Cartes

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Cet article est à propos de les cartes de Kingdom Hearts : Chains of Memories. Vous cherchez peut-être Jeu de cartes à collectionner Kingdom Hearts, cartes de fin ou cartes de Luxord.


Le menu des cartes dans Kingdom Hearts:Chain of Memories



Les cartes sont le cŇďur de vos amis.

Marluxia, Kingdom Hearts : Chain of Memories

Cartes sont le mécanisme de jeu utilisé par Sora et Riku pour combattre et traverser Castle Oblivion dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Ils apparaissent tout au long du jeu et peuvent être utilisés de plusieurs manières différentes, y compris pendant la bataille et autour de la carte. Les cartes apparaissent également brièvement pendant Kingdom Hearts Re:coded pendant le segment Castle Oblivion et sont utilisées de la même manière que Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Une forme diff√©rente de cartes appara√ģt √©galement dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pendant le tournoi Flick Rush. Dans ce cadre, les cartes sont utilis√©es pour attaquer et d√©fendre.

Contenu

  • 1 Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs
    • 1.1 Types de cartes
      • 1.1.1 cartes bataille
      • 1.1.2 cartes de carte
    • 1.2 Utilisation de la carte
      • 1.2.1 Batailles de cartes
        • Basic 1.2.1.1
        • 1.2.1.2 ponts
        • 1.2.1.3 Tra√ģneaux
        • 1.2.1.4 Valeur de la carte
        • 1.2.1.5 Ruptures de carte
      • 1.2.2 Progression du sc√©nario
        • 1.2.2.1 Cartes du monde
        • 1.2.2.2 cartes de carte
  • 2 Kingdom Hearts Re:cod√©
  • 3 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de r√™ve

Kingdom Hearts : Cha√ģne de souvenirs

Du système de combat lui-même à la progression dans différentes pièces d'un monde en passant par la traversée des différents mondes disponibles, les cartes servent à la fois de mécanisme de jeu omniprésent et d'élément de progression du scénario.



Les cartes √©ponymes apparaissent pour la premi√®re fois lorsque Sora commence son voyage dans Castle Oblivion et de nouvelles cartes sont ensuite obtenues gr√Ęce √† des √©v√©nements de complot, trouv√©s dans l'environnement (par exemple, casser un tonneau), achet√©s dans des salles Moogle qui sont d√©verrouill√©es par une carte de carte sp√©cifique, ou gagn√© en batailles.

Si vous jouez au jeu en tant que Riku, les types de cartes et la disponibilité de certaines cartes changent, mais le mécanisme de jeu essentiel et la méthode de progression du scénario restent les mêmes. Riku reçoit un nombre défini de cartes par monde et son deck ne peut pas être personnalisé.

Types de cartes

Comme le mécanisme de jeu et la progression du scénario sont centrés sur l'utilisation des cartes, il existe donc différents types de cartes disponibles pour Sora et/ou Riku et ces types peuvent être divisés en deux catégories - Cartes de combat et Cartes de carte.

Cartes de combat

Ces cartes sont utilis√©es pendant les combats et, selon le type de carte, des points de valeur attribu√©s au hasard d√©terminent la "force" d'une carte et peuvent co√Ľter Sora. Points de carte (CP) √† ajouter √† un Mat√©riaux du deck si la carte peut √™tre ajout√©e en premier lieu. Dans le cas de Riku, cependant, il n'est pas en mesure de personnaliser son deck de combat et re√ßoit √† la place un deck de combat pr√©d√©fini.

Cartes d'Attaque chacun contient une frappe avec un signe Keyblade et est coloré en rouge vif. Chaque carte Keyblade a un effet différent - et lorsque vous survolez la carte, elle affichera ses statistiques.


Cartes magiques soit laisser Sora utiliser un sort, soit utiliser une invocation, et sont colorés en bleu vif. Comme pour les cartes d'Attaque, il existe différents types et lorsque deux ou trois cartes de Magie (du même type) sont empilées, le résultat est une version plus puissante de l'attaque de Magie.


Cartes d'objet restaure les cartes d'attaque et de magie après utilisation, et est colorée en vert vif. Il existe trois types différents.

Cartes Ennemis activer un effet de statut, qui peut changer la valeur de la carte, augmenter la vitesse et rendre Sora invulnérable à certains éléments, entre autres. Ils sont colorés en noir.

Cartes d'amis sont des cartes vertes qui apparaissent aléatoirement lors des combats. Ils invoquent l'un des membres du groupe de Sora une fois récupéré et utilisé.

Carte Gimmick n'apparaissent que pendant les combats de boss. Ces cartes sont de couleur verte, comme les cartes d'objets, et portent l'insigne Mickey Mouse sur la carte. Lorsqu'elles sont utilis√©es, les couleurs √† l'√©cran s'inversent et le d√©roulement de la bataille change en faveur de Sora, bien que la premi√®re ne se produise pas dans Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Par exemple, l'acide du sol dispara√ģt lors du combat contre la cage parasitaire.

Le Recharger la carte est utilisé pour recharger toutes les cartes rechargeables. Contrairement à toutes les autres cartes, cependant, Sora doit charger cette carte pour l'utiliser. Riku, cependant, n'en a pas besoin. Dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Sora peut perdre sa carte de recharge lorsqu'il combat la troisième forme de Marluxia.


Cartes de carte

Ces cartes sont utilisées en dehors du champ de bataille et sont utilisées pour faire progresser le scénario en permettant le mouvement entre les pièces d'un étage/monde et entre différents étages/mondes au sein de Castle Oblivion.

Cartes de carte permet √† Sora d'ouvrir des portes qui m√®nent √† des pi√®ces inexplor√©es ou peut √™tre utilis√© pour changer une pi√®ce qu'il a d√©j√† ouverte. (Exemple : si Sora a d√©j√† ouvert une salle Calm Bounty et pris le tr√©sor, il peut quitter la pi√®ce et frapper √† nouveau la porte pour la changer en une nouvelle salle Calm Bounty, √† condition qu'il ait la carte.) Certaines cartes de carte peuvent se d√©clencher. des √©v√©nements qui font avancer l'intrigue tandis que d'autres cartes peuvent ouvrir des salles au tr√©sor sp√©ciales tandis que d'autres encore peuvent ouvrir une salle Moogle ou un point de sauvegarde.


Cartes du monde permettez √† Sora de passer √† l'√©tage suivant du ch√Ęteau d'Oblivion. La seule exception est au dernier √©tage, o√Ļ Sora entre sans carte dans Castle Oblivion lui-m√™me.

Utilisation de la carte

Les mécanismes d'utilisation des cartes varient en fonction de la situation dans laquelle elles sont utilisées et de la personne qui les utilise.

Batailles de cartes

En construisant des jeux de cartes de la Cartes de combat Sora a collect√© tout au long de son voyage, Sora est capable d'engager des ennemis dans des batailles de cartes o√Ļ, selon la fa√ßon dont il stocke son jeu de cartes, il peut choisir d'attaquer, d'utiliser la magie, d'utiliser des objets, d'invoquer des amis et/ou d'ajouter des effets de statut.

Une explication plus détaillée du système de combat de cartes est donnée ci-dessous :

Principal

Les cartes sont nécessaires pour attaquer, utiliser la magie, utiliser des objets, invoquer des amis et/ou ajouter un effet de statut à Sora. Le déplacement, l'esquive et le saut ne relèvent pas de l'utilisation de la carte.

Planches

Sora peut cr√©er des decks de cartes √† utiliser au combat en utilisant des CP ou des points de carte. Chaque carte a un co√Ľt en CP, √† l'exception de celles qui apparaissent al√©atoirement au combat. Si vous d√©passez le CP Maximum, le Deck ne peut pas √™tre utilis√©. Riku n'a pas de CP, car il se bat avec un deck charg√©.

Les nuits de repos

Les tours peuvent être utilisés lorsque vous stockez trois cartes ensemble. Vous devez stocker une certaine combinaison de cartes, en fonction du type de carte, du nom de la carte et de la valeur de la carte. Toutes les cartes, à l'exception des cartes ennemies, peuvent être stockées pendant la bataille.

Valeur de la carte

Toutes les cartes utilis√©es au combat (√† l'exception des cartes ennemies) ont un petit nombre dans le coin, qui correspond √† la valeur de la carte. Plus la valeur de la carte est √©lev√©e, plus la carte est polyvalente pour casser d'autres cartes, mais plus elle co√Ľte de CP.

Lorsque des tours sont impliqués, la valeur ajoutée de la carte du tour devient la valeur totale de la carte, ce qui signifie que si Sora stockait trois 9, la valeur totale de la carte serait de 27, la plus puissante à part 0. 0 Les cartes sont les plus puissantes et peuvent casser n'importe quelle carte qui vient avant, mais peut être cassée par n'importe quelle carte qui vient après. 0 carte peut briser les tours, quelle que soit la valeur de la carte du tour.

Ruptures de carte

Les ruptures de carte ne s'appliquent qu'au syst√®me de combat bas√© sur des cartes de Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Toutes les cartes ont une certaine valeur, qui peut √™tre annul√©e, ou ¬ę cass√©e ¬Ľ, par une carte de valeur √©gale ou sup√©rieure. Les cartes peuvent √©galement √™tre cass√©es par une autre carte avec une valeur de z√©ro. Le plus souvent, cela est utilis√© pour briser les tours (trois cartes stock√©es ensemble pour produire certains mouvements de combat ou une valeur de carte plus √©lev√©e).

Cependant, aucun combattant n'attaquera si les deux jouent avec des cartes de m√™me num√©ro, ce qui entra√ģne un √©tourdissement temporel tr√®s rapide pour celui qui a jou√© la carte en premier. Dans Re:Chain of Memories, si Riku agit assez rapidement en cassant la carte d'un adversaire, il gagne en puissance d'attaque.

Progression du scénario

Les cartes sont utilisées pour progresser dans l'histoire et pour progresser dans les différents étages de Castle Oblivion en les utilisant pour ouvrir les portes de nouvelles pièces (ou rouvrir d'anciennes portes) sur un étage/monde donné et pour ouvrir de nouveaux étages/mondes.

Cartes du monde

Lorsque Sora nettoie un étage/monde, il est capable de choisir vers quel étage/monde il veut voyager ensuite et peut choisir dans quel monde il veut aller en sélectionnant le Carte du monde. Sora peut choisir de voyager vers le monde qu'il souhaite dans l'ordre qu'il choisit car, pour la plupart, il n'y a pas d'exigence ou de spécification définie pour quel monde doit être rencontré à quel moment du jeu.

Une fois qu'il a visit√© chacun des mondes/√©tages une fois, il peut retourner dans ces mondes en se rendant dans la zone de palier/lobby de l'√©tage o√Ļ il se trouve et en s√©lectionnant le monde/√©tage appropri√© dans le globe terrestre bleu sur le c√īt√© droit de le hall que l'on appelle le "point de distorsion". Cette action ne n√©cessite pas les cartes du monde car il les a d√©j√† utilis√©es pour d√©verrouiller le monde/l'√©tage lors du premier passage.

Dans le cas de Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, vous pouvez contr√īler Riku. Dans ce cas, Riku peut simplement choisir l'ordre du monde qu'il veut visiter quatre fois, les cartes qu'il peut utiliser pour choisir sont, Traverse Town, Monstro, Neverland et Agrabah, le reste du Cartes du monde sont fix√©s pour lui.

Cartes de carte

Lorsque Sora entre dans un monde/étage, il doit progresser à travers une série de pièces pour nettoyer le monde/étage en utilisant Cartes de carte pour ouvrir des portes. Les portes de ces pièces sont toutes étiquetées avec une spécification de numéro ou une spécification de type de carte et donc les cartes de carte - à l'exception des cartes de pièce spéciales - sont toutes étiquetées avec une valeur numérique allant de 0 à 9.

Pour ouvrir ces portes, Sora doit d'abord frapper la porte avec sa Keyblade, puis faire correspondre les spécifications de la porte donnée avec la ou les cartes de carte appropriées qui peuvent être uniquement des chiffres ou une combinaison de chiffres et d'une carte spéciale.

Par exemple, si une porte a une exigence de 5 ou plus, la carte de carte utilisée doit avoir une valeur numérique de 5 ou plus.

La liste complète des cartes obtenues dans l'histoire de Sora.

Kingdom Hearts Re: codé

Article principal: Ending Card

Bien qu'elles ne jouent pas un grand r√īle dans le jeu, les cartes sont √©galement pr√©sentes dans Kingdom Hearts Re:coded. Ils sont utilis√©s √† la toute fin du jeu, lorsque Data-Sora a atteint Castle Oblivion. Les cartes sont utilis√©es pour voyager dans diff√©rentes parties de Castle Oblivion en fonction des mondes que le joueur a d√©j√† visit√©s. Elles sont tr√®s similaires √† Kingdom Hearts : Chain of Memories, √† l'exception du fait qu'il y a trois cartes de fin pour chaque monde.

Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

Article principal : Flick Rush

Les cartes font leur apparition lors du tournoi Flick Rush dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Le mini-jeu, accessible via le quatri√®me district de Traverse Town, utilise des cartes √† des fins de jeu. Le joueur peut utiliser des cartes pour contr√īler son Dream Eater actuellement actif. Ces cartes ont chacune une valeur num√©rique diff√©rente et peuvent √™tre utilis√©es pour attaquer et d√©fendre. Les cartes peuvent √©galement √™tre combin√©es pour donner des valeurs plus √©lev√©es.

Cartes
Types de cartesCartes d'Attaque Clé du Royaume - Soul Eater
Three Wishes - Crabclaw - Pumpkinhead - Fairy Harp - Wishing Star - Spellbinder - Metal Chocobo - Olympia - Lionheart - Lady Luck - Divine Rose - Oathkeeper - Oblivion - Ultima Weapon - Diamond Dust - One-Winged Angel - Star Seeker - Monochrome - Suivez le Vent - Dragon cach√© - D√©bogueur de photons - √Čclipse totale - Rugissement de minuit - Maverick Flare - Deux deviennent un - Lien de flamme
Cartes magiques Feu - Blizzard - Tonnerre - Guérison - Gravité - Arrêt - Aéro
Invocation de cartes Simba - Génie - Bambi - Dumbo - Clochette - Mushu - Nuage
Cartes d'objet Potion - Hi-Potion - Mega-Potion - Ether - Mega-Ether - Elixir - Megalixir
Cartes d'amis Donald - Dingo - Le Roi
Aladdin - Ariel - Jack - Peter Pan - La Bête - Pluton
Cartes Ennemis Shadow - Soldier - Powerwild - Bouncywild - Large Body - Fat Bandit - Sea Neon - Bandit - Pirate - Red Nocturne - Blue Rhapsody - Yellow Opera - Green Requiem - Wizard - Air Soldier - Barrel Spider - Wight Knight - Air Pirate - Gargouille - Recherche Ghost - Aquatank - Screwdiver - Wyvern - Defender - Darkball - White Mushroom - Black Fungus - Creeper Plant - Tornado Step - Crescendo - Neoshadow - Guard Armor - Hades - Trickmaster - Jafar-Genie - Ursula - Oogie Boogie - Parasite Cage - Hook - Dragon Mal√©fique - Darkside - Riku Replica - Card Soldier - Ansem - Xemnas - Xigbar - Xaldin - Vexen - Lexaeus - Zexion - Sa√Įx - Axel - Demyx - Luxord - Marluxia - Larxene - Roxas
Cartes de carte Ténèbres tranquilles - Ténèbres grouillantes - Ténèbres faibles - Ténèbres tout-puissant - Ténèbres endormies - Ténèbres menaçantes - Chambre Premium - Chambre blanche - Chambre noire - Ténèbres sans fond - Salle de roulette - Réveil martial - Réveil sorcier - Réveil alchimique - Lieu de rencontre - Espace stagnant - Forte initiative - Lasting Daze - Calm Bounty - Guarded Trove - False Bounty - Moment's Reprieve - Mingling Worlds - Moogle Room - Key to Rewards - Key of Beginnings - Key of Guidance - Key to Truth - Random Joker
Cartes du monde Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
Cartes spéciales Carte Gimmick - Carte Or - Carte Platine
Mécanique Card Break - Premium Cards - Reload Card - Sleight
Autre Carte de fin - Flick Rush
Cha√ģne de souvenirs
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
Assignation Simba - Génie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
LieuxMondes Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
Conditions Cartes d'attaque - Rupture de carte - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - Mémoire - Capsule Mémoire - Cartes Premium - Carte Recharge - Réplique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
codé
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Date-Sora
Data-Cloud - Data-Hercules - Data-Genie - Donald - Dingo
Principaux méchants Maléfique - Pete - Sora's Heartless
Personnages non jouables Mickey Mouse - Moogles - Chip and Dale - Jiminy Cricket - Data-Aladdin - Data-Alice - Data-Card Soldiers - Data-Cheshire Cat - Data-Cid - Data-Hades - Data-Huey, Data-Dewey et Data-Louie - Data-Iago - Data-Jafar - Data-Jasmine - Data-Naminé - Data-Philoctetes - Data-Pluton - Data-Queen of Hearts - Data-Riku - Data-Roxas - Data-Selphie - Data-Peddler - Data-Tidus - Data-Wakka - Data-White Rabbit - Riku - Sora - Kairi - Aqua - Ventus - Terra - Axel - Roxas - Xion
LieuxMondes Ch√Ęteau Disney - Datascape - Plong√©e au cŇďur - Destiny Islands - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Agrabah - Hollow Bastion - Castle Oblivion
Conditions Alice's Trial - Bug Blox - Debug Ability - Hercules Memo - Hero's License - Inkling - Keyblade - Keyhole - Mickey's Letters - Version Up
Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
Distance de chute de rêve
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
Principaux m√©chants Jeune Xehanort - Ma√ģtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des t√©n√®bres - Xigbar
Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Namin√© - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Sa√Įx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Mondes endormis
Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entra√ģnement
Cartes
Types de cartesCartes d'Attaque Clé du Royaume - Soul Eater
Three Wishes - Crabclaw - Pumpkinhead - Fairy Harp - Wishing Star - Spellbinder - Metal Chocobo - Olympia - Lionheart - Lady Luck - Divine Rose - Oathkeeper - Oblivion - Ultima Weapon - Diamond Dust - One-Winged Angel - Star Seeker - Monochrome - Suivez le Vent - Dragon cach√© - D√©bogueur de photons - √Čclipse totale - Rugissement de minuit - Maverick Flare - Deux deviennent un - Lien de flamme
Cartes magiques Feu - Blizzard - Tonnerre - Guérison - Gravité - Arrêt - Aéro
Invocation de cartes Simba - Génie - Bambi - Dumbo - Clochette - Mushu - Nuage
Cartes d'objet Potion - Hi-Potion - Mega-Potion - Ether - Mega-Ether - Elixir - Megalixir
Cartes d'amis Donald - Dingo - Le Roi
Aladdin - Ariel - Jack - Peter Pan - La Bête - Pluton
Cartes Ennemis Shadow - Soldier - Powerwild - Bouncywild - Large Body - Fat Bandit - Sea Neon - Bandit - Pirate - Red Nocturne - Blue Rhapsody - Yellow Opera - Green Requiem - Wizard - Air Soldier - Barrel Spider - Wight Knight - Air Pirate - Gargouille - Recherche Ghost - Aquatank - Screwdiver - Wyvern - Defender - Darkball - White Mushroom - Black Fungus - Creeper Plant - Tornado Step - Crescendo - Neoshadow - Guard Armor - Hades - Trickmaster - Jafar-Genie - Ursula - Oogie Boogie - Parasite Cage - Hook - Dragon Mal√©fique - Darkside - Riku Replica - Card Soldier - Ansem - Xemnas - Xigbar - Xaldin - Vexen - Lexaeus - Zexion - Sa√Įx - Axel - Demyx - Luxord - Marluxia - Larxene - Roxas
Cartes de carte Ténèbres tranquilles - Ténèbres grouillantes - Ténèbres faibles - Ténèbres tout-puissant - Ténèbres endormies - Ténèbres menaçantes - Chambre Premium - Chambre blanche - Chambre noire - Ténèbres sans fond - Salle de roulette - Réveil martial - Réveil sorcier - Réveil alchimique - Lieu de rencontre - Espace stagnant - Forte initiative - Lasting Daze - Calm Bounty - Guarded Trove - False Bounty - Moment's Reprieve - Mingling Worlds - Moogle Room - Key to Rewards - Key of Beginnings - Key of Guidance - Key to Truth - Random Joker
Cartes du monde Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - Hollow Bastion - 100 Acre Wood - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
Cartes spéciales Carte Gimmick - Carte Or - Carte Platine
Mécanique Card Break - Premium Cards - Reload Card - Sleight
Autre Carte de fin - Flick Rush
Cha√ģne de souvenirs
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bête
Assignation Simba - Génie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
LieuxMondes Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
Conditions Cartes d'attaque - Rupture de carte - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - Mémoire - Capsule Mémoire - Cartes Premium - Carte Recharge - Réplique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
codé
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Date-Sora
Data-Cloud - Data-Hercules - Data-Genie - Donald - Dingo
Principaux méchants Maléfique - Pete - Sora's Heartless
Personnages non jouables Mickey Mouse - Moogles - Chip and Dale - Jiminy Cricket - Data-Aladdin - Data-Alice - Data-Card Soldiers - Data-Cheshire Cat - Data-Cid - Data-Hades - Data-Huey, Data-Dewey et Data-Louie - Data-Iago - Data-Jafar - Data-Jasmine - Data-Naminé - Data-Philoctetes - Data-Pluton - Data-Queen of Hearts - Data-Riku - Data-Roxas - Data-Selphie - Data-Peddler - Data-Tidus - Data-Wakka - Data-White Rabbit - Riku - Sora - Kairi - Aqua - Ventus - Terra - Axel - Roxas - Xion
LieuxMondes Ch√Ęteau Disney - Datascape - Plong√©e au cŇďur - Destiny Islands - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Agrabah - Hollow Bastion - Castle Oblivion
Conditions Alice's Trial - Bug Blox - Debug Ability - Hercules Memo - Hero's License - Inkling - Keyblade - Keyhole - Mickey's Letters - Version Up
Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
Distance de chute de rêve
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Sora --Riku
Principaux m√©chants Jeune Xehanort - Ma√ģtre Xehanort - Xemnas - Ansem, chercheur des t√©n√®bres - Xigbar
Autres méchants Maléfique - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti Black Coat
Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Dingo - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Magic Broom - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Namin√© - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocchio - Pluto - Quasimodo - Quorra - Rhyme - Roxas - Sa√Įx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo et Laverne - Xion - Yen Sid
LieuxMondes Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - Pays des Mousquetaires - Symphony of Sorcery - The World That Never Was - Realm of Darkness - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cimetière de la Keyblade - Tour Mystérieuse
Zones Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Mondes endormis
Conditions Lien de capacité - Un autre gardien de la lumière - Dream Eater - Flowmotion - Prévision - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Seven Guardians of Light - Real Organization XIII
Musique Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Soundtrack - Simple et propre - Sanctuary
Mini-jeux Mode Dive - Flick Rush - Light Cycle - Jouets d'entra√ģnement
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