Bloquer Tigrou

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Joel Fulleda
@joelfulleda

Gameplay de Block Tigrou.

Bloquer Tigrou est un mini-jeu présenté à Rabbit's House dans le bois de 100 acres dans Kingdom Hearts et sa version Final Mix. Il est jouable après avoir obtenu la deuxième page déchirée (généralement après Monstro) et l'avoir retournée dans le livre dans la maison de Merlin à Traverse Town. Le personnage joueur reçoit un fragment de mithril en récompense après l'avoir terminé, avec succès ou non. Atteindre un score de 150 ou plus fait également partie des conditions requises pour recevoir la capacité Cheer plus tard.



L'objectif est de bloquer Tigrou autant de fois que possible, tout en √©conomisant le plus de carottes (quinze) possible, le tout dans un d√©lai d'une minute. Tigrou sautera au hasard d'une carotte √† l'autre, et une carotte est consid√©r√©e comme partie s'il atterrit dessus deux fois. Tigrou peut √™tre bloqu√© en se tenant sous lui lorsqu'il atterrit, ce que vous pouvez faire manuellement en courant. Mais, il est g√©n√©ralement √† la fois trop difficile √† pr√©voir et trop rapide √† bloquer, surtout lorsqu'il saute de l'autre c√īt√© du terrain.

C'est l√† qu'intervient la commande "Rush", qui, contrairement √† "Pooh's Hunny Hunt", est essentielle pour obtenir un score √©lev√©. La commande Rush n'est disponible que lorsque vous vous tenez suffisamment pr√®s d'une carotte non enterr√©e et, lorsqu'elle est utilis√©e, Sora se pr√©cipitera automatiquement vers la carotte sur laquelle Tigrou a essay√© d'atterrir en dernier. Cela signifie que vous devez le chronom√©trer uniquement pour ¬ę Rush ¬Ľ lorsqu'il a d√©j√† saut√©, le faire √† temps conduira √† ce que sora bloque correctement Tigrou. Notez que 'Rush' n'est pas infaillible et peut parfois √©chouer. √Ä la fin, le nombre total de fois o√Ļ vous l'avez bloqu√© est multipli√© par le nombre de carottes conserv√©es pour votre score final.



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