Anti forme

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Cet article est √† propos de le formulaire de p√©nalit√© de Kingdom Hearts II. Vous cherchez peut-√™tre le boss de Kingdom Hearts, l'ennemi de Kingdom Hearts, ou la forme sans cŇďur de Sora de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts cod√©.
Nettoyage requisCet article devra peut-être être réécrit pour se conformer à une norme plus élevée de style, de vérification ou d'utilisation des médias.

Anti forme („āĘ„É≥„ÉĀ„Éē„ā©„Éľ„Ɇ, Anchi FŇćmu ?) est une forme de lecteur qui appara√ģt dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts II Final Mix et Kingdom Hearts III. Il utilise les deux membres du groupe et consomme toutes les barres d'entra√ģnement de Sora. Il repr√©sente les t√©n√®bres qui habitent toujours dans le cŇďur de Sora,[1] et est obtenu avec les nouveaux v√™tements de Sora √† la Tour Myst√©rieuse.



Contenu

  • 1 M√©canique
  • 2 Apparence
  • 3 capacit√©s
  • 4 conseils/strat√©gies
  • 5 et r√©f√©rences

Mécanique

Contrairement aux autres Drive Forms, Anti Form ne peut pas √™tre activ√© √† dessein. Au lieu de cela, il sera activ√© au hasard lorsque Sora tentera d'entrer dans la forme Valor, Wisdom, Limit ou Master bas√©e sur un compteur "Anti Point" cach√©. Ce compteur est augment√© de 1 √† chaque fois que Valor, Wisdom, Master ou Limit Form est activ√©, mais est r√©duit de 10 lorsque la forme finale est utilis√©e et se r√©initialise √† 0 lorsqu'une nouvelle forme est acquise. Du point de vue du gameplay, l'Anti Form existe √† la suite d'une utilisation excessive du syst√®me Drive et est cens√© √™tre ¬ę fort mais g√™nant ¬Ľ.[2]

Cependant, le système de compteur est ignoré lorsque la Keyblade Two Become One est équipée, car sa capacité Light & Dark fera en sorte que seule l'Anti Forme ou la Forme finale s'active lorsque la Forme est utilisée. Anti Form commence à avoir 75% de chances d'être la forme activée lorsque Form est utilisé dans cet état, mais descend à 50% puis 0%, jusqu'à ce que la forme finale soit obtenue. Lorsque la forme finale est obtenue, cette Keyblade ne sera utile que pour être le moyen le plus proche d'activer volontairement l'anti-forme.



L'Anti-Forme ne peut √™tre d√©sactiv√©e manuellement qu'en dehors de la bataille, bien que sa jauge de conduite plafonne √† 6, et l'obtention d'orbes de conduite entra√ģnera en fait une consommation plus rapide de la jauge. De plus, bien que les Drive Forms persistent normalement √† travers les cin√©matiques et les graines de Cup, Anti Form reviendra √† la place √† la forme standard. L'Anti Forme est √©galement unique parmi les Formes en ce sens qu'elle poss√®de la capacit√© de Croissance "Anti-Glide", elle ne peut pas √™tre nivel√©e en raison du fait que l'exp√©rience ne peut pas √™tre acquise et est donc inaccessible en Forme Standard. Comme Valor Form, Anti Form ne peut pas utiliser la magie. Il n'est pas non plus possible d'utiliser des objets, ni de r√©cup√©rer des prix HP en Anti-Form, ce qui signifie qu'il est incapable de gu√©rir. De plus, il subit des d√©g√Ęts de moiti√© des attaques et ne peut pas gagner d'exp√©rience des ennemis vaincus.

Cependant, malgr√© cela, il est toujours possible de faire bon usage d'Anti Form avec beaucoup de patience et d'habilet√©. En raison de la grande vitesse et de l'agilit√© d'Anti Form, Sora peut l'utiliser √† son avantage pour esquiver facilement les attaques des ennemis et il peut ensuite utiliser "Anti-Glide" pour se concentrer rapidement sur un ennemi et ouvrir une pi√®ce pour les attaques. Bien que ses frappes physiques puissent √™tre faibles, leur vitesse √©lev√©e peut emp√™cher des ennemis de niveau boss encore plus petits et m√™me jongler pendant une longue p√©riode sans craindre de repr√©sailles, ce qui permet tout √† fait d'infliger de graves d√©g√Ęts tant que Sora continue d'attaquer. ce formulaire. Presque tous les mouvements d'Anti Form ont beaucoup d'images de parade et permettent de s'√©chapper si une longue attaque est interrompue.


Comme les attaques d'Anti Form ne sont pas physiques, mais un mélange entre l'élément neutre (un peu comme Reflect) et l'élément sombre, il est donc capable d'endommager normalement les ennemis avec une résistance/immunité aux coups physiques/d'armes (comme les fronts des gros corps et des gros bandits ), ce qui le rend plus utile que les autres formulaires lorsqu'il s'agit de les traiter.



pourcentages
Compteur
(ne peut pas descendre en dessous de 0)
Pourcentage de chance
0-4 0%
5-9 10 %
+ de 10 25 %
Additionneurs et soustracteurs
Utiliser avec succ√®s la Valor, la Sagesse, le Ma√ģtre ou la Forme Limite +1
Utiliser le formulaire Drive lorsque le membre du groupe est forcé/absent/inconscient +0
Obtenir une nouvelle forme (sauf la forme finale) Remet le compteur à 0
Utiliser l'anti-formulaire -4[KH2]
-5[KH2FM]
Utilisation du formulaire final -10
Multiplicateurs
Bataille de mission (le contour du menu de commande est rouge) x2
Batailles de boss Pete, Hydra, Barbossa, Hadès x0
Les batailles impliquant des alliés n'appartenant pas au groupe (par exemple, Hercule, Mickey, etc.) x0
Batailles de boss de l'Organisation XIII x5
Première bataille blindée de Xemnas x10

Aspect

Anti Form rappelle fortement l'AntiSora Heartless de Kingdom Hearts, et Nomura a confirmé dans une interview avec Famitsu que la capacité de Sora à entrer dans cette forme est due à sa transformation en Ombre.[2]


Plus pr√©cis√©ment, cependant, l'Anti Form de Sora a un comportement plus sauvage dans lequel il court √† quatre pattes, et au lieu d'utiliser la Keyblade sous cette forme, Sora attaque avec des griffes sur les mains. Lorsqu'il est suspendu √† un rebord, Sora sera suspendu √† l'envers √† son pied, d'une mani√®re qui refl√®te la nature sauvage d'Anti Form. Esth√©tiquement, la peau et les cheveux de Sora deviennent noirs d'encre, ses yeux brillent en jaune comme un Sans-cŇďur et ses v√™tements deviennent noirs avec des accents bleus et gris. De plus, il √©met constamment des t√©n√®bres de ses bras et de son dos sous la forme de volutes brumeuses noires et violettes. En plus de cela, son apparence sauvage et sa m√©thode d'attaque ressemblent en grande partie √† un Neoshadow en hauteur et √† ses m√©thodes d'utilisation de griffes par opposition aux poings ou √† une Keyblade. Les deux arborent des accents bleus visiblement visibles sur leur corps, car Sora a des accents bleu fonc√© sur ses v√™tements, tout comme le Neoshadow a des veines bleu fonc√© sur son corps.


Changements de costumes
  • Rivi√®re intemporelle : Sora devient compl√®tement noir sans aucun d√©tail dans les v√™tements, les cheveux ou m√™me son visage, seuls ses yeux jaunes sont visibles.
  • Ville d'Halloween: Le masque de Sora prend la forme d'une t√™te de Shadow Heartless, avec des larmes dans les yeux.
  • Ville de No√ęl : L'embl√®me Anti Form appara√ģt sur le bonnet de Noel de Sora.
  • Parano√Įaques de l'espace : L'armure de Sora devient noire et les circuits deviennent violet fonc√©.
20180919 191346.jpgSora en Anti Forme20180918 180633.jpgSora en Anti Forme 2Sprite d'Anti Form.Le sprite de Retro Sora dans Anti Form.Sprite de Vampire Sora dans Anti Form.Le sprite de Santa Sora dans Anti Form.Le sprite de Data Sora dans Anti Form.Sora rétro en forme anti.Vampire Sora sous forme anti.Santa Sora en forme anti.Sora de données sous forme anti.

Capacités

Attaque Détails
éraflure Combo d'attaque au sol. Sora gratte deux fois, attaque en roulant en boule, puis claque avec les deux mains jointes.
Coup d' Combo d'attaque au sol sur une cible éloignée. Sora glisse vers l'avant dans un coup de poing, puis gratte et frappe la cible en l'air avec un coup de pied.
Danse sombre Combo d'attaque au sol sur plusieurs cibles. Sora donne des coups de pied à plusieurs reprises avant d'effectuer un coup de pied arrière sur un ennemi derrière lui.
Chaos Finale Avec lors d'un combo au sol, Sora s'enflamme en cercle autour de cibles, entourée de magie noire, et finit par tourner rapidement.
Danse sauvage Combo au sol fini sur une seule cible. Sora se déplace autour de l'ennemi et gratte à plusieurs reprises. Attaque d'impact à la fin.
Flash Combo au sol pour plusieurs cibles. Sora gratte et repousse les ennemis pour terminer le mouvement.
Arts sombres Combo fini au sol se terminant par une attaque aérienne. Sora vole dans une explosion de ténèbres d'une rapidité aveuglante qui déchire les ennemis environnants, les transportant dans les airs, plongeant à la fin.
Danse aérienne Attaque combinée aérienne qui peut également être effectuée depuis le sol. Sora déclenche un uppercut ascendant, donne trois coups de pied et des coups de poing en avant.
Roue pneumatique Attaque combin√©e a√©rienne. Sora met √† genoux, d√©cha√ģne huit coups de pied cons√©cutifs en rotation rapide autour d'un axe invisible, un coup de pied culbut√©, puis des scratchs.
Anti-grève Combo aérien terminé sur une seule cible. Sora donne des coups de pied et gratte à grande vitesse pendant une période prolongée avant de plonger au sol, faisant exploser les ennemis pris dans le combo.
Ab√ģme sombre Combo a√©rien pour plusieurs cibles. Sora d√©clenche une grande quantit√© d'explosions magiques d'√©l√©ments sombres sur tous les ennemis environnants.
Capacité Détails
Anti-Glide En appuyant au sol, Sora saute en arrière, se retourne et s'envole vers l'avant. S'il est verrouillé, il se dirigera vers la cible et se positionnera derrière elle.

Conseils/Stratégies

Bien que la courte port√©e d'attaque d'Anti Form augment√©e par sa vitesse le rende assez bien pr√©par√© pour le combat au corps √† corps, il est important que l'ennemi ne s'√©chappe pas et ne vole pas hors de port√©e pendant les combos car la dur√©e de l'attaque d'Anti Form peut laisser Sora vuln√©rable aux dommages s'il est pris en train d'attaquer, car il n'y a aucun moyen d'annuler ses animations. Il est pr√©f√©rable d'√©viter les gros boss tels que Cerberus, Storm Rider ou Hostile Program, car ils ne peuvent pas √™tre d√©cal√©s et le joueur doit donc survivre jusqu'√† ce que Sora revienne √† la normale, auquel cas il pourra combattre le boss normalement. L'utilisation d'Anti Glide lorsqu'un ennemi attaque peut amener Sora √† rentrer dans l'attaque et √† subir des d√©g√Ęts, alors soyez prudent lorsque vous utilisez Anti Glide.

Non seulement la jauge de forme d'Anti Form tombe en attaquant les ennemis, mais elle chute √©galement lorsque les orbes de conduite sont acquis. Pour revenir plus rapidement, il est recommand√© d'obtenir autant d'orbes d'entra√ģnement que possible des ennemis vaincus, surtout si la capacit√© Drive Converter est √©quip√©e. S'il y a une forte probabilit√© de se transformer en Anti Forme menant √† un combat sc√©naris√©/de boss, le joueur doit √©galement envisager de supprimer toutes les capacit√©s Form Boost, car leur pouvoir s'√©tend √©galement √† Anti Form.

Une m√©thode simple pour s'assurer que l'Anti-Forme ne s'active pas pendant une bataille de boss consiste simplement √† entrer une forme de lecteur avant de commencer le combat ; ind√©pendamment du hasard et des Anti Points actuels, Sora ne peut jamais entrer dans l'Anti Forme s'il se transforme en dehors du combat. Le seul inconv√©nient de cette m√©thode est qu'elle augmentera bien s√Ľr encore plus ses anti-points, garantissant √©ventuellement l'activation de l'anti-forme la prochaine fois qu'une forme d'entra√ģnement est d√©clench√©e au milieu d'une bataille.

et références

  1. ‚ÜĎ Le miroir de Yen Sid: "Une image de vous vaincu par le pouvoir des t√©n√®bres coule dans votre esprit."
  2. 2.0 2.1 Entretien de Famitsu; Interviewer: "Est-ce que Anti Form est n√© de la transformation de Sora en Sans-cŇďur ?" / Nomura: "Au niveau de l'histoire, oui. Les lecteurs sont tr√®s puissants, donc Anti Form existe comme effet secondaire de l'utilisation de trop de puissance. Du point de vue du syst√®me, je voulais cr√©er quelque chose de fort mais de g√™nant."
Kingdom Hearts II
Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
Mulan - Bête - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
Principaux méchants Organisation XIII
Xemnas - Xigbar - Xaldin - Sa√Įx - Axel - Demyx - Luxord
Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Namin√© - Olette - Hibou - Douleur et panique - P√©gase - Pence - Philoct√®te - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - P√®re No√ęl - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Exp√©rience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La F√©e Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Z√©ro
LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - The Monde qui n'a jamais été
Zones Plongez au cŇďur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour myst√©rieuse - Monde souterrain - Ville de No√ęl - Ch√Ęteau qui n'a jamais √©t√© - Kingdom Hearts
Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
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