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    Château de la Bête

    Qui suis-je
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Commentaires sur l'article:

    Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant des informations sur Kingdom Hearts χ et Kingdom Hearts Unchained χ (histoire et cadre).


    Château de la Bête est un monde présenté dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 358/2 Days et Kingdom Hearts χ. Il est basé sur le film Disney de 1991 "La Belle et la Bête".

    Se déroulant entièrement dans et sur le terrain d'un château de style vallée de la Loire dans l'ancienne France, Sora, Donald et Dingo retrouvent leurs amis Beast et Belle, qu'ils avaient rencontrés à Hollow Bastion dans le jeu précédent.



    Comme dans le premier jeu, Beast finira par se joindre et se battre aux côtés du groupe de Sora dans cette zone. De plus, plusieurs personnages nouveaux dans l'univers de Kingdom Hearts sont introduits, notamment les serviteurs du château, dont Cogsworth, Lumière et Mme Potts.

    Contenu

    • 1 Réglage
    • 2 Histoire
      • 2.1 Kingdom Hearts χ
      • 2.2 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 2.3 Kingdom Hearts II
        • 2.3.1 première visite
        • 2.3.2 Deuxième visite
    • 3 trésors
      • 3.1 Kingdom Hearts II
      • 3.2 Mélange final de Kingdom Hearts II
        • 3.2.1 Pièces du puzzle
    • 4 Anecdotes
    • 5

    Paramètres

    Sora et son groupe arrivent, à juste titre, dans le château Hall d'entrée. Ils ne peuvent pas encore sortir par les portes principales du château, mais une petite porte à l'est mène au Parloir, où ils ont une rencontre abrupte avec Beast et certains Heartless. Le salon abrite également la boutique Moogle du monde, ainsi qu'un point de sauvegarde. Au nord, dans le hall d'entrée, se trouve un grand escalier qui mène aux deux ailes du château ; aller tout droit emmène la fête dans le magnifique Danse de salon, où un certain nombre de points de tracé ont lieu.



    Aller à l'est amène la fête au aile est, Où Chambre de Belle est. Ici, elle fournit des informations, quelques coffres et un point de sauvegarde. Aller à l'ouest amène la fête à un monde beaucoup plus grand et plus impliqué Hall ouest. Des armures bloquent les escaliers à droite, et donc le seul endroit que Sora et son groupe peuvent explorer, une fois l'Armoire déplacée, est le Undercroft.

    Après une bataille de boss, le groupe atteint le Donjon, où ils rencontrent les serviteurs de Beast et apprennent les événements du monde. Le groupe sort d'un passage secret dans le Undercroft vers le Passage secret, ce qui leur permet de se faufiler derrière les combinaisons blindées bloquant les escaliers du hall ouest. En pénétrant par la porte en face du Passage Secret, le groupe se dirige vers le Aile ouest proprement dit, à la fin duquel se trouve Chambre de la bête.

    Au cours du deuxième voyage au château de la bête, les portes principales du hall d'entrée se déverrouillent, permettant à Sora d'accéder à deux autres zones, la Courtyard, plein de gargouilles de combat, et le Pont, où se déroule la confrontation finale avec Xaldin.

    Notre Histoire

    Kingdom Hearts

    Section incomplèteCette section est vide ou doit être développée. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en l'écrivant.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Le monde est présenté dans Kingdom Hearts 358/2 Days. Les événements ont lieu avant les événements de Kingdom Hearts II. Au cours d'une mission avec Roxas, Xaldin découvre le cœur fort de la Bête, ce qui conduit à sa manipulation dans Kingdom Hearts II.


    Une cinématique à pleine voix se produit également, montrant la scène où Xion combat un Riku aux yeux bandés sur le pont.


    Lors de la première visite de Roxas au Beast's Castle, il a pour mission simple de retrouver un sergent sans cœur. Il entend d'étranges rugissements venant de l'intérieur du château, mais ce n'est que lorsqu'il revient avec Xion quelques jours plus tard qu'il a une chance d'enquêter correctement. Ils trouvent le château étrangement dépourvu de personnes et ne peuvent s'empêcher de remarquer les marques de griffes et les énormes empreintes de pas éparpillées. L'hypothèse évidente est qu'ils ont été causés par Heartless, mais ils trouvent également de la chapelure éparpillée à l'extérieur, ce qui semble indiquer que quelqu'un vit dans le château et aime nourrir les oiseaux.

    Roxas et Xion tombent sur Lumière et sont abasourdis à l'idée d'un chandelier qui marche et qui parle – un chandelier qui, d'après ce qu'il se murmure, semble être un serviteur du château. Après s'être faufilés, ils trouvent d'autres empreintes de pas qui semblent se diriger vers la chambre du maître du château et entendent un autre rugissement terrifiant. Lorsqu'ils osent jeter un coup d'œil par la porte entrouverte au bout du couloir, ils découvrent que le maître du château a été transformé en monstre, mais un type de monstre différent des Sans-cœur. Sur le chemin du retour pour se présenter à Saïx, Roxas pense avoir entendu quelqu'un parler de "Lady Belle" dans une pièce à côté.

    Lors de leur prochaine visite au Beast's Castle, Roxas et Xion sont troublés par un autre objet animé - Cogsworth patrouille dans les couloirs. De nouveau, ils se faufilent pour accomplir leurs tâches, se demandant si tous les serviteurs du château ont des formes étranges comme les deux qu'ils ont rencontrés.


    Quelques semaines plus tard, alors que Xion lutte toujours pour récupérer la capacité d'utiliser sa Keyblade, elle et Roxas sont envoyés au Beast's Castle pour détruire un Neoshadow Heartless. Quand ils observent Lumière marmonner pour lui-même comment réconcilier le maître du château et Belle, ils se demandent si les deux se sont disputés quelque chose - et Xion se demande à haute voix quelle sorte de personne il faudrait pour se battre avec un tel monstre. Ils traquent et parviennent à vaincre le Neoshadow, mais juste au moment où ils sont sur le point de laisser deux autres attaques simultanément. Avant que Roxas ou Xion ne puissent bouger, la Bête apparaît de nulle part, envoyant le puissant Sans-cœur d'un seul coup de griffe.


    Alors que Roxas et Xion s'émerveillent de sa force, la Bête rugit qu'il ne tolérera pas Heartless dans son château. Roxas trouve étrange que ce monstre soit le propriétaire du château, et pourtant se batte pour le défendre - sûrement si la forteresse de l'Organisation était attaquée, ce seraient des subalternes comme lui et Xion, pas leur maître Xemnas, qui devraient le défendre . Pourquoi la Bête se battrait-elle si désespérément alors qu'elle a clairement ses propres serviteurs ? Xion fait remarquer que la Bête se bat peut-être pour protéger quelque chose de précieux.

    Lorsque Roxas et Xion apprennent qu'ils seront envoyés dans des missions distinctes, l'incapacité de Xion à utiliser sa Keyblade est presque révélée. Axel intervient pour les réunir un dernier jour, et en dernier recours, Roxas prête sa Keyblade à Xion dans l'espoir que ça lui rafraîchira la mémoire. Ensemble, ils se frayent un chemin à travers Heartless dans le château de la bête, Roxas utilise un bâton en bois comme arme, et bien sûr, Xion retrouve la capacité d'invoquer sa Keyblade.

    Lorsque Roxas revient plus tard au Château de la Bête avec Xaldin, ce dernier est intrigué par la Bête. Il explique à Roxas que le château est maudit, et après avoir écouté les conversations des serviteurs, ils constatent qu'il y a une sorte de limite de temps attachée à la malédiction. Ils surprennent Belle contrariée par le fait qu'elle ne peut rien faire pour aider le combat de la Bête contre les Sans-cœur, mais la Bête elle-même est introuvable.

    Dans la chambre de la Bête, Xaldin et Roxas tombent sur une rose étrangement puissante et clairement non naturelle. Xaldin pense que la rose doit être ce que la Bête se bat pour protéger et qu'elle peut donc être utilisée comme un point faible. Un mois plus tard, ses soupçons semblent être confirmés lorsque, lors d'une autre mission, lui et Roxas entendent la Bête parler de la façon dont il doit trouver un moyen de retrouver son ancien corps avant que la rose ne se fane.

    Lors de son 171e jour dans l'Organisation, Roxas arrive au Château de la Bête pour entendre un puissant rugissement venant de l'extérieur des murs et soudain le corps de la Bête est jeté dans la cour, inconscient. Un sans-cœur géant est à l'extérieur, et après une longue bataille, Roxas parvient à le vaincre. Alors qu'il revient à l'intérieur pour vérifier la Bête, il est obligé de se retirer du site alors que Belle court. Alors que Roxas écoute leur conversation, il se rend compte que ce que la Bête se bat pour protéger n'est pas la rose, c'est son château et les gens qui s'y trouvent. La Bête dit que c'est son devoir en tant que Maître du Château. Roxas se rend compte que Belle doit être une personne importante pour la Bête.

    Actuellement, Xaldin apparaît derrière Roxas et se moque de cette expression d'amour de la Bête. Roxas demande à Xaldin ce qu'est l'amour, et il dit que le pouvoir de l'amour n'est rien de plus qu'une émotion sans valeur. Roxas ne comprend pas ce qu'il entend par le pouvoir de l'amour, mais Xaldin ne voit aucun intérêt à essayer d'expliquer à un être sans cœur - il commente simplement que c'est quelque chose qu'il peut utiliser. Roxas se demande si le pouvoir de l'amour est quelque chose créé lorsqu'une personne se bat pour protéger quelque chose qui lui est précieux.

    Plusieurs jours plus tard, lorsque Roxas est envoyé pour récupérer Xaldin, qui n'est pas revenu du Château de la Bête, il découvre que quelque chose d'étrange s'est produit. Belle et les serviteurs craignent que la Bête ait agi de manière étrange, et quand Roxas trouve la Bête lui-même, il fait les cent pas et marmonne pour lui-même. Il semble que quelqu'un lui ait dit que Belle prévoyait de le trahir et de voler tout ce qu'il avait. Lorsque Roxas entend les serviteurs parler d'un homme suspect en manteau noir, il se rend compte que Xaldin doit être impliqué.

    Trouvant enfin Xaldin près des portes du château, Roxas lui demande pourquoi il n'est pas encore revenu dans l'Organisation. Xaldin est délibérément vague, disant seulement qu'il a mis les événements en mouvement et que dans peu de temps, les choses deviendront certainement intéressantes. Roxas soupçonne que Xaldin a dû parler à la Bête, mais ne peut pas comprendre ce que Xaldin espère gagner de tout cela...

    Kingdom Hearts II

    Première visite

    Sora et son groupe entrent dans le monde et se retrouvent dans le vaste hall d'entrée abandonné. En entendant un grognement familier au loin, ils l'identifient comme celui de leur ancien allié Beast; cependant, un Sans-cœur se précipite à travers le hall et les conduit dans le salon. Ils sont entourés de plus de Sans-cœur, et la Bête fait irruption, dévastant les Ombres. Mais au lieu de saluer ses vieux amis, il les repousse, uniquement intéressé par le sauvetage d'une rose dans une cloche sur une table voisine. Confus, le parti décide de partir à la recherche de réponses.

    Le groupe sort du salon et Donald remarque quelqu'un dans les escaliers, mais ils partent rapidement avant que Donald ne puisse identifier qui. Sora et ses amis décident d'enquêter et se dirigent vers l'aile est du château, où Donald a vu la personne. En arrivant dans l'aile est, ils entendent une autre voix familière se lamenter dans une pièce voisine, trouvant bientôt une autre vieille amie, Belle. Heureuse de les voir, elle leur en dit plus sur le comportement étrange de Beast; il est devenu extrêmement renfermé, allant même jusqu'à enfermer tous les serviteurs du château dans les donjons du hall ouest.

    Sora, Donald et Dingo décident de l'aider ; ils se faufilent dans les donjons au milieu de Sans-cœur, d'une garde-robe endormie et d'un gardien dangereux. Là, ils sont accueillis par les serviteurs, heureux d'être libres, mais inquiets du comportement étrange de leur maître. Cogsworth guide le groupe à travers un passage secret dans l'aile ouest, où ils espèrent trouver Beast.

    Pendant ce temps, Xaldin est avec Beast dans sa chambre, le nourrissant de mensonges sur les habitants du château et en particulier sur Belle. La Bête ne cherche que son amour, mais Xaldin se moque de la Bête et l'encourage à déchaîner sa colère contre ceux qui essaieraient de voler ou de détruire sa précieuse rose. Avec un mauvais timing, Sora et son groupe arrivent ; furieux de l'intrusion, le groupe est obligé de combattre Beast avec l'aide de Cogsworth. Après avoir eu un peu de sens, Beast révèle que Xaldin est derrière son comportement étrange, transformant sa tristesse en rage pour tenter de le faire se tourner vers les ténèbres.

    Beast va s'excuser auprès de Belle, mais avant qu'il ne le puisse, lui et les autres entendent Belle crier à l'aide depuis la salle de bal, où Xaldin a placé le Shadow Stalker sur elle. Après une longue et dure bataille, il est vaincu mais Xaldin avait disparu. Sora explique à Beast à propos des Nobodies et de l'Organisation XIII, y compris comment ils voulaient probablement que le soi-disant Nobody de Beast soit de leur côté. Beast s'excuse auprès de Belle pour ses actions, mais Belle le réprimande de ne pas lui faire confiance. Les serviteurs s'inquiètent de leur relation, et Lumière et Cogsworth expliquent l'importance de la rose pour la malédiction. Sora utilise ensuite la rose pour déverrouiller la porte du monde suivant.

    Deuxième visite

    Sora et le gang reviennent plus tard, juste à temps pour un bal que Beast tient pour Belle. Donald décide de le planter, mais malheureusement Xaldin et ses dragons aussi. Pendant que les Dragons occupent les héros, Xaldin s'enfuit avec la rose. La bête perd son sang-froid et reproche à Belle d'avoir donné à Xaldin l'opportunité de la saisir ; il demande ensuite à Belle de quitter le château pour qu'elle n'ait pas à supporter son tempérament et ses manières laides. Belle est bouleversée, mais elle accepte de laisser Sora s'occuper des choses et s'en va. Sora mâche Beast pour son comportement envers elle et abandonne si facilement. La bête décide d'aller lui parler à nouveau.

    En chemin, ils sont arrêtés dans le hall d'entrée par Xaldin, portant la rose. Il informe le groupe de l'objectif de l'Organisation XIII d'atteindre Kingdom Hearts et confirme la théorie de Sora expliquant pourquoi il essaie de contrôler Beast. Il disparaît alors.

    A sa recherche, la fête sort. Ils voient Belle, le cœur brisé sur son balcon. Elle aperçoit le groupe, qui l'avertit de retourner dans la sécurité du château, mais en entrant, elle voit la rose assise à proximité. Triomphante, elle les montre, pour être attrapée par derrière par Xaldin. Il bondit vers le pont avec elle et la rose, et le groupe le suit à sa poursuite. Là, il jubile et propose à Beast le choix : il peut prendre soit la rose, soit la Belle, tandis que Xaldin prend l'autre.

    Cependant, la ingénieuse Belle donne un coup de coude à Xaldin dans l'estomac, arrache la rose et court pour se mettre en sécurité, laissant Xaldin seul pour combattre une Bête très en colère, Sora, Donald et Dingo. Bien qu'il leur jette tout ce qu'il a, Sora et sa compagnie sont finalement triomphants. Dans sa défaite, Xaldin se désintègre dans le néant.

    Belle et la Bête se réunissent. Belle lui tend la rose et propose à contrecœur de partir. Beast avoue que ce qui est important, c'est que Belle n'a pas été blessée, et bégaie sa gratitude envers elle pour avoir sauvé la rose. Les autres encouragent alors une Bête balbutiante à lui dire qu'il veut qu'elle reste. Elle répond en offrant sa main et en disant qu'elle le fera. Les deux dansent ensuite autour de la cour, ayant enfin leur bal.

    Quelque temps après la défaite de Xemnas, le sort se brise et la Bête redevient Prince Adam. Belle et Adam organisent un bal pour célébrer.

    "Treasures"...

    Kingdom Hearts II

    Type Objets trouvés Lieux
    régulier Récupération de disque La salle ouest Contre le mur par la grande statue à droite de l'escalier.
    Salut-Potion x 4 Courtyard En sortant du château, tournez à gauche pour trouver le coffre dans le coin le plus éloigné (au nord-est sur la carte).
    L'aile est Dans le coin de l'extrémité ouest de la carte, directement devant l'entrée du hall d'entrée.
    La salle ouest Entre deux statues d'armures sur le mur nord du couloir qui mène au hall d'entrée.
    Passage secret Contre un pilier dans la petite zone surélevée au milieu du Passage Secret.
    Méga-Potion Passage secret Contre le mur de la petite pièce juste avant l'entrée du West Hall.
    Tente x 3 L'aile est Contre le mur sud, au milieu du couloir.
    La salle ouest Au coin du mur à gauche de l'escalier.
    L'Aile Ouest Directement en face de l'entrée du West Hall.
    Mises sous tension Boost AP x 3 Courtyard Dans le coin sud-ouest de la carte.
    La salle ouest En haut de la première volée d'escaliers.
    Donjon Contre le mur oriental, à côté d'une chaise.
    Synthèse Éclat de mithril x 6 Courtyard Contre le mur à gauche de l'entrée du Pont.
    Chambre de Belle Dans le coin de la pièce, à côté de la vanité.
    Le hall ouest x 2 Entre deux statues d'armures sur le mur sud du couloir qui mène au hall d'entrée.
    Au bout du passage étroit à gauche de l'escalier.
    L'Aile Ouest A droite en haut des escaliers.
    Passage secret Contre un pilier dans la petite zone surélevée au milieu du Passage Secret.
    Recettes Méga Recette La chambre de la bête Contre le mur à droite de la rose.
    Cartes Plan du sous-sol Donjon Dans le coin près de la porte.
    Carte du château Chambre de Belle Contre le mur à gauche du lit.

    Kingdom Hearts II - Mélange final

    Pièces de puzzle

    Puzzle Pièces trouvées Lieux
    Éveil #4 Undercroft En haut à gauche, derrière. Accessible en grimpant sur un gros tas de meubles.
    #6 La chambre de la bête Aucun
    #7 Passage souterrain Au plus haut point.
    #9 Passage souterrain Depuis l'entrée, allez tout droit et tournez à droite.
    #10 Undercroft Au sommet d'un petit tas de meubles.
    Cœur #12 L'Aile Ouest Par l'escalier. Veuillez ne pas confondre cela avec le hall ouest - c'est l'AILE OUEST.
    Lumière du jour #43 La salle ouest Besoin de saut en hauteur LV2 et d'esquive aérienne. Devant le visage de la statue.
    coucher du soleil #28 Pont
    #37 Hall d'entrée Besoin de glisse et d'esquive aérienne.

    Trivia

    • Xaldin remarqua que le château était sombre et morne comme une grotte, un foyer digne d'une bête. Le fait que la salle de bal soit restée lumineuse signifiait que Beast l'évitait

    [KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ] Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Château de la Bête - Timeless River - Les Caraïbes/Port Royal - Pride Lands - Space Paranoids - The World That Never Was - Keyblade Graveyard
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre à jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
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    Kingdom Hearts Plongez au cœur - Destiny Islands - Disney Town/Château de Disney - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town/Ville de Noël - Neverland - Radiant Garden/Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
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    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
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