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    Cartes d'Attaque

    Qui suis-je
    MartĂ­ Micolau
    @martĂ­micolau

    Commentaires sur l'article:

    Cartes d'Attaque font partie de l'ensemble de cartes utilisées pour le jeu dans Chain of Memories et Re:Chain of Memories. Sora et Riku utilisent des cartes d'attaque pour effectuer des attaques normales, ou se combinent avec d'autres cartes pour effectuer des tours. Les cartes d'attaque sont identifiées par leurs bordures rouges.

    Ils représentent les Keyblades utilisées par Sora (et Soul Eater pour Riku) dans Kingdom Hearts ; la seule Keyblade manquante est le "Jungle King", son absence inexpliquée. Sont également inclus deux Keyblades qui ont été introduits dans Kingdom Hearts Final Mix : Diamond Dust et One-Winged Angel.



    Re:Chain of Memories a ajoutĂ© six cartes d'attaque supplĂ©mentaires basĂ©es sur les Keyblades que Sora a obtenues dans Kingdom Hearts II, qui peuvent ĂȘtre obtenues en tant que bonus de fin de partie. Dans la rĂ©Ă©dition 1.5 ReMIX de Re:Chain of Memories, quatre de ces cartes d'attaque ont Ă©tĂ© supprimĂ©es et remplacĂ©es par quatre des Keyblades que Roxas manie en 358/2 jours.

    Dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, deux jeux de cartes d'attaque non rĂ©guliĂšres peuvent ĂȘtre utilisĂ©s par Sora et Riku. Pendant la bataille avec Zexion, Zexion peut voler les cartes d'attaque de Riku et les remplacer par de fausses versions du Soul Eater. Sora peut Ă©galement utiliser une version spĂ©ciale de la Kingdom Key pendant le mini-jeu Bumble-Rumble.

    Contenu

    • 1 MĂ©canique
      • GĂ©nĂ©ral 1.1
      • 1.2 Attributs
      • 1.3 combinaisons
      • 1.4 Points de carte
    • 2 cartes d'attaque
      • 2.1 L'histoire de Sora
      • 2.2 Inversion/Renaissance
    • 3
    • 4

    MĂ©canique

    Général:

    Les cartes d'attaque sont gĂ©nĂ©ralement obtenues dans les salles ClĂ© des rĂ©compenses et Bounty, mais peuvent Ă©galement ĂȘtre gagnĂ©es en rĂ©compense pour avoir vaincu des boss et achetĂ©es dans la boutique Moogle. Chaque carte est numĂ©rotĂ©e de 0 Ă  9 ; plus le nombre est Ă©levĂ©, plus les attaques seront rĂ©ussies. Les cartes avec une valeur 0 briseront toutes les cartes ennemies en jeu, mais si l'ennemi distribue une carte alors qu'une carte 0 est en jeu, la carte 0 se brisera. Si les cartes jouĂ©es sont des nombres Ă©gaux, les deux cartes se briseront. Les cartes d'attaque peuvent ĂȘtre rechargĂ©es aprĂšs utilisation.



    Elles peuvent ĂȘtre utilisĂ©es seules ou en Sleights avec d'autres cartes Attaque, Magie ou Ami. Toutes les cartes utilisĂ©es dans les tours ne seront pas disponibles pour ĂȘtre rechargĂ©es aprĂšs utilisation et disparaĂźtront jusqu'Ă  la prochaine bataille.

    Attributs

    Toutes les cartes d'attaque de Sora possĂšdent leurs propres attributs ; frappe, poussĂ©e, finition combinĂ©e et rĂ©cupĂ©ration de pause, ainsi qu'un point de carte (CP) requis. Chain of Memories a Ă©galement une statistique de vitesse de swing supplĂ©mentaire, qui affecte simplement la vitesse Ă  laquelle Sora attaquera. De mĂȘme, la rĂ©cupĂ©ration aprĂšs rupture (Ă©galement appelĂ©e rĂ©cupĂ©ration CB) affecte le temps que vous devez attendre avant de pouvoir agir si vous obtenez une rupture de carte. Les cartes ont Ă©galement un Ă©lĂ©ment, gĂ©nĂ©ralement physique, avec quelques valeurs aberrantes telles que neutre, feu, glace et foudre. Les Ă©lĂ©ments infligent plus ou moins de dĂ©gĂąts en fonction des vulnĂ©rabilitĂ©s et des rĂ©sistances de l'ennemi, variant entre 50% de plus ou moins de dĂ©gĂąts.

    Les statistiques sont indiquĂ©es avec une limite de huit niveaux possibles, allant de D, D+, C, C+, B, B+, A, et enfin une Ă©toile (☆). Notez que les cartes affichent un niveau d'attaque gĂ©nĂ©ral lors de la construction d'un deck, qui est basĂ© sur leur moyenne totale, et est un mauvais indicateur de leur vĂ©ritable utilisation dans les combos. La statistique de rĂ©cupĂ©ration de pause n'a pas non plus de niveaux D ou +, avec un C d'une durĂ©e de 117 millisecondes, qui est abaissĂ© de 17 millisecondes Ă  chaque niveau.

    Combos

    Lorsqu'elles sont utilisées dans un combo d'attaque normal, les cartes effectuent toujours trois coups, une frappe large, une poussée vers l'avant et un finisseur de combo. En raison de la façon dont les dégùts des cartes sont affectés par leurs statistiques, les dégùts réels peuvent varier énormément lorsque la bonne carte est utilisée au mauvais endroit. Par exemple, Oblivion a une finition combinée de D, mais une frappe et une poussée de A, ce qui le rend terrible lorsqu'il est utilisé comme finisseur.



    En ce qui concerne les statistiques de frappe, de poussĂ©e et de combo, le niveau D peut ĂȘtre supposĂ© ĂȘtre 1, chaque niveau incrĂ©mentiel ajoutant 1 puissance, culminant Ă  8 pour ceux avec une Ă©toile. Les finisseurs sont uniques en ce sens qu'ils infligent toujours +1 dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, ce qui signifie qu'une Ă©toile avec une puissance de normalement 8 en aura Ă  la place 9. One-Winged Angel est unique en ce qu'il ajoute un bonus de 4 au lieu d'un, ce qui en fait de loin le carte de finition la plus puissante.

    Points de carte

    Stat Formule CP
    ☆ 10 + (nombre − 1)
    A 15 + (nombre − 1)
    B 20 + (nombre − 1) × 2
    C 25 + (nombre − 1) × 2
    D 30 + (nombre − 1) × 3

    Le CP affecte le nombre de cartes lancées et donc le nombre total que vous pouvez mettre dans votre deck. Chaque niveau, allant de D à une étoile (sans + niveaux), coûte un certain nombre de points, avec un coût supplémentaire basé sur le numéro de carte. Les cartes D ont toujours un coût de base de 30 points, qui diminue de 5 pour chaque niveau supérieur, avec une base de 10 pour ceux qui ont une étoile pour leur stat CP.


    Les cartes généralement plus fortes ont une statistique CP inférieure, ce qui les rend exponentiellement plus chÚres. Les cartes avec le numéro 0 fonctionnent également comme si elles avaient un coût de 10 pour le bien de la formule, ce qui en fait les plus chÚres.


    Cartes d'Attaque

    L'histoire de Sora

    Image(s) ÉlĂ©ment Str Thr CF BR CP DisponibilitĂ©
    Description de l'inventaire

    Clé du Royaume
    Physique D+ D+ D+ B ☆ DĂ©faut
    Pas trĂšs puissant, mais fiable et facile Ă  manipuler.

    Trois voeux
    Physique C+ D+ B B A Objets cassables Ă  Agrabah.
    Assez fort avec un swing rapide.

    Pince de crabe
    Physique C C B+ ☆ B Objets cassables dans Atlantica.
    Facile à manipuler avec un temps de récupération impressionnant aprÚs la rupture de la carte.

    TĂȘte de citrouille
    Physique C+ C+ D+ A A Objets cassables dans la ville d'Halloween.
    Facile à manipuler avec une récupération rapide aprÚs la rupture de la carte.

    Harpe de fée
    Physique C+ C+ C ☆ B Objets cassables à Neverland.
    Facile Ă  manipuler avec une vitesse de swing formidable.

    Souhaitant Ă©toile
    Physique C C D+ A A Objets cassables dans Monstro.
    Pas trĂšs puissant, mais trĂšs facile Ă  manipuler.

    Spellbinder
    Foudre D+ A D+ A B Parlez Ă  Hibou. (ChaĂźne de souvenirs)
    Coffre dans le terrain de jeu de Tigrou. (Re : ChaĂźne de souvenirs)
    Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur la foudre.

    Chocobo en métal
    Nuances neutres C+ C+ B+ B B Clé de la salle des récompenses à Olympus Coliseum.
    Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Un peu difficile à gérer.

    Olympia
    Physique C+ D+ B A A Objets cassables dans Olympus Coliseum.
    Puissant avec une récupération rapide aprÚs la rupture de la carte.

    Coeur de Lion
    Feu B B B A B Clé de la salle des récompenses à Traverse Town.
    Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur le feu.

    Lady Luck
    Physique C+ C+ D B A Objets cassables au pays des merveilles.
    Une arme équilibrée et facile à manier.

    Rose divine
    Physique A D+ C C B Objets cassables dans Hollow Bastion.
    Dispose d'une frappe puissante et d'un swing rapide.

    Garde du serment
    Physique B ☆ B+ B C Parlez Ă  NaminĂ© aprĂšs avoir vaincu le CĂŽtĂ© Obscur sur les Îles du Destin.
    Une arme bien équilibrée avec une poussée trÚs puissante.

    Oubli
    Nuances neutres A A D A C Terminez le 12e Ă©tage de Castle Oblivion.
    Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Force de premiÚre classe.

    Arme Ultima
    Physique ☆ ☆ A B D Salles de primes au chñteau d'Oblivion.
    Acheté chez Moogle Shop.[a]
    La carte d'attaque la plus puissante Ă  trouver.

    PoussiĂšre de diamant
    Ice B+ B+ B ☆ C Objets cassables dans Castle Oblivion.[b]
    Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur la glace. Puissant et le plus facile à manipuler.

    Un ange ailé
    Feu C C ☆ C C Coffres ou boutique Moogle à Twilight Town ou Castle Oblivion.[b]
    Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur le feu. Finition combinée exceptionnelle.
    Re: ChaĂźne de souvenirs

    Chercheur d'Ă©toiles
    Physique C D+ B+ ☆ A ClĂ© de la salle des rĂ©compenses au 13e Ă©tage de Castle Oblivion.[c]
    Une carte d'attaque avec une finition combo puissante et le temps de récupération le plus court aprÚs une rupture de carte.

    Monochrome
    Nuances neutres D+ B B+ C B Clé de la salle des récompenses à Olympus Coliseum.[d]
    Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Prend du temps pour récupérer des ruptures de carte.

    Suivez le vent
    Physique C+ A D A B Clé de la salle des récompenses à Neverland.[d]
    Une arme bien équilibrée avec une poussée puissante et un temps de récupération court aprÚs une rupture de carte.

    Hidden dragon
    Physique D+ C+ B+ A B Chambres Bounty chambres Ă  Traverse Town.[d]
    Une carte d'attaque avec des frappes faibles mais de puissants combos de finition.

    DĂ©bogueur de photons
    Foudre B C+ B+ B B Clé de la salle Rewards dans Destiny Islands.[b]
    Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur la foudre.

    Lien de la flamme
    Feu ☆ C+ B B C ClĂ© des rĂ©compenses Ă  Traverse Town.[e]
    Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur le feu. Délivre des frappes exceptionnellement puissantes.

    Total Eclipse
    Nuances neutres D+ B B+ C B Clé de la salle des récompenses à Olympus Coliseum.[e]
    Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Prend du temps pour récupérer des ruptures de carte.

    Rugissement de minuit
    Physique C+ A D A B La clé des récompenses au Pays Imaginaire.[e]
    Une arme bien équilibrée avec une poussée puissante et un temps de récupération court aprÚs une rupture de carte.

    Fusée non-conformiste
    Physique D+ C+ B+ A B Chambres Bounty Ă  Traverse Town.[e]
    Une carte d'attaque avec des frappes faibles mais des combos puissants.

    Deux deviennent un
    Physique B+[f] B+ B+ B B Clé de la salle Rewards dans Destiny Islands.[e]
    Une arme avec une poussée puissante et une finition combo.

    Inverser/Renaissance

    Contrairement à Sora, Riku est limité à une seule carte d'attaque et n'a pas la possibilité de construire un deck ou d'utiliser des tours. Les valeurs et l'ordre des cartes Soul Eater sont prédéterminés avant d'entrer dans un monde et spécialement conçus pour gérer les ennemis de ce monde. Si des cartes égales sont jouées, Riku et l'ennemi se battent en jouant des cartes de grande valeur pour infliger des dégùts plus importants.

    En atteignant le deuxiÚme monde, Riku débloque la possibilité d'utiliser le mode sombre. Le mode est obtenu en cassant 30 cartes ennemies et en gagnant des points noirs pour remplir un compteur d'obscurité, mais le compteur perdra des points si un ennemi brise les cartes de Riku. En mode sombre, Riku a la possibilité d'utiliser des tours.

    Image(s) Adresse DĂ©tails

    Mangeur d'Ăąme
    Défaut Réagit au pouvoir obscur. La force de Riku est plus élevée lorsqu'il utilise les ténÚbres au combat.

    Carte factice
    Lùché par Zexion pendant la bataille. Un faux Soul Eater qui étourdit Riku s'il est utilisé.

    Les cartes de Sora Les cartes de Riku

    1. ↑ Uniquement disponible avec un fichier de sauvegarde Reverse/Rebirth terminĂ©.
    2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Uniquement disponible aprĂšs avoir terminĂ© l'histoire de Sora.
    3. ↑ Disponible dans les deux versions de Re:Chain of Memories. Dans la version originale de la PS2, peut ĂȘtre obtenu en ayant un fichier de sauvegarde Reverse/Rebirth terminĂ©, ou en plus dans la version japonaise uniquement, un fichier de sauvegarde Kingdom Hearts II Final Mix terminĂ©. Dans la version 1.5 ReMIX, disponible aprĂšs avoir terminĂ© 358/2 jours.
    4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Uniquement disponible dans la version PS2 originale de Re:Chain of Memories. Dans la version anglaise, cela n'est disponible que s'il existe un fichier Reverse/Rebirth complĂ©tĂ©. Dans la version japonaise, cela est Ă©galement disponible s'il existe un fichier Kingdom Hearts II Final Mix terminĂ©.
    5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Uniquement disponible dans la rĂ©Ă©dition 1.5 ReMIX de Re:Chain of Memories aprĂšs avoir terminĂ© 358/2 jours.
    6. ↑ Lorsqu'elle est utilisĂ©e dans une frappe, la carte Two Become One infligera Ă  la place des dĂ©gĂąts B.

    ModĂšle :Navbox com

    Image Element Str Thr CF BR CP Disponibilité Description de l'inventaire
    Kingdom Key Physical D+ D+ D+ B ☆ Par dĂ©faut Pas trĂšs puissant, mais fiable et facile Ă  manipuler.
    Trois vƓux Physique C+ D+ B B A Objets cassables à Agrabah. Assez fort avec un swing rapide.
    Crabclaw Physique C C B+ ☆ B Objets cassables dans Atlantica. Facile Ă  manipuler avec un temps de rĂ©cupĂ©ration impressionnant aprĂšs la rupture de la carte.
    Pumpkinhead Physique C+ C+ D+ A A Objets cassables dans la ville d'Halloween. Facile à manipuler avec une récupération rapide aprÚs la rupture de la carte.
    Fairy Harp Physique C+ C+ C ☆ B Objets cassables à Neverland. Facile à manipuler avec une vitesse de swing formidable.
    Souhaitant Étoile Physique C C D+ A A Objets cassables dans Monstro. Pas trùs puissant, mais trùs facile à manipuler.
    Spellbinder Lightning D+ A D+ A B Parlez Ă  Hibou. (ChaĂźne de souvenirs)
    Coffre dans le terrain de jeu de Tigrou. (Re:Chain of Memories) Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur la foudre.
    Métal Chocobo Neutre C+ C+ B+ B B Clé de la salle des récompenses du Colisée de l'Olympe. Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Un peu difficile à gérer.
    Olympia Physical C+ D+ B A A Objets cassables dans Olympus Coliseum. Puissant avec une récupération rapide aprÚs la rupture de la carte.
    Lionheart Fire B B B A B Clé de la salle des récompenses à Traverse Town. Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur le feu.
    Dame Chance Physique C+ C+ D B A Objets cassables au pays des merveilles. Une arme équilibrée et facile à manier.
    Divine Rose Physique A D+ C C B Objets cassables dans Hollow Bastion. Dispose d'une frappe puissante et d'un swing rapide.
    Oathkeeper Physique B ☆ B+ B C Parlez Ă  NaminĂ© aprĂšs avoir vaincu le CĂŽtĂ© Obscur sur les Îles du Destin. Une arme bien Ă©quilibrĂ©e avec une poussĂ©e trĂšs puissante.
    Oblivion Neutre A A D A C Clair Plancher 12 dans Castle Oblivion. Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Force de premiÚre classe.
    Ultima Weapon Physique ☆ ☆ A B D Salles de primes dans Castle Oblivion.
    Acheté au Moogle Shop.[a] La carte d'attaque la plus puissante jamais trouvée.
    Diamond Dust Ice B+ B+ B ☆ C Objets cassables dans Castle Oblivion.[b] Une carte d'attaque spĂ©ciale avec des attaques basĂ©es sur la glace. Puissant et le plus facile Ă  manipuler.
    One-Winged Angel Fire C C ☆ C C Coffres ou boutique Moogle Ă  Twilight Town ou Castle Oblivion.[b] Une carte d'attaque spĂ©ciale avec des attaques basĂ©es sur le feu. Finition combinĂ©e exceptionnelle. Re:ChaĂźne des souvenirs
    Star Seeker Physical C D+ B+ ☆ Une clĂ© de la salle des rĂ©compenses au 13Ăšme Ă©tage de Castle Oblivion.[c] Une carte d'attaque avec une finition combo puissante et le temps de rĂ©cupĂ©ration le plus court aprĂšs une rupture de carte.
    Monochrome Neutre D+ B B+ C B Clé de la salle des récompenses du Colisée de l'Olympe.[d] Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Prend du temps pour récupérer des ruptures de carte.
    Suivez la clé physique du vent C + A D A B pour accéder à la salle des récompenses à Neverland. [d] Une arme bien équilibrée avec une poussée puissante et un temps de récupération court aprÚs une rupture de carte.
    Hidden Dragon Physique D+ C+ B+ A B Chambres Bounty Ă  Traverse Town.[d] Une carte d'attaque avec des frappes faibles mais de puissants combos de finition.
    Photon Debugger Lightning B C+ B+ B B Clé de la salle des récompenses dans Destiny Islands.[b] Une carte d'attaque spéciale avec des attaques basées sur la foudre.
    Bond of Flame Fire ☆ C+ B B C ClĂ© des rĂ©compenses Ă  Traverse Town.[e] Une carte d'attaque spĂ©ciale avec des attaques basĂ©es sur le feu. DĂ©livre des frappes exceptionnellement puissantes.
    Total Eclipse Neutre D+ B B+ C B Clé de la salle des récompenses du Colisée de l'Olympe.[e] Une carte d'attaque spéciale qui peut percer les défenses physiques. Prend du temps pour récupérer des ruptures de carte.
    Midnight Roar Physical C+ A D A B Clé des récompenses au Pays Imaginaire.[e] Une arme bien équilibrée avec une poussée puissante et un temps de récupération court aprÚs un bris de carte.
    Maverick Flare Physique D+ C+ B+ A B Salles de primes Ă  Traverse Town.[e] Une carte d'attaque avec des frappes faibles mais des combos puissants.
    Deux deviennent un physique B+[f] B+ B+ B B Clé de la salle des récompenses dans Destiny Islands.[e] Une arme avec une poussée puissante et une finition combinée.
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