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    99 chiots

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:


    Le 99 chiots sont à la fois une quête secondaire et un grand groupe de personnages mineurs dans Kingdom Hearts et sa version Final Mix. Lorsque leur monde a disparu, ils ont été séparés et dispersés dans de nombreux mondes. Léon savait que cela s'inquiétait pour eux et a demandé l'aide de Sora pour les récupérer et les ramener à leurs parents.


    Il n'est pas obligatoire de trouver l'un des chiots dans Kingdom Hearts, mais cela rapporte diverses récompenses, notamment le déverrouillage de la fin secrète Un autre côté, Une autre histoire..., la puissance du vent et un ensemble complet de blocs gummi (seulement un celui de base dans la version Final Mix).


    Dans Re:coded, les chiots apparaissent sous forme de cartes à gratter en mode tag dans le menu Avatar. Si les joueurs trouvent l'un des chiots, ils peuvent recevoir un prix supplémentaire en conséquence.

    Contenu

    • CaractĂ©ristiques 1
    • 2 RĂ©compenses
    • Emplacements 3
    • 4 Origin

    Les caractéristiques

    Les chiots ont des personnalités variées, bien qu'être hyperactifs et enfantins soient leurs traits les plus communs. Ils aiment tous regarder la télévision, mais sont tous très disciplinés par leurs parents. Dans l'une des pièces de la maison du Dalmatien, un chiot suivra joyeusement Sora à travers la pièce.


    Selon Kingdom Hearts Ultimania, Puppy No. 5 est Patch, No. 6 est Rolly, No. 12 est Lucky (il est assis devant la télévision), No. 13 est Pepper, No. 23 est Penny et No. 69 est des taches de rousseur. Ceux-ci ont également des taches légèrement différentes par rapport à leurs frères et sœurs. Les chiots peuvent également être différenciés par leur sexe en fonction du collier qu'ils portent (bleu pour les femelles, rouge pour les mâles).

    Programme Fidélité

    Révision Numéro requis
    Curaga-G NĂ©cessite le retour de 12 chiots.
    Firaga-G NĂ©cessite le retour de 21 chiots.
    Thundara-G NĂ©cessite le retour de 30 chiots.
    Éclat de mithril Nécessite le retour de 42 chiots.
    Page déchirée
    Mythril
    NĂ©cessite le retour de 51 chiots.
    MĂ©galixir NĂ©cessite le retour de 60 chiots.
    Orichalque NĂ©cessite le retour de 72 chiots.
    Ultima-G NĂ©cessite le retour de 81 chiots.
    Ruban (KH)
    Boost technologique (FM)
    NĂ©cessite le retour de 90 chiots.
    Puissance du vent (Aeroga)
    Ensemble de blocs de gomme
    NĂ©cessite le retour de 99 chiots.

    La plupart des récompenses du sauvetage des chiots sont divers blocs de gomme avancés, ainsi que des matériaux de synthèse rares. Notons qu'il y a aussi une page déchirée à mi-parcours. Le ruban à 90 chiots dans le jeu original a été remplacé par un Tech Boost, tandis que l'ensemble de blocs gummi a également été réduit d'un ensemble complet aux seuls blocs de base.



    Lieux

    Les chiots sont toujours au nombre de trois par coffre, et avec un total de 99, cela fait exactement 33 coffres, dont le premier se trouve au pays des merveilles. Ils sont situés dans presque tous les mondes, à l'exception du bois de 100 acres (c'est un livre), d'Atlantica (étant sous l'eau) et de la fin du monde.

    Monde RĂ©gion Chiots Adresse
    Traverser la ville Maison mystique N ° 1, 2, 3 Sur l'île derrière la maison de Merlin, peut être atteint avec Glide.
    Ruelle N ° 4, 5, 6 Derrière un mur de caisses, utilisez Trinity Charge dans la ruelle du premier district pour entrer.
    Atelier d'objets N ° 7, 8, 9 Sur la table après avoir utilisé Trinity Ladder pour entrer.
    Voie navigable secrète N ° 10, 11, 12 Utilisez Trinity Charge pour entrer depuis la ruelle.
    pays des merveilles Château de la Reine (KH) N ° 13, 14, 15 Au plafond de la salle bizarre, dirigez-vous vers le loquet situé de l'autre côté du mur de l'entrée que vous avez utilisée, qui mène à la haie de la salle du château de la reine.
    Château de la Reine (FM) Entrez dans la zone qui est devenue accessible après avoir poussé un rocher dans l'étang après le procès, et passez par le passage dans le mur pour atterrir au-dessus de la haie dans le coin du château de la Reine pour le coffre.
    Forêt de Lotus N ° 16, 17, 18 A l'intérieur d'un coffre sur une plate-forme au centre de la pièce.
    Tea Party Garden (KH) N ° 19, 20, 21 Nécessite Glide; montez sur les plates-formes dans la forêt la plus proche de l'entrée du château de la Reine, puis planez jusqu'à l'une dans l'autre coin, au-dessus de l'étang, pour un passage au Tea Party Garden, où vous affrontez le coffre avec les chiots.
    Tea Party Garden (FM) En utilisant les mĂŞmes directions que depuis l'emplacement du jeu d'origine, retournez-vous pour trouver le coffre avec les chiots dans la version Final Mix.
    Château de la Reine (KH) N ° 58, 59, 60 Après le procès, retournez dans la salle bizarre par le même trou que celui utilisé pour trouver les preuves des marques de griffes. Cette fois, vous atterrirez au sommet du mur, où vous devrez appuyer sur le robinet pour faire tourner un pot sur le sol en 3D. Entrez-y pour vous retrouver dans le Château de la Reine, au sommet d'une haie avec le coffre.
    ForĂŞt de Lotus (FM) NĂ©cessite Tonnerre ; utilisez-le sur la plante en forme d'arche dans la zone secrète avec la TrinitĂ© Blanche (accessible après avoir allumĂ© la deuxième applique et entrĂ© le tableau au mur).
    Colisée de l'Olympe Portes du Colisée N ° 22, 23, 24 Utilisez Trinity Jump sous la statue sur le côté droit.
    Deep Jungle Lagune des hippopotames N ° 25, 26, 27 Dans un coffre au fond du lagon.
    N ° 28, 29, 30 Vignes 2 Accessible en utilisant les vignes pour se balancer vers la plate-forme au loin, d'où vous pouvez sauter à celle avec le coffre.
    Arbres grimpants (KH) N ° 31, 32, 33 Utilisez Trinity Jump sur le rebord le plus haut, près de l'entrée de la cabane dans les arbres.
    Caverne de la cascade (FM) Sur une haute plate-forme en face de l'alcĂ´ve au fond en entrant dans la caverne.
    Camp N ° 34, 35, 36 Utilisez Trinity Jump près de la table avec l'équipement de laboratoire.
    Agrabah Maison d'Aladin (KH) N ° 37, 38, 39 À l'intérieur du coffre vert à côté d'un trou dans le mur.
    Salle au trésor (FM) Sur une plate-forme au-dessus de l'entrée, sautez par-dessus le tas d'or, auquel on accède en escaladant la cheminée à côté.
    Portes du Palais (KH) N ° 46, 47, 48 NĂ©cessite un saut en hauteur et un planĂ© ; accessible en utilisant le passage supĂ©rieur dans la zone des portes du palais, puis en sautant vers le rebord le plus Ă©levĂ© dans le coin de l'autre cĂ´tĂ©. De lĂ , utilisez Glide pour atteindre le coin avec le coffre de l'autre cĂ´tĂ©.
    Chambre cachée (FM) Nécessite techniquement Trinity Push, mais peut être acquis plus tôt en utilisant High Jump. Entrez dans la zone de la chambre silencieuse dans les cavernes ci-dessous et demandez à Abu d'appeler la gemme dans le passage latéral, ouvrant une porte dans la chambre silencieuse. En utilisant High Jump, vous pouvez à peine atteindre le rebord du passage révélé, puis dirigez-vous pour activer une autre gemme, qui ouvrira une grande porte à proximité avec deux coffres, dont celui de gauche contient les chiots.
    Grotte : entrĂ©e N ° 49, 50, 51 NĂ©cessite un saut en hauteur et un planĂ© ; dans un coffre bleu sur un grand pilier au bout de la zone d'entrĂ©e. Peut Ă©galement ĂŞtre acquis sans Glide en utilisant un baril Ă  proximitĂ© pour atteindre la plate-forme.
    Salle au trésor (KH) N ° 52, 53, 54 Utilisez Abu pour "Appeler" la gemme tenue par la statue de singe de droite, après quoi Sora est soufflé sur le tas d'or avec le coffre.
    Portes du Palais (FM) NĂ©cessite un saut en hauteur ; utilisez le passage supĂ©rieur dans la zone des portes du palais, puis sautez vers le grand rebord dans le coin opposĂ©.
    Monstre Chambre 3 (KH) N ° 55, 56, 57 Au plus haut de la chambre 6, sautez en bas et utilisez le passage vers la chambre 3 pour un coffre.
    Chambre 3 (FM) Au-dessus de la plate-forme au-dessus du passage supérieur vers la chambre 2. (Peut également être atteint plus tôt en utilisant un baril pour plus de hauteur.)
    Bouche (KH) N ° 73, 74, 75 Sur une plate-forme à proximité du bateau de Geppetto.
    Bouche (FM) Au sommet de la tour la plus proche du passage vers la Gorge, nécessite un saut en hauteur.
    Chambre 3 (KH) N ° 76, 77, 78 Au-dessus de la plate-forme au-dessus du passage supérieur vers la chambre 2. (Peut également être atteint plus tôt en utilisant un baril pour plus de hauteur.)
    Chambre 6 (FM) Sur la marche la plus basse de l'étage décalé de la chambre 6.
    Chambre 5 N ° 79, 80, 81 Sautez à travers les plates-formes pour atteindre la zone la plus élevée de la chambre pour trouver le coffre au-dessus d'un tonneau, entre deux passages vers les chambres 3 et 6.
    Ville d'Halloween Pont (KH) N ° 40, 41, 42 Sur le pont avant le manoir, sur une plate-forme à gauche du portail.
    Manoir d'Oogie (FM) Après le combat de boss Lock, Shock et Barrel, appuyez sur le levier et revenez au premier escalier, dirigez-vous à gauche et cherchez le coffre sur votre droite, à l'intérieur d'une grande pièce cylindrique creuse qui était auparavant fermée. (Ce coffre est déplacé dans l'alcôve cachée sous le manoir après sa destruction.)
    Cimetière N ° 64, 65, 66 Après avoir scellé le trou de la serrure, partez puis revenez à la colline au clair de lune et cherchez la porte de la crypte en forme de sapin de Noël, entrez-y pour atteindre le cimetière, contenant quatre coffres. Vous vous tiendrez juste à côté d'un vert contenant les chiots. Dans Final Mix, le coffre contenant les chiots a été remplacé par l'autre coffre vert dans un coin.
    Place de la Guillotine (KH) N ° 67, 68, 69 Vérifiez sous l'escalier de la maison de Jack.
    Colline au clair de lune (FM) Utilisez Trinity Detect à gauche de la colline, près d'un segment de mur cassé.
    Place de la Guillotine N ° 70, 71, 72 Nécessite Glide; Depuis l'intérieur de la structure avec le Power Up disponible bien plus tôt, regardez vers la droite et glissez-vous dans les mâchoires de la structure de pierre en forme de tête pour deux coffres, dont le plus proche contient les chiots.
    Neverland Tour de l'Horloge (KH) N ° 43, 44, 45 Dans un coffre vert dans l'un des coins intérieurs.
    Sur le pont (FM) Utilisez Trinity Detect sur la dunette du navire.
    Navire : Tenir N ° 82, 83, 84 Utilisation du vol, sur le chevron près du plafond. Dans la version Final Mix, le contenu de ce coffre a Ă©tĂ© Ă©changĂ© avec l'autre Ă©galement dans les chevrons.
    Navire : Tenir N ° 85, 86, 87 Utilisez Trinity Push sur la porte pour accĂ©der Ă  une pièce avec plusieurs coffres, dont l'un contient les chiots.
    Cabine du Capitaine N ° 88, 89, 90 Après avoir vaincu AntiSora, dans un coffre sur le lit.
    Bastion creux grand hall N ° 61, 62, 63 Sur le côté gauche, sur une corniche au-dessus des escaliers, lors de la deuxième visite de Sora.
    Chutes montantes (KH) N ° 91, 92, 93 Après votre arrivée, sautez dans l'eau en contrebas et marchez derrière les pointes rocheuses devant vous.
    Chutes montantes (FM) Utilisez Blizzard pour geler les bulles flottantes, qui peuvent ensuite être utilisées comme plateformes pour en atteindre une plus haute.
    Portes du château N ° 94, 95, 96 Passé le hall d'entrée et à nouveau à l'extérieur du château, utilisez l'interrupteur rouge pour activer les plates-formes mobiles, puis utilisez-en un pour atteindre la plate-forme à côté de l'interrupteur, avec le coffre sur une plate-forme flottant au-dessus, que vous pouvez abaisser avec Gravity
    Tour haute (KH) N ° 97, 98, 99 Après l'élément précédent, utilisez l'ascenseur pour accéder à une petite plate-forme dans la zone de la grande crête avec un autre coffre sur une plate-forme flottante.
    Arrêt de levage (FM) Après avoir résolu l'ensemble du puzzle du livre de la bibliothèque, utilisez la sortie cachée pour entrer dans une zone d'arrêt d'ascenseur où vous pouvez abaisser une plate-forme avec un coffre.

    Origine

    Les 99 chiots sont basés sur leurs personnages respectifs dans le film d'animation de 1961 de Disney 101 Dalmatians, qui était à son tour basé sur le livre de 1956 Les cent et un dalmatiens de Dodie Smith.



    Modèle : caractères de la boĂ®te de navigation kh1

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