Cet article est à propos de les cartes de Kingdom Hearts : Chains of Memories. Vous cherchez peut-être Jeu de cartes à collectionner Kingdom Hearts, cartes de fin ou cartes de Luxord. |

Le menu des cartes dans Kingdom Hearts:Chain of Memories
Les cartes sont le cœur de vos amis.
Marluxia, Kingdom Hearts : Chain of MemoriesCartes sont le mécanisme de jeu utilisé par Sora et Riku pour combattre et traverser Castle Oblivion dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Ils apparaissent tout au long du jeu et peuvent être utilisés de plusieurs manières différentes, y compris pendant la bataille et autour de la carte. Les cartes apparaissent également brièvement pendant Kingdom Hearts Re:coded pendant le segment Castle Oblivion et sont utilisées de la même manière que Kingdom Hearts: Chain of Memories.
Une forme différente de cartes apparaît également dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pendant le tournoi Flick Rush. Dans ce cadre, les cartes sont utilisées pour attaquer et défendre.
Contenu
- 1 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
- 1.1 Types de cartes
- 1.1.1 cartes bataille
- 1.1.2 cartes de carte
- 1.2 Utilisation de la carte
- 1.2.1 Batailles de cartes
- Basic 1.2.1.1
- 1.2.1.2 ponts
- 1.2.1.3 Traîneaux
- 1.2.1.4 Valeur de la carte
- 1.2.1.5 Ruptures de carte
- 1.2.2 Progression du scénario
- 1.2.2.1 Cartes du monde
- 1.2.2.2 cartes de carte
- 1.2.1 Batailles de cartes
- 1.1 Types de cartes
- 2 Kingdom Hearts Re:codé
- 3 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
Du système de combat lui-même à la progression dans différentes pièces d'un monde en passant par la traversée des différents mondes disponibles, les cartes servent à la fois de mécanisme de jeu omniprésent et d'élément de progression du scénario.
Les cartes éponymes apparaissent pour la première fois lorsque Sora commence son voyage dans Castle Oblivion et de nouvelles cartes sont ensuite obtenues grâce à des événements de complot, trouvés dans l'environnement (par exemple, casser un tonneau), achetés dans des salles Moogle qui sont déverrouillées par une carte de carte spécifique, ou gagné en batailles.
Si vous jouez au jeu en tant que Riku, les types de cartes et la disponibilité de certaines cartes changent, mais le mécanisme de jeu essentiel et la méthode de progression du scénario restent les mêmes. Riku reçoit un nombre défini de cartes par monde et son deck ne peut pas être personnalisé.
Types de cartes
Comme le mécanisme de jeu et la progression du scénario sont centrés sur l'utilisation des cartes, il existe donc différents types de cartes disponibles pour Sora et/ou Riku et ces types peuvent être divisés en deux catégories - Cartes de combat et Cartes de carte.
Cartes de combat
Ces cartes sont utilisées pendant les combats et, selon le type de carte, des points de valeur attribués au hasard déterminent la "force" d'une carte et peuvent coûter Sora. Points de carte (CP) à ajouter à un Matériaux du deck si la carte peut être ajoutée en premier lieu. Dans le cas de Riku, cependant, il n'est pas en mesure de personnaliser son deck de combat et reçoit à la place un deck de combat prédéfini.
Cartes d'Attaque chacun contient une frappe avec un signe Keyblade et est coloré en rouge vif. Chaque carte Keyblade a un effet différent - et lorsque vous survolez la carte, elle affichera ses statistiques.
Cartes magiques soit laisser Sora utiliser un sort, soit utiliser une invocation, et sont colorés en bleu vif. Comme pour les cartes d'Attaque, il existe différents types et lorsque deux ou trois cartes de Magie (du même type) sont empilées, le résultat est une version plus puissante de l'attaque de Magie.
Cartes d'objet restaure les cartes d'attaque et de magie après utilisation, et est colorée en vert vif. Il existe trois types différents.
Cartes Ennemis activer un effet de statut, qui peut changer la valeur de la carte, augmenter la vitesse et rendre Sora invulnérable à certains éléments, entre autres. Ils sont colorés en noir.
Cartes d'amis sont des cartes vertes qui apparaissent aléatoirement lors des combats. Ils invoquent l'un des membres du groupe de Sora une fois récupéré et utilisé.
Carte Gimmick n'apparaissent que pendant les combats de boss. Ces cartes sont de couleur verte, comme les cartes d'objets, et portent l'insigne Mickey Mouse sur la carte. Lorsqu'elles sont utilisées, les couleurs à l'écran s'inversent et le déroulement de la bataille change en faveur de Sora, bien que la première ne se produise pas dans Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Par exemple, l'acide du sol disparaît lors du combat contre la cage parasitaire.
Le Recharger la carte est utilisé pour recharger toutes les cartes rechargeables. Contrairement à toutes les autres cartes, cependant, Sora doit charger cette carte pour l'utiliser. Riku, cependant, n'en a pas besoin. Dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Sora peut perdre sa carte de recharge lorsqu'il combat la troisième forme de Marluxia.
Cartes de carte
Ces cartes sont utilisées en dehors du champ de bataille et sont utilisées pour faire progresser le scénario en permettant le mouvement entre les pièces d'un étage/monde et entre différents étages/mondes au sein de Castle Oblivion.
Cartes de carte permet à Sora d'ouvrir des portes qui mènent à des pièces inexplorées ou peut être utilisé pour changer une pièce qu'il a déjà ouverte. (Exemple : si Sora a déjà ouvert une salle Calm Bounty et pris le trésor, il peut quitter la pièce et frapper à nouveau la porte pour la changer en une nouvelle salle Calm Bounty, à condition qu'il ait la carte.) Certaines cartes de carte peuvent se déclencher. des événements qui font avancer l'intrigue tandis que d'autres cartes peuvent ouvrir des salles au trésor spéciales tandis que d'autres encore peuvent ouvrir une salle Moogle ou un point de sauvegarde.
Cartes du monde permettez à Sora de passer à l'étage suivant du château d'Oblivion. La seule exception est au dernier étage, où Sora entre sans carte dans Castle Oblivion lui-même.
Utilisation de la carte
Les mécanismes d'utilisation des cartes varient en fonction de la situation dans laquelle elles sont utilisées et de la personne qui les utilise.
Batailles de cartes
En construisant des jeux de cartes de la Cartes de combat Sora a collecté tout au long de son voyage, Sora est capable d'engager des ennemis dans des batailles de cartes où, selon la façon dont il stocke son jeu de cartes, il peut choisir d'attaquer, d'utiliser la magie, d'utiliser des objets, d'invoquer des amis et/ou d'ajouter des effets de statut.
Une explication plus détaillée du système de combat de cartes est donnée ci-dessous :
Principal
Les cartes sont nécessaires pour attaquer, utiliser la magie, utiliser des objets, invoquer des amis et/ou ajouter un effet de statut à Sora. Le déplacement, l'esquive et le saut ne relèvent pas de l'utilisation de la carte.
Planches
Sora peut créer des decks de cartes à utiliser au combat en utilisant des CP ou des points de carte. Chaque carte a un coût en CP, à l'exception de celles qui apparaissent aléatoirement au combat. Si vous dépassez le CP Maximum, le Deck ne peut pas être utilisé. Riku n'a pas de CP, car il se bat avec un deck chargé.
Les nuits de repos
Les tours peuvent être utilisés lorsque vous stockez trois cartes ensemble. Vous devez stocker une certaine combinaison de cartes, en fonction du type de carte, du nom de la carte et de la valeur de la carte. Toutes les cartes, à l'exception des cartes ennemies, peuvent être stockées pendant la bataille.
Valeur de la carte
Toutes les cartes utilisées au combat (à l'exception des cartes ennemies) ont un petit nombre dans le coin, qui correspond à la valeur de la carte. Plus la valeur de la carte est élevée, plus la carte est polyvalente pour casser d'autres cartes, mais plus elle coûte de CP.
Lorsque des tours sont impliqués, la valeur ajoutée de la carte du tour devient la valeur totale de la carte, ce qui signifie que si Sora stockait trois 9, la valeur totale de la carte serait de 27, la plus puissante à part 0. 0 Les cartes sont les plus puissantes et peuvent casser n'importe quelle carte qui vient avant, mais peut être cassée par n'importe quelle carte qui vient après. 0 carte peut briser les tours, quelle que soit la valeur de la carte du tour.
Ruptures de carte
Les ruptures de carte ne s'appliquent qu'au système de combat basé sur des cartes de Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Toutes les cartes ont une certaine valeur, qui peut être annulée, ou « cassée », par une carte de valeur égale ou supérieure. Les cartes peuvent également être cassées par une autre carte avec une valeur de zéro. Le plus souvent, cela est utilisé pour briser les tours (trois cartes stockées ensemble pour produire certains mouvements de combat ou une valeur de carte plus élevée).
Cependant, aucun combattant n'attaquera si les deux jouent avec des cartes de même numéro, ce qui entraîne un étourdissement temporel très rapide pour celui qui a joué la carte en premier. Dans Re:Chain of Memories, si Riku agit assez rapidement en cassant la carte d'un adversaire, il gagne en puissance d'attaque.
Progression du scénario
Les cartes sont utilisées pour progresser dans l'histoire et pour progresser dans les différents étages de Castle Oblivion en les utilisant pour ouvrir les portes de nouvelles pièces (ou rouvrir d'anciennes portes) sur un étage/monde donné et pour ouvrir de nouveaux étages/mondes.
Cartes du monde
Lorsque Sora nettoie un étage/monde, il est capable de choisir vers quel étage/monde il veut voyager ensuite et peut choisir dans quel monde il veut aller en sélectionnant le Carte du monde. Sora peut choisir de voyager vers le monde qu'il souhaite dans l'ordre qu'il choisit car, pour la plupart, il n'y a pas d'exigence ou de spécification définie pour quel monde doit être rencontré à quel moment du jeu.
Une fois qu'il a visité chacun des mondes/étages une fois, il peut retourner dans ces mondes en se rendant dans la zone de palier/lobby de l'étage où il se trouve et en sélectionnant le monde/étage approprié dans le globe terrestre bleu sur le côté droit de le hall que l'on appelle le "point de distorsion". Cette action ne nécessite pas les cartes du monde car il les a déjà utilisées pour déverrouiller le monde/l'étage lors du premier passage.
Dans le cas de Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, vous pouvez contrôler Riku. Dans ce cas, Riku peut simplement choisir l'ordre du monde qu'il veut visiter quatre fois, les cartes qu'il peut utiliser pour choisir sont, Traverse Town, Monstro, Neverland et Agrabah, le reste du Cartes du monde sont fixés pour lui.
Cartes de carte
Lorsque Sora entre dans un monde/étage, il doit progresser à travers une série de pièces pour nettoyer le monde/étage en utilisant Cartes de carte pour ouvrir des portes. Les portes de ces pièces sont toutes étiquetées avec une spécification de numéro ou une spécification de type de carte et donc les cartes de carte - à l'exception des cartes de pièce spéciales - sont toutes étiquetées avec une valeur numérique allant de 0 à 9.
Pour ouvrir ces portes, Sora doit d'abord frapper la porte avec sa Keyblade, puis faire correspondre les spécifications de la porte donnée avec la ou les cartes de carte appropriées qui peuvent être uniquement des chiffres ou une combinaison de chiffres et d'une carte spéciale.
Par exemple, si une porte a une exigence de 5 ou plus, la carte de carte utilisée doit avoir une valeur numérique de 5 ou plus.


Kingdom Hearts Re: codé
Article principal: Ending CardBien qu'elles ne jouent pas un grand rôle dans le jeu, les cartes sont également présentes dans Kingdom Hearts Re:coded. Ils sont utilisés à la toute fin du jeu, lorsque Data-Sora a atteint Castle Oblivion. Les cartes sont utilisées pour voyager dans différentes parties de Castle Oblivion en fonction des mondes que le joueur a déjà visités. Elles sont très similaires à Kingdom Hearts : Chain of Memories, à l'exception du fait qu'il y a trois cartes de fin pour chaque monde.
Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
Article principal : Flick RushLes cartes font leur apparition lors du tournoi Flick Rush dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Le mini-jeu, accessible via le quatrième district de Traverse Town, utilise des cartes à des fins de jeu. Le joueur peut utiliser des cartes pour contrôler son Dream Eater actuellement actif. Ces cartes ont chacune une valeur numérique différente et peuvent être utilisées pour attaquer et défendre. Les cartes peuvent également être combinées pour donner des valeurs plus élevées.
Cartes
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