (Chargeur,
    Chāji Gādo ?, lit. « Garde de charge Â»)
    3 Presse pour bloquer les attaques frontales et restaurer une partie de la jauge de concentration en cas de succĂšs. Terre, Vent
    Bloc d'Ă©tourdissement (Garde Ă©tourdi,
    Sutan Gādo ?, allumé. "Garde étourdissant")
    3 Presse pour bloquer les attaques frontales et Ă©tourdir vos attaquants en cas de succĂšs. Terre, Vent
    Bloc de poison (Garde-poison,
    Poizun Gādo ?, lit. « Garde-poison Â»)
    3 Presse pour bloquer les attaques frontales et empoisonner vos attaquants en cas de succĂšs. Terre, Vent
    BarriÚre (Réfléchir,
    Rifureku ?, allumĂ©. "RĂ©flĂ©chir")
    3 Presse pour bloquer les attaques de toutes parts. Aqua
    BarriĂšre de renouvellement (Restaurer la barriĂšre,
    Resutoa Baria ?, allumé. "Restaurer la barriÚre")
    3 Presse pour bloquer les attaques de tous cÎtés et récupérer des HP en cas de succÚs. Aqua
    BarriĂšre de mise au point (BarriĂšre de charge,
    Chāji Baria?, lit. "BarriÚre de charge")
    3 Presse pour bloquer les attaques de tous cÎtés et restaurer une partie de la jauge de concentration en cas de succÚs. Aqua
    BarriĂšre de confusion (BarriĂšre de Confu,
    Konfu Baria ?)
    3 Presse pour bloquer les attaques de tous cÎtés et embrouiller vos attaquants en cas de succÚs. Aqua
    BarriĂšre d'arrĂȘt (ArrĂȘtez la barriĂšre,
    Sutoppu Baria ?)
    3 Presse pour bloquer les attaques de tous cÎtés et infliger Stop à vos attaquants en cas de succÚs. Aqua

    Commandes de représailles

    (Remarque : vous devez acheter une capacitĂ© de reprĂ©sailles secondaire avant de pouvoir fusionner votre capacitĂ© actuelle)

    Capacité LV max. Détails Obtenu
    Contre-ruée (Ruée de vengeance,
    Ribenji Rasshu ?, lit. « RuĂ©e vers la vengeance Â»)
    4 Presse juste aprÚs un Blocage réussi pour contrer avec une rafale de coups. Ventus
    Barre oblique inversée (Tourner la barre oblique,
    Feu de Surasshu ?, Lit. "Tourner la barre oblique")
    4 Presse aprÚs une inversion réussie pour suivre avec une attaque sautée. Ventus
    Raid de récupération (Attaque de vengeance,
    Ribenji Reido ?, lit. « Revenge Raid Â»)
    4 Presse aprÚs avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour contre-attaquer. Ventus
    Contre-marteau (timbre de vengeance,
    Ribenji Sutanpu ?, allumĂ©. « Timbre de vengeance Â»)
    4 Presse aprÚs un Blocage réussi pour frapper le sol et attaquer les ennemis environnants avec la réplique. Terra
    Croc de remboursement (Croc de vengeance,
    Ribenji Fangu ?, lit. "Croc de la vengeance")
    4 Presse aprÚs avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour contre-attaquer. Terra
    Contre-explosion (craqueur barriĂšre,
    Baria Kurakkā ?, lit. "BarriÚre Cracker")
    4 Presse aprÚs avoir réussi avec Barrier à briser la barriÚre et à l'envoyer voler dans les ennemis environnants. Aqua
    Surtension de remboursement (Blitz de vengeance,
    Ribenji Burittsu ?, lit. "Revenge Blitz")
    4 Presse aprÚs avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour contre-attaquer. Aqua
    Récupération aérienne (Récupération d'air,
    Ea Rikabarī ?, allumé. "Récupération d'air") [BBSFM]
    - Presse aprÚs avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour retrouver l'équilibre. Terre, Ventus, Aqua

    Liste des commandes de finition

    Capacité LV suit Déverrouillage Détails Obtenu
    finition (terminer,
    Finishu ?)
    1 - DĂ©faut V - Punir les ennemis avec une rafale d'attaques rapides. Combo Ă  cinq coups.

    A - Lancez des orbes de magie vers le haut et projetez les ennemis environnants dans les airs.
    T - Frappe les ennemis avec une puissante attaque sautée. Combo à quatre coups.

    Terre, Ventus, Aqua
    Coup de chaleur 1 (Barre de chaleur 1,
    HÄ« Ă  Surasshu 1 ?)
    2 finition Activez le style de commande Firestorm 8 fois. Rotation enflammée en deux étapes qui inflige des dégùts de feu. Terre, Ventus, Aqua
    Coup de chaleur 2 (Barre de chaleur 2,
    HÄ« Ă  Surasshu 2 ?)
    3 Coup de chaleur 1 Activez le style de commande Firestorm 12 fois. Tour de flammes qui inflige des dĂ©gĂąts de feu. Peut ajouter deux combos en appuyant sur le lorsque vous y ĂȘtes invitĂ© Aqua
    Roche montante 1 (Rock Rise 1,
    Rokku Raizu 1 ?, allumĂ©. "Rock Rise 1")
    2 finition Gagnez 2000 CP. Combo Ă  quatre coups qui gĂ©nĂšre une onde de choc et peut Ă©tourdir les ennemis (50 % de chances). Terra
    Roche montante 2 (Rock Rise 2,
    Rokku Raizu 2 ?, allumĂ©. "Rock Rise 2")
    3 Roche montante 1 Gagnez 4200 CP. Combo Ă  quatre coups qui gĂ©nĂšre une onde de choc et des dĂ©bris rocheux. Peut Ă©tourdir les ennemis (50 % de chances). Terra
    Étoile noire#Étoile noire 1 (Étoile noire 1,
    Burakku Sutā 1 ?, lit. "Black Star 1")
    4 Roche montante 2 Battez 420 ennemis. Spin Ă  deux coups qui gĂ©nĂšre une onde de choc et un mĂ©tĂ©ore qui tombe. Peut Ă©tourdir ou aveugler les ennemis (50 % de chances). Terra
    Étoile noire#Étoile noire 2 (Étoile noire 2,
    Burakku Sutā 2 ?, lit. "Black Star 2")
    5 Étoile noire 1 Battez 550 ennemis. Spin Ă  deux coups qui gĂ©nĂšre une onde de choc et trois mĂ©tĂ©ores qui tombent. Peut Ă©tourdir ou aveugler les ennemis (50 % de chances). Terra
    Air Flair 1 (Arts aériens 1,
    Ea tsu 1 ?, allumé. "Arts de l'Air 1")
    2 finition Gagnez 2000 CP. Attaque en rotation Ă  quatre coups qui peut Ă©tourdir les ennemis (25 % de chances). Ventus
    Air Flair 2 (Arts aériens 2,
    Ea tsu 2 ?, allumé. "Arts de l'Air 2")
    3 Air Flair 1 Gagnez 4000 CP. Attaque Ă  six coups pouvant Ă©tourdir les ennemis (50 % de chances). Ventus
    Air Flair 3 (Arts aériens 3,
    Ea tsu 3 ?, allumé. "Arts de l'Air 3")
    4 Air Flair 2 Faites 4500 pas. Attaque Ă  huit coups pouvant Ă©tourdir les ennemis (50 % de chances). Ventus
    Air Flair 4 (Arts aériens 4,
    Ea tsu 4 ?, allumé. "Arts de l'Air 4")
    5 Air Flair 3 Faites 7000 pas. Attaque en rotation Ă  10 coups qui Ă©tourdit les ennemis (100 % de chances). Ventus
    Impulsion magique 1 (Magic Pulse 1,
    Majikku Parusu 1 ?)
    2 finition Gagnez 2000 CP. DĂ©clenche un orbe tournant qui peut semer la confusion chez les ennemis (25 % de chances). Aqua
    Impulsion magique 2 (Magic Pulse 2,
    Majikku Parusu 2 ?)
    3 Impulsion magique 1 Gagnez 3800 CP. DĂ©clenche un orbe tournant qui peut confondre ou geler les ennemis (50 % de chances). Aqua
    Impulsion magique 3 (Magic Pulse 3,
    Majikku Parusu 3 ?)
    4 Impulsion magique 2 Battez 350 ennemis. DĂ©clenche un orbe tournant qui peut confondre, geler ou aveugler les ennemis (75 % de chances). Aqua
    Impulsion magique 4 (Magic Pulse 4,
    Majikku Parusu 4 ?)
    5 Impulsion magique 3 Battez 500 ennemis. DĂ©clenche un orbe tournant qui Ă©tourdit les ennemis (100 % de chances). Peut ajouter jusqu'Ă  deux attaques en appuyant sur le lorsque vous y ĂȘtes invitĂ© Aqua
    Ruée vers l'or (Ruée vers l'or,
    GĂ»rudo Rasshu ?)
    2 finition Collectez 1000 munny. Barre oblique qui génÚre du munny à l'impact. Terre, Ventus, Aqua
    Le jugement de Ramuh (Juge de Ramuu,
    Jajji obu Ramƫ?, allumé. "Juge de Ramuh")
    3 (T:) Roche montante 1
    (V:) Air Flair 1
    (A:) impulsion magique 1
    Activez le style de commande Thunderbolt 12 fois. Combo Ă  quatre coups qui inflige des dĂ©gĂąts de type Tonnerre. Peut ajouter un coup au combo en appuyant sur le lorsque vous y ĂȘtes invitĂ© Terre, Ventus, Aqua
    Heures tordues (Heures folles,
    Kureijī Awāzu?, lit. "Heures folles")
    3 (T:) Roche montante 1
    (V:) Air Flair 1
    (A:) impulsion magique 1
    Ruée vers l'or
    Faites 7000 pas. Lancer de la Keyblade pouvant infliger la condition de ralentissement ou d'arrĂȘt (50 % de chances). Peut ajouter jusqu'Ă  deux lancers en appuyant sur le bouton lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©. Terre, Ventus, Aqua
    Surprendre! 1 (Surprise 1,
    Supuraizu 1 ?)
    3 RuĂ©e vers l'or Collectez 1400 munny. Une seule frappe qui gĂ©nĂšre des prix Munny et HP si le joueur appuie sur un bouton alĂ©atoire lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©. Terre, Ventus, Aqua
    Surprise! (Surprise 2,
    Supuraizu 2 ?)
    4 Heures tordues
    Surprendre! 1
    Collectez 5200 munny. Combo Ă  quatre coups qui gĂ©nĂšre des prix munny et HP si le joueur appuie sur un bouton alĂ©atoire lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©. Terre, Ventus, Aqua
    Frappe de soins Frappe de soins (L'attaque du talon,
    HÄ«ru Sutoraiku ?)
    4 (T:) Roche montante 2
    (V:) Air Flair 2
    (A:) impulsion magique 2
    Utilisez l'effet de la seconde chance ou une fois de plus pour survivre 5 fois aux dĂ©gĂąts mortels. Attaque en rotation Ă  trois coups qui rĂ©cupĂšre des HP. Peut ajouter jusqu'Ă  trois attaques en appuyant sur le lorsque vous y ĂȘtes invitĂ© Terre, Ventus, Aqua
    Fin aléatoire (Fin aléatoire,
    Randamu Endo ?)
    4 Heures tordues Faites 8000 pas. Double lancer de Keyblade pouvant infliger des conditions de statut alĂ©atoires (50 % de chances). Peut ajouter jusqu'Ă  trois attaques en appuyant sur le lorsque vous y ĂȘtes invitĂ© Terra
    Explosion (Explosion,
    EkusupurĂŽjon ?)
    5 (T:) Étoile noire 1
    (V:) Air Flair 3
    (A:) impulsion magique 3
    Gagnez 6400 CP. GĂ©nĂšre une explosion en deux Ă©tapes qui Ă©tourdit les ennemis (100 % de chances). Terre, Ventus, Aqua
    Celebration (FĂȘte,
    Serebureishon ?)
    5 Surprendre! 2 Collectez 7000 munny. Provoque une pluie de HP et de munny. Si un ennemi est ciblé, ses chances de laisser tomber un objet augmentent à 50 %. Ventus
    Explosion de glace (Glace éclatée,
    Aisu Basuto ?)
    5 Impulsion magique 3 Activez 15 fois le style de commandement PoussiÚre de diamant. L'attaque en rotation génÚre trois vagues d'éclats de glace de type Blizzard. Aqua
    DĂ©molition (DĂ©truire les Arts,
    Desutoroi Ātsu ?, lit. « DĂ©truire les arts »)
    6 Étoile noire 2 Gagnez 10000 CP. Une sĂ©rie de cinq explosions puissantes est centrĂ©e sur un curseur enflammĂ© que les joueurs peuvent guider avec le stick analogique. Étourdit les ennemis (50 % de chances). Terra
    StratosphĂšre (CĂ©leste,
    Seresutiaru ?, lit. "CĂ©leste")
    6 Air Flair 4 Battez 800 ennemis. Une frappe plongeante vers le bas. Peut frapper jusqu'Ă  quatre fois supplĂ©mentaires en appuyant sur des boutons alĂ©atoires lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©. Ventus
    Pointe de téléportation (Explosion de télépo,
    Terepo Burasuto ?, allumé. "Teleport Blast")
    6 Impulsion magique 4 Battez 800 ennemis. Tire huit balles gĂ©antes. Peut ajouter jusqu'Ă  huit balles en appuyant sur le lorsque vous y ĂȘtes invitĂ© Aqua
    • Les commandes de finition peuvent ĂȘtre renommĂ©es par le joueur, mais on ne sait pas si elles ont un effet autre que cosmĂ©tique.

    et

    1. Il est insĂ©rĂ© au hasard dans le deck du hĂ©ros tout en combattant No Heart. Il ne peut pas ĂȘtre conservĂ© en dehors de la bataille du boss No Heart.
    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux méchants Maßtre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - HadÚs - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - FĂ©e Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand ConseillĂšre - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mĂšre de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - PhiloctĂšte - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derriĂšre - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de DĂ©part - Dominion EnchantĂ© - ChĂąteau des RĂȘves - ForĂȘt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - ColisĂ©e de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - ArĂšne Mirage - Pays Imaginaire - Tour MystĂ©rieuse - CimetiĂšre Keyblade - ChĂąteau Oblivion
    Zones Plongez au cƓur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
    Conditions de jeu Commande de pont - D-Link - Style de commande - Shotlock - Mode arĂšne - Tableau de commande
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Distance de chute de rĂȘve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maßtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténÚbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - CimetiÚre de la Keyblade - Tour Mystérieuse
    Zones Chùteau qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumiÚre - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
    Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
    Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entraĂźnement
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    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux méchants Maßtre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - HadÚs - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - FĂ©e Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand ConseillĂšre - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mĂšre de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - PhiloctĂšte - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derriĂšre - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de DĂ©part - Dominion EnchantĂ© - ChĂąteau des RĂȘves - ForĂȘt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - ColisĂ©e de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - ArĂšne Mirage - Pays Imaginaire - Tour MystĂ©rieuse - CimetiĂšre Keyblade - ChĂąteau Oblivion
    Zones Plongez au cƓur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Unversed
    Conditions de jeu Commande de pont - D-Link - Style de commande - Shotlock - Mode arĂšne - Tableau de commande
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Distance de chute de rĂȘve
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
    Principaux méchants Jeune Xehanort - Maßtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des ténÚbres - Xigbar
    Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
    LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - CimetiÚre de la Keyblade - Tour Mystérieuse
    Zones Chùteau qui n'a jamais été - Mondes endormis
    Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumiÚre - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
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