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    Agrabah

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:

    Cet article est Ă  propos de le monde. Vous cherchez peut-ĂŞtre le chapitre manga.


    Agrabah est un monde de la série Kingdom Hearts, basé sur le film de 1992 de Disney Aladdin, ainsi que ses suites, Le retour de Jafar et Le roi des voleurs. Il fait sa première apparition dans Kingdom Hearts et réapparaît dans de nombreux jeux ultérieurs. Jasmine, l'une des princesses de cœur, réside dans ce monde. Le trou de serrure de ce monde est caché au plus profond de la grotte des merveilles, dans la chambre de la lampe.



    Contenu

    • 1 RĂ©glage
    • Emplacements 2
      • 2.1 Kingdom Hearts
      • 2.2 Kingdom Hearts : ChaĂ®ne de souvenirs
      • 2.3 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 2.4 Kingdom Hearts II
    • 3 Histoire
      • 3.1 Kingdom Hearts
      • 3.2 Kingdom Hearts : ChaĂ®ne de souvenirs
      • 3.3 Kingdom Hearts 358/2 jours
      • 3.4 Kingdom Hearts II
        • 3.4.1 première visite
        • 3.4.2 Deuxième visite
      • 3.5 Kingdom Hearts codĂ©
    • 4 mini-jeux
      • 4.1 Kingdom Hearts II
    • 5 trĂ©sors
      • 5.1 Kingdom Hearts
      • 5.2 Kingdom Hearts II
      • 5.3 MĂ©lange final de Kingdom Hearts II
        • 5.3.1 Pièces du puzzle
    • 6 emplacements pour chiots
    • 7 Marques de la TrinitĂ©
    • 8 Anecdotes
    • 9

    Paramètres

    Section incomplèteCette section est vide ou doit être développée. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en l'écrivant.

    Lieux

    Kingdom Hearts

    Le monde d'Agrabah est fondamentalement divisé en deux parties. La première partie est Agrabah elle-même, où se trouve le palais du sultan. Sora et son groupe arrivent dans le Agrabah : Place ici, où ils sont confrontés à leurs premiers ennemis dans le monde. Se connecter par une porte est Agrabah : Stockage, sans ennemis et un point de sauvegarde, ainsi que quelques autres goodies. Vers le nord de la Plaza se dirige vers le Agrabah : rue principale; escalader le poteau voisin amènera le groupe de Sora à La maison d'Aladin et un autre point de sauvegarde.



    Continuer vers le nord les amène au Portes du Palais, où commence la bataille massive de Pot Centipede. Se diriger vers l'ouest depuis Main Street les envoie dans le Agrabah : ruelle, en entrant par la haute entrée à l'est entre dans le Agrabah : Bazar. Ces zones s'interconnectent à plusieurs niveaux, à la fois haut et bas.

    Entrée de la Grotte des Merveilles.

    Quitter la ville emmène d'abord le groupe de Sora au Desert, mais une fois que le Tapis les rejoint, ils peuvent atteindre le Désert : Grotte, où le Gardien de la Grotte des Merveilles, qui sert d'entrée à la grotte, doit être combattu comme une bataille de boss avant que le groupe ne soit autorisé à entrer. En entrant, le groupe entre dans le Grotte : entrée, avec un seul piège à rochers. Aller de l'avant les conduit à la Grotte : Hall, une salle massive pleine de pièges tels que des rochers, des jets d'eau et, bien sûr, des Sans-cœur. Franchir la porte du côté opposé mène à la Salle sans fond, un rebord étroit à côté d'un gouffre profond.

    En tombant dans les ravins de la grotte, Sora et son groupe sont envoyés dans un ensemble de chambres inférieures. En continuant à travers le Bottomless Hall, le groupe se dirige vers la dernière salle, le Salle de trésor; c'est à partir de là qu'ils finissent par accéder au Chambre de lampe et la bataille du boss Jafar. Au-dessous de la chambre de la lampe se trouve une pièce sans nom remplie de piliers de lave et de pierre.


    Les chambres inférieures sont pour la plupart remplies d'eau et sont parcourues à la nage. Les Chambre noire détient un point de sauvegarde, un endroit pratique pour s'assurer qu'Aladdin est dans votre groupe pour réussir à gagner tous les trésors de la chambre basse. Les Chambre des reliques, Chambre cachée, et le Chambre silencieuse détiennent également divers trésors et déclencheurs auxquels seul Abu peut accéder.


    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

    Agrabah est recréé à l'intérieur du château d'Oblivion en tant que produit des souvenirs de Sora et Riku.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    Agrabah est principalement basé sur sa première création dans le premier jeu, avec certains changements. Dans ce jeu, le Grotte des Merveilles est également disponible.

    Kingdom Hearts II

    La salle au trésor dans Kingdom Hearts II.

    Agrabah lui-même prend une apparence très différente dans Kingdom Hearts II. Il n'a que deux zones, mais chacune de ces zones est plus grande avec de nombreux ponts et fosses. En dehors de la ville principale, le Bazar détient de nombreux ennemis, mais pas de magasins. Cependant, le Boutique de colporteur, le quartier général du marchand espiègle qui cause une grande partie du chaos dans le jeu, contient une boutique Moogle. Le palais peut également être atteint par la ville principale.


    Sortir du Murs du Palais donne au groupe Sora plus d'options. La première, et au début, la seule option disponible est la Grotte des Merveilles. Cependant, la grotte des merveilles de Kingdom Hearts II est complètement différente. Il n'a qu'un étage, divisé en Vallée de pierre et l’équipe de Gardiens de pierre. L'objectif de la grotte cette fois est le Gouffre des défis. Ici, le gang doit vaincre un certain nombre de Heartless en peu de temps. S'ils réussissent, ils peuvent entrer dans le Salle de trésor.

    Dans la deuxième partie du jeu, l'autre zone du Murs du Palais s'ouvre, le Ruines balayées par le sable, qui ne peut être négocié que par Sora seul sur Carpet. Il peut utiliser Tapis pour atteindre le Chambre en ruine, ce qui l'aide, lui et son groupe, à percer le secret de Jafar.


    Notre Histoire

    Kingdom Hearts

    L'histoire commence avec Jafar à la recherche de la princesse Jasmine, mais Iago lui dit qu'elle est introuvable. Maléfique arrive, lui disant que Jasmine est essentielle pour leur plan. Elle avertit également Jafar de faire attention à ne pas perdre son cœur, mais Jafar hausse les épaules, lui disant que son « inquiétude est touchante, mais à peine nécessaire ». Alors que Maléfique et Jafar partent pour continuer à chercher Jasmine, cette dernière jette un œil derrière un étal. Plus tard, Sora et le gang rencontrent Jasmine dans la ruelle, avant que Jafar n'apparaisse et ne la kidnappe. Juste avant de disparaître, elle dit à Sora, Dingo et Donald Duck de trouver Aladdin dans le désert.

    En sortant de la ville et dans le désert, ils trouvent le tapis volant qui les emmène à l'emplacement de la grotte des merveilles, bien que l'entrée soit fermée. Là, Aladdin est coincé dans une fosse de sable qui coule et est attaqué par Heartless. Sora, Donald, Dingo et Aladdin attaquent les Sans-cœur, mais ils sont trop nombreux. Aladdin se retire du sable et souhaite que les Sans-cœur soient partis. Genie apparaît et les fait disparaître. Alors qu'ils rentrent en ville sur le tapis, Genie raconte qu'il est prisonnier dans la lampe et Aladdin promet de le libérer avec son troisième souhait.

    Aladdin, Sora, Dingo et Donald affrontent Jafar devant le palais, où il est avec Jasmine. Aladdin utilise son deuxième souhait pour sauver Jasmine, mais Iago vole la lampe et Genie disparaît, laissant tomber Jasmine dans un pot, qui devient alors une partie du Pot Centipede Jafar crée. Jafar et Jasmine disparaissent, mais les protagonistes ne le découvrent qu'après la destruction du Pot Centipede.

    Ils courent ensuite après Jafar qui a couru vers la Grotte des Merveilles. Le gardien à tête de tigre de la Caverne les attaque, ayant été possédé par les sans-cœur. Alors qu'ils le combattent, Jafar et Jasmine sont dans la salle des lampes, où le premier utilise son premier vœu pour révéler le trou de la serrure. Maléfique apparaît alors, et Jafar suggère de retourner Riku contre Sora. Sora, Aladdin, Dingo et Donald entrent alors en courant, voyant Maléfique.

    Elle disparaît rapidement, tandis que Jafar utilise son deuxième souhait pour que Genie se batte à ses côtés contre Sora. Lorsque Sora bat Jafar, il utilise son dernier souhait pour se transformer en génie. Sora attaque Iago pour lui faire lâcher la lampe de Jafar et la frotte, envoyant Jafar à l'intérieur. À l'insu de Sora à l'époque, Riku a kidnappé Jasmine et l'a emmenée à Hollow Bastion.

    Le groupe découvre que Jasmine a disparu et Sora scelle rapidement le trou de la serrure avant que d'autres Sans-cœur n'apparaissent. Ils utilisent le tapis pour rentrer à Agrabah, où Aladdin utilise son dernier souhait pour libérer Genie, qui rejoint ensuite Sora afin de retrouver Jasmine.

    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

    Agrabah revient dans les mémoires de Sora. Sora, Donald et Dingo voient Aladdin se faire attaquer par les Sans-cœur. Ils l'aident, mais sont maîtrisés par les Sans-cœur. Aladdin sort sa lampe et appelle le Génie à se débarrasser des Sans-cœur pour son premier vœu. Le génie apparaît et se débarrasse des Sans-cœur, laissant à Aladdin deux vœux. Sora et les autres décidèrent d'accompagner Aladdin au palais.

    En chemin, Dingo demande à Aladdin pourquoi il va au palais. Il a dit qu'il avait besoin d'apporter la lampe au palais tout de suite. Il avait acquis la lampe de la Grotte des Merveilles. Le Génie dit à Aladdin qu'il était dans la lampe depuis deux mille ans et qu'il en avait assez d'exaucer les souhaits de tout le monde. Aladdin promet de libérer Génie avec son dernier souhait, mais avant de libérer le Génie, il souhaite être avec Jasmine, la princesse d'Agrabah.

    Il est difficile pour un rat des rues comme Aladdin d'avoir la chance de voir Jasmine. Il demande l'aide de Jafar, le vizir royal, pour rencontrer Jasmine. Genie pense qu'Aladdin peut aller la voir comme un prince. Alors ils se précipitent vers le palais. Sur leur chemin, ils voient Jasmine se faire attaquer par Heartless. Aladdin n'a d'autre choix que d'utiliser son deuxième souhait pour sauver Jasmine. Genie se débarrasse des Sans-cœur, mais d'autres émergent. Après avoir vaincu les Sans-cœur, Jafar apparaît et enlève la lampe. Il prévoit d'utiliser la lampe pour se procurer Jasmine. Jafar utilise son premier vœu pour lui apporter Jasmine.

    Genie prend Jasmine et Jafar s'échappe. Aladdin a perdu Jasmine et la lampe, mais Sora lui dit de ne pas abandonner. Aladdin suit les conseils de Sora et trouve une idée pour récupérer la lampe. Sora, Donald et Dingo suivent Jafar jusqu'au palais. Ils sont sur le point de s'engager dans la bataille quand Aladdin apparaît. Jafar dit à Genie de se débarrasser de lui. Génie écarte Aladdin, mais Génie prend cette commande comme un souhait et à l'insu de Jafar, il utilise son deuxième souhait.

    Jafar utilise son dernier souhait pour devenir un Génie tout-puissant. Cependant, Sora récupère la lampe et scelle Jafar dans la lampe. Ensuite, Aladdin utilise son dernier souhait pour libérer Genie de la lampe. Aladdin décide qu'il veut que Jasmine le voie tel qu'il est vraiment. Ce souvenir se termine alors qu'Aladdin dit au revoir à Sora, Donald et Dingo.

    Kingdom Hearts 358/2 jours

    La première mission de Roxas dans un nouveau monde, en dehors de Twilight Town et du monde qui n'a jamais été, commence à son vingt-sixième jour dans l'Organisation. Il est envoyé à Agrabah avec Xigbar, et ensemble les deux enquêtent sur la ville, trouvant qu'elle est pleine de sable, les magasins sont vides, les bâtiments semblent avoir été récemment endommagés, et du bois et de la corde peuvent être vus tout autour de la ville à côté ce qui ressemble à des réparations rapides. Tout cela semble être le résultat de tempêtes de sable comme la violente qui sévit actuellement dans le désert.

    Xigbar et Roxas espionnent Aladdin et Jasmine en train de discuter de la situation de la ville, et après avoir trouvé un endroit où ils peuvent écouter sans être vus, ils entendent qu'Aladdin travaille sans relâche pour consolider la ville en vue de la prochaine tempête de sable. Jasmine s'inquiète pour lui et suggère qu'ils demandent de l'aide au Génie - mais Aladdin est déterminé à protéger Agrabah avec sa propre force. Lui et Jasmine partent pour continuer leur travail.

    Xigbar décide qu'il n'y a pas besoin d'enquêter sur le palais. Lui et Roxas sont sur le point de retourner au château lorsque Roxas est soudainement submergé par une vision étrange, des images de Xion et une fille blonde dessinant des images dans une pièce blanche. Il tombe, inconscient.

    Roxas met plus de trois semaines à se remettre de son sommeil et retourne finalement à Agrabah. Au cours d'une mission de routine visant à libérer les cœurs de Heartless, il rencontre à nouveau Jasmine et Aladdin s'inquiétant d'une tempête de sable imminente et des récentes apparitions de Heartless dans toute la ville. Roxas voit également Aladdin réprimander Abu pour avoir volé, mais reste hors de vue et retourne au château une fois sa mission terminée.

    Trois semaines plus tard, Roxas est renvoyé à Agrabah avec Axel. En arrivant dans la ville, il est frappé par une vision étrange d'un garçon en vêtements rouges et a l'impression que le garçon s'est déjà tenu au même endroit que lui. Ce qui devait être une simple mission pour libérer les cœurs est interrompu par l'apparition de Pete, qui semble chercher quelque chose. Axel décide sur-le-champ de changer l'objectif de sa mission, mais Roxas craint d'ignorer ses ordres sans autorisation.

    Axel lui assure que quelqu'un d'aussi suspect vaut la peine d'être vérifié, alors ils concluent qu'ils peuvent détruire des Heartless par la suite. Ils se faufilent autour de la ville, suivant Pete jusqu'à ce qu'il révèle une porte secrète vers le désert et un chemin vers la Grotte des Merveilles. Axel dit que découvrir la grotte est assez de travail pour la journée, donc après avoir vaincu les Sans-cœur à proximité, ils rentrent chez eux.

    Roxas revient avec Xion pour enquêter sur la grotte trois jours plus tard. Ils sauvent Abu d'un essaim de Sans-cœur, et il s'avère que la petite pierre précieuse que le singe transportait est une clé pour déverrouiller les pièces les plus profondes de la grotte. Ils se frayent un chemin à travers Heartless jusqu'à une impasse, où ils trouvent une statue contenant une sorte de trésor. Ils sont confrontés à Pete, qui les attaque, disant qu'ils ne mettront jamais la main sur la lampe magique qui lui revient de droit. Pete est vaincu, mais le bruit et la violence provoquent un effondrement, et Roxas et Xion s'échappent dans le désert.

    Là, ils se retrouvent soudain face à face avec un Tapis volant, et un être magique qui se présente comme le « Génie jadis de la lampe magique ». Le Tapis pensait avoir reconnu Roxas, mais il découvre qu'il ne connaît ni l'un ni l'autre.

    Genie explique qu'ils avaient tous les deux voyagé dans le monde, mais qu'ils s'inquiétaient pour leurs amis à la maison et qu'ils étaient sur le chemin du retour pour voir Agrabah. Genie est particulièrement inquiet pour son meilleur ami, "Al". Roxas ne comprend pas l'expression "meilleur ami". Lorsque Génie entend parler du danger pour la ville, sa première réaction est de se précipiter pour aider, mais Roxas explique qu'Aladdin veut reconstruire la ville avec ses propres forces. Génie concède qu'il est important de respecter les souhaits d'Aladdin, mais il arrête toujours comme par magie la tempête de sable.

    Trois semaines plus tard, Roxas trouve Jasmine et Aladdin heureux que la tempête de sable se soit calmée, car ils peuvent maintenant sortir de nouveau de la ville, bien que les Sans-cœur posent toujours un problème. Lorsque Roxas se dirige hors des limites de la ville et dans le désert, il rencontre un Sans-cœur, l'Antlion. Il le bat et peu de temps après, Roxas trouve Aladdin en train de commenter que le nombre de Sans-cœur semble diminuer. Alors que Roxas espionne la conversation d'Aladdin et Jasmine, le Génie le rejoint à nouveau pour voir comment les choses se passent avec Aladdin et Jasmine. Genie décide de ne pas aller saluer son ami pour ne pas gêner, affirmant que le simple fait de savoir que son ami est en sécurité suffit à le rendre heureux.

    Roxas accomplit plusieurs autres missions de routine à Agrabah, mais lorsque lui et Xion visitent la ville lors de son 321e jour dans l'Organisation, il se sent mal à l'aise. Il écarte l'inquiétude de Xion et ils se dirigent vers une partie profonde de la grotte des merveilles qui avait été découverte par l'effondrement précédent. Là, ils trouvent le vieux trou de serrure scellé, et Xion est frappé par la vision d'un garçon le verrouillant. Elle réalise soudain que le garçon ressemble beaucoup à Roxas, mais les deux sont attaqués par un grand Sans-cœur avant qu'elle ne puisse dire quoi que ce soit. Roxas a du mal à manier sa Keyblade, mais Xion envoie facilement les Sans-cœur et aide Roxas à se relever. Roxas lui assure qu'il est juste fatigué.

    Lorsque Roxas est envoyé à Agrabah une dernière fois lors de son 354e jour, il installe un étrange appareil en argent flottant au milieu de la chambre de la lampe, bien que Roxas ne sache pas à quoi sert l'appareil. Roxas est attaqué par Heartless, et bien qu'il réussisse à les repousser, il se retrouve à lutter et à se demander quand il est devenu si faible. Alors qu'il est sur le point de rentrer chez lui, il s'arrête dans le désert, se demandant soudain pourquoi il continue d'effectuer des missions pour l'Organisation qu'il connaît si peu. Roxas se dit qu'il ne sait pas qui il est vraiment, ni d'où il vient, et s'inquiète de sa relation avec ses amis. Il se demande s'il veut retourner dans Le monde qui n'a jamais été ou non, et alors qu'il regarde les étoiles, il verse une larme.

    Quelque temps plus tard, Roxas est transporté ici par Xion dans la chambre de la lampe. Xion utilise le dispositif de l'Organisation pour invoquer des épées similaires à celles brandies par Kurt Zisa pour attaquer Roxas. Cependant, Roxas parvient à détruire les armes. Xion se transporte ensuite avec Roxas à Twilight Town pour continuer le combat.

    Kingdom Hearts II

    Première visite

    Sora, Donald et Dingo arrivent à Agrabah dans l'espoir de retrouver leur ancien allié Aladdin et Jasmine. Une fois qu'ils ont atterri, les premiers instants sont assez mouvementés. D'abord, ils rencontrent Iago qui a besoin d'aide pour se remettre du bon côté d'Aladdin et de Jasmine. Ensuite, le gang est pris en embuscade par un approvisionnement apparemment sans fin de Heartless; après avoir vaincu un certain nombre de Heartless, Iago revient et « sauve » le groupe. Ils s'échappent dans une ruelle voisine et demandent à Iago où se trouve Aladdin.

    En laissant entendre qu'il pourrait être au palais, le groupe se rend au palais où ils rencontrent une Jasmine inquiète. Jasmine dit qu'Aladdin n'a pas été lui-même ces derniers temps et s'inquiète que quelque chose ne va pas (malgré les protestations d'Aladdin). Le groupe se lance dans une recherche pour trouver Aladdin.

    L'entrée de la salle au trésor

    Après avoir quitté le palais, le groupe trouve le singe de compagnie d'Aladdin, Abu, en train de voler une lampe noire avec Aladdin à la poursuite. Une fois la lampe rendue au colporteur, Aladdin explique pourquoi il est triste ces derniers temps ; Genie et le tapis magique ont fait le tour du monde. Iago interrompt à nouveau et déclare que la lampe que le colporteur vendait était la lampe qui a emprisonné Jafar. Le colporteur refuse de vendre la lampe à Aladdin à moins qu'il ne le paie avec un trésor digne d'un sultan. Refusant d'inquiéter le sultan et la princesse Jasmine, Aladdin et le groupe se dirigent vers la grotte des merveilles à la recherche d'un trésor.

    À la Grotte des Merveilles, le groupe traverse le « Gouffre des défis » et trouve ce qui semble être un trophée en or avec des pierres précieuses sur les côtés. Le groupe retourne à la boutique du colporteur où ils trouvent Pete en train de se disputer avec le colporteur pour lui remettre la lampe. Le groupe suit Pete et le Colporteur jusqu'au palais où s'ensuit une course folle pour la lampe. Genie apparaît et prend Pete pour Aladdin; En colère, Pete invoque le Seigneur Volcanique et le Seigneur Blizzard.

    Après avoir vaincu les deux Sans-cœur, Aladdin scelle la lampe dans un étui à l'intérieur du palais. Avec à la fois Génie et le tapis magique de retour, Aladdin est de retour à son ancien moi insouciant. Recevant le « charme de la lampe » (permettant à Sora d'invoquer le Génie), le groupe scelle Agrabah et s'en va, poursuivant sa recherche de Riku et du roi.

    Deuxième visite

    Le groupe revisite Agrabah seulement pour découvrir que Jafar a été libéré de sa lampe par le colporteur. Sora, Donald et Dingo rencontrent Aladdin dans la boutique du colporteur où Jafar ordonne à Aladdin (à travers une vision) de lui donner la lampe magique. Iago dit plus tard au groupe que Jafar est aux Ruines. Le génie apparaît à l'extérieur des murs du palais et supprime la tempête de sable bloquant le chemin vers les ruines.

    Une fois aux Ruines, Sora chevauche le Tapis Magique jusqu'au sommet du toit du pilier central et combat quelques invocations sans cœur grâce à Jafar. Iago dirige ensuite le groupe à l'intérieur du pilier central, les induisant en erreur en leur faisant croire que Jafar est à l'intérieur, seulement pour qu'ils découvrent qu'il s'agissait d'une tentative de Jafar d'attaquer le palais sans ingérence. Ils échappent au piège et se dirigent vers le palais.

    Au palais, Jafar a enchaîné la princesse Jasmine à un mur en déclarant qu'il est le souverain d'Agrabah. Aladdin et le groupe arrivent, à la grande surprise de Jafar. Jafar se transforme en génie et attaque. Sora bat le génie Jafar qui détruit la lampe noire qui emprisonnait Jafar. En disant au revoir au groupe d'Agrabah, Sora et le groupe partent pour continuer leur voyage.

    Kingdom Hearts codé

    La poursuite de Pete par Data-Sora le conduit à Data Agrabah. La première action du scénario de Data-Sora raconte au colporteur qu'un étrange monstre et le Bug Blox sont apparus, donc les gens devraient rester dans leur maison. Le Colporteur propose un échange Data-Sora contre une Magneball et lui offre une Hi-Potion. Data-Sora explore le monde et rencontre Data Aladdin. Aladdin livre quelque chose à Jasmine et vérifie les blocs. Il ne sait pas où est Jasmine, alors il demande à Sora de l'aider à la retrouver.

    Finalement, ils trouvent Data Jasmine kidnappĂ© par Data Jafar. Data-Sora va affronter Jafar et le bat. Après que Jafar se soit Ă©chappĂ©, il rencontre Pete, qui lui donne une copie de la lampe; il l'a crĂ©Ă© en utilisant les pĂ©pins. Sora et Jasmine trouvent Aladdin, et il dit qu'il a trouvĂ© une lampe. Jafar apparaĂ®t et kidnappe Ă  nouveau Jasmine. Ensuite, presque tout le monde dans le monde est figĂ© dans le temps. Le roi Mickey explique Ă  Data-Sora pourquoi il n'a pas Ă©tĂ© affectĂ© car il vient d'un autre monde et a le pouvoir de lutter contre la corruption. Data-Sora voit Data Iago non affectĂ© par le gel du temps ; Iago vole la lampe Ă  Aladdin. Le roi Mickey dit Ă  Data-Sora d'obtenir cette lampe pour libĂ©rer un ami. Data-Sora trouve Genie dans la lampe, qui l'accompagne Ă  la Grotte des Merveilles.

    Data-Sora et Genie apparaissent dans la Grotte des Merveilles, où ils rencontrent Jafar, qui cache Jasmine à l'intérieur d'une porte fermée. Ils combattent Jafar, qui devient un génie, comme lors de ses précédentes apparitions dans la série Kingdom Hearts. Data-Sora bat le génie Jafar et scelle Jafar dans une lampe. Il retrouve plus tard Pete, qu'il continue de poursuivre. Il rencontre Maléfique, qui le prend pour son ancien moi authentique et détruit sa Keyblade, invoquant Shadows pour le tuer. Cependant, Data-Riku et le roi Mickey arrivent et tuent les Sans-cœur. Ils apprennent que Pete a été introduit dans le Datascape en même temps que Data-Riku a importé les héros, mais Pete s'est retrouvé coincé au cœur du Datascape qui reliait tous les souvenirs écrits dans le livre ; il a fait venir Maléfique et ils ont décidé d'utiliser le paysage de données pour poursuivre leurs plans originaux. Data-Riku tente de blesser les méchants, mais est assommé et capturé.


    Mini-jeux

    Kingdom Hearts II

    • Le gouffre des dĂ©fis reste ouvert pour rĂ©essayer après l'essai initial.
    • Le mini-jeu du tapis magique Ă  travers les ruines de Sandswept s'ouvre une fois Agrabah terminĂ©.
    • L'un des jeux de skateboard, Sand Slider, peut ĂŞtre trouvĂ© ici.

    "Treasures"...

    Kingdom Hearts

    Type Objets trouvés Lieux
    régulier Chalet x 3 Plaza, Cave of Wonders : Bottomless Hall, Dark Chamber Dans la chambre noire, vous devez sauter en hauteur ou sauter puis attaquer.
    Élixir x 2 Cave of Wonders: Hall, Cave of Wonders: Bottomless Hall Dans la salle sans fond, vous avez besoin de Glide.
    MĂ©galixir La maison d'Aladin
    MĂ©ga-Ă©ther x 3 Place, rue principale, grotte des merveilles : entrĂ©e
    MĂ©ga-Potion x 4 Salle de stockage, place, ruelle, grotte des merveilles : salle sans fond Dans le hall sans fond, vous devez prendre l'entrĂ©e Ă  l'intĂ©rieur de la zone d'entrĂ©e.
    Caoutchoucs AĂ©roga-G Portes du Palais Besoin de glisse
    Dissipation-G Chambre noire Faites le tour de la chambre des reliques.
    Météore-G Chambre cachée Besoin de Yellow Trinity pour accéder à la zone qui abaisse le mur.
    Coquille-G x 3 Rue principale, bazar, grotte des merveilles : salle au trésor Dans la salle au trésor, sautez par-dessus le coffre d'éclats de mithril.
    Thundara-G Chambre cachée Besoin de Yellow Trinity pour accéder à la zone qui abaisse le mur.
    Mises sous tension Défense Up Grotte des merveilles : salle au trésor Sautez ou faites qu'Abu active la statue.
    Synthèse Éclat de mithril x 2 Cave of Wonders : Hall, Cave of Wonders : Treasure Room Dans la salle au trésor, sautez par-dessus le coffre Défense en haut.
    Mythril x 2 Rue principale, Besoin de saut en hauteur,
    Spécial Bague Fira Bazar
    Anneau de tonnerre Chambre des reliques Poussez le bloc de Bottomless Hall puis revenez pour sauter par-dessus.
    Chaîne Protera Portes du Palais
    Chaîne Protéga Chambre noire Faites le tour de la chambre des reliques.
    Page déchirée Chambre noire Faites le tour de la chambre des reliques.
    Patron Adresse RĂ©compenser
    je peux mille-pattes Main Street Rayon de lumière
    GĂ©nie Jafar Chambre de lampe Fira, rapport d'Ansem 1

    Kingdom Hearts II

    Type Objets trouvés Lieux
    régulier Récupération de disque x 2 Agrabah Directement en face du coffre d'éclats de mithril près de la boutique du colporteur.
    La Grotte des Merveilles : Entrée À gauche de l'entrée de la Vallée de la Pierre.
    Salut-Potion x 4 Agrabah En haut des escaliers près de l'entrée de la boutique du colporteur.
    Bazar x 2 Près du bas de l'escalier.
    Parmi les stands de marchands dans la partie sud de la carte.
    La Grotte des Merveilles : Vallée de Pierre Sur un rebord violet le long du côté nord de la pièce.
    Méga-éther Agrabah Sur une corniche dans l'allée à gauche de l'entrée du Palais.
    Mises sous tension Boost AP x 5 Agrabah Près de la ruelle à gauche de l'entrée du palais, accessible en escaladant les trois rebords du côté sud de la ruelle et en descendant vers le plus petit rebord, où le coffre se trouve dans le coin.
    Bazar Parmi les stands de marchands dans la partie sud de la carte.
    La Grotte des Merveilles : Vallée de Pierre Sur un rebord violet le long du côté sud de la pièce.
    La grotte des merveilles : gouffre des dĂ©fis Derrière le point de sauvegarde.
    La Grotte des Merveilles : Salle au Trésor Accessible après la première visite. Dans le coin nord-ouest de la carte.
    Synthèse Éclat de mithril x 5 Agrabah x 2 À droite de l'entrée du bazar qui se trouve en haut des escaliers à côté de la boutique du colporteur.
    Contre un mur au sommet des trois rebords du côté sud de l'allée à gauche de l'entrée du Palais.
    Bazar Parmi les stands de marchands dans la partie sud de la carte.
    La Grotte des Merveilles : Entrée A droite de l'entrée de la Vallée de la Pierre.
    La Grotte des Merveilles : Vallée de Pierre Sur un grand rebord bleu le long du côté sud de la pièce.
    Pierre de mithril x 3 Agrabah Dans un coin, contre un mur dans les niveaux supérieurs de la partie ouest de la carte, près de l'entrée du bazar.
    Murs du Palais Au sommet d'une pile de boîtes derrière le point de sauvegarde.
    La Grotte des Merveilles : Vallée de Pierre Sur une corniche violette juste devant le tunnel d'entrée.
    Gemme de mithril Bazar Au sommet d'un rebord élevé dans la partie extrême est de la carte.
    Éclat de sérénité La Grotte des Merveilles : Salle au Trésor Accessible après la première visite. Dans le coin nord-est de la carte.
    Cartes Carte de la Grotte des Merveilles La grotte des merveilles : gouffre des dĂ©fis Derrière le point de distorsion
    Carte des ruines Chambre en ruine À côté du point de sauvegarde.
    Spécial Anneau de compétence Murs du Palais A droite de l'entrée de la Grotte des Merveilles.
    Pages déchirées Chambre en ruine En face du point de sauvegarde.

    Kingdom Hearts II - MĂ©lange final

    Pièces de puzzle

    Puzzle Pièces trouvées Lieux
    Deux côtés #5 Agrabah (zone principale de la ville) Au-dessus d'un stand près de l'entrée des portes du palais.
    ODM #3 Agrabah Derrière un étal près de la sortie du bazar. Besoin de détruire le stand.
    #9 Bazar Passez par l'entrée du milieu du bazar et il y aura un stand avec une pièce de puzzle derrière. Détruisez le stand pour l'obtenir.
    #10 Grotte des Merveilles : Vallée de Pierre À l'intérieur de la première chambre et au sommet d'un pilier isolé.
    Aube #6 Grotte des merveilles : salle au trésor A gauche de l'entrée et caché derrière un tas de trésors.
    #10 Grotte des merveilles : gouffre des dĂ©fis Dans les airs en tombant au niveau suivant.
    #11 Grotte des merveilles : gouffre des dĂ©fis Dans les airs en tombant au niveau suivant.
    #29 Grotte des Merveilles : Entrée Derrière la tête de tigre.
    #35 Ruines balayées par le sable Sous le deuxième arc.
    #37 Grotte des merveilles : gouffre des dĂ©fis Tombez dessus pour l'obtenir.
    #41 Ruines balayées par le sable Sur le pont cassé vers la tour.
    Crépuscule #18 Ruines balayées par le sable Sous le premier arc.
    #23 Grotte des merveilles : salle au trésor Besoin de saut en hauteur LV3. Au sommet du tas d'or à droite de l'entrée.
    #41 Bazar Besoin de saut en hauteur LV2. Sautez de l'une des cabines.

    Emplacements des chiots

    Article détaillé : 99 chiots
    • 37, 38, & 39 - Maison d'Aladin
    • 46, 47 et 48 - Palace Gates (nĂ©cessite des capacitĂ©s de saut en hauteur et de glisse)
    • 49, 50 et 51 - Cave of Wonders: Entry (Besoin des capacitĂ©s de saut en hauteur et de glisse.)
    • 52, 53 et 54 - Salle au trĂ©sor

    Marques de la Trinité

    Article principal : Trinité
    Type Adresse RĂ©compenser
    Bleu Bazar Au milieu de l'Ă©tage. MĂ©ga-Ă©ther et Munny
    Grotte des Merveilles Chambre silencieuse, juste devant les marches. Tonnerre-G
    Rouge Grotte des Merveilles Salle au trésor, devant la statue. Éclat de mithril et Munny
    Green Salle de stockage Devant l'étagère. Mise sous tension
    Jaune Grotte des Merveilles Hall, devant le pilier. Accédez à la nouvelle chambre du sous-sol.
    Blanc Grotte des Merveilles Entrée, au milieu de l'étage. Comète-G

    Trivia

    • Le guide de stratĂ©gie officiel de BradyGames a incorrectement l'anneau de Thundara Ă©tiquetĂ© comme un Thundaga-G sur leur carte de la chambre des reliques.
    • L'intrigue de Le retour de Jafar est vaguement utilisĂ©e dans Kingdom Hearts II, uniquement avec Abis Mal remplacĂ© par le colporteur du premier film.
      • C'est Ă  ce jour la seule suite de Disney Ă  avoir son intrigue adaptĂ©e Ă  un niveau de la sĂ©rie Kingdom Hearts.
      • De plus, la bataille de boss dans Kingdom Hearts est similaire Ă  la fin du film. Sora doit combattre Jafar sous forme de gĂ©nie, entourĂ© d'une fosse de lave avec des niveaux d'Ă©lĂ©vation et d'abaissement.

    BazarSalle des GrottesSalle de stockageSalle de trésorAgrabah[KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ][KHχ] Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Dive to the Heart - Destiny Islands - Disney Town/Disney Castle - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Ville d'Halloween/Ville de Noël - Pays Imaginaire - Jardin radieux/Bastion creux - Bois de 100 acres - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres De La Fierté - Les Paranoïaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais Été - Le Cimetière De La Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre Ă  jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
    Syndicat
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti joueur
    Aladdin - Hercule - Skuld - Ephemer - Prince Phillip - Calhoun - Wreck-It Ralph
    Principaux méchants Maléfique - Jafar - La Reine - Hadès - Gaston - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - King Candy - Cy-Bugs
    Personnages non jouables Abu - Alice - Aurora - Beast - Belle - Brain - Card Soldier - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Cheshire Cat - Chip - Chip and Dale - Chirithy - Cendrillon - Cloud - Cogsworth - Donald - Poignée de porte - Elrena - Fée Marraine - Fix It Felix Jr. - Flore, Faune et Merryweather - Foreteller Aced - Foreteller Ava - Foreteller Gula - Foreteller Invi - Foreteller Ira - Genie - Dingo - Guards - Iago - Jasmine - Jaq - Lauriam - Lumiere - Luxu - Mad Hatter and March Lièvre - Miroir Magique - Hommes de Maléfique - Corbeau de Maléfique - Maître des Maîtres - Maurice - Mickey Mouse - Moogle - Mme Potts - Prince Charmant - Phil - Reine de Cœur - Samson - Sept Nains - Blanche Neige - Sour Bill - Strelitzia - Sultan - Le Prince - Vanellope von Schweetz - Ventus - Armoire - Lapin Blanc
    LieuxMondes Ville de l'aube - Agrabah - Wonderland - Dwarf Woodlands - Olympus Coliseum - Beast's Castle - Castle of Dreams - Enchanted Dominion - Niceland - Candy Kingdom - Cy-Bug Sector
    Zones Plongez au coeur - Cave of Wonders - Underworld - Game Central Station
    Conditions Book of Prophecies - Médailles - Bijoux - Prix - Moogle Shop - Dream Eater - Heartless - Keyblade War - Keyblade - Lux - Nova - Raid Boss - Union - χ-blade
    Kingdom Hearts
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo
    Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - BĂŞte
    Assignation Simba - GĂ©nie - Dumbo - Bambi - FĂ©e Clochette - Mushu
    Principaux méchants Ansem - Maléfique - Riku - Hadès - Jafar - Capitaine Crochet - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
    Personnages non jouables 99 chiots - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Baignoire - Belle - Balais - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chernabog - Cheshire Cat - Chip and Dale - Cid - Cendrillon - Nuage - Crocodile - Daisy Duck - Poignée de porte - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Fée marraine - Flotsam et Jetsam - Flet - Geppetto - Glut - Hercule - Huey, Dewey et Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Grand-mère de Kairi - Kala - Kerchak - Roi Triton - Léon - Serrure, Choc et Baril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Pongo et Perdita - Reine de Cœur - Lapin - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blanche-Neige - Terk - Le maire - Le colporteur - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie - Xemnas - Zéro
    LieuxMondes Destiny Islands - Château Disney - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fin du monde
    Zones Plongez au coeur - World Terminus - Kingdom Hearts
    Conditions Rapport Ansem - Trou de serrure final - Keyblade - Trou de serrure - Lettre de Mickey - Carte postale - Princesses de coeur - Trinity Mark - Door to Darkness
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    Chaîne de souvenirs
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - BĂŞte
    Assignation Simba - GĂ©nie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
    Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
    LieuxMondes Ville de Traverse - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Conditions Cartes d'Attaque - Carte Break - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - MĂ©moire - Capsule MĂ©moire - Cartes Premium - Carte Recharge - RĂ©plique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    358 / 2 Days
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Axel - Demyx - Larxene - Lexaeus - Luxord - Marluxia - SaĂŻx - Vexen - Xaldin - Xemnas - Xigbar - Xion - Zexion
    Personnages secrets Donald - Dingo - Roi Mickey - Riku - Sora
    Personnages non jouables Abu - Aladdin - Beast - Belle - Captain Hook - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cogsworth - DiZ - Doorknob - Dr. Finkelstein - Genie - Hayner - Hercules - Jack Skellington - Jasmine - Kairi - Lock, Shock , et Barrel - Lumière - Moogle - Smee - Naminé - Olette - Pence - Pete - Philoctète - Reine de Cœur - Fée Clochette - Lapin Blanc - Zéro
    LieuxMondes Agrabah - Beast's Castle - Castle Oblivion - Destiny Islands - Halloween Town - Kingdom Hearts - Neverland - Olympus Coliseum - The World That Never Was - Twilight Town - Wonderland
    Zones Château qui n'a jamais été - Old Mansion
    Conditions Heart - Heartless - Keyblade - Mission Mode - Nobody - Organization XIII - Organization XIII Device - Replica - Replica Program - Roxas's Diary - Glace au sel de mer - Chaining - Limit Break
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Sanctuary
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - BĂŞte - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - SaĂŻx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Hibou - Douleur et panique - Pégase - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Père Noël - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Expérience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La Fée Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zéro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Ville d'Halloween - Terres de la fierté - Paranoïaques de l'espace - Le monde qui n'a jamais existé
    Zones Plongez au cœur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour mystérieuse - Monde souterrain - Ville de Noël - Château qui n'a jamais été - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
    codé
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Date-Sora
    Data-Cloud - Data-Hercules - Data-Genie - Donald - Dingo
    Principaux méchants Maléfique - Pete - Sora's Heartless
    Personnages non jouables Mickey Mouse - Moogles - Chip and Dale - Jiminy Cricket - Data-Aladdin - Data-Alice - Data-Card Soldiers - Data-Cheshire Cat - Data-Cid - Data-Hades - Data-Huey, Data-Dewey et Data-Louie - Data-Iago - Data-Jafar - Data-Jasmine - Data-Naminé - Data-Philoctetes - Data-Pluton - Data-Queen of Hearts - Data-Riku - Data-Roxas - Data-Selphie - Data-Peddler - Data-Tidus - Data-Wakka - Data-White Rabbit - Riku - Sora - Kairi - Aqua - Ventus - Terra - Axel - Roxas - Xion
    LieuxMondes Château Disney - Datascape - Plongez au cœur - Destiny Islands - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Agrabah - Bastion creux - Château Oblivion
    Conditions Alice's Trial - Bug Blox - Debug Ability - Hercules Memo - Hero's License - Inkling - Keyblade - Keyhole - Mickey's Letters - Version Up
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Cette section est vide ou doit être développée. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en l'écrivant.Mondes introduits par jeu dans la série Kingdom Hearts
    Kingdom Hearts Dive to the Heart - Destiny Islands - Disney Town/Disney Castle - Traverse Town - Wonderland - Deep Jungle - Olympus/Olympus Coliseum/Underworld - Agrabah - Monstro - Atlantica - Ville d'Halloween/Ville de Noël - Pays Imaginaire - Jardin radieux/Bastion creux - Bois de 100 acres - Fin du monde - Kingdom Hearts - Royaume des ténèbres
    Chaîne de souvenirs Castle Oblivion/Pays de départ - Ville du Crépuscule
    Kingdom Hearts II Tour Mystérieuse - Le Pays des Dragons - Le Château de la Bête - La Rivière Intemporelle - Les Caraïbes/Port Royal - Les Terres De La Fierté - Les Paranoïaques De L'espace - Le Monde Qui N'A Jamais Été - Le Cimetière De La Keyblade
    Naissance en sommeil Dominion Enchanté - Forêts Naines - Château des Rêves - Espace Profond - Arène de Mirage
    Codé Paysage de données
    Distance de chute de rêve La Cité des Cloches - La Grille - Paradis des farceurs - Pays des Mousquetaires - Symphonie de la Sorcellerie
    χ Ville de l'aube
    Syndicat Game Central Station - Niceland - Secteur Cy-Bug - Candy Kingdom
    Kingdom Hearts III Coffre Ă  jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - San Fransokyo - Le Monde Final - Scala ad Caelum - Quadratum
    Syndicat
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti joueur
    Aladdin - Hercule - Skuld - Ephemer - Prince Phillip - Calhoun - Wreck-It Ralph
    Principaux méchants Maléfique - Jafar - La Reine - Hadès - Gaston - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - King Candy - Cy-Bugs
    Personnages non jouables Abu - Alice - Aurora - Beast - Belle - Brain - Card Soldier - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Cheshire Cat - Chip - Chip and Dale - Chirithy - Cendrillon - Cloud - Cogsworth - Donald - Poignée de porte - Elrena - Fée Marraine - Fix It Felix Jr. - Flore, Faune et Merryweather - Foreteller Aced - Foreteller Ava - Foreteller Gula - Foreteller Invi - Foreteller Ira - Genie - Dingo - Guards - Iago - Jasmine - Jaq - Lauriam - Lumiere - Luxu - Mad Hatter and March Lièvre - Miroir Magique - Hommes de Maléfique - Corbeau de Maléfique - Maître des Maîtres - Maurice - Mickey Mouse - Moogle - Mme Potts - Prince Charmant - Phil - Reine de Cœur - Samson - Sept Nains - Blanche Neige - Sour Bill - Strelitzia - Sultan - Le Prince - Vanellope von Schweetz - Ventus - Armoire - Lapin Blanc
    LieuxMondes Ville de l'aube - Agrabah - Wonderland - Dwarf Woodlands - Olympus Coliseum - Beast's Castle - Castle of Dreams - Enchanted Dominion - Niceland - Candy Kingdom - Cy-Bug Sector
    Zones Plongez au coeur - Cave of Wonders - Underworld - Game Central Station
    Conditions Book of Prophecies - Médailles - Bijoux - Prix - Moogle Shop - Dream Eater - Heartless - Keyblade War - Keyblade - Lux - Nova - Raid Boss - Union - χ-blade
    Kingdom Hearts
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Donald - Dingo
    Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - BĂŞte
    Assignation Simba - GĂ©nie - Dumbo - Bambi - FĂ©e Clochette - Mushu
    Principaux méchants Ansem - Maléfique - Riku - Hadès - Jafar - Capitaine Crochet - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
    Personnages non jouables 99 chiots - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Baignoire - Belle - Balais - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chernabog - Cheshire Cat - Chip and Dale - Cid - Cendrillon - Nuage - Crocodile - Daisy Duck - Poignée de porte - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Fée marraine - Flotsam et Jetsam - Flet - Geppetto - Glut - Hercule - Huey, Dewey et Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Grand-mère de Kairi - Kala - Kerchak - Roi Triton - Léon - Serrure, Choc et Baril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Pongo et Perdita - Reine de Cœur - Lapin - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blanche-Neige - Terk - Le maire - Le colporteur - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie - Xemnas - Zéro
    LieuxMondes Destiny Islands - Château Disney - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fin du monde
    Zones Plongez au coeur - World Terminus - Kingdom Hearts
    Conditions Rapport Ansem - Trou de serrure final - Keyblade - Trou de serrure - Lettre de Mickey - Carte postale - Princesses de coeur - Trinity Mark - Door to Darkness
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    Chaîne de souvenirs
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - BĂŞte
    Assignation Simba - GĂ©nie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
    Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
    LieuxMondes Ville de Traverse - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Conditions Cartes d'Attaque - Carte Break - Cartes - Cartes Enemy - Cartes Ami - Cartes Objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes Magiques - Cartes Carte - MĂ©moire - Capsule MĂ©moire - Cartes Premium - Carte Recharge - RĂ©plique - Sleight - Cartes Invocation - Cartes Monde
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    358 / 2 Days
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Axel - Demyx - Larxene - Lexaeus - Luxord - Marluxia - SaĂŻx - Vexen - Xaldin - Xemnas - Xigbar - Xion - Zexion
    Personnages secrets Donald - Dingo - Roi Mickey - Riku - Sora
    Personnages non jouables Abu - Aladdin - Beast - Belle - Captain Hook - Card Soldiers - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cogsworth - DiZ - Doorknob - Dr. Finkelstein - Genie - Hayner - Hercules - Jack Skellington - Jasmine - Kairi - Lock, Shock , et Barrel - Lumière - Moogle - Smee - Naminé - Olette - Pence - Pete - Philoctète - Reine de Cœur - Fée Clochette - Lapin Blanc - Zéro
    LieuxMondes Agrabah - Beast's Castle - Castle Oblivion - Destiny Islands - Halloween Town - Kingdom Hearts - Neverland - Olympus Coliseum - The World That Never Was - Twilight Town - Wonderland
    Zones Château qui n'a jamais été - Old Mansion
    Conditions Heart - Heartless - Keyblade - Mission Mode - Nobody - Organization XIII - Organization XIII Device - Replica - Replica Program - Roxas's Diary - Glace au sel de mer - Chaining - Limit Break
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Sanctuary
    Kingdom Hearts II
    Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Ennemis - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Roxas - Sora - Donald - Dingo
    Mulan - BĂŞte - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Assignation Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Principaux méchants Organisation XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - SaĂŻx - Axel - Demyx - Luxord
    Autres méchants Maléfique - Pete - Shan-Yu - Hadès - Hydra - Ursula - Capitaine Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personnages non jouables Abu - Aerith - Ansem le Sage - Ariel - Auron - Axel - Baignoire - Belle - Balais - Pete - Tapis - Cave of Wonders Guardian - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip and Dale - Cid - Clara Cluck - Clarabelle Cow - Cloud - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Elizabeth Swann - Flore, faune et Merryweather - Flotsam et Jetsam - Flet - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Programme hostile - Huey, Dewey et Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Lock, Shock et Barrel - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Mme Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Hibou - Douleur et panique - Pégase - Pence - Philoctète - Porcinet - Pluton - Prince Eric - Lapin - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Père Noël - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai et Ed - Terra-Xehanort - Le E mperor - L'Expérience - Le Maire - Le Colporteur - L'Armoire - Tifa - Tigrou - Timon et Pumbaa - La Fée Clochette - Les Pirates Morts-Vivants - Vivi - William Turner - Winnie l'Ourson - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zéro
    LieuxMondes Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion/Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Ville d'Halloween - Terres de la fierté - Paranoïaques de l'espace - Le monde qui n'a jamais existé
    Zones Plongez au cœur - Vieux manoir - Entre et entre - Tour mystérieuse - Monde souterrain - Ville de Noël - Château qui n'a jamais été - Kingdom Hearts
    Conditions Cornerstone of Light - Drive Form - Gate - Hollow Bastion Restoration Committee - Kairi's Letter - Keyblade - Kingdom Hearts Encoder - Organisation XIII - Princesses of Heart - Reaction Command - Secret Ansem Report - Skateboard - Lutte
    Musique La bande originale de Kingdom Hearts II - La bande originale de Kingdom Hearts est terminée - Sanctuary
    codé
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Date-Sora
    Data-Cloud - Data-Hercules - Data-Genie - Donald - Dingo
    Principaux méchants Maléfique - Pete - Sora's Heartless
    Personnages non jouables Mickey Mouse - Moogles - Chip and Dale - Jiminy Cricket - Data-Aladdin - Data-Alice - Data-Card Soldiers - Data-Cheshire Cat - Data-Cid - Data-Hades - Data-Huey, Data-Dewey et Data-Louie - Data-Iago - Data-Jafar - Data-Jasmine - Data-Naminé - Data-Philoctetes - Data-Pluton - Data-Queen of Hearts - Data-Riku - Data-Roxas - Data-Selphie - Data-Peddler - Data-Tidus - Data-Wakka - Data-White Rabbit - Riku - Sora - Kairi - Aqua - Ventus - Terra - Axel - Roxas - Xion
    LieuxMondes Château Disney - Datascape - Plongez au cœur - Destiny Islands - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Agrabah - Bastion creux - Château Oblivion
    Conditions Alice's Trial - Bug Blox - Debug Ability - Hercules Memo - Hero's License - Inkling - Keyblade - Keyhole - Mickey's Letters - Version Up
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
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