Arrêter

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

Arrêter (Arrête, Sutoppu ?), Stopra (Sutopura ?), Et Stopga (ストプガ, Sutopuga?) La magie sont des sorts qui apparaissent dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix et Kingdom Coeurs re:codés. Ils utilisent l'élément du temps.

Avec Gravity et Aero, Stop était absent dans Kingdom Hearts II, ayant été remplacé par Magnet et Reflect.



Contenu

  • 1 Utilisations
    • 1.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
    • 1.2 Kingdom Hearts
    • 1.3 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
    • 1.4 Kingdom Hearts Re:codé
  • 2 Arrêt d'apprentissage
    • 2.1 Kingdom Hearts
    • 2.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
    • 2.3 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
    • 2.4 Kingdom Hearts Re:codé
  • 3 recettes
    • 3.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
      • 3.1.1 Arrêter
      • 3.1.2 Arrêter
  • Gouttes 4
    • 4.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
  • 5 commandes fusionnées
  • 6
  • 7 Anecdotes
  • 8
  • 9

Les usages

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

Tout comme le sort dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories, Stop fait une apparition dans Kingdom Hearts Birth by Sleep.

Arrêter donnera aux ennemis l'effet de statut d'arrêt. Les ennemis infligés par Stop ne bougeront pas ou n'attaqueront pas pendant un certain temps, en fonction du niveau de sort utilisé, et afficheront une horloge au-dessus de leur tête. Stop inflige un gel de trois secondes, Stopra six secondes et Stopga douze secondes.



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Kingdom Hearts

En utilisant Stop, Sora peut empêcher une cible de se déplacer pendant une durée limitée. Au fur et à mesure que le rang de Stop passe à Stopra puis à Stopga, sa portée et sa durée augmentent. La durée de Stop, Stopra et Stopga peut être déterminée en prenant le MP Max de Sora et en y ajoutant 2. Lorsqu'un ennemi gelé est attaqué, aucun dégât n'est infligé au début, mais les dégâts accumulés sont infligés lorsque l'arrêt s'estompe.

Une fois le trou de serrure de Hollow Bastion révélé, l'efficacité de Stop contre un ennemi est réduite à 60% de ce qu'elle était autrefois pour de nombreux ennemis.

Personnages qui lancent Arrêter la magie dans Kingdom Hearts :

  • Sora
  • Donald
  • Peter Pan
  • génie

Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

La carte d'arrêt peut être utilisée pour de nombreux tours dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, qui impliquent tous une manipulation du temps ou une paralysie. Dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, certains objets dans les pièces ont des propriétés basées sur l'arrêt, ce qui fait que tous les ennemis à portée reçoivent l'effet de statut Arrêté, arrêtant leur mouvement à la fois dans et hors de la bataille pendant un certain temps.

Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
Stopra Arrêtez le mouvement ennemi pendant une longue période de temps. Obtenez l'arrêt. +
Stopga Arrêtez le mouvement ennemi pendant une très longue période de temps. Obtenez l'arrêt. + +
Arrêter le raid Lancez la Keyblade et déclenchez Stop à l'impact. Bonus du pays des merveilles[CoM] + +
Cadre mortel

(1)



Arrêtez le temps et infligez plusieurs coups à un ennemi. Niveau 32[Re:CoM] + +
Geler Gèle les ennemis proches. Attaquer un ennemi gelé inflige des dégâts plus importants. Battez Vexen au 10e étage.[Re:CoM] + +
Warpinator Éliminez l'ennemi le plus proche. Pas toujours réussi. Battez Riku au 8e étage.[CoM]
Prime de Twilight Town[Re:CoM]
+ +
Déformer Éliminez tous les ennemis en vue. Les ennemis qui disparaissent ne perdront pas de prix. Pas toujours réussi. Bonus de la Ville du Crépuscule[CoM]
Bonus Agrabah[Re:CoM]
+ +
Lier Maintenez les ennemis en place. Les ennemis peuvent toujours attaquer depuis leurs positions. Trouvez Bourriquet.[CoM]
Bonus de la ville d'Halloween[Re:CoM]
+ +
Gravity + Stop + N'importe quelle carte magique
téléportation Rematérialisez-vous derrière l'ennemi ciblé, l'étourdissant pendant une courte période. Prime du Pays Imaginaire + +
N'importe quelle carte magique + N'importe quelle carte magique + Peter Pan
+ +
Carte Stop + Aero + N'importe quel article
Barre oblique+ Cloud identifie un ennemi et utilise une barre oblique. Prime du bastion creux[CoM]
Effacer la panique végétarienne.[Re:CoM]
+ +

En tant que carte magique, Stop peut également être utilisé dans les tours suivants.



Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
Homing Fira Lancez un sort Fira qui recherche l'ennemi ciblé. Prime de Neverland [CoM] + +
Aéro + Feu + N'importe quelle carte magique
Blizzara à domicile Lancez un sort Blizzara qui recherche l'ennemi ciblé. La prime d'Atlantica + +
Aero + Blizzard + N'importe quelle carte magique
Trembler Inflige des dégâts à tous les ennemis au sol avec un violent tremblement. Salle des récompenses Atlantica + +
Gravity + Simba + N'importe quelle carte magique
Miracle doué Rechargez les cartes et réinitialisez le compteur tout en restaurant les PV de vos amis et ennemis. Prime de la ville d'Halloween + +
N'importe quelle carte d'invocation + n'importe quelle carte magique + Jack
+ +
Bambi + Blizzard + N'importe quelle carte d'objet
Donald flamboyant Donald gâche un sort de Feu... Salle des récompenses d'Agrabah[CoM] + +
Feu + Donald Duck + N'importe quelle carte magique

Kingdom Hearts Re: codé

Dans Kingdom Hearts Re:coded, Stop est une commande magique infligeant un statut. Il inflige un effet de statut Arrêté aux ennemis environnants, ce qui les empêche de se déplacer et inflige des dégâts mineurs. Il apparaît comme une magie unique qui n'a pas de suffixe -ra ni -ga. Il a un temps de rechargement normal de 30 secondes et consomme 14% de mémoire.

Arrêt d'apprentissage

Kingdom Hearts

  • Battez Parasite Cage une deuxième fois dans Monstro pour obtenir un élément Stop.
  • Terminer le mini-jeu Pooh's Swing dans le bois de 100 acres pour obtenir un élément d'arrêt.
  • Vaincre le Fantôme au Pays Imaginaire après avoir scellé le Trou de la serrure de Hollow Bastion pour obtenir un élément Stop.

Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

  • Arrêter: Une carte magique peut être obtenue dans le premier coffre au trésor du pays des merveilles.
  • Stopra: Stockez deux cartes d'arrêt.
  • Stopga: Stockez trois cartes d'arrêt.

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

  • Terra, Aqua et Ventus peuvent obtenir chaque type de commandes magiques d'arrêt.
  • Les trois personnages peuvent obtenir des améliorations pour le sort grâce à l'utilisation de la fusion de commandes.

Kingdom Hearts Re: codé

Stop peut être acheté dans la boutique Moogle.

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Recettes

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

Stopra

Stopra est une commande magique de classe de base qui peut être fusionnée à travers trois recettes différentes, répertoriées dans la recette magique.

  • La première recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette L.
    • Lent (LV2) + Lent (LV2)
  • La deuxième recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette K.
    • Arrêt (LV2) + Ralentissement (LV2)
  • La troisième recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette I.
    • Arrêt (LV2) + Arrêt (LV2)

Stopga

Stopga est une commande magique de classe avancée qui peut être fusionnée à travers deux recettes différentes, répertoriées dans la recette magique Mega.

  • La première recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette I.
    • Arrêt (LV3) + Arrêt (LV3)
  • La deuxième recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette J.
    • Stopra (LV3) + Stopra (LV3)

Drops

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

  • Arrêter: Chrono Twister (25%/40%)[2]
  • Stopra: Chrono Twister (5%)[3]

Commandes fusionnées

Stop est utilisé pour fusionner les commandes suivantes :

  • Place des Mines
  • Bouclier de Mine
  • Stopra
  • Stopga

Stopra est utilisé pour fusionner les commandes suivantes :

  • Place des Mines
  • Bouclier de Mine
  • Feu rampant
  • Explosion de Firaga
  • Aimant D-Link
  • Stopga

Stopga est utilisé pour fusionner les commandes suivantes :

  • Épisseur de temps
  • Barrière d'arrêt
  • Zantetsuken
  • Plancher d'art
  • Feu rampant
  • Explosion de Firaga

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Trivia

  • La magie d'arrêt est l'une des deux formes de magie standard qui n'ont pas de blocs Gummi correspondants, l'autre étant Reflect.
  • La magie d'arrêt peut être utilisée avec la magie de gravité pour arrêter les ennemis alors qu'ils sont à plat.
  • Comme pour Thunder et Gravity, il est possible de battre Kingdom Hearts sans obtenir le sort Stop.

  • Louxord

  1. ↑ Ceci est mal traduit par "Lethal Flame" dans la version américaine.
  2. ↑ Le Chrono Twister laisse tomber un Stop 25% du temps si le héros a un niveau de magasin de 4 ou 5, et 40% du temps si le héros a un niveau de magasin de 6-8.
  3. ↑ Le Chrono Twister laisse tomber un Stopra 5% du temps si le héros a un niveau de magasin de 6-8.
la magie
Kingdom Hearts
Feu | Blizzard | Tonnerre | Guérir | Aéro | gravité | Arrêter | Convoquer
Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
tour de passe-passe
Kingdom Hearts II
Aimant | Réfléchir
Kingdom Hearts codé
Capacité de débogage
Kingdom Hearts Naissance par le sommeil
Poison | Esuna | Lent | Confondre | Lien de dimension
Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
Ballon | Étincelle
Kingdom Hearts III
Eau | Invocation de lien
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