Capacités de Kingdom Hearts

Qui suis-je
Judit Llordes
@juditllordes

Capacités dans Kingdom Hearts et la version Kingdom Hearts Final Mix sont utilisés pour accorder à Sora et aux membres de son groupe des compétences actives et passives, et peuvent être équipés en allouant des points de capacité (AP) limités. Ces capacités ont soit une nature de soutien, travaillant passivement en arrière-plan pour influencer les statistiques et les qualités d'un personnage, soit une nature active, étant utilisable à un moment précis au prix de points de magie (MP). Tous les personnages possèdent un certain nombre de capacités passives communes, qui peuvent affecter soit eux-mêmes, soit l'ensemble du groupe, ainsi que leurs propres capacités actives uniques. Donald est la seule exception pour ce dernier, car il utilise à la place une magie qui ne coûte pas de PA pour s'équiper. Sora est également le seul personnage avec des capacités passives uniques, étant le seul personnage jouable. Il existe également des capacités « partagées », qui sont équipées pour l'ensemble du groupe et affectent leur mobilité. Ils ne coûtent pas de PA, mais ne sont débloqués qu'en progressant dans l'intrigue.



Les capacités servent principalement à permettre au joueur de "construire" Sora ou un membre du groupe en fonction de son propre style de jeu, car il n'y a normalement pas assez de PA pour équiper chaque capacité. Pour cette raison, les joueurs peuvent décider de répondre à un archétype spécifique, comme se concentrer sur l'attaque, la défense, le soutien ou quelque chose de général entre les deux. En plus des capacités, le joueur peut également personnaliser le style de combat d'un compagnon sur l'écran « Personnaliser » dans le menu de pause.

Les capacités sont normalement acquises en nivelant, avec une poignée également acquise après avoir terminé certains défis. Les compagnons limités à des mondes spécifiques sont uniques dans la mesure où toutes leurs capacités sont disponibles au début, mais ils ne peuvent plus non plus en acquérir. Donald et Dingo acquièrent des capacités fixes lors du nivellement, tandis que ceux de Sora dépendent de l'arme de rêve qu'il choisit au début du jeu dans Dive to the Heart. Final Mix a également ajouté plusieurs nouvelles capacités uniques au total de Sora, ainsi qu'une pour Donald et Dingo. 1.5 ReMIX a fait à peu près la même chose, ajoutant deux nouveaux au total de Sora.



Enfin, il est possible d'utiliser des objets rares AP Up pour augmenter les AP d'un personnage, mais cela n'est généralement disponible que pour acquérir et atteindre de manière fiable à la fin du jeu grâce à la synthèse.

Contenu

  • 1 capacités
    • 1.1 Commun
    • 1.2 partagé
    • 1.3 Unique
      • 1.3.1 Sora
      • 1.3.2 Dingo
      • 1.3.3 Tarzan
      • 1.3.4 Aladin
      • 1.3.5 Ariel
      • 1.3.6 Jack Skellington
      • 1.3.7 Peter Pan
      • 1.3.8 Bête
  • 2 Capacité disponible
    • 2.1 Sora
      • Niveaux 2.1.1
      • 2.1.2 Événements
    • 2.2 Donald
    • 2.3 Dingo
  • 3

Capacités

Commun

Capacité AP (FM) Description de l'inventaire
(Mécanique)
Utilisable par
Fou furieux 1 Augmente la puissance d'attaque lorsque les PV sont très bas. À combiner avec une compétence d'arme pour plus de puissance. Sora, Donald, Dingo, Tarzan, Bête
Acclamation 1 Augmente la jauge de PM des invocations, leur donnant plus de temps et d'attaques par bataille. Équipez-vous de tout le groupe pour augmenter l'effet. Sora, Donald, Dingo, Aladdin, Jack Skellington
Critique Plus 3 (2) Augmente les chances d'infliger des dégâts critiques. Équipez-vous davantage pour augmenter l'effet. Sora, Tarzan, Aladdin, Peter Pan, Bête
Cagnotte 2 Recevez plus de balles Munny et HP/MP au combat. Équipez-vous de tout le groupe pour augmenter l'effet. Sora, Donald, Dingo, Aladdin, Jack Skellington, Peter Pan
Coup de chance 3 (2) Augmente la chance pour que les ennemis lâchent des objets rares plus souvent. Équipez-vous de tout le groupe pour augmenter l'effet.
(Chaque instance de Lucky Strike augmente le taux de chute de base d'un objet de 50 % de sa valeur initiale, assurant un multiplicateur de taux de chute de 2.5 si les trois sont actifs.)
Sora, Donald, Dingo, Aladdin, Ariel, Peter Pan
Député Hâte 3 Augmente le taux de récupération de MP au combat, permettant plus de lancer de sorts. Sora, Donald, Dingo, Ariel, Peter Pan
MP Rage 2 (3) Récupérez des MP chaque fois que vous êtes touché au combat. Des dégâts plus lourds restaurent plus de PM. Équipez-vous davantage pour augmenter l'effet. Sora, Donald, Dingo, Jack Skellington, Ariel, Bête
De la Deuxième Chance 2 Gardez 1 HP même après avoir subi un coup critique. Sora, Donald, Dingo, Tarzan, Bête
Second Wind 3 Récupérez rapidement du statut KO avec HP entièrement restauré. Donald, Dingo, Tarzan, Ariel, Bête
Aimant Trésor 2 Attirez les balles HP/MP à proximité, le munny et les objets. Équipez-en deux pour les attirer d'encore plus loin. Sora, Donald, Dingo, Aladdin, Jack Skellington, Peter Pan
Brassard de feuille[a] 5 Empêchez les ennemis de briser la capacité de guérison sur eux-mêmes. Sora, Donald

Owned

Capacité Description de l'inventaire Disponible après
Grand saut Améliore votre saut, vous permettant d'atteindre des endroits plus élevés. Dans un coffre au trésor dans la bouche de Monstro après avoir vaincu Parasite Cage.
Coup de pied de sirène Nagez plus vite et plus puissamment. Dans Atlantica, appuyez sur la touche bouton à plusieurs reprises pour accélérer. Battez Ursula pour la première fois à Atlantica
Glide En l'air, appuyez sur le bouton pour surfer sur les courants d'air. Maintenez le bouton pour rester en l'air. Verrouillez le trou de la serrure à Neverland.
Superglisse En l'air, appuyez sur le bouton pour voler à grande vitesse. Maintenez le bouton pour rester en l'air. Vaincre Chernabog à la fin du monde.

Unique

Sora

Capacité AP (FM) Description de l'inventaire
(Mécanique)
Combo Plus 1 Prolonge l'attaque combo au sol d'un cran. Équipez-vous davantage pour l'étendre davantage.
Air Combo Plus 1 Prolonge l'attaque combo aérienne d'un cran. Équipez-vous davantage pour l'étendre davantage.
Scanner 1 Affichez la jauge de HP d'un ennemi pendant la bataille.
Roulade 1 Plongez et roulez pour échapper à l'attaque en appuyant sur le .
Garde 2 Protégez-vous contre une attaque ennemie en appuyant sur le .
Contre-attaque 2 Contre-attaque après avoir paré un coup ennemi. Les contre-attaques réussies restaurent les PM.
Vortex 1 Rapprochez-vous des ennemis proches avec cette puissante attaque en rotation.
Balayage Aérien 2 Bondissez sur un ennemi aéroporté et portez un coup puissant.
blitz 3 (2) Frappez les ennemis devant vous avec un puissant combo de finition.
Boost technologique[a] 2 Augmentez le nombre de points technologiques acquis.
(Chaque instance de Tech Boost multiplie les Tech Points gagnés par 2, 3, 4 ou 5, respectivement si les quatre boosts sont actifs.)
Rencontre Plus[a] 1 Augmentez le taux d'apparition et de rencontre de Sans-cœur.
(Diminue le nombre de changements de zone requis pour que Heartless réapparaisse de deux à un.)
Tableau de bord coulissant[a] 1 Dépêchez-vous et frappez un ennemi lointain.
Tir frappé[a] 1 Frappez rapidement les ennemis devant vous. Occasionnellement, inflige des dégâts critiques.
(Le bonus de dégâts critiques équivaut à une augmentation de quatre points de force.)
Explosion d'ouragan[a] 2 À partir d'un combo aérien, déchaînez une attaque combo de finition extrêmement puissante sur l'ennemi en dessous.
Lecteur d'ondulation[a] 3 Déchaînez une puissante attaque combo de finition sur les ennemis environnants. La puissance d'attaque est relative à la valeur MP max.
Impact d'étourdissement[a] 2 A 30% de chances de déclencher une attaque combo de finition qui rend les ennemis environnants inconscients.
Rupture par gravité[a] 2 A 30% de chances de déclencher une attaque combo de finition basée sur la gravité qui inflige des dégâts égaux à un % des HP de la cible.
(Le % de dégâts infligés est égal à 40 % plus la statistique de Force de Sora.)
Zantetsuken[a] 2 A 30% de chances de déclencher une attaque combo de finition qui peut détruire un ennemi plus faible.
(Ses dégâts sont basés sur la gravité, infligeant l'équivalent de 250% des HP de l'ennemi.)
EXP Zéro[b] 0 Le groupe entier ne gagne pas d'EXP.
(Outre l'effet zéro EXP, cette capacité permet également aux finisseurs d'infliger des dégâts supplémentaires pour compenser le manque de dégâts dû au manque de niveaux. En raison d'un bug apparent, cela entraîne également toute attaque basée sur la magie après qu'un finisseur gagne le effet de dégâts bonus, jusqu'à ce qu'un nouveau combo soit lancé. Les dégâts bonus deviennent plus apparents avec Mushu, qui surpasse facilement tout autre type d'attaque dans le jeu.)
Combo Master[b] 3 Délivrez des attaques combinées même si les attaques n'atterrissent pas.
Lame sonique 3 Slash un ennemi tout en se précipitant. Sélectionnez l'attaque de suivi au bon moment pour un combo. [Attaque à mi-distance. Coût : 2 MP.]
Raid de grève 3 Lancez la Keyblade sur un ennemi. Sélectionnez l'attaque de suivi au bon moment pour un combo. [Attaque à longue portée. Coût : 2 MP.]
Art mystérieux 4 Une attaque redoutable. Après un combo, sélectionnez à nouveau l'attaque de suivi pour un double combo. [Attaque à courte portée. Coût : 3 MP.]
Ragnarok 4 Après le combo aérien, sélectionnez l'attaque de suivi au bon moment pour libérer Ragnarok. [Pour les cibles aéroportées. Coût : 3 MP.]
Limite de la Trinité 5 (1) Canalisez le MP restant du groupe pour écraser les ennemis environnants. Au moins 3 MP. [Avec des compagnons à proximité. Coût : tous les MP.]

Goofy

Capacité AP Description de l'inventaire
fusée 1 Bondissez sur un ennemi aéroporté et attaquez avec un bouclier. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Charger 2 Chargez et assommez un ennemi avec un bouclier. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Tornade 2 Tournez après un ennemi, en utilisant un bouclier pour attaquer. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Cadeau de député 3 Abandonnez MP pour donner 3 MP à un ami. [Compétence de soutien. Coût : 2 MP.][c]
Évolution[a] 3 Abandonnez MP pour accorder 30 HP à tous les personnages du groupe. [Compétence de soutien. Coût : 3 MP]

Tarzan

Capacité AP Description de l'inventaire
Sanglier déchaîné 2 Écrasez les ennemis environnants avec une lance, en les faisant exploser. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Morsure d'asp 2 Éliminez un ennemi avec un coup puissant. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Herbe médicinale 3 Rechargez les HP avec une herbe énergisante. [Compétence de défense. Coût : 1 MP.]
Armure du vent 3 Protégez-vous avec un manteau d'air. [Compétence de défense. Coût : 1 MP.]

Aladdin

Capacité AP Description de l'inventaire
Croissant 2 Sautez directement pour attaquer les ennemis au-dessus de votre tête. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Tempête de sable 2 Frappez les ennemis en chargeant à travers eux. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]

Ariel

Capacité AP Description de l'inventaire
Vague en spirale 1 Charge sur une cible avec une attaque tournoyante. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Potion de tonnerre 3 Utilisez des potions remplies de pouvoir Thunder. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Potion de guérison 3 Utilisez des potions remplies d'effet Cure. [Compétence de défense. Coût : 1 MP.]
Potion Aéro 3 Utilisez des potions remplies de puissance Aero. [Compétence de défense. Coût : 1 MP.]

Jack Skellington

Capacité AP Description de l'inventaire
Applaudissements! 1 Des ennemis en haut de la scène avec cette attaque glissante spectaculaire à longue portée. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Fureur flamboyante 2 Faites exploser les ennemis avec un feu brûlant. [Attaque spéciale. Coût : Petit MP.]
Terreur glaciale 2 Gelez les ennemis avec un blizzard glacial. [Attaque spéciale. Coût : Petit MP.]
Éclairs de chagrin 3 Appelez la foudre pour choquer les ennemis. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Cri fantomatique 3 Invoquez des sphères sombres pour écraser les ennemis. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]

Peter Pan

Capacité AP Description de l'inventaire
Hummingbird 2 Foncez pour faire pleuvoir d'innombrables coups sur l'ennemi. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Temps Libre 4 Gelez le temps pour les ennemis, arrêtant leur mouvement. [Attaque spéciale. Coût : 2 MP.]
il de tempête 3 Enveloppez-vous d'un tourbillon protecteur. [Compétence de défense. Coût : 2 MP.]

Animal

Capacité AP Description de l'inventaire
Fente féroce 2 Fente sur un ennemi à distance. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]
Furieux ci-dessous 3 Éliminez les ennemis environnants avec un beuglement déchaîné. [Attaque spéciale. Coût : 1 MP.]

Disponibilité des capacités

: gameplay de Tarzan, Aladdin, Ariel, Jack Skellington, Peter Pan ou Beast

Sora

: le gameplay de Sora

Sora gagne des capacités à partir du niveau 9, et en gagnera une autre presque tous les trois niveaux successifs, jusqu'à 96. Dans la version Final Mix, ils commencent plutôt à 6 et se terminent à 100 (le 100e niveau étant le seul un pour la règle des niveaux successifs). Les capacités qu'il gagne dépendent de l'arme de rêve choisie au début du jeu dans Dive into the Heart, en recourant généralement à un archétype spécifique; attaque, défense et magie. Cependant, comme ses capacités totales sont finies et qu'il est assuré d'avoir les mêmes au niveau 100 quoi qu'il arrive, le choix principal devient plutôt les capacités que le joueur souhaite avoir plus rapidement que les autres, et celles qu'il peut renoncer à obtenir plus tard, ou pas du tout si le joueur décide de ne pas dépasser les années soixante (généralement le point que les gens atteignent quand ils ont accompli tout leur possible).



En raison de l'ajout de nouvelles capacités dans Final Mix, la majeure partie de la liste a été considérablement modifiée, ce qui a entraîné des résultats entièrement différents en fonction de la version jouée. L'édition 1.5 ReMIX a également ajouté deux nouvelles capacités uniques à Sora, dont EXP Zero, qui oblige le joueur à commencer en difficulté Fier.

Sora a également de loin le plus de capacités débloquées en dehors du nivellement, il s'agit le plus souvent de récompenses pour des réalisations spécifiques telles que l'excellence dans l'Olympus Coliseum. Final Mix développe davantage ce mécanisme en déplaçant quelques capacités qui étaient auparavant verrouillées en niveau pour être réalisables en remplissant l'exigence de l'événement. Il a également ajouté quelques nouveaux de cette manière.

Niveaux

Kingdom Hearts
Niv Épée de rêve Tige de rêve Bouclier de rêve
9 Combo Plus (1) Scanner Garde
12 Vortex Aimant au trésor (1) Scanner
15 Scanner Député Hâte Coup de chance
18 blitz Contre-attaque De la Deuxième Chance
21 Fou furieux Critique Plus (1) Contre-attaque
24 Contre-attaque Garde Cagnotte
27 Air Combo Plus (1) Balayage Aérien Aimant au trésor (1)
30 Balayage Aérien Aimant au trésor (2) -
33 Aimant au trésor (1) MP Rage (1) blitz
36 Garde Fou furieux MP Rage (1)
39 - Coup de chance Aimant au trésor (2)
42 - - Combo Plus (1)
45 Député Hâte - Vortex
48 Critique Plus (1) De la Deuxième Chance Fou furieux
51 De la Deuxième Chance MP Rage (2) Critique Plus (1)
54 - Cagnotte -
57 MP Rage (1) Vortex Air Combo Plus (1)
60 Aimant au trésor (2) Air Combo Plus (1) Balayage Aérien
63 Cagnotte blitz Député Hâte
66 MP Rage (2) Combo Plus (1) MP Rage (2)
69 Coup de chance Critique Plus (2) Critique Plus (2)
72 Combo Plus (2) - -
75 Air Combo Plus (2) Air Combo Plus (2) Combo Plus (2)
78 Critique Plus (2) Combo Plus (2) Air Combo Plus (2)
84 Combo Plus (3) Combo Plus (3) Combo Plus (3)
90 Critique Plus (3) Critique Plus (3) Critique Plus (3)
96 Combo Plus (4) Combo Plus (4) Combo Plus (4)
Mélange final
Niv Épée de rêve Tige de rêve Bouclier de rêve
6 Tableau de bord coulissant Impact d'étourdissement Slapshot
9 Scanner Aimant au trésor (1) Fou furieux
12 Slapshot Lecteur d'ondulation Boost technologique (1)
15 Contre-attaque Scanner Garde
18 Boost technologique (1) Explosion d'ouragan Impact d'étourdissement
21 Combo Plus (1) Député Hâte Scanner
24 Garde Air Combo Plus (1) Coup de chance
27 Explosion d'ouragan Boost technologique (1) Brassard de feuille
30 - - Aimant au trésor (1)
33 blitz Garde -
36 Aimant au trésor (1) Balayage Aérien De la Deuxième Chance
39 Lecteur d'ondulation Brassard de feuille Tableau de bord coulissant
42 - MP Rage (1) Cagnotte
45 Député Hâte Air Combo Plus (2) Contre-attaque
48 De la Deuxième Chance Coup de chance Critique Plus (1)
50 Combo maître - -
51 Impact d'étourdissement Tableau de bord coulissant Explosion d'ouragan
54 - Combo maître Combo maître
57 Vortex Contre-attaque Aimant au trésor (2)
60 Balayage Aérien Fou furieux blitz
63 MP Rage (1) Cagnotte Combo Plus (1)
66 Combo Plus (2) - -
69 Brassard de feuille Slapshot Lecteur d'ondulation
72 Air Combo Plus (1) Aimant au trésor (2) Député Hâte
75 Aimant au trésor (2) MP Rage (2) Critique Plus (2)
78 Fou furieux blitz Vortex
81 Boost technologique (2) Boost technologique (2) Boost technologique (2)
84 Critique Plus (1) Vortex Balayage Aérien
87 MP Rage (2) Combo Plus (1) Combo Plus (2)
90 Coup de chance De la Deuxième Chance MP Rage (1)
93 Combo Plus (3) Combo Plus (2) Air Combo Plus (1)
96 Air Combo Plus (2) Critique Plus (1) Combo Plus (3)
99 Critique Plus (2) Combo Plus (3) Air Combo Plus (2)
100 Cagnotte Critique Plus (2) MP Rage (2)

Evénements

Capacité Disponible après
EXP Zéro Reçu au niveau 1 au démarrage du jeu en difficulté Fier dans Final Mix.
Roulade Reçu de Dingo après avoir vaincu Guard Armor à Traverse Town.
Acclamation Reçu de Owl chez Pooh après avoir terminé tous les mini-jeux de Hundred Acre Wood avec le bon score.[d]
Lame sonique Reçu de Cloud après avoir vaincu Cerberus au Colisée de l'Olympe.
Combo Plus (FM) Reçu après avoir remporté la Phil Cup en solo à l'Olympus Coliseum.
Boost technologique (FM) Reçu après avoir remporté le contre-la-montre de la Coupe Phil au Colisée de l'Olympe.
Raid de grève Reçu après avoir remporté la Pegasus Cup au Olympus Coliseum.
Art mystérieux Reçu après avoir vaincu le capitaine Crochet à Neverland.
Critical Plus (FM) Reçu après avoir remporté la Hercules Cup en solo au Olympus Coliseum.
Rupture par gravité (FM) Reçu après avoir remporté le contre-la-montre Hercules Cup au Colisée de l'Olympe.
Rencontre Plus (FM) Reçu après avoir synthétisé une quinzaine d'objets lors de l'Atelier d'objets.
Boost technologique Reçu de Pongo et Perdita après le retour de 90 des 99 chiots.
Ragnarok Reçu après avoir vaincu Riku pour la deuxième fois à Hollow Bastion.
Limite de la Trinité Reçu après avoir remporté la Hades Cup au Colisée de l'Olympe.
Zantetsuken (FM) Reçu après avoir vaincu Kurt Zisa à Agrabah.

Donald

: le gameplay de Donald

Donald n'apprend une capacité que tous les cinq niveaux, à partir du niveau dix, jusqu'à 55. Dans Final Mix, cela a été modifié en commençant à 9 et en se terminant à 59, en ajoutant la nouvelle capacité Leaf Bracer. Il ne possède par ailleurs aucune capacité unique et n'a que les passifs standard qui ne soutiennent que lui-même ou le groupe. Ceci est compensé par les nouveaux sorts magiques qu'il gagne chaque fois que Sora en acquiert un nouveau ou améliore un ancien. Il gagne également la capacité Cheer après la première défaite de Maléfique à Hollow Bastion.



Kingdom Hearts
Niveau Capacité
10 Fou furieux
15 Député Hâte
20 MP Rage (1)
25 De la Deuxième Chance
30 Aimant au trésor (1)
35 Second Wind
40 MP Rage (2)
45 Aimant au trésor (2)
50 Cagnotte
55 Coup de chance
- Acclamation
Mélange final
Niveau Capacité
9 Fou furieux
14 Député Hâte
19 MP Rage (1)
24 Aimant au trésor (1)
29 Second Wind
34 Brassard de feuille
39 Aimant au trésor (2)
44 Coup de chance
49 MP Rage (2)
54 Cagnotte
59 De la Deuxième Chance
- Acclamation

Goofy

: Le gameplay de Dingo

Dingo apprend une capacité tous les trois niveaux, à partir du niveau 9, jusqu'à 54. Il est principalement orienté vers une attaque physique au corps à corps, son type d'arme inné agissant comme sa seule option de défense. Il possède également plusieurs capacités passives personnelles et de groupe standard, ainsi que le rare cadeau MP et les compétences uniques d'évolution avec lesquelles il peut sacrifier 1 MP pour en donner 3 à quelqu'un d'autre, ou 30 HP à l'ensemble du groupe respectivement. Il acquiert également automatiquement Cheer après la défaite de Parasite Cage pour la première fois à l'intérieur de Monstro.

Kingdom Hearts
Niveau Capacité
9 fusée
12 Cagnotte
15 Charger
18 Aimant au trésor (1)
21 Tornade
24 Cadeau de député
27 Coup de chance
33 Second Wind
30 Cadeau de député
36 De la Deuxième Chance
39 MP Rage (1)
42 Aimant au trésor (2)
45 MP Rage (2)
51 Député Hâte
54 Fou furieux
- Acclamation
Mélange final
Niveau Capacité
9 fusée
12 Cagnotte
15 Charger
18 Aimant au trésor (1)
21 Tornade
24 Coup de chance
30 Évolution
33 Second Wind
36 De la Deuxième Chance
39 MP Rage (1)
42 Cadeau de député
45 Fou furieux
48 Député Hâte
51 Aimant au trésor (2)
57 MP Rage (2)
- Acclamation

  1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Cette capacité n'apparaît pas dans la version originale de Kingdom Hearts, mais a été incluse dans la version Final Mix.
  2. ↑ 2.0 2.1 Cette capacité n'était incluse ni dans la version originale de Kingdom Hearts, ni dans la version Final Mix. Il a plutôt été ajouté dans la version HD 1.5 Remix.
  3. Seulement 1 MP dans la version originale.
  4. Hunny Hunny Hunt; 100 coups de langue ou plus, Block Tigrou ; 150 points ou plus, Pooh's Swing; 40 mètres ou plus, le pot géant de Tigrou ; 30 secondes ou moins, et Pooh's Muddy Path ; cinq minutes ou moins.

Modèle : Navbox kh1

Kingdom Hearts Lvl Dream Sword Dream Rod Dream Shield 9 Combo Plus (1) Scan Guard 12 Vortex Treasure Magnet (1) Scan 15 Scan MP Haste Lucky Strike 18 Blitz Contre-attaque Seconde chance 21 Berserk Critical Plus (1) Contre-attaque 24 Contre-attaque Garde Jackpot 27 Air Combo Plus (1) Aimant au trésor de balayage aérien (1) 30 Aimant au trésor de balayage aérien (2) — 33 Aimant au trésor (1) MP Rage (1) Blitz 36 Garde Berserk MP Rage (1) 39 — Aimant au trésor Lucky Strike (2) 42 — — Combo Plus (1) 45 MP Hâte — Vortex 48 Critical Plus (1) Seconde Chance Berserk 51 Seconde Chance MP Rage (2) Critical Plus (1) 54 — Jackpot — 57 MP Rage (1) Vortex Air Combo Plus ( 1) 60 Aimants au trésor (2) Air Combo Plus (1) Balayage aérien 63 Jackpot Blitz MP Haste 66 MP Rage (2) Combo Plus (1) MP Rage (2) 69 Lucky Strike Critical Plus (2) Critical Plus (2) 72 Combo Plus (2) — — 75 Air Combo Plus (2) Air Combo Plus (2) Combo Plus (2) 78 Critical Plus (2) Combo Plus (2) Air Combo Plus (2) 84 Combo Plus (3) Combo Plus (3) Combo Plus (3) 90 Critical Plus (3) Critical Plus (3) Critical Plus (3) 96 Combo Plus (4) Combo Plus (4) Combo Plus (4) Final Mix Lvl Dream Sword Dream Rod Dream Shield 6 Sliding Dash Stun Impact Slapshot 9 Scan Treasure Magnet (1) Berserk 12 Slapshot Ripple Drive Tech Boost (1) 15 Counterattack Scan Guard 18 Tech Boost (1) Hurricane Blast Stun Impact 21 Combo Plus (1) MP Haste Scan 24 Guard Air Combo Plus (1) Lucky Strike 27 Hurricane Blast Tech Boost (1) Leaf Bracer 30 — — Treasure Magnet (1) 33 Blitz Guard — 36 Treasure Magnet (1) Balayage aérien Seconde chance 39 Ripple Drive Leaf Bracer Sliding Dash 42 — MP Rage (1) Jackpot 45 MP Hâte Air Combo Plus (2) Contre-attaque 48 Second Chance Chance Critique Plus (1) 50 Combo master — — 51 Stun Impact Sliding Dash Hurricane Blast 54 — Combo master Combo master 57 Vortex Counterattack Treasure Magnet (2) 60 Balayage aérien Berserk Blitz 63 MP Rage (1) Jackpot Combo Plus (1) 66 Combo Plus (2) — — 69 Leaf Bracer Slapshot Ripple Drive 72 Air Combo Plus ( 1) Aimant au trésor (2) Hâte MP 75 Aimant au trésor (2) Rage MP (2) Critical Plus (2) 78 Berserk Blitz Vortex 81 Tech Boost (2) Tech Boost (2) Tech Boost (2) 84 Critical Plus (1 ) Vortex Aerial Sweep 87 MP Rage (2) Combo Plus (1) Combo Plus (2) 90 Lucky Strike Second Chance MP Rage (1) 93 Combo Plus (3) Combo Plus (2) Air Combo Plus (1) 96 Air Combo Plus (2) Critical Plus (1) Combo Plus (3) 99 Critical Plus (2) Combo Plus (3) Air Combo Plus (2) 100 Jackpot Critical Plus (2) MP Rage (2)
ajouter un commentaire de Capacités de Kingdom Hearts
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.